Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego"

Transkrypt

1 Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego

2 Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia RENDERING PROFESJONALNY... 3 Algorytm Radiosity (metoda energetyczna)... 4 Diagnostyka i naprawa sceny... 4 Parametry Global Illumination... 5 Wpływ GI... 5 Kontrast GI... 6 Ambient... 6 Kolory GI... 7 Emisja GI... 8 Algorytm Final Gathering... 8 Algorytm Raytracing... 9 Jakość (Raytracing)... 9 Odbicia (Raytracing)... 9 Załamania (Raytracing)... 9 Opcje zaawansowane Diagnostyka sceny Statystyka Możliwość wczytania własnych plików IES Zaawansowana emisja własnego światła Tonacje barwne DODATKOWE EFEKTY WIZUALNE Głębia ostrości Obrazy anaglifowe Obrazy stereo Postprocesowe filtry artystyczne Przejście tonalne Prezentacja filmu w filmie Dodawanie znaku autorskiego

3 Moduł Renderingu Profesjonalnego to nowoczesne narzędzie służące do generowania zaawansowanej, fotorealistycznej wizualizacji. Jest to moduł dodatkowy do programów CAD Decor i CAD Kuchnie, dostępny w standardzie w naszym najbardziej wszechstronnym programie CAD Decor PRO. Głównym zadaniem Modułu Renderingu Profesjonalnego jest zapewnienie doskonałej jakości wizualizacji, przy niedługim czasie obliczeń. Skrócenie czasu uzyskano dzięki współdziałaniu procesora karty graficznej (GPU) i wielordzeniowej natury nowoczesnego procesora (CPU). Działanie modułu opiera się w głównej mierze na zaawansowanych obliczeniach algorytmów Global Illumination (oświetlenia globalnego): metody energetycznej Radiosity, analizującej absorpcję, odbijanie i tłumienie światła przez różne obiekty i powierzchnie w scenie, niezależnie od położenia obserwatora, metody obliczeń odbić i załamań promieni Raytracing, analizującej promienie trafiające do oka obserwatora. Przykładowa wizualizacja wykonana w Module Renderingu Profesjonalnego W mniej zaawansowanej wizualizacji, bazującej na oświetleniu lokalnym, po uwagę bierze się wyłącznie światło emitowanego przez występujące w projekcie źródła światła. Global Illumination to nowoczesny model oświetlenia, uwzględniający również promienie odbite od ścian, podłóg, sufitów i wszystkich obiektów w scenie. Tylko zastosowanie tej metody pozwala uzyskać naprawdę realistyczny rozkład światła we wnętrzu, co jest podstawowym warunkiem naturalnego wyglądu wizualizacji. Poniżej opisujemy pokrótce nowoczesne rozwiązania, które oferujemy Państwu w tym nowatorskim module. 3

4 Algorytm Radiosity (metoda energetyczna) metoda wyznaczania globalnego rozkładu oświetlenia scen 3D światłem pośrednim, uwzględnia stopień odbijania i pochłaniania światła przez różne przedmioty i materiały, wyliczone parametry są pamiętane przez program i używane do wyświetlania wyrenderowanej wizualizacji w czasie rzeczywistym, poprawia wydajność renderingu, pozwala na uzyskiwanie rzeczywistego wyglądu pomieszczeń, uzyskane efekty są niezależne od położenia obserwatora, proces obliczeń przebiega w dwóch etapach pierwszy to przygotowanie danych do obliczeń, a drugi to cykliczne pokazywanie wyliczonego oświetlenia w wizualizacji, ostateczny wygląd jest osiągany przez stopniowe ulepszanie renderowanej sceny, czas waha się od kilkunastu do kilkudziesięciu sekund Rozpoczęcie obliczeń Radiosity - scena jedynie z oświetleniem bezpośrednim Po upływie 16 sekund obliczeń Radiosity scena z oświetleniem bezpośrednim i pośrednim Po upływie 60 sekund obliczeń Radiosity scena z oświetleniem bezpośrednim i pośrednim. Plamy widoczne wcześniej na suficie i ścianach zostały zastąpione przez naturalistyczny światłocień Diagnostyka i naprawa sceny każdą scenę poddawaną obliczeniom rendera należy najpierw odpowiednio przygotować, służy do tego funkcja naprawiania błędów w scenie, takie błędy to głównie odwrócone powierzchnie modeli 3D, wyrysowane w inną stronę, niż przewiduje program, odwrócone powierzchnie powodują nieprawidłowośi w rozkładzie oświetlenia po zapaleniu świateł są znacznie ciemniejsze, niż by to wynikało z rozkładu światła w scenie, i zaciemniają swoje otoczenie (pochłaniają światło zamiast je odbijać), uporządkowanie powierzchni ma kluczowe znaczenie dla wyliczenia prawidłowego rozkładu oświetlenia, w związku z czym funkcja ta jest domyślnie włączona i aktywuje się wraz z rozpoczęciem obliczeń Radiosity. 4

