1
SPIS TREŚCI 1. Zmiany w oknie Wybór projektów (interfejs, sortowanie projektów) 2. Zabezpieczenie startowania aplikacji 3. Rysowanie i edycja ścian nowa opcja: Rysuj jako ścianę działową 4. Rysowanie i edycja ścian nowe opcje wstawiania skosów 5. Rysowanie i edycja ścian okna parametryczne 6. Rysowanie i edycja ścian domyślnie ustawiona emisja dla szyb okiennych 7. Moduł wnętrzarski w standardzie 8. Nowy moduł Konwerter 3D (moduł w standardzie) 9. Nowa filozofia działania Bazy użytkownika 10. Możliwość eksportowania i importowania Bazy użytkownika 11. Przelicznik walutowy w bazach wnętrzarskich 12. Nowy standard zapisu baz płytek 13. Zmiana częstotliwości aktualizowania programu 14. Nowy interfejs Module Projektowania Płytek 15. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym zarządzanie bazami materiałów i tekstur 16. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym zarządzanie parametrami świateł 17. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym ustawienia standardowego rendera 18. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym efekt mapowania wypukłości (Bump mapping) 19. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym funkcja wygładzania wierzchołków 20. Nowe możliwości prezentacji projektu zapis ilustracji 21. Nowe możliwości prezentacji projektu zapis animacji 3DE nowy Export 3D (moduł dodatkowy) 22. Nowe możliwości prezentacji projektu tworzenie filmów 23. Nowe możliwości prezentacji projektu nowa Galeria ilustracji i filmów (moduł w standardzie) 24. Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym nowy moduł dodatkowy: Render Pro 25. Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym algorytmy oświetlenia globalnego (Radiosity i Raytracing) 26. Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym parametry oświetlenia globalnego 27. Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym edycja parametrów świateł i emisji 28. Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym wybór tonacji barwnych projektu 29. Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym opcje zaawansowane, diagnostyka i statystyka 2
Uwagi wstępne Kierując się cennymi wskazówkami naszych wiernych klientów, wprowadziliśmy szereg zmian w naszym oprogramowaniu. Główny nacisk został położony na procesy przebiegające w wizualizacji całkowicie zmieniliśmy filozofię działania renderingu w naszych programach. Dla najbardziej wymagających projektantów, dla których ważna jest nie tylko precyzja wykonania, lecz również walory estetyczne, innowacyjność i niepowtarzalność ich projektów, a także oszczędność czasu, stworzyliśmy nowy dodatkowy moduł Profesjonalnego Renderingu (Render Pro). Niniejszy dokument ma na celu przedstawienie pokrótce najważniejszych zmian które znajdą Państwo w programie CAD Kuchnie 6.0 w stosunku do jego poprzedniej wersji. Oczywiście część z tych zmian będzie dla Państwa niewidoczna np. zmiany w module blatów, listew i dokumentacji dotyczyły wyłącznie dostosowania tych modułów do działania nowego rendera i zmian środowiska programistycznego w wersji 6.0, dlatego nie zostały one tutaj opisane. Skupiliśmy się tylko na tym, co najbardziej istotne z punktu widzenia użytkowników. Mamy nadzieję, że wszystkie zmiany mile Państwa zaskoczą i wpłyną na wzrost komfortu Państwa pracy z programem CAD Kuchnie 6.0. Zmiany w oknie Wybór projektów (interfejs, sortowanie projektów) Zmiany w nowej wersji programu CAD Kuchnie są widoczne już od momentu uruchomienia programu. Użytkownika wita odnowiony i bardziej czytelny interfejs okna zarządzania projektami (rys. 1) Nowością jest możliwość wygodnego zarządzania projektami, które można segregować na podstawie ich katalogów zapisu. Użytkownik może stworzyć dowolną liczbę katalogów i dodać je do listy po wybraniu ikony Opcje. Wszystkie dodane w ten sposób katalogi będą widoczne na liście, którą można przesuwać przy użyciu suwaka. rys. 1 nowy wygląd okna Wybór projektów Zabezpieczenie startowania aplikacji Nowością jest też zabezpieczenie uruchamiania programu, dotyczące sytuacji, w której użytkownik próbuje wystartować program w sytuacji, gdy jest już on uruchomiony. Obecnie pojawi się okno, w którym można: wymusić uruchomienie programu od nowa wtedy poprzedni proces zostanie zamknięty; ponowić próbę uruchomienia (opcja przydatna w przypadku wolniejszych komputerów, na których niekiedy program długo się zamyka) lub anulować próbę ponownego uruchomienia, aby powrócić do już otwartego projektu. 3
