nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.



Podobne dokumenty
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Teoria światła i barwy

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Grafika komputerowa. Dla DSI II

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika na stronie www

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Grafika rastrowa i wektorowa

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Formaty plików graficznych

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Podstawy grafiki komputerowej

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

KOLORY KOMPLEMENTARNE

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Multimedia i grafika komputerowa

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Obróbka grafiki cyfrowej

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Chemia Procesu Widzenia

Podstawy Informatyki Wykład V

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Technologie Informacyjne

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Temat: Podział grafiki komputerowej

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Modele i przestrzenie koloru

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Fotometria i kolorymetria

Analiza obrazu. wykład 2. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009

Dane i ich kodowanie. R. Robert Gajewski Wydział Inżynierii Lądowej

Kolorowy świat Obraz analogowy tonalność Obraz cyfrowy Pojęcia: głębia bitowa bpp bits per pixels RGB Rozdzielczość ppi pixels per inch Bitmapa

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

Janusz Ganczarski CIE XYZ

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Tajemnice koloru, część 1

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Transkrypt:

Podstawowe pojęcia Grafika Komputerowa Zajęcia 12-1313

Reprezentacja obrazu w komputerze Reprezentacja obrazu w komputerze jest bezpośrednio związana ze sposobem działania urządzeń wyjściowych a dokładniej monitora i drukarki. Zarówno obraz generowany przez monitor jak i drukarkę składa się z ogromnej ilości świecących punktów (pikseli), kaŝdy z nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Modele barw Przestrzeń barw - widma fal elektromagnetycznych z zakresu 380 nm do 780 nm (tj. światło widzialne) znalazły swe matematyczne modele w postaci trójwymiarowych przestrzeni barw. Dzięki tym modelom barwę moŝna opisać nie tylko przez podanie jej widma, ale przez modele w róŝnym stopniu zbliŝone do ludzkiej percepcji barwy, związanej z fizjologią oka ludzkiego. NajwaŜniejsze przestrzenie barw ujęto w normach międzynarodowych. Stosuje się je w róŝnych dziedzinach przemysłu: farbiarskim, tekstylnym, spoŝywczym, fotografii itd.

Modele barw Modele HSV (hue, saturation, value) i HSB (hue, saturation, brightness) Model RGB (red, green, blue) Model CMYK (Cyan Cyan, Magenta, Yellow, black) Model CIE L*ab*

HSV, HSB Model HSV nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszelkie barwy wywodzą się ze światła białego, gdzie część widma zostaje wchłonięta a część odbita od oświetlanych przedmiotów. Symbole w nazwie modelu to pierwsze litery nazw angielskich dla składowych opisu barwy: H częstotliwość światła (ang. Hue) wyraŝona kątem na kole barw przyjmująca wartości od 0 do 360. Model jest rozpatrywany jako stoŝek, którego podstawą jest koło barw.

RGB RGB jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB. Jego nazwa powstała ze złoŝenia pierwszych liter angielskich nazw barw: R red (czerwonej), G green (zielonej) i B blue (niebieskiej), z których model ten się składa. Jest to model wynikający z właściwości odbiorczych ludzkiego oka, w którym wraŝenie widzenia dowolnej barwy moŝna wywołać przez zmieszanie w ustalonych proporcjach trzech wiązek światła o barwie czerwonej, zielonej i niebieskiej Z połączenia barw RGB w dowolnych kombinacjach ilościowych moŝna otrzymać szeroki zakres barw pochodnych, np. z połączenia barwy zielonej i czerwonej powstaje barwa Ŝółta.

RGB Zapis koloru jako RGB często stosuje się w informatyce (np. palety barw w plikach graficznych, w plikach html). Najczęściej stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów, w którym kaŝda z barw jest zapisana przy pomocy składowych, które przyjmują wartość z zakresu 0-255. W modelu RGB 0 oznacza kolor czarny, natomiast 255 kolor biały. W rzadszych przypadkach stosuje się model, w którym przypada po 12 lub 16 bitów na kaŝdą ze składowych, co daje duŝo większe moŝliwości przy manipulowaniu kolorem.

