DLACZEGO WARTO PRZECZYTAĆ? ZAWARTOŚĆ KSIĄŻKI (bez podrozdziałów 2-go poziomu) CZĘŚĆ I. Sztuczne systemy uczące się

Podobne dokumenty
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

Festiwal Myśli Abstrakcyjnej, Warszawa, Czy SZTUCZNA INTELIGENCJA potrzebuje FILOZOFII?

Wprowadzenie do teorii systemów ekspertowych

O REDUKCJI U-INFORMACJI

JAKIEGO RODZAJU NAUKĄ JEST

Narzędzia Informatyki w biznesie

CZYM SĄ OBLICZENIA NAT A URALNE?

M T E O T D O ZI Z E E A LG L O G R O Y R TM

Umysł Komputer Świat TEX output: :17 strona: 1

BIOCYBERNETYKA PROLOG

PODSTAWY BAZ DANYCH. 19. Perspektywy baz danych. 2009/2010 Notatki do wykładu "Podstawy baz danych"

ŚWIATOPOGLĄD INFORMATYCZNY POJĘCIA I TEZY

Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych

O ISTOTNYCH OGRANICZENIACH METODY

Symbol EKO S2A_W01 S2A_W02, S2A_W03, S2A_W03 S2A_W04 S2A_W05 S2A_W06 S2A_W07 S2A_W08, S2A_W09 S2A_W10

zakładane efekty kształcenia

Efekt kształcenia. Wiedza

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

Narzędzia AI. Jakub Wróblewski Pokój SZTUCZNA INTELIGENCJA (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Alan M. TURING. Matematyk u progu współczesnej informatyki

CZY INFORMATYKOM MUSI WYSTARCZYĆ NIESKOŃCZONOŚĆ POTENCJALNA?

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Inżynieria danych I stopień Praktyczny Studia stacjonarne Wszystkie specjalności Katedra Inżynierii Produkcji Dr Małgorzata Lucińska

Informacja w perspektywie obliczeniowej. Informacje, liczby i obliczenia

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA

Inteligentne Multimedialne Systemy Uczące

prawda symbol WIEDZA DANE komunikat fałsz liczba INFORMACJA kod (pojęcie interdyscyplinarne) znak wiadomość ENTROPIA forma przekaz

Główne problemy kognitywistyki: Reprezentacja

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

prawda symbol WIEDZA DANE komunikat fałsz liczba INFORMACJA (nie tyko w informatyce) kod znak wiadomość ENTROPIA forma przekaz

PEDAGOGIKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

[1] [2] [3] [4] [5] [6] Wiedza

Kierunek Zarządzanie II stopnia Szczegółowe efekty kształcenia i ich odniesienie do opisu efektów kształcenia dla obszaru nauk społecznych

O ALGORYTMACH I MASZYNACH TURINGA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU SOCJOLOGIA STUDIA DRUGIEGO STOPNIA PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

2

Sztuczna inteligencja - wprowadzenie

Techniki i rozwiązania IT w optymalizacji procesów

użytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Elementy historii INFORMATYKI

Czy architektura umysłu to tylko taka sobie bajeczka? Marcin Miłkowski

Elementy filozofii i metodologii INFORMATYKI

Załącznik Nr 4. odniesienie do obszarowych efektów kształcenia w KRK. kierunkowe efekty kształceniaopis WIEDZA

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

Formacyjne znaczenie programowania w kształceniu menedżerów

Odniesienie efektów kierunkowych kształcenia do efektów obszarowych

Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja

zna podstawową terminologię w języku obcym umożliwiającą komunikację w środowisku zawodowym

Kompetencje komunikacyjne dzieci w okresie późnego dzieciństwa w aspekcie rozwojowym

Załącznik nr 1 do uchwały Senatu PK nr 119/d/12/2017 z dnia 20 grudnia 2017 r.

JAKIE IDEE WPŁYNĘŁY NAJSILNIEJ NA ROZWÓJ I EWOLUCJĘ INFORMATYKI?

