Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe V VI szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
Wymaganiami edukacyjnymi z przedmiotu Zajęcia komputerowe. w zakresie edukacji komputerowej dla klas V VI szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 6

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne w zakresie wiadomości i umiejętności uczniów z zajęć komputerowych w kl. IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV - VI DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania na poszczególne oceny z ZK Klasy 4_5_6

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi z przedmiotu Zajęcia komputerowe w zakresie edukacji komputerowej dla klas IV VI szkoły podstawowej

PSO z przedmiotu Zajęcia komputerowe w zakresie edukacji komputerowej dla klas IV VI szkoły podstawowej

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi z przedmiotu Zajęcia komputerowe w zakresie edukacji komputerowej dla klas IV VI szkoły podstawowej (OPERON)

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi z przedmiotu Zajęcia komputerowe w zakresie edukacji komputerowej dla klas IV VI szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

3.1. Na dobry początek

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Zajęcia komputerowe w zakresie edukacji komputerowej dla klas IV VI szkoły podstawowej

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

INFORMATYKA KLASA IV

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

opracowane na podstawie podręcznika:

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

System oceniania na zajęciach komputerowych w klasie V-VI szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH w klasach IV-VI Szkoły Podstawowej nr2 w Tuszynie

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Zespół Szkół im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Zasady Oceniania z zajęć komputerowych dla klasy VI

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. obowiązuje w roku szkolnym 2014 / 2015

Informatyka. w ćwiczeniach Katalog wymagań na poszczególne oceny. Pierwszy rok nauczania (kl. II gim.) Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe V VI szkoły podstawowej Ocena dopuszczająca. Klasa V zna i stosuje w praktyce przynajmniej trzy z poznanych zasad dobrej fotografii Ocena dostateczna. zna i stosuje w praktyce przynajmniej pięć poznanych zasad dobrej fotografii Ocena dobra. zna i stosuje w praktyce przynajmniej siedem poznanych zasad dobrej fotografii Ocena bardzo dobra. zna i stosuje w praktyce dziewięć zasad dobrej fotografii Ocena celująca. z zastosowaniem powyższych zasad potrafi wykonać dowolnym aparatem cyfrowym oryginalne, poprawne technicznie zdjęcie, nadające się na międzyszkolny konkurs fotograficzny przy pomocy nauczyciela potrafi utworzyć w programie nieuporządkowany, cyfrowy album potrafi samodzielnie utworzyć w programie Picasa nieuporządkowany, cyfrowy album fotograficzny za pomocą kabla USB łączy aparat cyfrowy z komputerem,kopiuje na dysk twardy peceta cyfrowe zdjęcia z karty pamięci za pomocą kabla USB łączy aparat cyfrowy z komputerem, kopiuje na dysk twardy peceta cyfrowe zdjęcia z karty pamięci w programie Picasa potrafi: * uporządkować zdjęcia tworząc cyfrowe, tematyczne albumy fotograficzne * posortować zdjęcia w według daty, nazwy i rozmiaru * uruchomić pokaz slajdów za pomocą kabla USB łączy aparat cyfrowy z komputerem, a jeśli to konieczne instaluje oprogramowanie dołączone do aparatu i kopiuje na dysk twardy peceta cyfrowe zdjęcia z karty pamięci za pomocą Eksploratora Windows lub oprogramowania aparatu w programie Picasa potrafi: * uporządkować zdjęcia tworząc cyfrowe, tematyczne albumy fotograficzne * posortować zdjęcia w według daty, nazwy i rozmiaru * uruchomić pokaz slajdów

