Te same historie, różne media Zadanie 3

Podobne dokumenty
Psotnik i różne media

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Czy to jest reklama? Zadanie 3

Przyjazne i dostępne kino

Ja i mój komputer Zadanie 1

Myślę, że... o wyrażaniu swojej opinii Zadanie 2

Chmurne archiwum - Zadanie 3

Twoja cyfrowa opowieść Zadanie 3

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Media a prawa dziecka

Wiem, jak bezpiecznie korzystać z mediów

Różnorodność źródeł informacji

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Język komputera - Zadanie 2

Komputer skrzynią wspomnień Zadanie 4

Pieniądze w mediach Zadanie 2

Zabawa i nauka w mediach Zadanie 1

Julka, Kuba, Psotnik i komputery Zadanie 1

Elementy aktywne w aplikacjach Zadanie 3

Emocje w kropkach i kreskach Zadanie 4

Mój pierwszy film Zadanie 5

Dzielni poszukiwacze informacji

Świat aplikacji - Zadanie 2

Bliźniaki reklamują swój piknik naukowy Zadanie 3

Opowieści nocy reż. Michel Ocelot

Bałagan w Encyklopedii Internetowej Zadanie 1

Scenariusz zajęć dla uczniów klas I-III szkoły podstawowej

Edukacja antydyskryminacyjna TU, Edukacja globalna TERAZ

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Upublicznić czy uwiecznić co zrobić z wizerunkiem Psotnika? Zadanie 1

Wielkie porządki w komputerze Zadanie 4

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

Tytuł: Nic o Was bez Was debata o przystąpieniu Polski do NATO. Autor: Urszula Małek. Rodzaj materiału: scenariusz zajęć. Data publikacji:

Psotnik a zdrowa żywność Zadanie 5

Scenariusz zajęć dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej

Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy

Wielkie porządkowanie informacji

Kampanie społeczne by zmieniać świat na lepsze

Cyfrowe opowieści o Psotniku Zadanie 3

Julka i Kuba tropią nadawcę komunikatu Zadanie 1

Jak Psotnik poznał język komputerów Zadanie 2

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

Scenariusz zajęć dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej

1. Czas trwania (45-60 min. w zależności od tempa pracy grupy)

mediach Zadanie 2 Co słychać w Laboratorium? Pomysł na lekcję Cele operacyjne Pomoce zalecane do przeprowadzenia zajęć:

Empatia w komunikacji

Pomoc w rozjaśnianiu ciemności Tadeusz Różewicz Przepaść.

Akcja! Julka i Kuba kręcą swój pierwszy film Zadanie 5

CO SPRAWIA, ŻE JESTEŚMY SZCZĘŚLIWI? CO WIDZISZ TY, A CO JA?

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Psotnik buja w obłokach Zadanie 3

Grzecznie i skutecznie o zasadach dobrej komunikacji Zadanie 2

Scenariusz lekcji 11 1/3

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Symetria w klasie i na podwórku


Szyfry kody - scenariusz działania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz lekcji. Tytuł lekcji Mój świadomy wybór mediów.

EDUKACJA GLOBALNA NA PLASTYCE I ZAJĘCIACH ARTYSTYCZNYCH W GIMNAZJUM, CENTRUM EDUKACJI OBYWATELSKIEJ MÓJ ŚWIAT JEST JAK LABIRYNT!

SCENARIUSZE ZAJĘĆ EDUKACJI GLOBALNEJ DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, GIMNAZJUM I SZKOŁY PONADGIMNAZJALNEJ

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Wzrok i słuch Wzrok i słuch Zagadnienia z podstawy programowej

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Dodawanie treści na stronę projektu z Poddziałania 3.1.2

Dzieci tworzą stają się autorami swoich dzieł. Mały autor ma takie same prawa jak duży. Powinien je znać, żeby umieć szanować własną i cudzą pracę.

Odwrócona lekcja THANKSGIVING, czyli Święto Dziękczynienia do góry nogami (scenariusz)

Jestem już w sieci. Cyberprzemoc. fundacja. Realizator projektu:

Ty masz autyzm czasem, ja mam autyzm cały czas

Temat zajęć: Poznawanie właściwości i zastosowań magnesu. Rodzaj zajęć: lekcja wprowadzająca nowe pojęcia z zakresu oddziaływań (siły magnetyczne)

Scenariusz lekcji języka polskiego. Temat: Komiks połączenie tekstu i obrazka

4. Rozpoznawanie zasobów społeczności lokalnej w materiałach prasowych.

Dziennikarze przyszłości

Czy wystarczy nam wody?