rys. 2 zabezpieczenie uruchamiania programu Rysowanie i edycja ścian nowa opcja: Rysuj jako ścianę działową Kolejne nowinki czekają na użytkowników podczas wstawiania ścian do projektu. Dawniej ściana która nie była zamknięta była przed program traktowana jako działowa, czyli wyświetlana w wizualizacji jako widoczna z obu stron, w przeciwieństwie do ścian zewnętrznych, które są domyślnie ukrywane, jeśli znajdą się między wnętrzem pomieszczenia a obserwatorem (gdy kamera opuści pomieszczenie). Automatyczne rozpoznawanie ścian działowych przez program zostało wyłączone, ponieważ brakowało jednoznacznego kryterium rozróżniania między ścianami działowymi i zewnętrznymi. Aby jednak dalej było możliwe rysowanie ścian działowych przy użyciu polilinii, a nie wyłącznie w Edytorze ścian została dodana funkcja Rysuj ścianę jako działową, widoczna pod funkcją Rysuj podłogę w oknie Edycji elementów ścian. Standardowo ściany są rysowane jako zewnętrzne (znikające w wizualizacji), więc jeśli użytkownik chce wstawić ściankę działową, przed wybraniem opcji Rysuj ściany lub Wskaż powinien zaznaczyć checkbox. rys. 3 okno Edycji elementów ścian z nową funkcją rysowania ściany jako działowej Rysowanie i edycja ścian nowe opcje wstawiania skosów W programie CAD Kuchnie 6.0 dostępna jest nowa przydatna opcja wstawiania skosów ścian można obecnie wybrać odpowiednie zakończenie skosu. Do wyboru są trzy warianty: zakończenie proste dosunięte do ściany, proste odsunięte od ściany oraz ścięte. Takie rozwiązanie pozwala na umieszczanie skosów o kształtach nieosiągalnych we wcześniejszej wersji programu. rys. 4 wybór rodzaju zakończenia skosu 4
Rysowanie i edycja ścian okna parametryczne Kolejną nowością którą znajdą Państwo w oknie Edycji elementów ścian jest możliwość wstawiania do projektu okien przy użyciu metody parametrycznej, czyli poprzez podanie ich wymiarów. Do wyboru są 4 domyślne warianty kwadratowych okien 1400 x 1400 mm z różną ilością poziomych i pionowych poprzeczek. Przed i po wstawieniu okna parametrycznego do projektu można edytować jego wymiary, głębokość osadzenia, ilość i szerokość poprzeczek, parametry ramy okiennej (szerokość, grubość i odsunięcie) a także zdecydować o wstawieniu parapetu. Opcje centrowania w pionie i poziomie dostępne są jedynie podczas wstawiania okna. Aby wstawić okna parametryczne należy przełączyć się z bazy Standardowych okien i drzwi na Okna parametryczne w filtrze z lewej strony okna Edycja elementów ścian. rys. 5 wstawianie okien parametrycznych Rysowanie i edycja ścian domyślnie ustawiona emisja dla szyb okiennych Wszystkie okna w nowej wersji programu zarówno w standardowe, gotowe modele z bazy okien i drzwi, dołączanej do programu, jak i okna parametryczne, mają domyślnie ustawioną emisję podstawową i zaawansowaną. Te dwa rodzaje emisji związane są z zastosowaniem nowym rozwiązań renderingu. Emisja podstawowa jest dostępna na standardowym poziomie rendera (bez dodatkowego modułu Profesjonalnego Renderingu) i polega na imitowaniu emisji poświaty przez obiekty, którym została przypisana. Stają się one intensywnie białe, a po włączeniu funkcji Prezentacja emisji w zakładce Scena w trybie wizualizacji, otacza je poświata (efekt bloom). Emisja zaawansowana jest dostępna wyłącznie z modułem Profesjonalnego Renderingu w oknie Właściwości materiału (zakładka Zaawansowane ), dostępnego po edycji elementu w wizualizacji. Pozwala na przypisanie dowolnym obiektom właściwości samoświecenia czyli wydzielania prawdziwego światła, mającego realny wpływ na rozkład oświetlenia w całym pomieszczeniu. Przypisanie domyślnej emisji na obu poziomach wszystkim oknom w programie ma na celu ułatwienie Państwa pracy z modułem Profesjonalnego Renderingu. Dzięki temu wystarczy tylko włączyć obliczenia zaawansowanego rendera, żeby uzyskać efekt naturalnego oświetlenia w pomieszczeniu. Okna będą intensywnie rozświetlone, a wpadające przez nie światło rozproszy się po ścianach, suficie i całym pomieszczeniu, tak, jak ma to miejsce w rzeczywistości. Oczywiście, zazwyczaj wskazane jest zmodyfikowanie domyślnych ustawień w celu uzyskania optymalnych efektów. Jednak użytkownik nie musi koniecznie pamiętać o nadaniu emisji zaawansowanej szybom okiennym, bo my zrobiliśmy to za niego. 5
rys. 6 przykład pomieszczenia w którym większość oświetlenia pochodzi z emisji w oknach ilustracja wykonana w module Renderingu Profesjonalnego Moduł wnętrzarski w standardzie Od 1 stycznia 2011 roku wprowadzaliśmy stopniowo zmiany w naszej ofercie produktowej. Pierwszym krokiem było wycofanie osobnej aplikacji CAD Wnętrza ze sprzedaży. Stała się ona obecnie integralną częścią nowej wersji programu CAD Kuchnie 6.0. Moduł ten służy do umieszczania w projekcie modeli 3D i kiedyś jako samodzielny program pozwalał na tworzenie projektów różnych wnętrz, w szczególności salonów, sypialni i biur, a także prostych łazienek i kuchni. W tej chwili jako standardowy moduł wewnętrzny pozwala na uzupełnianie wystroju wnętrz o różne elementy, dotąd niedostępne w programie CAD Kuchnie bez wykupienia modułu dodatkowego. Modele 3D dostępne w module CAD Wnętrza pochodzą z baz producentów i z uniwersalnych bibliotek wnętrzarskich autorstwa CAD Projekt K&A, a także z własnoręcznie tworzonej Bazy użytkownika. W programie CAD Kuchnie 6.0 zyskują więc Państwo dostęp do obszernych baz elementów wyposażenia wnętrz, dodatków, mebli, oświetlenia, grzejników, ceramiki łazienkowej, zlewozmywaków i innych, z których część była dotąd dostępna wyłącznie w dodatkowym module CAD Wnętrza lub w programie CAD Decor. Dostępność modułu wnętrzarskiego w standardzie w programie CAD Kuchnie daje Państwu nieporównywalnie większą swobodę w doborze wyposażenia i zakresie świadczonych usług projektowych. rys. 7 moduł elementów wnętrzarskich dostępny w standardzie 6