w programie Picasa potrafi wykonać przynajmniej jedną, dowolną korektę błędnie wykonanego zdjęcia (przy pomocy nauczyciela) w programie Picasa potrafi: * skorygować efekt czerwonych oczu * wykonać jeszcze jedną, dowolną korektę * zastosować przynajmniej jedno narzędzie z zakładki Efekty w programie Picasa potrafi: * skorygować efekt czerwonych oczu * w miarę poprawnie, z drobnymi usterkami, skorygować zdjęcia * zastosować wybrane narzędzia z zakładki Efekty w programie Picasa potrafi: * skorygować efekt czerwonych oczu * skorygować zdjęcia zbyt ciemne lub zbyt jasne, uzyskać lepszy kontrast i ostrość, wyretuszować niedoskonałości widoczne na przykład na twarzy modela * zastosować wybrane narzędzia z zakładki Efekty w programie Picasa potrafi: * skorygować efekt czerwonych oczu * skorygować zdjęcia zbyt ciemne lub zbyt jasne, uzyskać lepszy kontrast i ostrość, wyretuszować niedoskonałości widoczne na przykład na twarzy modela * uzyskać ciekawe, oryginalne rezultaty przy pomocy zakładki Efekty * opracować zdjęcie na międzyszkolny konkurs fotograficzny podczas tworzenia wspólnego projektu potrafi wykonać zlecone przez zespół zadaniowy korekty wadliwie wykonanego zdjęcia podczas tworzenia wspólnego projektu potrafi wykonać zlecone przez zespół zadaniowy w miarę poprawne technicznie zdjęcie z wykorzystaniem przynajmniej pięciu zasad dobrej fotografii podczas tworzenia wspólnego projektu potrafi wykonać zleconą przez zespół zadaniowy, ale też według własnej inwencji, serię poprawnie technicznie zdjęć, z niewielkimi usterkami, podczas tworzenia wspólnego projektu potrafi wykonać według własnej inwencji i pomysłów serię poprawnie technicznie zdjęć, wykorzystując przynajmniej dziewięć zasad dobrej fotografii podczas tworzenia wspólnego projektu przedstawia grupie własne pomysły i w dużym stopniu organizuje zespół zadaniowy potrafi wykonać według własnej inwencji i pomysłów serię poprawnych technicznie i interesujących, oryginalnych zdjęć, edytory tekstu wbudowane w system Windows (Notatnik oraz WordPad) zna przynajmniej dwie zasady poprawnego pisania w edytorze tekstu edytory tekstu zna przynajmniej trzy zasady poprawnego pisania w edytorze tekstu zna przynajmniej pięć skrótów klawiaturowych edytory tekstu uruchamia poznane programy bez użycia myszki, za pomocą narzędzia Wyszukaj zna przynajmniej cztery zasady poprawnego pisania w edytorze edytory tekstu wbudowane zna zasady poprawnego pisania w edytorze tekstu zna przynajmniej dziesięć skrótów klawiaturowych i specjalnych kliknięć myszką ułatwiających pracę z tekstem zna zastosowanie plików readme.txt i czytajto.txt i wskazuje je w programach zna zasady poprawnego pisania w edytorze tekstu zna skróty klawiaturowe oraz specjalne kliknięcia myszką ułatwiające pracę z tekstem zna program do nauki bezwzrokowego pisania na klawiaturze.

wie, czym jest formatowanie w edytorze tekstu Word wie, czym jest formatowanie w edytorze tekstu Word potrafi uruchomić edytor tekstu, stosuje pogrubienie, podkreślenie i pochylenie czcionki wyrównuje tekst stosuje listę wypunktowaną w edytorze pisze różnymi kolorami czcionek w dokumencie wprowadza do grafikę i kształt wie, czym jest formatowanie w edytorze tekstu Word stosuje pogrubienie, podkreślenie i pochylenie czcionki wyrównuje wyśrodkowuje go w edytorze stosuje listę wypunktowaną oraz wyróżnienie w edytorze formatuje tekst czcionką WordArt w edytorze Word dodaje co najmniej jeden z pięciu rodzajów podanych efektów dodaje obramowanie drukuje stworzony w edytorze tekstu dokument wie, czym jest formatowanie w edytorze tekstu wyrównuje tekst do lewego i do prawego marginesu stosuje listę wypunktowaną, wyróżnienie, indeks górny oraz indeks dolny w zmienia wielkość interlinii w dokumencie Worda lub Writera pisze różnymi kolorami czcionek w dokumencie Worda lub Writera formatuje tekst czcionką WordArt wprowadza do dokumentu Worda grafikę i kształt zmienia kolor strony drukuje stworzony w edytorze tekstu dokument według podanego wzoru wykonuje w edytorze tekstu Word skomplikowany plakat zastosowaniem poznanych opcji formatowania wyrównuje tekst do lewego i do prawego marginesu lub wyśrodkowuje go w edytorze Word stosuje listę wypunktowaną, wyróżnienie, indeks górny oraz indeks dolny w edytorze Word zmienia wielkość interlinii w dokumencie Worda lub Writera pisze różnymi kolorami czcionek w dokumencie Worda lub Writera formatuje tekst czcionką WordArt w edytorze tekstu Word dodaje co najmniej trzy z pięciu podanych efektów dodaje obramowanie strony w w edytorze tekstu Word wykonuje samodzielnie zaprojektowany interesujący plakat z zastosowaniem poznanych opcji formatowania wyjaśnia szkodliwość piractwa komputerowego