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Sztuczna inteligencja

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

ROZWIJANIE KOMPETENCJI EFEKTYWNEGO UCZENIA SIĘ A PRZESTRZENIE SZKOLNE. Przemysław E. Gębal

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Efekty uczenia się na kierunku. Logistyka (studia pierwszego stopnia o profilu praktycznym)

LOGIKA Wprowadzenie. Robert Trypuz. Katedra Logiki KUL GG października 2013

Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze

EFEKTY KSZTAŁCENIA WSPÓLNE DLA WSZYSTKICH ABSOLWENTÓW KIERUNKU WIEDZA

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Systemy Informatyki Przemysłowej

a) Szczegółowe efekty kształcenia i ich odniesienie do opisu efektów

EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK EKONOMIA

Programowanie gier. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 30 września Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września / 13

Wstęp do kognitywistyki. Wykład 3: Logiczny neuron. Rachunek sieci neuronowych

Uchwała Senatu Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego. Nr 117/2016/2017. z dnia 27 czerwca 2017 r.

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

STUDIA PODYPLOMOWE. Analiza i Eksploracja Danych Rynkowych i Marketingowych. Podstawa prawna

EFEKTY UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH W ODNIESIENIU DO EFEKTÓW UCZENIA SIĘ PRK POZIOM 6

WIEDZA METODY INŻYNIERII WIEDZY KNOWLEDGE ENGINEERING AND DATA MINING. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: PRACA SOCJALNA

Efekty kształcenia na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza Wydziału Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Politechniki Opolskiej

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW NAUCZANIE MATEMATYKI I INFORMATYKI

Opis zakładanych efektów kształcenia

Odniesienie symbol II/III [1] [2] [3] [4] [5] Efekt kształcenia. Wiedza

Kierunek: Informatyka rev rev jrn Niestacjonarny 1 / 5

I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Sztuczna inteligencja i logika. Podsumowanie przedsięwzięcia naukowego Kisielewicz Andrzej WNT 20011

STUDIA PODYPLOMOWE FILOZOFII I ETYKI

EFEKTY KSZTAŁCENIA. OPIS KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Po ukończeniu studiów absolwent: WIEDZA

Kierunek: Informatyka rev rev jrn Stacjonarny 1 / 6

Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych (tabele odniesień efektów kształcenia)

zna metody matematyczne w zakresie niezbędnym do formalnego i ilościowego opisu, zrozumienia i modelowania problemów z różnych

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA STUDIACH III STOPNIA Informatyka (nazwa kierunku)

Kierunek studiów Poziom studiów INFORMATYKA. Studia drugiego stopnia SIECI KOMPUTEROWE I SYSTEMY BAZ DANYCH

Relacja: III Seminarium Naukowe "Inżynierskie zastosowania technologii informatycznych"

ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

STUDIA PODYPLOMOWE. Analiza i Eksploracja Danych Rynkowych i Marketingowych. Podstawa prawna

Transkrypt:

DLACZEGO WARTO PRZECZYTAĆ? Książka ta, choć ukazuje się w profesjonalnej serii informatycznej, wiele ma do powiedzenia tym humanistom, których pasjonuje zagadka ludzkiego umysłu i jego fenomenalnych możliwości. Płodne i nowoczesne podejście do tej zagadki polega na konstruowaniu informatycznych modeli umysłu. Na tym polu badań inżynieria splata się z filozofią: pierwsza daje sprawdzalność i precyzję, druga kieruje ku fundamentalnym problemom rzeczywistości. Czy komputery i roboty potrafią się uczyć, czyli rozwiązywać inteligentnie nowe, zaskakujące dla nich problemy? A jeśli tak, to do jakiego progu dociera ta zdolność? Czy istnieje jakaś nieprzekraczalna dla nich granica, którą potrafi jednak pokonać umysł ludzki? Szukając odpowiedzi na te pytania, autor rozważa i przystępnie opisuje nowoczesne techniki modelowania umysłu, dające wgląd w sekrety jego uzdolnień. Mogą to być systemy eksperckie, które czerpią swoją siłę z logiki, a umieją zastąpić z powodzeniem lekarza, prawnika czy analityka giełdowego. Mogą to być sztuczne sieci neuronowe, dzięki którym zaczynamy rozumieć zdumiewającą plastyczność ludzkiego mózgu. Ale również algorytmy genetyczne, pozwalające wejrzeć "komputerowo" w nabytą ewolucyjnie moc obliczeniową żywych komórek. Autor pokazuje umiejętnie, jak w informatycznym lustrze odbijają się różne sfery świata. Warto więc zajrzeć z nim za drugą stronę lustra. ZAWARTOŚĆ KSIĄŻKI (bez podrozdziałów 2-go poziomu) CZĘŚĆ I. Sztuczne systemy uczące się 1. Systemy informatyczne 1.1. Podstawowe pojęcia informatyki 1.2. Specyfika systemów informatycznych 1.3. Narzędzia czy maszyny autonomiczne? 1.4. Podsumowanie 2. W stronę sztucznych systemów inteligentych 2.1. Zagadnienie sztucznej inteligencji 2.2. Badania nad sztuczną inteligencją 2.3. Logicyzm czy naturalizm? 2.4. Podsumowanie 3. Badania nad systemami uczącymi się 3.1. Przedmiot i zakres badań 3.2. Strategie automatycznego uczenia się 3.3. Automatyczne uczenie się pojęć 3.4. Podsumowanie