DZIKIE, DOMOWE, GOSPODARCZE... ZWIERZĘTA W ŻYCIU LUDZI.

Wybrane kompetencje medialne. Opracowała: Małgorzata Dec Edukacja Medialna KUL

PORADNIK DLA FINALISTÓW.

Gunter odwiedza Małopolskę GEOGRAFIA

SCENARIUSZ ZAJĘĆ (wiek ucznia lat)

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROGRAMU MEGAMISJA W OKRESIE OD PAŹDZIERNIKA DO POŁOWY LISTOPADA

LEKCJE NA KTÓRYCH MOśNA ZREALIZOWAĆ ĆWICZENIE: wiedza o społeczeństwie, język polski, godzina wychowawcza

Audiopamiętnik Julki i Kuby Zadanie 2

KONKURS NA KRÓTKĄ FORMĘ KOMIKSOWĄ O TEMATYCE FILMOWEJ

JĘZYK POLSKI. Odyseusz i Kapuściński motyw wędrówki a gatunek literacki na przykładzie wybranych tekstów

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Edukacja antydyskryminacyjna TU, Edukacja globalna TERAZ

Temat: Pole równoległoboku.

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Każdy z nas jest ważny

Pierwsza rozmowa z Roberto

Scenariusz 2. Scenariusz lekcji do przeprowadzenia w klasach I - III. TEMAT: Jak sobie radzić z agresją i przemocą?

JAK BYĆ SELF - ADWOKATEM

Odmienne perspektywy. Zasoby

- wiedzied o podobieostwach i różnicach pomiędzy różnymi krajami/kulturami

Czasownik bez tajemnic

LEKCJA RELIGII NA DZIEŃ SOLIDARNOŚCI Z KOŚCIOŁEM PRZEŚLADOWANYM KLASY I-III SZKOŁY PODSTAWOWEJ AUTOR: KS. PIOTR PIERZCHAŁA

EDUKACYJNY ROZKŁAD JAZDY POMYSŁY NA PRACĘ Z FILMEM DLA NAUCZYCIELI I NAUCZYCIELEK

Gdzie jest moje miejsce w szkole?

Przygody Fejsmena PRYWATNOŚĆ W SIECI SCENARIUSZ ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I-II SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH SCENARIUSZ ZAJĘĆ

SHARED HISTORY MASTER CLASS

Międzynarodowy Projekt Filmowy Learning Through Film. Scenariusz zajęć edukacyjnych dla klas gimnazjalnych na podstawie filmu pod tytułem

Transkrypt:

Te same historie, różne media Zadanie 3 Pomysł na lekcję Poruszając się w świecie mediów możemy zaobserwować, że te same treści pojawiają się w nich w bardzo różnych formach. Czym różnią się między sobą? Jak powinny być przygotowane? Czy ten sam przekaz, który usłyszymy w radiu sprawdzi się np. w telewizji? Uczniowie będą mieli szansę nie tylko poszukać odpowiedzi na powyższe pytania, ale i sprawdzić swoje siły w przełożeniu treści usłyszanej bajki na zupełnie inny środek przekazu, a dokładnie dokonać komiksowej interpretacji fragmentu audiobooka. Cele operacyjne Dzieci: rozpoznają różne środki przekazu; potrafią wskazać podstawowe różnice pomiędzy środkami przekazu np. czym różni się książka od audiobooka; potrafią przełożyć prostą treść na inną formę przekazu. Pomoce zalecane do przeprowadzenia zajęć tablica kreda lub marker ilustracje środków przekazu miniatury ilustracji Materiał pomocniczy Zdjęcia mediów taśma klejąca magnesy Materiał pomocniczy Symbole patafix komputer z głośnikami podłączony do rzutnika/ekranu link do nagrania meczu: https://www.youtube.com/watch?v=gk4kotregxi kartki A3 (po 4 na grupę)

