PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Podobne dokumenty
Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Informatyka Szkoła podstawowa

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Innowacja pedagogiczna

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

- INNOWACJA Z PROGRAMOWANIA - pomysł na pełną klasę uczniów na zajęciach dodatkowych w szkole podstawowej i nie tylko

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Środowiska programistyczne dla szkoły podstawowej Jak zachęcić uczniów do startu w konkursach informatycznych

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Roboty grają w karty

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Od programowania wizualnego do tekstowego

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Programowanie bez użycia komputera

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Przedmiotowy system oceniania

Innowacja pedagogiczna

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

Roboty pozbawią nas pracy!!! Czy na pewno? Dariusz Andrzejewski. Gdańsk, 30 czerwca 2016 r.

Przedmiotowe zasady oceniania

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Programowanie czas zacząć

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PODSTAWY NAUKI PROGRAMOWANIA

Programowanie i techniki algorytmiczne

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Od programowania wizualnego do tekstowego¹

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Koło matematyczne 2abc

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Regionalne seminarium kontaktowe etwinning w Poznaniu. NARZĘDZIA ICT W PROJEKCIE etwinning

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

-- programowanie w naszej szkole

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

Nauka programowania przez zabawę

Transkrypt:

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Ministerstwo Edukacji Narodowej przedstawiło propozycję zmian w podstawie programowanej nauczania informatyki. Celem proponowanych zmian jest m.in. powszechne nauczanie programowania. Wdrażanie nauki programowania już od 1 klasy szkoły podstawowej. Przedszkolak powinien używać urządzeń elektronicznych do zabawy, a dzieci w klasach I-III powinny spróbować programowania wizualnego i sterowania różnymi istotami.

Czy powinniśmy uczyć dzieci programowania? Czemu nie. W Estonii zajęcia z programowania dla siedmiolatków i ośmiolatków są już prowadzone. W Wielkiej Brytanii proponowano nauczanie programowania nawet od lat 5. W Polsce też uczono dzieci programowania, choć nie w szkołach, ale w ramach ciekawego projektu Mistrzowie Kodowania.

PROGRAMOWANIE - pojęcie Na początkowym etapie szkoły podstawowej programowanie należy pojmować jako: Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. Programowanie uczy: algorytmicznego i abstrakcyjnego myślenia, zaradności, odpowiedzialności za podejmowane decyzje, samodzielności w rozwiązywaniu problemów, kreatywności. Obszar zainteresowania wszyscy nauczyciele.

Przykłady zabaw, gier, ćwiczeń Rozwijanie logicznego myślenia

Tangram - komputer, smartphone, tablet

Ćwiczenie TANGRAM Jajko Kolumba Kaczka

rozwiązanie

rozwiązanie

Szachy komputer, smartphone, tablet Samouczki (smartphone) aplikacje dla początkujących

Programowanie drogi Uczniowie formułują instrukcje naprowadzające wybranego ucznia do wyznaczonego miejsca na macie. Uczeń ma zawiązane oczy, wykonuje tylko polecenia grupy. Wykorzystujemy: Matę, Kafelki podłogowe

Kubki programowanie budowli Uczniowie w grupach budują proste budowle z kubeczków zapisując ciąg instrukcji na kartce Grupy wymieniają się zapisanymi instrukcjami i próbują odtworzyć zapisaną budowlę

Układanki, rozsypanki wyrazowe

Zadania i łamigłówki logiczne - online www.pazyl.pl

PROGRAMOWANIE KODOWANIE

Kodowanie to sfera wolności prof. Lech Mankiewicz popularyzator cyfrowej edukacji Dyrektor Centrum Fizyki Teoretycznej Polskiej Akademii Nauk, ambasador Akademii Khana w Polsce i członek grupy Superbelfrzy RP https://www.youtube.com/watch?v=q5rsvrcqsp0

Przedszkole - więcej niż klocki Proponowane zmiany dotyczą edukacji przedszkolnej. Obecnie obowiązująca podstawa programowa mówi, że dziecko w przedszkolu ma budować z klocków, używać prostych narzędzi oraz interesować się urządzeniami technicznymi i próbować zrozumieć, jak one działają. W propozycji nowej podstawy programowej napisano, że dziecko w przedszkolu "używa elektronicznych urządzeń cyfrowych do porozumiewania się z bliskimi i rówieśnikami oraz do zabawy".

Klasy I-III - programowanie wizualne Nowa podstawa ma wymagać m.in. wizualnego programowania prostych sytuacji lub historyjek według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami. Nowa podstawa proponuje także sterowanie robotem "lub inną istotą" (sic!) na ekranie komputera lub poza komputerem. W klasach I-III uczniowie mają też kojarzyć działanie komputera z działaniem określonego oprogramowania. Mają korzystać z różnych aplikacji związanych z kształtowaniem podstawowych umiejętności, takich jak pisanie, liczenie, czytanie.

Klasy IV-VI - programowanie wizualne Nowa podstawa ma wymagać od ucznia umiejętności programowania prostych historyjek w języku wizualnym na bazie prostych algorytmów z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, iteracyjnych i warunkowych, zdarzeń jednoczesnych.

Podstawy programowania w środowisku Scratch W klasach 1-3 można rozpocząć naukę tworzenia animacji i podstaw programowania z wykorzystaniem środowiska Scratch /Scratch Junior. W starszych klasach można wprowadzać elementy programowania takie jak zmienne czy instrukcje logiczne oraz tworzyć z uczniami proste gry.

Scratch Junior

Maty edukacyjne do nauki programowania

Programowanie robotów

Aplikacje na system Android (wymagany tablet/smartphone) Scottie Go! Edu

Aplikacje na system Android (tablet/smartphone) Quiver - obrazy w rzeczywistości rozszerzonej - obrazy do pobrania: http://www.quivervision.com/coloring-packs/

Quiver

Aplikacje na system Android (tablet/smartphone) LightBot doskonały trening umysł

Tablety z systemem android

Programowanie w Logo

Logo

Programowanie w Baltie

Baltie

Programowanie w Scratch

Scratch

Scratch - zastosowania Wykorzystanie do nauki innych przedmiotów tworzenie tematycznych projektów

Przykładowe projekty na stronie: https://scratch.mit.edu

Realizacja nowej Podstawy programowej Gdzie można szukać inspiracji? przykładowe miejsca Rozwiązywanie problemów dla wszystkich: Godzina Kodowania, http://godzinakodowania.pl Konkurs Informatyczny Bóbr, http://www.bobr.edu.pl Wizualne języki programowania dla najmłodszych: Scratch, https://scratch.mit.edu/ Blockly, https://blockly-games.appspot.com/ Logo, http://logo.oeiizk.waw.pl/ Baltie, https://www.sgpsys.com/pl/ Języki programowania dla zaawansowanych C++, http://www.codeblocks.org/ Python, https://pl.python.org/ Java, http://www.bluej.org/ Processing, http://processing.org/ Wybrane inicjatywy związane z programowaniem OEIiZK, http://programowanie.oeiizk.waw.pl/ Mistrzowie kodowania, http://mistrzowiekodowania.pl/ Akademia Khana, https://pl.khanacademy.org/

Zaprogramować można wszystko~ Filmik Gra na zaprogramowanych marchewkach

Dziękuję za uwagę opracował: Krzysztof Łuczak ZSiP Ożarów