CMYK CMYK zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku kolorowym w poligrafii i metodach pokrewnych (atramenty, tonery i inne materiały barwiące w drukarkach komputerowych, kserokopiarkach itp.). Na zestaw tych kolorów mówi się równieŝ barwy procesowe lub kolory triadowe (kolor i barwa w jęz. polskim to synonimy). CMYK to jednocześnie jedna z przestrzeni barw w pracy z grafiką komputerową. Skrót CMYK powstał jako złoŝenie pierwszych liter angielskich nazw kolorów prócz koloru czarnego, z którego wzięto literę ostatnią, poniewaŝ litera B jest skrótem jednego z podstawowych kolorów w analogicznym skrócie RGB.

CMYK W druku nie moŝna nakładać poszczególnych kolorów z zestawu CMYK w rozcieńczeniu. Druk odbywa się metodą rastra, czyli drukowania malutkich punktów (kropek) posiadających 100% koloru o róŝnej wielkości lub gęstości przy uwzględnieniu pozostawionego, niezakrytego białego podłoŝa. Np. kolor "średniocyjanowy" czyli 50% cyjanu moŝe być np. wzorkiem szachownicy, a 75% koloru moŝe być wzorkiem przypominającym dziury w serze.

CIE L*ab* Opracowany przez Międzynarodową Komisję Oświetleniową (CIE) model barw CIE La*b* jest najwaŝniejszym modelem w odniesieniu do grafiki komputerowej. Opisywane barwy mieszają się w elipsoidzie o trzech prostopadłych osiach. WzdłuŜ osi a barwy przechodzą od zielonej do czerwonej, wzdłuŝ osi b od Ŝółtej do niebieskiej, w punkcie zbiegu jest biel (szarość). WzdłuŜ osi pionowej L określającej jasność, biegną barwy achromatyczne - od bieli do czerni. Barwy objęte w kuli CIE La*b* tworzą najszerszą gamę barw, model został opracowany na bazie modelu CIE Yxy. Zastosowana transformacja współrzędnych umoŝliwia łatwiejsze wyliczenie odległości pomiędzy dwoma barwami w przestrzeni. KaŜdy inny model barw da się opisać we współrzędnych Lab, ale nie na odwrót. Czyni to model ten niezaleŝnym od urządzeń wejścia/wyjścia. Model wykorzystywany jest do obliczeń na barwach przez systemy zarządzania barwami CMS.

Głębokość barw (RGB) Czerń i biel moŝemy uzyskać za pomocą jednego bitu na piksel (czerń 0, biel 1). Tryb ten nadaje się do przedstawiania tekstu i prostych schematów. skala szarości (greyscale) rozróŝniamy tutaj stany pośrednie między czernią a bielą najczęściej moŝliwych odcieni jest 256 (8 bitów na piksel) taki tryb pracy nadaje się do obróbki czarnobiałych zdjęć. tryb koloru indeksowanego, mamy do wyboru pewną ilość kolorów z wcześniej zapisanej palety np. 16 (4 bity na piksel) lub 256 (8 bitów na piksel) tryb ten nadaje się do prostych rysunków i animacji. tryb pełnego koloru (true colour) w tym trybie mamy do dyspozycji ponad 16 milionów kolorów kaŝdy piksel jest opisany przez 3 składowe (RGB) kaŝda składowa jest reprezentowana przez liczbę oznaczającą natęŝenie z zakresu od 0 do 255 (3 x 8 bitów na piksel). Jest to tryb najbardziej doskonały ale wymaga od komputera duŝej ilości pamięci

Przykład! 800 * 600 = 480000 pikseli Tryb dwukolorowy jeden piksel zapisany na jednym bicie 480000 pikseli * 1 b = 480000 b = =60000 B = 58,9 kb

Grafika Komputerowa Grafika komputerowa dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce. Przykładowe zastosowania: kartografia, wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie wykresów dwu- i trójwymiarowych), wizualizacja symulacji komputerowych, diagnostyka medyczna, kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo (CAD), przygotowanie publikacji (DTP), efekty specjalne w filmach, gry komputerowe.

Grafika Komputerowa Podział ze względu na reprezentację danych w programach komputerowych: Grafika wektorowa w tym przypadku nazwa moŝe być nieco myląca, poniewaŝ obrazy mogą składać się nie tylko z wektorów (odcinków), ale równieŝ z innych figur geometrycznych. Cechą grafiki wektorowej jest to, Ŝe zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur dane (parametry), np. dla okręgu będzie to środek i promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych, a dla krzywych parametrycznych współrzędne punktów kontrolnych. Program, jeśli musi narysować obraz na urządzeniu (bądź to rastrowym, bądź wektorowym), na podstawie posiadanych danych wygeneruje obraz tych figur bardzo waŝną zaletą tej reprezentacji to moŝliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości. Grafika rastrowa do zapamiętania obrazu rastrowego potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli nazywana powszechnie bitmapą. Nazwa wzięła się stąd, Ŝe początkowo były rozpowszechnione systemy wyświetlające obrazy czarno-białe, więc w takim przypadku pojedynczy piksel mógł być opisany przez jeden bit. Jednak gdy powszechniejsza stała się grafika kolorowa, piksele zaczęły być opisywane więcej niŝ jednym bitem wówczas pojawiła się nazwa pixmapy