CZĘŚĆ II. Od systemów informatycznych do modeli umysłu 4. Umysł jako system poznawczy 4.1. Pojęcie umysłu 4.2. Interdyscyplinarne badania nad umysłem 4.3. Podsumowanie 5. Uczenie się jako przejaw otwartości umysłu 5.1. Pojęcie uczenia się 5.2. Wybrane badania nad uczeniem się 5.3. Podsumowanie 6. Modelowanie czynności umysłowych 6.1. Modelowanie 6.2. Teorioinformacyjna strategia modelowania 6.3. Podsumowanie 7. Wybrane teorioinformacyjne modele umysłu 7.1. Modele regułowe 7.2. Modele sieciowe 7.3. Modele ewolucyjne 7.4. Podsumowanie 8. Ku otwartym modelom umysłu 8.1. Modele otwarte a systemy uczące się 8.2. W stronę otwartych modeli ewolucyjnych 8.3. Podsumowanie WPROWADZENIE Przed zapoznaniem się z treścią książki warto, by czytelnik zyskał ogólną orientację w jej tematyce i obranej przez autora linii rozumowania. Temu służy poniższe wprowadzenie. 1. Ogólną koncepcję monografii odzwierciedla jej tytuł: Umysł a modele maszyn uczących się. Tytuł ten ma charakter relacyjny, a jego brzmienie zwraca uwagę na fakt, że w pracy postawiono naprzeciw siebie: (a) umysł rozpatrywany pod kątem zdolności do uczenia się, oraz (b) informatyczne systemy uczące się rozpatrywane w postaci teoretycznej, czyli pod kątem właściwych im zasad przetwarzania danych. 2. Próbując określić bliżej pierwszy człon relacji tytułowej, tj. umysł, trzeba stwierdzić, że jest on rozumiany w duchu współczesnej kognitywistyki, a więc jako złożony system