Nowy moduł Konwerter 3D (moduł w standardzie) Oprócz dostępności większej ilości różnorodnych baz elementów wnętrzarskich, w nowej wersji programu CAD Kuchnie oferujemy też możliwość dodawania nieograniczonej liczby własnych modeli 3D do Bazy użytkownika dzięki nowemu modułowi Konwerter 3D. Jego działanie polega na przetwarzaniu różnych plików i zapisywaniu ich w naszym autorskim formacie DWX. Moduł ten pozwala zapisywać i wykorzystywać w projektach modele tworzone w innych aplikacjach, tworzone samodzielnie lub pobierane z Internetu. Konwerter obsługuje wiele często używanych formatów plików: DWG format programu AutoCAD; dotychczas odczytywany przez CAD Kuchnie jedynie w wersji 3DFace; obecnie istnieje możliwość odczytywania i konwertowania również modeli 3Dsolid (warunkiem jest używanie środowiska dot4cad) DXF popularny format stworzony przez Autodesk, odczytywany przez AutoCAD i 3D Studio i wiele innych programów; 3DS format programu 3D Studio Max i wielu innych; SKP format programu Google Sketch Up; CTM format programu OpenCTM. PLY, STL, OBJ, LWO, OFF, DAE standardowe formaty wykorzystywane w licznych programach do tworzenia grafiki trójwymiarowej; Konwerter oferuje wiele użytecznych funkcjonalności, których szczegółowy opis przekracza ramy tego dokumentu. Zapraszamy do zapoznania się z instrukcją obsługi programu CAD Kuchnie 6.0, dostępną na naszej stronie internetowej: http://www.cadprojekt.com.pl/strefa_informacyjna/cad-kuchnie-6-x.html Aby wymienić tylko najważniejsze funkcjonalności tego nowego modułu, warto wspomnieć o możliwości skalowania przekonwertowanych modeli, opcji redukcji ilości powierzchni, z których są wyrysowane, możliwości ustalania własnych punktów wstawienia oraz obracania modeli, o błyskawicznym zapisywaniu przekonwertowanych plików do bazy użytkownika (mogą być one od razu użyte w projekcie) oraz o funkcji zapisywania obiektów utworzonych w projekcie do bazy użytkownika (np. dowolnych elementów utworzonego samodzielnie w programie lub zmodyfikowanego modelu z bazy producenckiej). rys. 8 wygląd okna modułu Konwerter 3D Nowa filozofia działania Bazy użytkownika W programie CAD Kuchnie 6.0 baza modeli 3D użytkownika współpracuje ściśle z modułem Konwerter 3D. Każdorazowe dodawanie modelu wiąże się z automatycznym otwarciem okna Konwertera, w którym należy załadować pliki pobrane z Internetu lub samodzielnie utworzone w innych aplikacjach. W starszych wersjach programu CAD Kuchnie możliwe było dodawanie do bazy jedynie modeli zapisanych w formacie DWX (autorski format CAD Projekt) oraz DWG lub 3DS, wyrysowanych techniką 3dface lub mesh bryły 3dsolid nie były 7
obsługiwane. W oczywisty sposób zawężało to zakres swobody w korzystaniu z ciekawych modeli dostępnych w Internecie i wprowadzało obostrzenia w przypadku korzystania z samodzielnie rysowanych elementów. Obecnie pliki dodawane do Bazy użytkownika mogą być zapisane w wielu różnych formatach. Mogą to być oczywiście pliki DWX (pobrane z naszej strony internetowej lub utworzone w naszych programach), lecz również: DWG (3Dface i 3Dsolid), DXF, 3DS, SKP, CTM, PLY, STL, OBJ, LWO, OFF, DAE. W celu dodania modeli do własnej bazy, należy uruchomić okno Elementy wnętrzarskie na pasku CAD Wnętrza, przełączyć się na zakładkę Baza użytkownika i wybrać opcję Dodaj. Automatycznie uruchomi się okno modułu Konwerter 3D, w którym należy załadować pliki na listę, klikając przycisk Dodaj pliki. Następnie wystarczy kliknąć przycisk Dodaj do bazy i wybrane pliki zostaną dodane do Państwa osobistej biblioteki modeli 3D (po uprzedniej konwersji). Zapisane w ten sposób pliki zostaną umieszczone w domyślnym katalogu Standard można je oczywiście zapisać w innych katalogach, a także dokonać na nich innych operacji przed dodaniem do bazy. W takim wypadku należy je po kolei przekonwertować. Przekonwertowany model można skalować, minimalizować liczbę powierzchni w jego siatce, obracać, przypisać mu wybrany punkt wstawienia oraz informacje, które będą się wyświetlały w bazie (nazwę, producenta, typ, zestaw, opis, poziom wstawienia, cenę i inne). Możliwość eksportowania i importowania Bazy użytkownika Dla Państwa wygody dodaliśmy opcje eksportowania i importowania całej osobistej bazy modeli 3D użytkownika. Oznacza to, że indywidualnie skompletowana biblioteka dowolnych modeli 3D może być w szybki i prosty sposób przeniesiona na inny komputer. W ten sposób nasi użytkownicy mogą wymieniać się swoimi zbiorami, lub kopiować je na różne stanowiska pracy. rys. 9 opcje importu i eksportu bazy użytkownika w oknie Elementy wnętrzarskie Eksportowanie i importowanie bazy przebiega szybko i w prosty sposób, a dostępne jest z poziomu okna Elementy wnętrzarskie oraz Konwertera. Podczas eksportu należy wskazać lokalizację zapisu dla bazy spakowanej do formatu 7z. Natomiast podczas importu należy wskazać plik spakowanej bazy do pobrania. Podczas importu może się zdarzyć, że program wykryje plik o tej samej nazwie, co już istniejący w bazie potrzebna będzie wtedy interwencja użytkownika i zdecydowanie, czy plik ma zostać nadpisany, czy też w bazie ma zostać pozostawiony oryginał. Poza tym importowanie bazy modeli 3D użytkownika przebiega automatycznie. Przelicznik walutowy w bazach wnętrzarskich Jest to nowa funkcjonalność w module wnętrzarskim, pozwalająca na szybkie przeliczanie cen w bazach producenckich, gdy konieczna jest zmiana obecnie używanej waluty. Po zmianie przelicznika wszystkie ceny w wybranej bazie zostaną przez niego wymnożone, a ceny oryginalne zostaną zapamiętane i w każdej chwili mogą zostać przywrócone (poprzez zmianę przelicznika na wartość 1, ustawioną jako domyślną). Okienko przelicznika walutowego dla baz wnętrzarskich wygląda i działa na podobnej zasadzie, jak przelicznik walutowy dostępny w module wyceny szafek kuchennych. Uruchamia się je, klikając przycisk Przelicznik w oknie Elementy wnętrzarskie (zakładka Cennik ). 8