markery i kredki Instrukcja dla prowadzącego Calineczkowy komiks Przebieg zajęć Krok 1. Przed zajęciami zapisz na tablicy słowo media i narysuj dziewięć odchodzących od niego strzałek, a na ich końcach wypisz poszczególne środki przekazu (kino, telewizja, radio, prasa, Internet, książka drukowana, e book, audiobook, plakat). Następnie rozwieś w sali ilustracje przedstawiające każdy z nich (Materiał pomocniczy Zdjęcia mediów ). Przed wejściem do sali wręcz uczniom miniaturki ilustracji. Kilku z nich może dostać tę samą ilustrację (jeśli w klasie jest np. 18 dzieci, po dwie osoby dostaną tę samą miniaturkę). Poproś, by każdy poszukał swojej miniaturki wśród tych rozwieszonych w sali i przy niej stanął. Zwróć uwagę dzieci na wypisane na tablicy media. Wyczytaj je głośno. Poproś, by uczniowie naradzili się w parach/grupach; zdecydowali, które z mediów przedstawia ich ilustracja i za pomocą magnesu przyczepili tę ilustrację pod odpowiednim napisem na tablicy. Powiedz, że media innymi słowy są to środki, za pomocą których przekazujemy różne informacje. Poproś, by uczniowie opowiedzieli krótko o każdym z nich. Czym się charakteryzuje? Jeśli mieliby kłopot z odpowiedzią, postaraj się naprowadzić ich zadając dodatkowe pytania, np.: Czego musimy użyć, by skorzystać z tego medium komputera, czytnika, odbiornika radiowego? Czas: 5 min Metoda: rozmowa Pomoce: tablica, kreda lub marker, ilustracje środków przekazu, miniatury ilustracji, Materiał pomocniczy Zdjęcia mediów, taśma klejąca, magnesy

Krok 2. Odtwórz dwa fragmenty nagrania transmisji z meczu piłki nożnej (np. Gwiazdy Wisły Kraków kontra aktualny zespół Wisły). Pierwszy fragment (47 MIN. 04 SEK. 47 MIN. 33 SEK.) odsłuchajcie, jak transmisji radiowej nie uruchamiając rzutnika i nie oglądając tym samym obrazu. Drugi natomiast (47 MIN. 33 SEK. 48 MIN. 10 SEK.) odtwórz już z obrazem. Zapytaj dzieci, jaka jest różnica. Oczywiście w pierwszym przypadku jedynie słyszymy komentarz (jak np. w radiu), a w drugim możemy również zobaczyć, co dzieje się na boisku (jak np. w telewizji). Powiedz, że różne media odbieramy różnymi zmysłami. Pokaż uczniom przygotowane wcześniej (wydrukowane i wycięte) symbole oka i ucha (Materiał pomocniczy "Symbole"). Wyczytuj pojedynczo kolejne media i każdorazowo poproś, by wszyscy pokazali za pomocą gestów (np. układając ręce w kształt okularów i przykładając do oczu, pokazując palcami wskazującymi swoje uszy), które z tych środków przekazu odbieramy za pomocą wzroku lub/i słuchu. Przyczep przy nich patafixem albo magnesami odpowiedni symbol/e. Zwróć uwagę uczniów na fakt, że czasami te same treści są przedstawiane przez różne media np. zaprezentowany na początku zadania mecz piłkarski komentowany w radiu i mecz transmitowany w telewizji lub historia z komiksu przełożona na film. Czy są jednak prezentowane w ten sam sposób (np. komentarz meczu sportowego musi uwzględniać, że słuchacz nie widzi, co dzieje się na boisku; a komiksowe postacie muszą w filmie ożyć poruszać się, mówić, mieć mimikę etc.)? Zapytaj, czy dzieci znają jakieś przykłady komiksów, które doczekały się ekranizacji; bohaterów książek, których mogliśmy później oglądać w kinie; a może bajek/legend wykorzystanych w grach komputerowych. Czas: 7 min Metoda: rozmowa Pomoce: Materiał pomocniczy "Symbole", magnesy lub patafix, link do nagrania meczu https://www.youtube.com/watch?v=gk4kotregxi

Krok 3. Podziel dzieci na trzy grupy. Zapowiedz, że za chwilę posłuchacie fragmentu bajki Calineczka Hansa Christiana Andersena, a następnie zadaniem każdej z grup będzie stworzenie na jej podstawie autorskiego komiksu. Poproś, by uczniowie wyobrazili sobie podczas słuchania, jak mogłaby wyglądać tytułowa Calineczka oraz inne pojawiające się w bajce postacie. Odtwórz zapowiadany fragment (00 MIN. 00 SEK. 06 MIN. 06 SEK.): "Calineczka". Czas: 10 Metoda: praca w grupach Pomoce: link do audiobooka "Calineczka" https://wolnelektury.pl/katalog/lektura/calineczka/audiobook/ Krok 4. Rozdaj wszystkim trzem grupom po 4 kartki A 3, markery i kredki. Poproś, by każda z nich zilustrowała jedną część bajki zgodnie ze wskazówkami z Instrukcji dla prowadzącego "Calineczkowy komiks". Powiedz, że jeśli chcą, mogą w tzw. dymkach zapisać dialogi wypowiadane przez bohaterów i uzupełniające opowieść. Nie jest to jednak obowiązkowe. Zaproś reprezentantów poszczególnych grup do powieszenia na tablicy wykonanych przez siebie fragmentów bajki, a wszystkich do obejrzenia tej komiksowej wystawy. Czas: 20 min Metoda: praca w grupach Pomoce: kartki A 3 (po 4 na grupę), markery, kredki, magnesy, Instrukcja dla prowadzącego "Calineczkowy komiks"