wprowadza grafiki, zdjęcia, lub cliparty do wprowadza grafiki, zdjęcia, lub cliparty do formatuje grafikę na dokumencie wprowadza grafiki, zdjęcia i cliparty do formatuje grafikę na dokumencie w ten sposób, aby można było pisać na jej tle oraz umieszczać ją w wprowadza grafiki, zdjęcia i cliparty do dokumentu formatuje grafikę zmienia kształt i rozmiar tekstu WordArt, wypełnia kolorami jego wnętrze i kontur, dodaje dwa z podanych efektów (cień, poświata, odbicie efekty 3-W), a także zmienia deseń konturu wprowadza grafikę, zdjęcia i cliparty do formatuje grafikę na dokumencie w ten sposób, aby można było pisać na jej tle, oraz umieszcza ją w dowolnym miejscu na stronie zmienia kształt i rozmiar tekstu WordArt, wypełnia kolorami jego wnętrze i kontur, dodaje cień, odbicie, poświatę i efekt 3-W, a także zmienia deseń konturu przy dużej pomocy nauczyciela wstawia tabelę do dokumentu zmienia orientację strony z pionowej na poziomą (przy pomocy nauczyciela) wstawia tabelę do dokumentu zmienia orientację strony z pionowej na poziomą wstawia tabelę do dokumentu o standardowej liczbie kolumn i wierszy (do 10) zmienia orientację strony z pionowej na poziomą wstawia tabelę do dokumentu o dowolnej liczbie kolumn i wierszy wstawia wbudowany w program symbol do dokumentu zmienia orientację strony z pionowej na poziomą wstawia tabelę do dokumentu o dowolnej liczbie kolumn wstawia wbudowany w program symbol do dokumentu rysuje i usuwa fragmenty tabeli, aby stworzyć na przykład krzyżówkę podaje przynajmniej jeden przykład zastosowania prezentacji multimedialnej wie, czym jest prezentacja multimedialna wymienia jeden program do tworzenia prezentacji (Power Point wie, czym jest slajd w programie do nauczyciela podaje przynajmniej dwa przykłady jej zastosowania programy do tworzenia prezentacji (Power Point, Impress z pakietu Open Office korzysta z pomocy programu do rozumie i wyjaśnia pojęcie multimedialny wie, czym jest prezentacja multimedialna i podaje kilka przykładów jej zastosowania wymienia trzy programy do planuje prezentację multimedialną korzysta z pomocy programu do wymienia trzy programy do tworzenia prezentacji oraz wie, które z nich są programami bezpłatnymi i potrafi ściągnąć je z Internetu, a także zainstalować na komputerze wie, czym jest slajd w programie do korzysta z pomocy programu do