Niektóre bazy mogą mieć predefiniowane przeliczniki i tak np. dla bazy w której ceny podane są w walucie Euro, w oknie Przelicznik cen przy jego pierwszym otwarciu będą już dostępne wpisy: EUR=1, PLN=4,45. Informacja o tym, która waluta jest obecnie używana, wyświetli się przy cenie elementu po kliknięciu na pozycję konkretnego modelu w postaci napisu (EUR) lub (PLN) w zależności od tego, który przelicznik (a co za tym idzie która waluta) jest w danym momencie wybrany. rys. 10 przelicznik walutowy w bazach dodatków wnętrzarskich Nowy standard zapisu baz płytek Klienci posiadający moduł Projektowania Płytek Ceramicznych (z Edytorem Baz Płytek lub bez) będą mieli okazję skorzystać z kolejnej nowości, a mianowicie ze zmiany formatu i sposobu aktualizowania wybranych baz danych płytek. W momencie oddania w Państwa ręce nowej wersji programu CAD Kuchnie nowy standard zapisu jest używany dla baz danych Ceramiki Paradyż, naszego wieloletniego partnera i cenionego producenta wysokiej jakości płytek. Są to bazy: Paradyż, Kwadro i My Way. Pozostałe bazy płytkarskie w przyszłości również będą zapisywane w nowym formacie (FDB, zamiast dotychczasowego MDB), ponieważ ma on niepodważalne zalety umożliwia pobranie najnowszej wersji bazy przez aktualizator internetowy iupdate, więc użytkownicy nie muszą już samodzielnie pobierać jej ze strony po każdorazowej aktualizacji, a także powoduje znacznie szybsze podczytywanie się bazy w programie, co przy obszernych bibliotekach ma niebagatelne znaczenie. Zmiana częstotliwości aktualizowania programu Do tej pory nasze programy były aktualizowane dwa razy w miesiącu. Obecnie zwiększyliśmy częstotliwość automatycznych update ów i upgrade ów do dwóch razy na tydzień. W ten sposób poprawione i zoptymalizowane pliki szybciej do Państwa docierają, dzięki czemu skraca się czas oczekiwania między zgłoszeniem przez Państwa błędu lub sugestii i jego realizacją, a momentem, kiedy mogą Państwo korzystać z wprowadzonych udogodnień lub korekt. Nowy interfejs w Module Projektowania Płytek Najwięcej zmian czeka na Państwa po przejściu do trybu wizualizacji. Dla tych z Państwa, którzy posiadają dodatkowy moduł Projektowania Płytek Ceramicznych, przygotowaliśmy nowy interfejs paska narzędzi płytkarskich. Zlikwidowaliśmy konieczność przełączania się miedzy zakładką Kolekcje i Płytki, więc teraz użytkownicy mogą przeglądać kolekcje i od razu nanosić wybrane płytki do projektu, a nie tak jak w poprzedniej wersji najpierw wybierać kolekcję a potem przełączać się na zakładkę służącą do umieszczania płytek w projekcie. Mamy nadzieję, że ułatwi to Państwu pracę. rys. 11 nowy interfejs dodatkowego modułu Projektowania Płytek Ceramicznych 9
Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym zarządzanie bazami materiałów i tekstur W programie CAD Kuchnie 6.0 zarządzanie bazą materiałów i tekstur jest prostsze i przyjemniejsze niż do tej pory. Łatwiej i szybciej przebiega dodawanie dowolnej liczby katalogów z samodzielnie przygotowanymi teksturami i są one zapisywane na stale w programie, aż do momentu, w którym użytkownik zdecyduje się je usunąć. Łatwiej jest też przeglądać zawartość katalogów, zmieniając ilość wyświetlanych kolumn podglądów tekstur od 1 do 6. Jest też możliwe wygodne sterowanie wielkością paneli można je przesuwać, aby zwiększając wybrane pola, aby zobaczyć całą listę katalogów lub większą ilość podglądów. Dodaliśmy również nowy katalog Kolory RGB aby jeszcze ułatwić Państwu wyszukiwanie ciekawych odcieni. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym zarządzanie parametrami świateł Każdy projektant wie, jak istotnych elementem dekoracyjnym w każdym wnętrzu jest oświetlenie. Dlatego już na podstawowym poziomie renderingu zadbaliśmy o Państwa wygodę podczas dobierania optymalnych ustawień źródeł światła. Ogólne zasady edycji różnych źródeł światła w programie nie uległy zmianie, i na poziomie podstawowym rendera przebiega ona w taki sam sposób, jak w poprzedniej wersji. Zmieniliśmy jednak interfejs i dodaliśmy kilka przycisków, opisanych poniżej. Absolutną nowością jest możliwość przypisywania halogenom różnych stylów dystrybucji światła (kształtów generowanej plamy świetlnej), na podstawie 32 dostępnych w standardzie plików IES. Pozwala to na nadanie projektom bardziej indywidualnego charakteru i w znacznym stopniu podnosi ich walory estetyczne. Dodatkowo posiadacze modułu Renderingu Profesjonalnego mają możliwość wgrywania własnych plików IES, co daje im praktycznie nieograniczoną swobodę w projektowaniu oświetlenia. Praca z modułem Profesjonalnego Renderingu pozwala na korzystanie z jeszcze jednego niezmiernie