Grafika Komputerowa Przewagą reprezentacji wektorowej nad rastrową jest to, Ŝe zawsze istnieje dokładna informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz. W przypadku obrazów bitmapowych tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego moŝna bezpośrednio się dowiedzieć, to kolor piksela. Istnieją jednak metody, które pozwalają wydobyć z obrazów bitmapowych np. tekst, czy krzywe. W chwili obecnej dominują wyświetlacze rastrowe, więc programy W chwili obecnej dominują wyświetlacze rastrowe, więc programy wykorzystujące grafikę wektorową są zmuszone przedstawiać idealne figury geometryczne w skończonej rozdzielczości.

Grafika 3D Podobnie jak w przypadku grafiki wektorowej grafika 3D takŝe opiera się na matematycznym opisie obrazu rozszerzonym o trzeci wymiar i informacje dotyczące źródeł oświetlenia obiektu, pozycji obserwatora czy rodzaju powieŝchni obiektu (błyszczące, matowe), moŝemy takŝe zdefiniować ruch obiektu, a później go obserwować.

Grafika Wektorowa: Corel Draw Inkscape Gimp Adobe Ilustrator AutoCad Programy Graficzne Grafika rastrowa: Photoshop Gimp Paint Shop Pro Corel Photo-paint

Formaty plików grafiki bitmapowej Jakość grafiki jest ściśle uzaleŝniona od ilości pikseli w obrazie, pliki zapisane w tym formacie mają jednak bardzo duŝą objętość. moŝna temu zaradzić stosując kompresję. W grafice wykorzystuje się dwa rodzaje kompresji: bezstratną (kompresja LZW w formatach GIF i TIFF) oraz stratną w (formacie JPEG). Kompresja JPEG jest bardzo efektywna i pozwala na 10-krotne zmniejszenie objętości obrazu bez straty jakości. Niestety kompresja ta nie nadaje się do rysunków o wyraźnych konturach poniewaŝ następuje ich rozmycie.

Efekty kompresji JPEG

DPI dpi (ang. dots per inch) liczba plamek przypadająca na cal długości. Jednostka stosowana do określenia rozdzielczości drukarek, ploterów, naświetlarek itp. Pojęcie to jest bardzo rozpowszechnione i często stosowane takŝe jako potoczny zamiennik określeń pokrewnych: ppi (pixels per inch pikseli na cal) czyli jednostek rozdzielczości obrazów bitmapowych oraz spi (samples per inch próbek na cal) czyli jednostek rozdzielczości skanerów. Jednostka dpi opisuje stopień oddawania szczegółów kształtu obrazu w sterowanych komputerowo urządzeniach drukujących, naświetlających, a takŝe wycinających, grawerujących itp. Określa gęstość moŝliwych do uchwycenia szczegółów obrazu, który jest rozumiany jako układ plamek, których środki pozostają w stałych odległościach względem siebie a ułoŝone są w rzędach i kolumnach. Rozdzielczość pozioma (w rzędach) jest rzeczywistą rozdzielczością urządzenia i jeśli nie podano inaczej, oznacza takŝe rozdzielczość pionową.

DPI Coraz częściej jednak wiele typów urządzeń posiada rozdzielczość pionową będącą wielokrotnością rozdzielczości rzeczywistej, co tylko częściowo odpowiada prawdzie, gdyŝ rozwiązane jest to w ten sposób, Ŝe plamki w sąsiednich rzędach nachodzą częściowo na siebie. Odpowiednikiem dpi w miarach metrycznych jest jednostka dpc (ang. dots per cm). W bieŝącej pracy w DTP jest to jednak jednostka uŝywana znacznie rzadziej, a jej zastosowanie ogranicza się praktycznie tylko do niektórych prac pomiarowych lub badawczych oraz do podawana jej dla wymogów formalnych.

Koniec Źródła: www.wikipedia.pl www.portaldtp.pl