planuje bardzo prostą prezentację multimedialną (przy pomocy nauczyciela) stosuje efekty przejścia pomiędzy slajdami Klasa VI podaje jeden przykład zastosowania prezentacji multimedialnej planuje bardzo prostą prezentację multimedialną (przy pomocy nauczyciela) wie i wyjaśnia, czym jest animacja w programie do zna efekty wejścia i potrafi posługiwać się nimi przy pomocy nauczyciela podaje dwa lub trzy przykłady zastosowania prezentacji multimedialnej samodzielnie planuje prostą prezentację multimedialną rozróżnia efekty wejścia, wyjścia i wyróżnienia, potrafi się nimi posługiwać, choć nie zawsze udaje mu się poprawnie je zastosować ( uruchamia w dowolny sposób prezentację podaje kilka przykładów zastosowania prezentacji multimedialnej samodzielnie planuje rozbudowaną prezentację multimedialną rozróżnia efekty wejścia, wyjścia, wyróżnienia oraz ścieżki ruchu i potrafi się nimi poprawnie posługiwać stosuje efekty przejścia pomiędzy slajdami uruchamia w dowolny sposób prezentację wykonuje według wzoru pokaz z poznanymi opcjami formatowania i tworzenia animacji podaje kilka przykładów zastosowania prezentacji multimedialnej samodzielnie planuje bardzo rozbudowaną prezentację multimedialną rozróżnia efekty wejścia, wyjścia, wyróżnienia oraz ścieżki ruchu i potrafi się nimi swobodnie posługiwać oraz stosuje je poprawnie, w sposób przemyślany i adekwatny do przekazu, który chce uzyskać (w podobny sposób stosuje efekty przejścia pomiędzy slajdami) projektuje i wykonuje ciekawy, bogaty w informacje, grafiki i zdjęcia pokaz w dowolnym programie do tworzenia prezentacji, z pomysłowymi animacjami z wykorzystaniem poznanych, opcji wyjaśnia przynajmniej dwa z wymienionych pojęć: Internet, WWW, przeglądarka internetowa, adres strony internetowej, link (hiperłącze, odnośnik); wyjaśnia przynajmniej trzy z wymienionych pojęć: Internet, WWW, przeglądarka internetowa, adres strony internetowej, link (hiperłącze, odnośnik) odróżnia Internet od usług w nim wie i wyjaśnia, czym jest Internet, WWW, przeglądarka internetowa, adres strony internetowej, link (hiperłącze, odnośnik) odróżnia Internet od usług w nim działających wie i wyjaśnia, czym jest Internet, WWW, przeglądarka internetowa, adres strony internetowej, link (hiperłącze, odnośnik) wie, w jaki sposób komputery odnajdują inny komputer w sieci odróżnia Internet od usług w nim działających posługuje się co najmniej wie i wyjaśnia, czym jest Internet, WWW, przeglądarka internetowa, adres strony internetowej, link (hiperłącze, odnośnik) przedstawia skróconą historię powstania Internetu wie, w jaki sposób komputery odnajdują inny komputer w sieci odróżnia Internet od usług w nim działających

zakłada bezpłatne konto pocztowe na wskazanym serwerze działających zna co najmniej jeden serwer internetowy, na którym można założyć bezpłatne konto pocztowe zakłada bezpłatne konto loguje i wylogowuje się ze swojego konta pocztowego posługuje się co najmniej jedną przeglądarką internetową dwie zalety poczty elektronicznej rozróżnia płatne i bezpłatne konta e-mail, na którym można założyć bezpłatne konto pocztowe proponuje poprawny adres e-mail zakłada bezpłatne konto pocztowe stosując bezpieczne hasła dwiema przeglądarkami internetowymi wpisuje w oknie przeglądarki internetowej adres wyjaśnia, co oznaczają końcówki adresów internetowych:.pl i.com wymienia co najmniej dwie zalety poczty elektronicznej rozróżnia płatne i bezpłatne konta e-mail proponuje poprawny adres e-mail oraz wyjaśnić poszczególne jego człony zakłada bezpłatne konto pocztowe na dowolnym serwerze internetowym, stosując bezpieczne) hasła loguje i wylogowuje się ze swojego konta pocztowego posługuje się co najmniej czterema przeglądarkami internetowymi zmienia stronę domową w dowolnej przeglądarce internetowej wyjaśnia, co oznaczają końcówki adresów internetowych:.pl,.de,.uk i.com wymienia trzy zalety poczty elektronicznej rozróżnia płatne i bezpłatne konta e- mail i podaje kilka serwerów internetowych, na których założyć bezpłatne konto pocztowe proponuje poprawny adres e-mail oraz wyjaśnia poszczególne jego człony zakłada bezpłatne konto pocztowe na dowolnym serwerze internetowym, stosując bezpieczne (silne) hasła zabezpieczające loguje i wylogowuje się ze swojego konta pocztowego wysyła i odbiera e- maile wysyła i odbiera e- maile zna co najmniej cztery zasady netykiety wysyła i odbiera e- maile, również z dołączonymi załącznikami pięć zasad netykiety i stosuje ją wysyła i odbiera e-maile, również z dołączonymi załącznikami sześć zasad netykiety i stosuje ją podczas pracy i zabawy w sieci wie, czym są emotikony i stosuje je w sposób umiarkowany wysyła i odbiera e-maile, również z dołączonymi załącznikami wymienia siedem zasad netykiety i stosuje ją podczas pracy i zabawy w sieci wie, czym są emotikony i stosuje je w sposób umiarkowany