istotnego rozwiązania otóż parametry świateł mogą być zmieniane w trakcie przeprowadzania przez program obliczeń oświetlenia globalnego i sprawdzane na bieżąco. Wygląd sceny jest odświeżany co kilka lub kilkanaście sekund (w zależności od ustawień), tak więc każda zmiana intensywności, zakresu, koloru itd. dla wybranego źródła światła, zostanie od razu wzięta pod uwagę przez program i wyświetlona. Takie rozwiązanie znacznie skraca czas potrzebny na dobranie parametrów oświetlenia. Nowe przyciski i ich funkcje: przycisk pozwala zaznaczyć wszystkie halogeny widoczne z kamery w danym widoku, zamiast zaznaczać je jeden po drugim; wybrane światła można włączać lub wyłączać, poprzez kliknięcie symbolu żarówki obok nazwy danego elementu (można odznaczać również całe grupy świateł naraz, np. wszystkie halogeny jednocześnie); źródła światła można też ukrywać, tak, by mimo emitowania światła, pozostawały niewidoczne dla oglądającego w tym celu należy kliknąć na symbol oka przy nazwie danego elementu (lub grupy elementów) na liście; na liście świateł obok halogenów z przypisanymi stylami IES wyświetla się stosowne oznaczenie, a po najechaniu na nie pokazuje się podgląd stylu, przypisanego do tego konkretnego źródła światła. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym ustawienia standardowego rendera Już na poziomie podstawowym rendera oferujemy Państwu szereg nowych parametrów: Render uproszczony, Lustra, Efekt metalu, Prezentacja emisji, Wysoka jakość, Globalne cieniowanie AO Funkcja Render uproszczony powstała z myślą o mniej wydajnych komputerach i pozwala na wybór bardziej ekonomicznego trybu, co jednak wiąże się z nieco gorszą jakością wizualną (np. cienie nie mają naturalnej miękkości). Funkcje Lustra i Efekt metalu wiążą się z nadawaniem różnym przedmiotom właściwości odbić. Aby te właściwości były widoczne, należy zaznaczyć checkbox obok wybranej opcji i zapalić światła. 10
rys. 12 przykład zastosowania funkcji Efekt metalu Funkcja Prezentacja emisji powoduje wyświetlanie poświaty (efekt bloom) wokół obiektów z nadaną emisją podstawową, co powoduje wrażenie, że jarzą się one intensywnym własnym blaskiem (w rzeczywistości emisja podstawowa pozwala jedynie na imitowanie wydzielania własnego światła, i dopiero emisja zaawansowana, dostępna z modułem Render Pro powoduje, że obiekty naprawdę wydzielają światło do otoczenia i wyraźnie na nie wpływają). Funkcja Wysoka jakość jest przeznaczona dla posiadaczy komputerów o większej mocy przerobowej, i pozwala kosztem nieco większego zużycia pamięci na podniesienie jakości wizualizacji np. znacznie lepszy wygląd cieni. Funkcja Globalne cieniowanie AO (Ambient occlusion) jest to specjalistyczna metoda cieniowania obiektów przestrzennych, odpowiedzialna za naturalnie wyglądający światłocień. Jej działanie jest szczególnie widoczne na styku ścian i sufitu, gdzie pojawia się charakterystyczny cień, wyraźnie pogłębiający wrażanie trójwymiarowości oglądanej sceny. Dla tej funkcji dostępna jest regulacja trzech parametrów: zakresu, intensywności i ogólnej jasności sceny. Dzięki temu rozwiązaniu użytkownikom łatwiej jest tworzyć naturalnie wyglądające wizualizacje już na podstawowym poziomie rendera. Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym efekt mapowania wypukłości (Bump mapping) Inną nową funkcją dostępną w wizualizacji dla wszystkich użytkowników jest efekt Mapowania wypukłości (po angielsku: Bump mapping). Dzięki wykorzystaniu tej specjalnej techniki teksturowania, faktury tekstur i okładzin zyskują wrażenie trójwymiarowości. Program rozpoznaje jaśniejsze i ciemniejsze fragmenty tekstury i prezentuje je jako wgłębienia lub uwypuklenia (w zależności od wybranej opcji + lub ). Po zapaleniu świateł w projekcie wyraźnie widać, które obszary są gładkie, a które chropowate i porowate. Nawet przy użyciu funkcji Rendera uproszczonego, która powoduje bardziej ekonomiczne zużycie pamięci i skrócenie czasu obrazowania kosztem wyglądu sceny, efekt Mapowania wypukłości jest nadal wyraźnie widoczny, choć pozbawiony dodatkowego cieniowania, co daje efekt pewnego spłaszczenia. Stopniem Mapowania wypukłości można sterować, zwiększając go lub zmniejszając, lub zmieniające jego kierunek (opcje + i ). Można go też całkiem wyłączyć. Ta nowa funkcjonalność zapewnia niezwykłe walory estetyczne i znaczne pogłębienie realizmu tworzonych ilustracji, które trudno jest odróżnić od prawdziwych zdjęć. 11