5 Parametry Global Illumination po wyliczeniu globalnego rozkładu oświetlenia, użytkownik może dostosować rezultaty do swoich potrzeb i oczekiwań, służy do tego 5 parametrów GI, które można dowolnie zmieniać, niektóre jeszcze w trakcie trwania obliczeń Radiosity, są to: Wpływ GI, Kontrast, Ambient, Kolory GI oraz Emisja GI, opisane poniżej, dzięki ich użyciu można jeszcze udoskonalić wizualizację uzyskaną w naszym oprogramowaniu. Wygląd sceny po włączeniu opcji Pokaż odwrócone powierzchnie Obliczenia Global Illumination dla sceny zawierającej błędne obiekty. Wyraźnie widać, że tam, gdzie występował kolor amarantowy, obraz jest bardzo ciemny Obliczenia Global Illumination - scena naprawiona, ciemne plamy zniknęły Przykład zastosowania algorytmów Global Illumination Wpływ GI zmiana położenia suwaka tej funkcji powoduje zwiększenie lub zmniejszenie wpływu światła odbitego na uzyskiwany obraz, przesunięcie suwaka maksymalnie w lewo spowoduje całkowite wyłączenie jego oddziaływania, widoczne będzie jedynie światło bezpośrednie, zmiany tego parametru mogą się odbywać zarówno podczas trwania obliczeń Radiosity, jak i po ich zakończeniu. 5

6 Parametr Wpływ GI ustawiony na 0% - pod uwagę jest brane tylko światło bezpośrednie Parametr Wpływ GI na poziomie 50% - ustawienie domyślne Parametr Wpływ GI ustawiony na 100% maksymalne oddziaływanie światła rozproszonego Kontrast GI ten parametr Global Illumination jest odpowiedzialny za sposób przedkładanie wartości liczbowych na składowe kolorów RGB, jego zmiana skutkuje zwiększeniem lub zmniejszeniem nasycenia barw, i tym samym - kontrastu, zmiana ustawień jest możliwa podczas trwania obliczeń Radiosity lub po ich zakończeniu. Kontrast równy 0 Kontrast zwiększony o 50% Ambient Ambient odpowiada za światła otoczenia, rozświetlające jednorodnie i bezcieniowo całą scenę, w obliczeniach Global Illumination jest zazwyczaj domyślnie ustawiony na wartość zero, w przeciwieństwie do metod renderingu wykorzystujących modele światła bezpośredniego, które muszą dodatkowo doświetlać scenę światłem ambientowym, jego wpływ na scenę to jednolite wysycenie kolorem białym i w efekcie wzrost ogólnej jasności, funkcja ta jest przydatna w scenach, które mają być bardzo jasne a aktualne ustawienia nie pozwalają na osiągnięcie takiego efektu, 6

7 szczególnie dobre efekty można uzyskać manewrując tym parametrem i opcjami globalnego cieniowania Ambient Occlusion, dostępnymi w renderze podstawowym, w zakładce Scena. parametr ten można dostosowywać podczas trwania obliczeń Radiosity oraz po ich zakończeniu. Natężenie światła w scenie celowo zaniżone Dodano 55% ambientu. Scena wyraźnie rozjaśniona Kolory GI zmiana tego parametru powoduje podwyższenie współczynnika odbijania światła dla wszystkich powierzchni w scenie (innymi słowy: obniża współczynnik pochłaniania światła), funkcja ta determinuje intensywność, z jaką kolory powierzchni odbijających światło rozprzestrzeniają się w scenie i wpływają na jej wybarwienie, w efekcie obraz staje się jaśniejszy, warto więc użyć tej opcji gdy w projekcie zastosowano dużo ciemnych materiałów, silnie pochłaniających światło, jednocześnie wyraźniejszy staje się efekt przechodzenia kolorów, tzw. Colour Bleeding, występujący gdy światło odbija się od powierzchni rozpraszającej i przejmuje jej barwę Wizualizacja bazowa przed zwiększeniem parametru Kolory GI Parametr Kolory GI podwyższony o 20% Parametr Kolory GI na poziomie 100%. Wyraźne zjawisko przechodzenia kolorów - na suficie i ścianach widoczny jest kolor różowy, odbity ze ściany pokrytej fototapetą oraz z elementów wyposażenia. 7

8 Emisja GI ten parametr Global Illumination działa jak mnożnik dla natężenia światła wydzielanego przez obiekty z nadaną zaawansowaną emisją, emisję własnego światła można przypisać dowolnym obiektom w oknie Właściwości materiału pod prawym przyciskiem myszy w zakładce Zaawansowane znajduje się suwak, który pozwala nadać właściwość emitowania światła w dowolnym kolorze, mającego realny wpływ na rozkład oświetlenia w otoczeniu, wartość tej emisji jest wyrażona w Watach na metr kwadratowy, wielkość obiektu ma więc wpływ na ilość emitowanego światła, opcja Emisja GI pozwala na błyskawiczną, jednoczesną modyfikację intensywności świecenia wszystkich obiektów emisyjnych w projekcie, bez konieczności edytowania ich jeden po drugim, emisję można zmieniać w zakresie od 0 do 200%. Powierzchnie emitujące światło - parametr Emisja GI w ustawieniach domyślnych (100%) 6 x 5 W = 30 W Powierzchnie emitujące światło - parametr Emisja GI w ustawieniach maksymalnych (100%) 6 x 10 W = 60 W Algorytm Final Gathering obiekty składające się z dużej ilości małych powierzchni mogą być oświetlone światłem pośrednim w niezadowalającym stopniu - można wtedy użyć algorytmu Final Gathering, jest to funkcja dodatkowego przeliczania rozkładu oświetlenia, dzięki jej działaniu dla każdego wierzchołka siatki sceny gromadzone są dokładne informacje o docierającym do niego oświetleniu globalnym, i wygląd obiektów znacznie się poprawia, proces ten jest kosztowny obliczeniowo i w przeciwieństwie do interaktywnego procesu Radiosity, w którym obliczenia odbywają się w małych porcjach i można prezentować ich wyniki w czasie rzeczywistym, ten algorytm używa maksymalnej mocy obliczeniowej wszystkich dostępnych rdzeni CPU. Przed zastosowaniem funkcji Final Gathering Po zastosowaniu funkcji Final Gathering 8