jeden sposób komunikacji za pomocą sieci Internet dwa sposoby komunikacji za pomocą sieci Internet trzy sposoby komunikacji za pomocą sieci Internet wyjaśnia pojęcia: blog, czat, komunikator zna i znajduje w Internecie co najmniej jeden portal społecznościowy cztery sposoby komunikacji za pomocą sieci Internet wyjaśnia pojęcia: dane, blog, czat, komunikator zna i znajduje w Internecie co najmniej dwa portale społecznościowe oraz jedną stronę, na której można założyć bloga wymienia pięć sposobów komunikacji za pomocą sieci Internet wyjaśnia pojęcia: dane, praca zdalna, e-learning, blog, czat, komunikator zna i znajduje w internecie co najmniej dwa portale społecznościowe oraz jedną stronę, na której można założyć bloga znajduje w sieci Internet co najmniej trzy fora specjalistyczne zagrożenia związane z pracą i zabawą na komputerze oraz w internecie wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny omawia trzy zagrożenia związane z pracą i zabawą na komputerze oraz w internecie i umie im zapobiegać wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny wykonuje proste obliczenia matematyczne w komórce, używa automatycznego sumowania omawia cztery zagrożenia związane z pracą i zabawą na komputerze oraz w internecie i umie im zapobiegać trzy zalety Internetu wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny otwiera jeden wybrany arkusz kalkulacyjny bez użycia myszki, wpisując w pole używa automatycznego sumowania, otwiera różne arkusze skoroszytu, reguluje szerokość kolumny i wysokość wiersza, w sposób automatyczny wprowadza dane do omawia pięć zagrożeń związanych z pracą i zabawą na komputerze oraz w internecie i umie im zapobiegać cztery zalety Internetu wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny otwiera arkusz kalkulacyjny bez użycia myszki, wpisując w pole zna i wyjaśnia pojęcia: arkusz, skoroszyt, adres komórki, zakres komórek wykonuje proste obliczenia matematyczne w komórce, używa automatycznego sumowania, otwiera różne arkusze skoroszytu, wstawia nowe arkusze do skoroszytu, reguluje szerokość kolumny i omawia sześć zagrożeń związanych z pracą i zabawą na komputerze oraz w internecie i umie im zapobiegać pięć zalet Internetu wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny zna i wyjaśnia pojęcia: arkusz, skoroszyt, adres komórki, zakres komórek wykonuje proste obliczenia matematyczne w komórce, używa automatycznego sumowania, otwiera różne arkusze skoroszytu, wstawia nowe arkusze do skoroszytu, reguluje szerokość kolumny i wysokość wiersza, w sposób automatyczny wprowadza dane do arkusza (kolejne liczby, dni tygodnia i miesiące), formatuje