rys. 13 przykład zastosowania efektu mapowania wypukłości Nowości w wizualizacji na poziomie podstawowym funkcja wygładzania wierzchołków Ta zupełnie nowa funkcjonalność pozwala na dodatkową obróbkę modeli o obłych kształtach, które zostały wyrysowane w sposób nie gwarantujący zadowalającego poziomu wygładzenia krawędzi, lub zostały pod tym względem zbytnio uproszczone po konwersji i minimalizacji siatki. Działanie tej funkcji redukuje kanty i ostre narożniki w miejscach, które powinny być gładkie i zaokrąglone. rys. 14 przykład zastosowania funkcji wygładzania wierzchołków Nowe możliwości prezentacji projektu zapis ilustracji W programie CAD Kuchnie w wersji 6.0 oferujemy Państwu wiele możliwości tworzenia efektownej dokumentacji wizualnej projektu między innymi zapis do plików obrazkowych w formatach JPG, PNG lub JPS. Możliwość zapisania obrazu statycznego sceny do stereoskopowego obrazu JPG (JPS) jest zupełną nowością. Ilustracje takie można następnie prezentować na specjalnych monitorach 3D przy użyciu specjalnych okularów. Posiadacze modułu Profesjonalnego Renderingu mogą zapisywać gotowe wizualizacje do plików obrazkowych w trakcie trwania obliczeń rendera, co skraca czas niezbędny na przygotowanie dokumentacji wizualnej projektu. Ilustracje można zapisywać w wielu różnych rozdzielczościach, aż do podwójnej jakości Full HD. Nowe możliwości prezentacji projektu zapis animacji 3DE nowy Export 3D (moduł dodatkowy) Odnowiliśmy dla Państwa dodatkowy moduł Export 3D, służący do odtwarzania prostych animacji, stworzonych w wizualizacji. Zmianie uległ jego interfejs i sposób działania, związany z ustawieniem kamery podczas zapisywania sceny do pliku modułu (3DE). Do tej pory kamera domyślnie znajdowała się w centrum pomieszczenia, a wizualizacja rotowała dookoła niej podczas odtwarzania animacji. Użytkownik musiał jedynie przesunąć światło punktowe w pobliże kamery, żeby jednolicie doświetlało one scenę dookoła. W nowej wersji programu CAD Kuchnie kamera może zostać ustawiona w dowolnym miejscu projektu, co pozwala na stworzenie kilku animacji jednego projektu, pokazującego go z różnych perspektyw. 12
rys. 15 wygląd nowej wersji modułu dodatkowego Export 3D Nowe możliwości prezentacji projektu tworzenie filmów Zupełną nowością w programie CAD Kuchnie w wersji 6. 0 jest możliwość tworzenia filmów video w wizualizacji, którą mają wszyscy użytkownicy, niezależnie od tego, czy posiadają moduł Profesjonalnego Renderingu. Funkcja nagrywania i zapisywania filmów AVI dostępna dla wszystkich użytkowników programu CAD Kuchnie 6.0. Panel sterowania tworzeniem filmu w formie wirtualnego spaceru po projekcie jest dostępny w zakładce RenderPro Prezentacja. Filmy są tworzone w oparciu o dowolnie ustalaną przez użytkownika ścieżkę, po której kamera może się poruszać z różną prędkością (możliwość zmiany w trakcie nagrywania). Można również zmieniać kąt kamery (czyli zakres jej pola widzenia ). W module Profesjonalnego Renderingu dodatkowo można renderować video w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że nie trzeba oczekiwać aż zostaną przeprowadzone obliczenia Global Illumination, tylko można czas obliczeń Radiosity (od kilku do kilkunastu minut) można wykorzystać na wykonanie ścieżki do filmu, który będzie można zapisać po zakończeniu obliczeń. Pozwala to na ogromną oszczędność czasu. Nowe możliwości prezentacji projektu nowa Galeria ilustracji i filmów (moduł w standardzie) W programie CAD Kuchnie 6.0 zmieniliśmy dla Państwa również moduł standardowy CAD Galeria. Stanowi ona wygodny i efektowny sposób na przeglądanie, porządkowanie i przedstawianie różnego typu plików obrazkowych. Umożliwia szybkie i łatwe przeglądanie plików graficznych w formatach: BMP, JPG, PNG, TIFF, GIF, a także odtwarzanie filmów w formacie AVI. Pliki można grupować i zapisywać do określonych katalogów (także w innym formacie niż pierwotny). Po wyborze katalogu, u dołu ekranu pojawia się lista zdjęć i filmów w nim dostępnych, co pozwala na oglądanie tylko wybranych zdjęć lub filmów. Istnieje możliwość zmiany wymiarów zdjęcia z zachowaniem proporcji lub też niezależnej zmiany szerokości i wysokości. Oglądanie zdjęć może odbywać się w formie pokazu slajdów. Zarówno zdjęcia jak i filmy można oglądać w trybie pełnoekranowym. Doskonały sposób na zaprezentowanie różnych wariantów projektu, np. w oświetleniu dziennym i nocnym lub różnej kolorystyce. CAD Galeria może działać jako część programu CAD Kuchnie (uruchamia się z poziomu wizualizacji jest dostępna pod ikoną Galeria wykonanych projektów ) lub niezależnie od niego. Oznacza to, że można ją zainstalować na dowolnym komputerze i prezentować dokumentację wizualną projektów bez konieczności instalowania programu CAD Kuchnie 6.0. 13
rys. 16 wygląd nowej wersji standardowego modułu CAD Galeria Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym nowy moduł dodatkowy: Render Pro Wraz z nową wersją programu CAD Kuchnie oddajemy w Państwa ręce dodatkowy moduł Profesjonalnego Renderingu Render Pro. Moduł Renderingu Profesjonalnego to nowoczesne narzędzie służące do zaawansowanej wizualizacji. Głównym zadaniem tego modułu jest zapewnienie dobrej jakości wizualizacji przy stosunkowo krótkim czasie obliczeń. Skrócenie czasu uzyskano dzięki współdziałaniu procesora karty graficznej (GPU) i wielordzeniowej natury nowoczesnego procesora (CPU). Mamy nadzieję, że zapoznanie się z tą krótką instrukcją pomoże państwu w uzyskiwaniu atrakcyjnych wizualizacji. Obliczenia mają charakter przybliżony, a głównym celem, jaki przyświecał powstaniu tego modułu, było otrzymanie optymalnego stosunku czasu obliczeń do jakości otrzymywanych wizualizacji. Dwa główne zadania modułu Renderingu Profesjonalnego to zaawansowane obliczenia: Radiosity oświetlenie globalne ( Global Illumination w skrócie GI), oraz Raytracing metoda obliczeń odbić i załamań promieni. Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym algorytmy oświetlenia globalnego W module Profesjonalnego Renderingu zastosowaliśmy najnowsze rozwiązania w dziedzinie komputerowej grafiki 3D. Do najważniejszych należą profesjonalne algorytmy oświetlenia globalnego Global Illumination: Radiosity i Raytracing. Global Illumination to model oświetlenia, w którym uwzględniane jest nie tylko światło emitowane przez występujące w projekcie źródła światła, jak to ma miejsce w mniej przypadku mniej zaawansowanej wizualizacji, w której stosuje się oświetlenie lokalne, lecz również promienie odbite od innych obiektów, ścian i podłóg. Zastosowanie tego modelu pozwala na otrzymanie realistycznie wyglądającego rozkładu światła w pomieszczeniu. Dzięki zastosowanym przez nas metodom, w trakcie trwania obliczeń Global Illumination użytkownik może przeprowadzać różne operacje, co pozwala znacznie skrócić czas powstawania ostatecznej wersji projektu i jego prezentacji: można zmieniać parametry oświetlenia (i sprawdzać efekty zmian na bieżąco), można zapisywać gotowe wizualizacje do plików obrazkowych oraz można czas obliczeń wykorzystać na wykonanie ścieżki do filmu, który zostanie zapisany po zakończeniu obliczeń. Algorytm Radiosity Radiosity (metoda energetyczna) to jedna z metod obliczeniowych, której zadaniem jest uzyskanie pełnego rozkładu oświetlenia. Metoda ta, w przeciwieństwie do modeli oświetlenia lokalnego, które mogą modelować jedynie światło 14
bezpośrednie (symulują w przybliżeniu drogę światła pomiędzy jego źródłem a powierzchnią obiektu), bierze pod uwagę także światło pośrednie (Global Illuminaton, czyli światło odbijane z jednej powierzchni w kierunku innej). Główna przewaga naszej metody nad innymi metodami obliczeniowymi GI polega na tym, że raz obliczony rozkład oświetlenia jest pamiętany (w wierzchołkach sceny) i można oglądać scenę z dowolnego widoku bez dodatkowych obliczeń. Naszym zdaniem jest to bardzo ważna właściwość, szczególnie z punktu widzenia tworzenia filmów. Niestety jest też jedna dość poważna wada: dokładność obliczeń jest zależna od wielkości powierzchni na które podzielona jest scena, co zasadniczo wpływa na czas obliczeń i wymagania programu jeżeli chodzi o dostępna pamięć operacyjną. Krótka charakterystyka algorytmu Radiosity : jest to metoda przeliczania danych i wyznaczania globalnego rozkładu oświetlenia scen 3D (światła pośredniego) uwzględnia odbijanie i pochłanianie światła przez różne przedmioty; wyliczone tą metodą parametry oświetlenia są zapamiętywane przez program i używane do wyświetlania wizualizacji w czasie rzeczywistym; poprawia wydajność renderingu; pozwala na uzyskiwanie rzeczywistego wyglądu wnętrza; uzyskane efekty są niezależne od położenia obserwatora; edycja świateł (w zakładce Scena ) może przebiegać po rozpoczęciu obliczeń Radiosity również modyfikacja właściwości zaawansowanej emisji własnego światła może przebiegać w trakcie trwania obliczeń Radiosity proces obliczeń przebiega w dwóch etapach pierwszy to przygotowanie danych do obliczeń, drugi zaś polega na cyklicznym pokazywaniu wyliczonego oświetlenia w wizualizacji; ostateczny wygląd wizualizacji jest osiągany przez stopniowe ulepszanie renderowanej sceny. Algorytm Raytracing Po polsku śledzenie promieni. Podczas gdy Radiosity pozwala uzyskać obliczenia światła rozproszonego i zapisać je dla wierzchołków powierzchni, Raytracing pozwala na obliczenie odbić od obiektów lustrzanych. Oprócz odbić metoda ta służy do obliczeń obiektów załamujących światło (szkło). W związku z tym, że wyliczenie odbić i załamań zajmuje trochę czasu, dostępne są 4 poziomy jakości raytracingu, co pozwala użytkownikowi dobrać optymalny stosunek jakości do możliwości komputera, na którym pracuje. W związku z tym, że raytracing działa na zadanych przez użytkownika promieniach można dostosowywać liczbę wysyłanych promieni odbitych i załamanych. Promienie odbite można regulować w zakresie od 1 6 a załamane od 0 20. Standardowe ustawienia to 1 promień odbity i 4 załamane. Im większa liczba promieni ustawiona jest w programie, tym dłuższy czas obliczeń. rys. 17 przykład zastosowania funkcji Raytracing analiza promieni załamanych na szkle Krótka charakterystyka algorytmu Raytracing : jest to algorytm analizowania załamań i odbić promieni, które trafiają do obserwatora sceny; obliczenie odbić od obiektów lustrzanych oraz załamujących światło (np. szklanych); pozwala na uzupełnienie oświetlenia sceny o promienie pominięte w metodzie Radiosity, która bierze pod uwagę tylko światło rozproszone; 15