9 Algorytm Raytracing podczas gdy Radiosity pozwala uzyskać rozkład światła rozproszonego, niezależny od lokalizacji obserwatora, algorytm Raytracing wylicza promienie odbite i załamane, które trafiają do oka widza (obiektywu kamery), użytkownik może wybrać optymalną jakość w stosunku do czasu, który chce poświęcić na obliczenia, wybierając spośród 4 poziomów jakości, w trybie najbardziej dokładnym, przez każdy piksel ekranu przechodzi aż 16 promieni wysłanych z kamery, których tor jest skrupulatnie badany w celu ustalenia, czy pokrywają się z biegiem promieni odbitych na powierzchniach lustrzanych lub załamanych na transparentnych materiałach (np. szkle lub pleksi), użytkownik sam ustala liczbę analizowanych promieni załamanych i odbitych, Raytracing jest odpowiedzialny za realistyczny wygląda obiektów szklanych i przezroczystych, a także powierzchni z nadanymi właściwościami odbić, to jego zasługą jest również uzyskiwanie efektu wielokrotnych odbić luster w lustrach, efekty Raytracingu mogą Państwo przedstawiać klientom na ilustracjach oraz prezentacjach 3DE (w module Export 3D oraz w aplikacji mobilnej CAD Share-it). Jakość (Raytracing) użytkownik może wskazać jeden z czterech poziomów dokładności obliczeń (1x1, 2x2, 3x3, 4x4), szybkiego trybu 1x1 warto użyć do sprawdzenia wstępnych efektów śledzenia promieni, obliczenia w trybie 4x4 trwają 16 razy dłużej, ponieważ aby wyliczyć 1 piksel docelowy, program wykonuje aż 16 testów - 4 w pionie i 4 w poziomie, wybór optymalnej jakości Raytracingu zależy od mocy przerobowej komputera im wyższa jakość, tym większe zużycie pamięci i dłuższy czas wykonania operacji. Odbicia (Raytracing) Raytracing działa na zadanych przez użytkownika promieniach - można więc samodzielnie dostosowywać liczbę analizowanych promieni odbitych w zakresie od 1 10, standardowe ustawienia to 1 promień odbity i 20 załamanych. Załamania (Raytracing) ustalanie poziomu przetwarzania danych dotyczących promieni załamanych przez obiektu przepuszczające światło w zakresie 0 20, użytkownik sam decyduje o ustawieniu tego parametru, który, podobnie jak opisane powyżej Odbicia, determinuje wygląd obiektów poddawanych działaniu śledzenia promieni, Wygląd szkła po użyciu funkcji Raytracing Wygląd szkła i metalu po użyciu funkcji Raytracing 9

10 Wygląd pleksi i metalu po użyciu funkcji Raytracing Wygląd szkła po użyciu funkcji Raytracing Opcje zaawansowane obliczenie rozkładu światła dokonywane jest w narożnikach siatki sceny, która w przypadku ścian jest domyślnie podzielona na powierzchnie o wymiarach 100 x 100 mm, niekiedy scena po wstawieniu modeli 3D wymaga modyfikacji gęstości podziału siatki, opcja Podział siatki sceny umożliwia samodzielne ustalenie parametrów siatki dla całej sceny w przedziale mm w celu poprawienia rozkładu cieni, Scena przed podziałem, widać szary bok szafki. Rozmiar sceny powierzchni Po podziale minimalną wartością 40 mm - widać więcej szczegółów (np. delikatne światło odbite od blatu). Rozmiar sceny zwiększył się do powierzchni. Diagnostyka sceny opcja Pokaż obiekty z emisją powoduje zaznaczenie obiektów, którym nadano właściwości emisji własnego światła, funkcja ta jest przydatna gdy jest wymagana modyfikacja rozkładu światła w pomieszczeniu a nie wiadomo, którym obiektom został przypisany efekt emisji, opcja Pokaż odwrócone powierzchnie wskazuje powierzchnie modeli 3D wyrysowane w odwrotnym kierunku, niż reszta sceny, dla prawidłowego rozkładu światła istotne jest, aby wszystkie powierzchnie były wyrysowane w tę samą stronę, aby odwrócić błędne wyrysowane powierzchnie, należy użyć funkcji Diagnostyka i naprawa sceny w panelu Radiosity. 10