wyjaśnia, czym jest program komputerowy i algorytm wymienia nazwę co najmniej jednego programu edukacyjnego do nauki programowania w programie potrafi (przy pomocy nauczyciela): * dodawać, usuwać obiekty * zmieniać tło tak zwanej sceny * zapisywać i otwierać tworzony w programie projekt * wykonać bardzo prostą animację według wzoru wie i wyjaśnia, za co odpowiadają polecenia wyjaśnia, czym jest program komputerowy wymienia trzy etapy tworzenia aplikacji pisze bardzo prosty algorytm zaproponowanej czynności (przy dużej pomocy nauczyciela) w programie potrafi (przy pomocy nauczyciela): * dodawać, usuwać, modyfikować obiekty * zmieniać tło tak zwanej sceny * zapisywać i otwierać tworzony w programie projekt * wykonać prostą animację według wzoru pisze algorytm bardzo prostej gry (przy pomocy nauczyciela) wie i wyjaśnia za co odpowiadają polecenia arkusza (liczby) wyjaśnia, czym jest program komputerowy, algorytm, język programowania wysokiego poziomu pisze bardzo prosty algorytm zaproponowanej czynności (przy niedużej pomocy nauczyciela) * dodawać, usuwać oraz modyfikować obiekty * zmieniać tło * z niewielką pomocą nauczyciela tworzyć zmienne * zapisywać i otwierać projekt tworzony w programie * wykonać według wzoru prostą animację wie i wyjaśnia, za co odpowiadają polecenia wysokość wiersza, w sposób automatyczny wprowadza dane do arkusza wyjaśnia, czym jest program komputerowy, algorytm, kod źródłowy, język programowania wysokiego poziomu, program tłumaczący i kod maszynowy omawia trzy etapy tworzenia aplikacji, i dwa szczegółowe etapy samego pisania programu zna nazwy co najmniej dwóch programów edukacyjnych do nauki programowania pisze bardzo prosty algorytm zaproponowanej czynności * dodawać, usuwać oraz modyfikować obiekty (duszki), importować kostiumy wprowadzonego na scenę duszka * zmieniać tło tak zwanej sceny * tworzyć zmienne (na przykład zmieniający się wynik gry) * zapisywać i otwierać projekt tworzony w programie * wykonać prostą animację według wzoru z drobnymi usterkami pisze algorytm prostej gry wie i wyjaśnia, za co odpowiadają polecenia w utworzone tabele wyjaśnia, czym jest program komputerowy, algorytm, kod źródłowy, język programowania wysokiego poziomu, program tłumaczący i kod maszynowy omawia trzy etapy tworzenia aplikacji (algorytm, pisanie kodu, testy) i dwa szczegółowe etapy samego pisania programu (kod źródłowy i kompilacja na kod maszynowy) zna nazwy trzech programów edukacyjnych do nauki programowania proponuje i pisze prosty algorytm wie, jakie zadania mają do wykonania grafik i programista przy tworzeniu i programowaniu gry komputerowej * zmieniać tło tak zwanej sceny * tworzyć zmienne (na przykład zmieniający się wynik gry) * zapisywać i otwierać projekt tworzony w programie * wykonać prostą animację proponuje fabułę i zasady prostej gry, a następnie pisze jej algorytm * zaprogramować bardziej

z wybranych trzech grup programu programuje bardzo prostą animację według podanego wzoru w programie z wybranych pięciu grup programu potrafi w programie *zaprogramować z pomocą nauczyciela prostą animację według podanego wzoru *opatrzyć z niewielką pomocą nauczyciela prawidłowym komentarzem z wybranych sześciu grup programu * zaprogramować prostą animację według podanego wzoru * według wzoru zaprogramować bardzo prostą grę z wykorzystaniem poleceń ruchu, wyglądu * przetestować grę poszczególnych grupach programu potrafi: * zaprogramować prostą animację według podanego wzoru * według podanego wzoru zaprogramować prostą grę z wykorzystaniem poleceń ruchu, wyglądu, kontroli, czujników, wyrażeń, zmiennych i dźwięków * przetestować grę i wprowadzić drobne poprawki eliminujące ewentualne błędy zawansowaną wersję gry Smok, wprowadzając stopniowanie prędkości piłki w zależności od liczby zdobytych punktów * zaprojektować prostą grę, określając jej fabułę i zasady, napisać algorytm jej działania, a następnie zaprogramować z wykorzystaniem poleceń ruchu, wyglądu, kontroli, czujników, wyrażeń, zmiennych i dźwięków * poszczególne skrypty stworzonej przez siebie gry opatrzyć prawidłowymi komentarzami * przetestować grę i wprowadzić poprawki eliminujące ewentualne błędy