poznawczy. System ten składa się z mózgu (podsystemu biologicznego) oraz pewnej złożonej zawartości informacyjnej częściowo wrodzonej, a częściowo nabywanej w interakcji ze środowiskiem która w określony sposób konfiguruje" mózg, a w rezultacie warunkuje takie a nie inne zachowania podmiotu. [zob. rozdział 4] Kluczową własność tak pojętego umysłu stanowi zdolność do uczenia się, która sprawia, iż obdarzony umysłem człowiek jest systemem otwartym; wykazuje zatem takie cechy, jak innowacyjność, wynalazczość i odkrywczość; a odwołując się do innego rodzaju terminologii, potrafi wchodzić w skuteczną interakcję z otoczeniem i adaptować się do jego wymagań. [zob. rozdział 5] 3. Jeśli chodzi o drugi człon relacji tytułowej, czyli systemy informatyczne, to w książce skupiono się na systemach trojakiego rodzaju, wyodrębnianych m.in. w ramach badań nad sztuczną inteligencją. Są to: (a) systemy regułowe przetwarzające dane (symboliczne) za pomocą przejrzystych reguł typu jeśli przesłanka, to konkluzja, a implementowane często w postaci systemów eksperckich; (b) systemy koneksyjne (sieciowe) przetwarzające dane (subsymboliczne) w sposób rozproszony i równoległy, a realizowane praktycznie za pomocą sztucznych sieci neuronowych; oraz (c) systemy ewolucyjne (selekcyjne) przetwarzające dane na zasadach przypominających naturalną ewolucję, a kontrolowane m.in. za pomocą algorytmów genetycznych 1. [zob. rozdziały 1, 2 i 7] 4. Każdy z w/w systemów można nazwać uczącym się pod warunkiem, że wyposaży się go na co pozwalają współczesne techniki informatyczne w specjalne moduły do rozbudowy wiedzy systemu w interakcji ze środowiskiem. Zależnie od typu układu proces ten, tj. uczenie się, inaczej przebiega. I tak: w przypadku systemów regułowych uczenie się polega na zapamiętywaniu wyników różnego rodzaju wnioskowań (np. dedukcyjnych lub indukcyjnych); w przypadku układów koneksyjnych na stopniowej reorganizacji struktury sieci (tj. struktury połączeń między elementami przetwarzającymi) ze względu na coraz większą skuteczność jej działań; w przypadku systemów ewolucyjnych na generowaniu całych populacji próbnych rozwiązań, poddawaniu ich symulowanej ewolucji, a następnie selekcjonowaniu i zapamiętywaniu tych wyników, które zapewniają systemowi coraz większą skuteczność. [zob. rozdziały 3 i 7] 5. Z punktu widzenia badacza-interpretatora (np. filozofa) na szczególną uwagę zasługują relacje metodologiczne między wymienionymi wyżej sztucznymi systemami uczącymi się a umysłem co sygnalizuje zwięźle zawarte w tytule książki słówko a. W książce położono nacisk na relację modelowania. Znaczy to, że pojęcia stricte informatyczne takie jak algorytm, struktura danych czy aplikacja traktuje się w tekście jako cenne poznawczo narzędzia opisu czynności umysłowych. Same systemy zaś (a także sterujące ich pracą oprogramowanie) stawia się w roli modeli, czyli uproszczonych obrazów aktywności poznawczej ludzi 2. [zob. rozdziały 6, 7 i 8] 1 Wybór tych trzech rodzajów systemów jest w pewnym sensie arbitralny. Zdaniem autora jednak oddaje on dość dobrze współczesne tendencje badawcze informatyków, a ponadto obrazuje pewną ważną dystynkcję między logicystycznym (odwołującym się do logiki) a naturalistycznym (odwołującym się do empirii) nurtem badań nad sztuczną inteligencją. Rozróżnienie to reprezentowane, z jednej strony, przez systemy regułowe, a z drugiej strony, przez układy sieciowe i ewolucyjne będzie przewijać się przez wiele partii monografii. 2 Na marginesie trzeba dodać, że relacja modelowania nie jest ani jedyną, ani szczególnie uprzywilejowaną relacją typu (umysł system informatyczny). Oprócz niej rozpatruje się także relację sztucznej realizacji (z jej perspektywy systemy informatyczne pozwalają w sztuczny, inżynierski sposób zrealizować pewne funkcje poznawcze; zazwyczaj w inny sposób niż ma to miejsce w naturze) oraz relację wspomagania (z jej perspektywy systemy informatyczne są jedynie narzędziami wzmacniającymi przyrodzone zdolności człowieka).