11 Na ilustracji widać zaznaczone obiekty, którym nadano właściwość emisji Widok po zapaleniu świateł widoczna emisja Statystyka w tym panelu wyświetlane są informacje o renderowanej scenie, wskaźnik Powierzchni - łączna ilość powierzchni w projekcie (program zlicza powierzchnie z których zbudowane są wszystkie użyte elementy - liczba ta zależy od wybranej metody podziału sceny), wskaźnik FPS - liczba klatek na sekundę, którą program może wyświetlić, wskaźnik Czas obliczeń - wymagany czas obliczeń dla oświetlenia bezpośredniego, a w przypadku włączenia obliczeń algorytmu Radiosity czas, który upłynął od momentu początku obliczeń, wskaźnik Pamięć - składa się z dwóch części, prezentujących łączne zużycie pamięci (lewa pokazuje obciążenie procesami środowiska CAD, a prawa - procesem Radiosity i działaniem innych programów), Panel Statystyka" w przypadku krytycznie wysokiego zużycia zasobów systemowych, napis Pamięć" zmieni barwę na czerwoną. testowanie pamięci chroni program przed usterkami z powodu braku zasobów systemowych. Możliwość wczytania własnych plików IES wybór stylu oprawy świetlnej jest możliwy już z poziomu renderingu podstawowego; pozwala to na osiągnięcia oryginalnych i realistycznych efektów oświetlenia, do wyboru są 32 gotowe style, w Module Renderingu Profesjonalnego dodatkowo można wgrywać własne pliki IES, pobrane z Internetu lub stworzone samodzielnie, co jeszcze zwiększa swobodę w aranżacji oświetlenia, które jest ważnym elementem dekoracyjnym. Wybór stylu oprawy świetlnej 11

12 Zaawansowana emisja własnego światła funkcja nadawania przedmiotom prawdziwej emisji, mierzonej w watach na metr kwadratowy, która powoduje, że obiekty wydzielają światło do otoczenia i wpływają na wygląd całego pomieszczenia. światło wydzielane przez obiekty z przypisaną emisją zaawansowaną może mieć dowolną barwę, co pozwala komponować niepowtarzalne aranżacje oświetlenia scen, właściwości obiektów emisyjnych można zmieniać w trakcie obliczeń Radiosity i na bieżąco obserwować rezultaty. Przykład pomieszczenia z powierzchniami emisyjnymi wydzielającymi światło o barwie niebieskiej Tonacje barwne funkcja ta zwiększa możliwości oddziaływania światła obliczonego w procesie Radiosity na barwy wyświetlanej sceny do wyboru są 23 filtry barwne, które dają więcej możliwości w kreowaniu docelowej wizualizacji - można ją zaprezentować np. w oświetleniu dziennym i nocnym bez konieczności zmiany wielu ustawień, tonacje barwne zmieniają ekspozycję sceny, zatem warto ustalić natężenie oświetlenia tak, aby dopasować je do konkretnego filtru. Filtr standard Filtr ektachrome-100-pluscd Filtr agfa-scala-200xcdpush1 Filtr ektachrome-400xcd 12

13 Głębia ostrości Funkcja dostępna z poziomu renderingu podstawowego, która pozwala ustawić rozmycie obrazu różnych planach sceny, wywołując wrażenie głębi i przestrzenności. Domyślnie po wybraniu funkcji Głębia ostrości" zaznaczona jest opcja Autofocus". W tej sytuacji wystarczy odpowiednio ustawić widok w odniesieniu do znacznika wyostrzenia (jest to niewielki czerwony kwadrat pośrodku sceny), wskazującego punkt największej ostrości (dystans jest ustawiany automatycznie na wskazany obiekt). Natomiast w przypadku samodzielnego dobierania parametrów należy odpowiednio ustawić suwaki Dystans" (który determinuje odległość największego wyostrzenia od oka widza", czyli wirtualnej kamery w scenie) i Rozmycie" (który odpowiada za stopień nieostrości). W tym przypadku użytkownik sam decyduje, czy wyostrzeniu ulegnie bliższy, czy dalszy plan sceny. Głębia ostrości na pierwszym planie Głębia ostrości na dalszym planie Obrazy anaglifowe Dzięki funkcji Anaglif, dostępnej w zakładce Scena (rendering podstawowy) można uzyskać obrazy anaglificzne, który wywołują wrażenie trójwymiarowości, gdy jest oglądany przez specjalne czerwono-turkusowe okulary. Aby uzyskać optymalny efekt, użytkownik steruje dwoma suwakami: Separacja" (dostosowanie widoku do rozstawu oczu widza) oraz Zbieżność" (odległość, na jakiej zbiegają się osie obu hipotetycznych oczu). Podczas ustalania zbieżności pomocna jest opcja Centruj na zaznaczeniu", dostępna pod prawym przyciskiem myszy po zaznaczeniu obiektu - zbieżność ustawia się automatycznie na obiekcie zdefiniowanym jako centrum widoku. Efekt anaglifu można również uzyskać w oknie zapisywania wizualizacji jako ilustracji i prezentacji 3DE - wybierając tryb zapisu Obraz anaglif". Wartości separacji i zbieżności, wyświetlane w oknie zapisu wizualizacji, są zależne od aktualnych ustawień suwaków tych opcji w zakładce Scena". Opcja Głębia ostrości w zakładce Scena Opcja Anaglifi w zakładce Scena 13

14 Przykładowe obrazy anaglifowe Obrazy stereo Stereoskopia to technika obrazowania wywołująca wrażenie widzenia przestrzennego. Pozwala zobaczyć nie tylko barwy i kształty, lecz również głębię sceny i wzajemne położenie obiektów w przestrzeni. W najnowszych wersjach naszych programów można użyć tego efektu, wybierając tryb zapisu ilustracji Obraz stereo". Uzyskany obraz stereoskopowy składa się z dwóch zdjęć tej samej sceny, wykonanych z różnych punktów widzenia. Ogląda się je przy użyciu specjalnych stereoskopowych okularów 3D. Obrazy stereoskopowe w różnych ustawieniach (góra-dół oraz sidebyside) 14