umożliwia między innymi uzyskiwanie połysków na powierzchniach metalowych, załamań światła na szkle, lub co bardzo istotne wielokrotnych odbić w lustrach; użytkownik może wskazać jeden z czterech poziomów Raytracingu (1x1, 2x2, 1x1 AA i 2x2 AA gdzie AA oznacza antyaliasing); antyaliasing to zespół technik służących zmniejszeniu błędów zniekształceniowych (aliasingu), powstających przy reprezentacji obrazu o wysokiej rozdzielczości w rozdzielczości mniejszej; wybór jakości Raytracingu zależy od mocy przerobowej komputera im wyższa jakość, tym większe zużycie pamięci i dłuższy czas wykonania operacji; Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym parametry oświetlenia globalnego Użytkownicy pracujący z modułem Profesjonalnego Renderingu mają możliwość zmieniania różnych parametrów oświetlenia globalnego Global Illumination, takich jak: Wpływ GI, Kontrast GI, Ambient, Kolory GI oraz Emisja GI. Dostępne ustawienia Global Illumination (oświetlenia globalnego) mają na celu dostosowanie renderingu do indywidualnych upodobań projektanta pozwalają w szybki i prosty sposób wprowadzać różne modyfikacje, tak, aby dopasować ostateczny wygląd sceny do swoich potrzeb i preferencji. rys. 18 przykład zastosowania parametru Kontrast GI Szczegółowe informacje na ten temat znajdą Państwo w instrukcji obsługi i w opisie technicznym programu, dostępnych na naszej stronie internetowej w formacie PDF: http://www.cadprojekt.com.pl/strefa_informacyjna/cad-kuchnie-6-x.html Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym edycja parametrów świateł i emisji Nasze nowoczesne i praktyczne podejście do wizualizacji w programie CAD Kuchnie 6.0, a dokładniej w dodatkowym module Profesjonalnego Renderingu, pozawala na zmienianie parametrów świateł i ustawień obiektów emisyjnych (z nadaną emisją zaawansowaną) podczas włączonych obliczeń Radiosity. Dlatego tylko w naszym programie w ciągu trwania jednej sesji obliczeń Radiosity można wykonać wersję z oświetleniem nocnym i dziennym. Obliczenia odbywają się w tle i spowalniają tylko w niewielkim stopniu proces renderingu sceny gdzie można cały czas sterować oświetleniem. Inny atut jaki się z tego wyłania jest taki, że w innych programach trzeba zawsze ustawić oświetlenie przed obliczeniami GI. Często zdarza się, że dopiero po kilku próbach ustawienia świateł projektant jest zadowolony z ustawień. A to zabiera sporo cennego czasu. Tego problemu nie ma naszym oprogramowaniu, gdzie np. światła halogenowe można zmieniać w czasie rzeczywistym i sprawdzać wpływ zmian na aktualnie obliczaną scenę w ciągu kilku sekund. W aktualnej wersji można również zmieniać właściwości materiałów emisyjnych, mających realny wpływ na aktualnie obliczaną scenę w trakcie trwania obliczeń można zmieniać wartość emisji i w ciągu kilkunastu sekund program pokaże wpływ tej zmiany na scenę. Do tego służy klawisz Podgląd w oknie Właściwości materiału (zakładka Zaawansowane ). To dlatego naszym zdaniem nasze rozwiązanie kwestii wizualizacji pozwala lepiej wykorzystać czas projektanta w stosunku do konkurencyjnych programów. 16
Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym wybór tonacji barwnych projektu Kolejną użyteczną funkcją, dostępną w module Renderingu Profesjonalnego, jest funkcja Tonacje barwne, która umożliwia zmianę filtrów kolorystycznych, na podobnej zasadzie jak w programach do obróbki zdjęć. Wprowadzono ją w celu zwiększenia możliwości oddziaływania światła obliczonego (w procesie Radiosity ) na barwy wyświetlanej sceny. Do wyboru są 23 filtry, dzięki którym projektanci mają do dyspozycji więcej możliwości w kreowaniu docelowej wizualizacji można ją zaprezentować np. w oświetleniu dziennym i nocnym bez konieczności zmiany wielu ustawień. Zmiany można wprowadzać przed lub po zakończeniu obliczeń Radiosity. Zmiana tonacji barwnych wpływa na ekspozycję sceny, zatem warto dokonać ustaleń natężeń oświetlenia w taki sposób, aby dopasować je do konkretnego filtru. Efekty użycia różnych filtrów przedstawiono na poniższych ilustracjach. standard agfa scala 200xCDPush1 ektachrome-100-pluscd ektachrome-400xcd rys. 19 przykład wykorzystania filtrów tonacji barwnych Nowości w wizualizacji na poziomie zaawansowanym opcje zaawansowane, diagnostyka i statystka Ostatnia już nowością w naszym nowym module dodatkowym do programu CAD Kuchnie Render Pro, są różne funkcje uzupełniające: opcje zaawansowane, związane z podziałem siatki sceny, a także funkcje diagnostyki sceny i panel z danymi statystycznymi projektu. Opcje zaawansowane, czyli Podział siatki adaptacyjny i Podział siatki sceny pozwalają na modyfikowanie sposobu dzielenia całej sceny na powierzchnie. Jest to potrzebne dla zaoszczędzenia czasu obliczeń oświetlenia globalnego, które są przeprowadzane tylko dla narożników tych powierzchni, co niekiedy skutkuje drobnymi niedokładnościami. Błędy te można własnoręcznie poprawić, właśnie przy użyciu tych opcji. Więcej informacji znajdą Państwo w instrukcji obsługi. Funkcje Diagnostyki związane są z kwestią tzw. odwróconych powierzchni (czyli fragmentów siatek modeli, wyrysowanych w kierunku przeciwnym do większości powierzchni w programie), które negatywnie wpływają na rozkład oświetlenia w scenie. Program na życzenie użytkownika wykrywa te powierzchnie, i można je potem naprawić, czyli odwrócić, przy użyciu funkcji Diagnostyka i naprawy sceny w panelu Radiosity. Drugim elementem diagnostyki sceny jest wskazywanie wszystkich obiektów emisyjnych funkcja Pokaż obiekty z emisją, przydatna w sytuacji, gdy użytkownik nie pamięta, którym obiektom nadał właściwość emisji zaawansowanej, a jest wymagana zmiana jej natężenia. Panel Statystyka dostarcza istotnych informacji o bieżącym projekcie. Można w nim sprawdzić całkowitą liczbę powierzchni, ilość klatek na sekundę którą program może wyświetlić, czas obliczeń dla świateł bezpośrednich i czas od momentu początku obliczeń Radiosity oraz aktualną wielkość pamięci używanej przez program. 17
18