6. Omówione w książce cząstkowe modele umysłu cząstkowe, bo obrazujące tylko pewien wycinek aktywności poznawczej wywodzą się ze współczesnej wersji metafory umysłu jako mechanizmu; współczesnej w tym sensie, że umysł zostaje przyrównany do mechanizmu informatycznego. Precyzując tę metaforę sięga się współcześnie do różnych teorii przetwarzania danych, traktując je jako podstawę formalizacji (tj. maksymalnie ścisłego opisu) budowanego modelu. Innymi słowy, konstruując model sięga się do pojęć informatycznych zarówno ogólnych, jak szczegółowych (tj. dotyczących konkretnej techniki przetwarzania danych). [zob. rozdział 6] Stosownie do trzech wyróżnionych typów systemów informatycznych (zob. pkt 3) zaprezentowano w książce trzy rodzaje modeli: (a) modele regułowe wywodzące się z metafory umysłu jako maszyny logicznej, a konstruowane w postaci regułowych (symbolicznych i zalgebraizowanych) systemów eksperckich; (b) modele sieciowe wywodzące się z metafory umysłu jako maszyny mózgo-podobnej, a konstruowane w postaci subsymbolicznych, rozproszonych i równoległych układów koneksyjnych; (c) modele ewolucyjne nawiązujące do teorii ewolucji, a projektowane w postaci sztucznych systemów ewolucyjnych. Każdy z modeli oceniono pod kątem adekwatnego opisu uczenia się jako czynności niezbędnej do zapewnienia otwartego charakteru umysłu. [zob. rozdział 7] 7. Metodologiczna analiza zagadnienia modelowania umysłu za pomocą systemów informatycznych ujawnia dwa kluczowe problemy, które mają charakter infinitystyczny, a które możemy nazwać roboczo nieskończonym regresem wewnętrznym i nieskończonym regresem zewnętrznym. Przezwyciężenie tych problemów stanowi warunek konieczny opisu (a także sztucznej realizacji) umysłu jako otwartego systemu informatycznego. 8. Problem pierwszy, nazwany wyżej regresem wewnętrznym, ma swoje źródło w stricte formalnych właściwościach systemów uczących się. Otóż w przypadku systemów takich obok zwykłych algorytmów, odpowiedzialnych za działanie systemu, muszą być realizowane także algorytmy wyższego poziomu, opisujące zmianę kształtu pewnych elementów właściwego algorytmu (np. parametrów reguł symbolicznych). Powstaje zatem sytuacja następująca. Za zmianę pewnych elementów algorytmu pierwszego poziomu, czyli algorytmu działania, odpowiada schemat drugiego poziomu (pierwszy z algorytmów uczenia się); za zmianę pewnych elementów algorytmu drugiego poziomu odpowiada schemat trzeciego poziomu (drugi z algorytmów uczenia się); za zmiany w obrębie tego ostatniego odpowiada schemat czwartego poziomu i tak potencjalnie w nieskończoność. Teoretycznie rzecz biorąc zatem, każdemu modelowi umysłu w postaci systemu uczącego się grozi nieskończony regres poziomów uczenia się regres, który z formalnego punktu widzenia uniemożliwia skonstruowanie jakiegokolwiek systemu uczącego się samodzielnie, tj. bez ostatecznej kontroli z zewnątrz. Aby problemu tego uniknąć, należy wskazać właściwy typ algorytmu, który byłby wykorzystany na ostatnim poziomie uczenia się. W książce argumentuje się na rzecz tezy, że powinien być to schemat ewolucyjny schemat łączący w sobie lokalny indeterminizm (probabilizm) z globalnym ukierunkowaniem zmian. [zob. rozdział 8] 9. Problem drugi, nazwany wyżej regresem zewnętrznym, wynika z kolei z istnienia sprzężenia zwrotnego między umysłem i jego modelem. Oto człowiek posługując się modelem np. konstruując go, używając go, interpretując uzyskiwane za jego pomocą wyniki tak naprawdę doskonali swój umysł (lub przynajmniej go zmienia). W ten sposób umysł, będący z założenia systemem otwartym, staje się

nieustannie czymś więcej niż jego tymczasowe modele. Innymi słowy, model będący obrazem dziedziny mentalnej w czasie t stopniowo przestaje być obrazem adekwatnym, ponieważ dziedzina ta zmienia się wskutek używania modelu. A dotyczy to zarówno umysłu konkretnego człowieka, jak i abstrakcyjnego pojęcia umysłu jako ogółu zdolności, czynności i struktur poznawczych ludzi na pewnym etapie rozwoju. Powstaje zatem groźny problem nieskończonego regresu regresu polegającego na konieczności konstruowania kolejnych modeli, z których żaden nie może okazać się ostateczny. Jako metodę rozwiązania tego problemu wskazano w książce ponownie na techniki ewolucyjne techniki, które mogą stanowić podstawę, tzw. populacyjnego schematu modelowania. [zob. rozdział 8]