15 Postprocesowe filtry artystyczne Efekty podobne do używanych w profesjonalnych programach do obróbki zdjęć dostępne podczas zapisywania wizualizacji jako ilustracji i prezentacji 3D (także bez Modułu Renderingu Profesjonalnego). Umożliwiają tworzenie różnorodnych artystycznych wizji projektów. Do wyboru są filtry: Wyostrzenie, Szkic, Akwarela, Kredka, Kredka miękka, Olej oraz Olej Van Gogh. Filtry: Szkic i Akwarela Filtry: Kredka i Kredka miękka Filtry: Olej i Olej Van Gogh 15

16 Przejścia tonalne Funkcja dostępna podczas zapisywania wizualizacji, umożliwiająca tworzenie kreatywnych kombinacji filtrów artystycznych oraz realistycznych obrazów. Użytkownik może określić położenie przejścia (skośne, poziome lub pionowe; z góry lub z dołu; z prawej lub z lewej strony). Definiowanie przejścia tonalnego Przykładowe zastosowanie przejść tonalnych Prezentacja filmu w filmie W najnowszych wersjach naszego oprogramowania można dodawać filmy AVI do folderu Materiały użytkownika" i przeciągać je na obiekty w projekcie w taki sam sposób, jak tekstury. Wymiary naniesionych do projektu plików wideo można dowolnie zmieniać, aby dopasowywać je do wymiarów obiektu. Następnie, po nagraniu ścieżki, wybraniu kodeka, ustaleniu ilości klatek wyświetlanych na sekundę i czasu trwania wideo, oraz po zapisaniu go jako pliku AVI, będą mogli Państwo zaprezentować swoim klientom ruchome obrazy w samodzielnie przygotowanych przez siebie filmach np. chmury płynące po niebie, ogień płonący w kominku, ruch uliczny, film wyświetlany na ekranie telewizora lub laptopa itd. Uwaga: nagrywanie i odtwarzanie filmów w naszych programach wymaga wcześniejszego zainstalowania odpowiednich kodeków. Uwaga: Podczas wyświetlania filmu w filmie nie są pokazywane rezultaty obliczeń algorytmu Raytracing. Panel Zapis AVI 16

17 Odtwarzanie filmu w filmie (Big Bunny Buck Copyright 2008, Blender Foundation / Dodawanie znaku autorskiego Wprowadziliśmy również zmiany w dodawaniu znaków wodnych do zapisywanych plików obrazkowych oraz prezentacji 3DE w oknie zapisu wizualizacji oraz w oknie podglądu wydruku aktualnego widoku. Jako znaku autorskiego można użyć tekstu lub loga obrazkowego (z obsługą przezroczystości dla plików BMP i PNG). Dostępne są następujące opcje: położenie, widoczność (czyli stopień przezroczystości) oraz procent wypełnienia (determinujący wielkość znaku na obrazie). Dodawanie znaku autorskiego 17

18 18

Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego

Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia RENDERING PROFESJONALNY...3 Algorytm Radiosity (Metoda energetyczna)...3

Bardziej szczegółowo

W WIZUALIZACJI ZMIANY I NOWOŚCI. (POZIOM STANDARDOWY i PROFESJONALNY) Nowy sposób zaznaczania obiektów WERSJA 2.2. / 6.2

W WIZUALIZACJI ZMIANY I NOWOŚCI. (POZIOM STANDARDOWY i PROFESJONALNY) Nowy sposób zaznaczania obiektów WERSJA 2.2. / 6.2 ZMIANY I NOWOŚCI W WIZUALIZACJI (POZIOM STANDARDOWY i PROFESJONALNY) WERSJA 2.2. / 6.2 Dzięki optymalizacji podglądu projektu, jeszcze bardziej przyspieszyliśmy działanie interaktywnego środowiska wizualizacji.

Bardziej szczegółowo

Różnice pomiędzy renderingiem standardowym a profesjonalnym

Różnice pomiędzy renderingiem standardowym a profesjonalnym Różnice pomiędzy renderingiem standardowym a profesjonalnym www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia INFORMACJE OGÓLNE...3 RENDERING STANDARDOWY...3 RENDERING

Bardziej szczegółowo

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C. Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości

Bardziej szczegółowo

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Chcąc osiągnąć realizm renderowanego obrazu, należy rozwiązać problem świetlenia. Barwy, faktury i inne właściwości przedmiotów postrzegamy

Bardziej szczegółowo

Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max. MTpartner s.c.

Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max. MTpartner s.c. Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max MTpartner s.c. 1. Ustawienie widoku 1.1 Zasada mocnych punktów. Jeśli poprowadzimy 2 linie dzielące obraz w pionie na 3 równe

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu

Instrukcja obsługi programu Instrukcja obsługi programu www.cadprojekt.com.pl Spis treści 1. Wstęp....... 3 2. Zapis projektu w programie...... 3 3. Wczytanie projektu i uruchomienie programu observer.... 6 4. Poruszanie się po programie........

Bardziej szczegółowo

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia. Funkcja Raytracer Spis treści: 1. Ustawienia nowych profili 2. Ustawienia podglądu perspektywy 3. Porady i triki w pracy z Rytracer 4. Uruchomienie Raytracer w planowaniu 5. Administrator wizualizacji

Bardziej szczegółowo

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...