Krok 5. Na koniec zwróć uwagę uczniów na media, które zostały wypisane na tablicy na początku zajęć. Zapytaj, za pomocą których z nich można jeszcze przedstawić bajkę o Calineczce (telewizja, kino, Internet). O czym musieliby pomyśleć twórcy tej historii np. w wersji filmowej lub internetowej gry komputerowej (głosy, sposób poruszania się bohaterów, ich mimika)? Czas: 3 min Metoda: rozmowa Pomoce: tablica, kreda lub marker Ewaluacja Czy po przeprowadzeniu zajęć dzieci: wiedzą co, to są media i potrafią je wymienić, rozumieją, jakie są podstawowe różnice między nimi, potrafią przełożyć prostą treść na wybraną formę przekazu. Opcje dodatkowe Jeśli masz więcej czasu, poproś dzieci o stworzenie portretów tytułowej Calineczki, jako bohaterki gry komputerowej albo filmu animowanego. Zaproś chętnych do przedstawienia swoich prac na forum klasy. Informacje Scenariusz: Anna Walczak Konsultacja merytoryczna: Dorota Górecka Konsultacja metodyczna: Joanna Góral Wojtalik Licencja: Creative Commons Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0

Materiały Materiał pomocniczy Zdjęcia mediów Poniżej znajdziesz miniatury zdjęć, które możesz wykorzystać w tym zadaniu. Pod każdym z nich znajdziesz link do strony, z której możesz pobrać większe zdjęcie do wydrukowania i powieszenia w sali. Kino, Saiko, Wikimedia Commons, CC0 Telewizja, Pixabay, CC0 Radio, Johny Magnusson, CC0 Prasa, Magrealthkoo, Wikimedia Commons, CC BY SA Komputer, Pixabay, CC0 Książka drukowana, Wikinade, Wikimedia Commons, CC BY SA Ebook, Martouf, Wikimedia Commons, CC0 Audiobook, Jeff Golden, Flickr, CC BY SA Plakat, Kulturanieboli, Wikimedia Commons, CC BY SA

Materiał pomocniczy "Symbole"

Instrukcja dla prowadzącego Calineczkowy komiks Podziel uczniów na trzy grupy i rozdaj im po 4 kartki A 3 (czyli po jednej na jedno okienko komiksowe), markery oraz kredki. Poproś, by każda grupa stworzyła fragment komiksu ilustrującego usłyszaną historię Calineczki. Każdej w grup wskaż też część bajki, którą powinni narysować. Jeśli to konieczne, podpowiedz, co może znajdować się w poszczególnych komiksowych okienkach. Zachęć do dorysowania dymków i dopisania dialogów bohaterów. Powiedz, że nie jest to jednak obowiązkowe. Zaproś reprezentantów poszczególnych grup do zawieszenia wszystkich komiksowych rysunków na tablicy oraz ich omówienia. I GRUPA 1. Kobieta, która pragnie mieć maleńkie dziecko, prosi o pomoc czarownicę. Ta daje jej ziarnko jęczmienia. 2. Kobieta zasadza je w doniczce od kwiatów. 3. Z ziarnka zaraz wyrasta piękny kwiat. 4. Po otwarciu płatków kwiatka widać w środku śliczną, małą dziewczynkę Calineczkę. II GRUPA 1. Dziewczynka śpi w łupince od orzecha okryta płatkiem kwiatka. 2. W nocy zakrada się do niej ropucha. Przygląda się Calineczce. Uznaje, że będzie to doskonała żona dla jej syna. 3. Porywa dziewczynkę przenosząc ją razem z kołyską. 4. Pokazuje ją synowi i umieszcza na środku strumienia na liściu lilii wodnej. III GRUPA 1. Dziewczynka budzi się rano i jest przestraszona. Zaczyna płakać. 2. Zjawiają się przy niej ropucha i jej syn i oświadczają, że dziewczynka zostanie jego żoną. Wszystkiemu przysłuchują się pływające nieopodal rybki. 3. Robi im się szkoda dziewczynki i przegryzają łodyżkę listka lilii. 4. Calineczka odpływa z prądem strumienia na listku lilii daleko od ropuchy i jej syna.