Bardziej szczegółowo

Nowości w CAD Kuchnie 7.0

Nowości w CAD Kuchnie 7.0 Nowości w CAD Kuchnie 7.0 NOWY WYGLĄD WIZUALIZACJI Zmienił się interfejs wizualizacji. Jest teraz bardziej przejrzysty i czytelny. Zamiast górnego menu ikonowego i lewego panelu z zakładkami Materiały,

Bardziej szczegółowo

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji 1. Wprowadzenie Coraz częściej zdarza się, że zleceniodawca opinii prosi o dołączenie do opracowania pliku/ów Video z zarejestrowanym przebiegiem

Bardziej szczegółowo

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji. Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu

Bardziej szczegółowo

Nowości w CAD Decor 3.0

Nowości w CAD Decor 3.0 Nowości w CAD Decor 3.0 DOKUMENTACJA TECHNICZNA PROJEKTU Jedną z najbardziej wyczekiwanych zmian w programie CAD Decor w wersji 3.0 jest dostęp do profesjonalnej, spersonifikowanej i kompleksowej dokumentacji

Bardziej szczegółowo

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

DesignCAD 3D Max 24.0 PL DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez

Bardziej szczegółowo

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne: 6. Moduł 3Dstudio W module 3Dstudio mogą Państwo indywidualnie projektować wirtualne wnętrza włącznie z oknami i drzwiami. Można je modelować przy użyciu barw, materiałów ulubionych oraz zapamiętywać projekty

Bardziej szczegółowo

Nowości w CAD Decor PRO 3.0

Nowości w CAD Decor PRO 3.0 Nowości w CAD Decor PRO 3.0 NOWY WYGLĄD WIZUALIZACJI Zmienił się interfejs wizualizacji. Jest teraz bardziej przejrzysty i czytelny. Zamiast trzech pasków narzędzi (górnego menu ikonowego, panelu z zakładkami

Bardziej szczegółowo

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji... Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Pierwsze uruchomienie... 3 3. Przygotowanie kompozycji... 4 3.1. Wybór kompozycji... 4 3.2. Edycja kompozycji... 5 3.2.1. Dodawanie pliku Flash przygotowanie plików Flash...

Bardziej szczegółowo

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

Opis funkcji modułu Konwerter 3D Opis funkcji modułu Konwerter 3D www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ KONWERTER 3D...3 Wygląd i funkcje okna modułu Konwerter 3D...3 Konwertowanie

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38 Wykład 5 Potok Renderowania Oświetlenie mgr inż. 1/38 Podejście śledzenia promieni (ang. ray tracing) stosuje się w grafice realistycznej. Śledzone są promienie przechodzące przez piksele obrazu wynikowego

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po soczewkach

Przewodnik po soczewkach Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym

Bardziej szczegółowo

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki Materiał szkoleniowy dla projektantów Castorama Polska KD Max 6.0 wersja CastoCad Pierwsze kroki TMSys Sp. z o.o. 31-574 Kraków, ul. Ciepłownicza 23 Kraków 2016 Spis treści Tryb 2D...4 1. Rysowanie pomieszczenia...4

Bardziej szczegółowo

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz

Bardziej szczegółowo

Systemy multimedialne 2015

Systemy multimedialne 2015 Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Część III kursu zawiera opis interfejsu edytora zdjęć w TRYBIE SZYBKIEJ EDYCJI 2014-12- 12 Spis treści Część III- Edytor zdjęć... 2 Tryb Szybka edycja... 2

Bardziej szczegółowo

Oświetlenie obiektów 3D

Oświetlenie obiektów 3D Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Grafika komputerowa. Zajęcia IX Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg

Bardziej szczegółowo

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE Metody oświetlania Metody cieniowania Przykłady OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu Rozumienie fizyki światła w realnym świecie Rozumienie procesu percepcji światła Opracowanie

Bardziej szczegółowo

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2 Spis treści 1 Moduł Mapy 2 1.1 Elementy planu............................. 2 1.1.1 Interfejs widoku......................... 3 1.1.1.1 Panel sterujacy.................... 3 1.1.1.2 Suwak regulujacy przybliżenie...........

Bardziej szczegółowo

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Grafika 3D program POV-Ray - 1 - Temat 1: Ogólne informacje o programie POV-Ray. Interfejs programu. Ustawienie kamery i świateł. Podstawowe obiekty 3D, ich położenie, kolory i tekstura oraz przezroczystość. Skrót POV-Ray to rozwinięcie

Bardziej szczegółowo

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik. Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Powierzchnia obiektu 3D jest renderowana jako czarna jeżeli nie jest oświetlana żadnym światłem (wyjątkiem są obiekty samoświecące) Oświetlenie

Bardziej szczegółowo

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską w parafii. Funkcje systemu - wyświetlanie tekstów pieśni

Bardziej szczegółowo

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB? JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB? Czy można zbudować atrakcyjną stronę WWW w czasie krótkiej przerwy na kawę? W kreatorze Click Web zrobisz to bez trudu. Wystarczy, że

Bardziej szczegółowo

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości

Bardziej szczegółowo

FLIR ONE TM Nr produktu

FLIR ONE TM Nr produktu INSTRUKCJA OBSŁUGI FLIR ONE TM Nr produktu 001281895 Strona 1 z 13 Strona 2 z 13 Prawne informacje o produkcie i bezpieczeństwie BATERIA I ŁADOWARKA ŁADOWANIE FLIR ONE Podłącz końcówkę mikro USB kabla

Bardziej szczegółowo

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Pasek menu. Ustawienia drukowania Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno

Bardziej szczegółowo

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach. Lista monitów Wyświetlane są następujące monity. Określ położenie źródłowe : Podaj wartości

Bardziej szczegółowo

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki 3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem

Bardziej szczegółowo

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 3. Wybór produktu w zależności od formatu, ceny : 4. Po wyborze formatu przechodzimy do okna z wyborem szablonu.

Bardziej szczegółowo

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji /30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres

Bardziej szczegółowo

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej Eura-Tech Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej Pobieranie aplikacji Przed rozpoczęciem ustawiania kamery IP, pobierz i zainstaluj aplikację Eura Cam. W sklepie Google Play wyszukaj aplikację EuraCam Funkcjonalność

Bardziej szczegółowo

Synteza i obróbka obrazu. Algorytmy oświetlenia globalnego

Synteza i obróbka obrazu. Algorytmy oświetlenia globalnego Synteza i obróbka obrazu Algorytmy oświetlenia globalnego Algorytmy oświetlenia Algorytmy oświetlenia bezpośredniego (direct illumination) tylko światło poadające bezpośrednio na obiekty, mniejszy realizm,

Bardziej szczegółowo

Rendering sceny z modelem węzła

Rendering sceny z modelem węzła Rendering sceny z modelem węzła Po zdefiniowaniu materiałów i tekstur na powierzchniach elementów... rozpoczyna się żmudny proces dobierania typu i parametrów oświetlenia (w tym kierunku padania światła

Bardziej szczegółowo

CARAT Forum Warszawa TRIKI

CARAT Forum Warszawa TRIKI CARAT Forum 22.6.2017 Warszawa TRIKI AGENDA RAYTRACER App CARAT view RAYTRACER 1. Profile domyślne i własne 2. Wartości podglądu perspektywy 3. Raytracer - rekomendacje 4. Edytowanie światła sztucznego

Bardziej szczegółowo

OpenGL oświetlenie. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska

OpenGL oświetlenie. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska OpenGL oświetlenie Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2017 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera

Bardziej szczegółowo

Badanie ruchu złożenia

Badanie ruchu złożenia Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.

Bardziej szczegółowo

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji /30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres

Bardziej szczegółowo

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA. Trzecia generacja dla systemu Android / ios

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA. Trzecia generacja dla systemu Android / ios PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA Trzecia generacja dla systemu Android / ios PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA FLIR ONE Dzięki wyjątkowemu połączeniu obrazowania w świetle podczerwonym i widzialnym FLIR ONE pozwala obserwować

Bardziej szczegółowo

Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia

Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia PROJEKTOWANIE Z UŻYCIEM FARB...3 PRACA Z MODUŁEM W TRYBIE WYBÓR PRODUKTU...3 Wyszukiwanie koloru z kart kolorów dostępnych dla wybranego

Bardziej szczegółowo

Korzystanie z efektów soczewek

Korzystanie z efektów soczewek Korzystanie z efektów soczewek Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie

Bardziej szczegółowo

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth? Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni

Bardziej szczegółowo

N OWOŚCI PROGRAMACH. w naszych. CAD Decor PRO, CAD Decor 2.3, CAD Kuchnie 6.3.

N OWOŚCI PROGRAMACH. w naszych. CAD Decor PRO, CAD Decor 2.3, CAD Kuchnie 6.3. N OWOŚCI w naszych PROGRAMACH CAD Decor PRO, CAD Decor 2.3, CAD Kuchnie 6.3 www.cadprojekt.com.pl Nowości w naszych programach wersje CAD Decor PRO, CAD Decor 2.3, CAD Kuchnie 6.3 Dobrze zaplanowany i

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi aplikacji

Instrukcja obsługi aplikacji Instrukcja obsługi aplikacji Capture Spis treści 1 Wprowadzenie... 1 2 Instalacja... 2 2.1 Środowisko pracy... 2 2.2 Procedura instalacji... 2 3 Podstawy obsługi... 6 3.1 Nagrywanie ekranu... 7 3.1 Konfiguracja

Bardziej szczegółowo

6.4. Efekty specjalne

6.4. Efekty specjalne 6.4. Efekty specjalne W programie MS PowerPoint 2010 znajdziemy coś takiego jak efekty specjalne. Służą one po to by prezentacja nie stała się monotonna i zachęcała widzów do uwagi poprzez zastosowane

Bardziej szczegółowo

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager Tablet bezprzewodowy QIT30 Oprogramowanie Macro Key Manager Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 2. Panel Sterowania - wprowadzenie... 4 3. Instalacja... 5 3.1 Jak stworzyć nowy profil... 5 3.2 Jak zmodyfikować

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6 Instrukcja obsługi programu BlazeVideo HDTV Player v6 Spis treści 1. Opis programu...3 1.1 Wprowadzenie...3 1.2 Funkcje programu...3 1.3 Wymagania sprzętowe...4 2. Wygląd interfejsu...4 3. Obsługa programu...6

Bardziej szczegółowo

Funkcje Modułu Farb 1

Funkcje Modułu Farb 1 Funkcje Modułu Farb 1 PROJEKTOWANIE Z UŻYCIEM FARB... 3 PRACA Z MODUŁEM W TRYBIE WYBÓR PRODUKTU... 3 1. Wyszukiwanie koloru z kart kolorów dostępnych dla wybranego produktu... 4 2. Wyszukiwanie produktu

Bardziej szczegółowo

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker? Jak uŝywać programu Windows Movie Maker? Windows Movie Maker to program do tworzenia/edytowania filmów. Jest on standardowo dorzucany do systemu operacyjnego Windows. Program jest prosty w obsłudze i w

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI ⓫ Dodatki

INSTRUKCJA OBSŁUGI ⓫ Dodatki INSTRUKCJA OBSŁUGI ⓫ Dodatki 2 CONTENTS I. ZAKTUALIZOWANY INTERFEJS PROGRAMU SCADA Pro II. OPIS NOWEGO INTERFEJSU 1. Dodatki 1.1 Język 1.2 Parametr 1.3 Zestawienie materiałów 1.4 Wydruk obliczeń 1.5 Widok

Bardziej szczegółowo

6.4. Efekty specjalne

6.4. Efekty specjalne 6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie

Bardziej szczegółowo

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika Model: UP3017 Model - zgodność z przepisami: UP3017t UWAGA: UWAGA oznacza ważną informację, pomocną w lepszym używaniu komputera. Copyright

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi Oprogramowanie DMS Lite Podstawowa instrukcja obsługi 1 Spis treści 1. Informacje wstępne 3 2. Wymagania sprzętowe/systemowe 4 3. Instalacja 5 4. Uruchomienie 6 5. Podstawowa konfiguracja 7 6. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do skanera 3D MF:

Instrukcja do skanera 3D MF: Instrukcja do skanera 3D MF: Jak używać skanera: Skaner został zaprojektowany aby można go było używać w różnie naświetlonych pomieszczeniach. Jeśli planujesz skanowanie na zewnątrz, należy pamiętać, że

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18 Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].

Bardziej szczegółowo

Pomiar światła w aparatach cyfrowych w odniesieniu do histogramu.

Pomiar światła w aparatach cyfrowych w odniesieniu do histogramu. Pomiar światła w aparatach cyfrowych w odniesieniu do histogramu. POMIAR ŚWIATŁA Tylko poprawnie naświetlone zdjęcie będzie miało wiernie odtworzone kolory, cienie i półcienie. Wykonanie takiego zdjęcia

Bardziej szczegółowo

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu 1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,

Bardziej szczegółowo

jest dostępne na różne systemy operacyjne. Niniejsza instrukcja opisuje podstawowe operacje i opcje niezbędne do rozpoczęcia pracy w tym programie.

jest dostępne na różne systemy operacyjne. Niniejsza instrukcja opisuje podstawowe operacje i opcje niezbędne do rozpoczęcia pracy w tym programie. OmegaT to darmowe narzędzie CAT wykonane w technologii Java, dzięki czemu jest dostępne na różne systemy operacyjne. Niniejsza instrukcja opisuje podstawowe operacje i opcje niezbędne do rozpoczęcia pracy

Bardziej szczegółowo

Opis funkcji modułu Tworzenia i Edycji Własnych Szafek

Opis funkcji modułu Tworzenia i Edycji Własnych Szafek Opis funkcji modułu Tworzenia i Edycji Własnych Szafek www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ TWORZENIA I EDYCJI WŁASNYCH SZAFEK...3 Edytor bazy szafek

Bardziej szczegółowo

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu Do-Exp

Instrukcja obsługi programu Do-Exp Instrukcja obsługi programu Do-Exp Autor: Wojciech Stark. Program został utworzony w ramach pracy dyplomowej na Wydziale Chemicznym Politechniki Warszawskiej. Instrukcja dotyczy programu Do-Exp w wersji

Bardziej szczegółowo

LEGISLATOR. Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow

LEGISLATOR. Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow LEGISLATOR Dokument zawiera opis sposobu tworzenia podpisów pod aktami dla celów wizualizacji na wydrukach Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow Zawartość Wprowadzenie...

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Strona 1 z 9

INSTRUKCJA OBSŁUGI.  Strona 1 z 9 INSTRUKCJA OBSŁUGI Strona 1 z 9 Aplikacja FLIR Najnowsza wersja aplikacji FLIR ONE jest dostępna w sklepie Apple App na ios i Sklepie Google Play na Androida. Pobierz i zainstaluj aplikację, a następnie

Bardziej szczegółowo

5.4. Efekty specjalne

5.4. Efekty specjalne 5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej

Bardziej szczegółowo

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

Dell Display Manager podręcznik użytkownika Dell Display Manager podręcznik użytkownika Przegląd Korzystanie z okna dialogowego szybkich ustawień Ustawianie podstawowych funkcji wyświetlania Przypisywanie trybów ustawień wstępnych do aplikacji Stosowanie

Bardziej szczegółowo

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony Ustawienia ogólne Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony Panel główny programu System Sensor (tylko dla wersja V2, V3, V4) Panel główny programu System

Bardziej szczegółowo

Program SigmaViewer.exe

Program SigmaViewer.exe e-mail sigma@projektsigma.pl www.projektsigma.pl Sigma Projekt 03-977 Warszawa, ul. Marokańska 21C rok założenia 2002 Program SigmaViewer.exe Wersja 2.0 Warszawa, listopad 2010 Program SigmaViewer.exe...

Bardziej szczegółowo

Wideoboroskop AX-B250

Wideoboroskop AX-B250 Wideoboroskop AX-B250 Instrukcja obsługi Przed włączeniem urządzenia proszę przeczytać instrukcję. Instrukcja zawiera ważne informacje dotyczące bezpieczeństwa. Spis treści 1. Uwagi dotyczące bezpieczeństwa...

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html

Bardziej szczegółowo

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee Aleksandra Zając Raport Blender Pokemon: Eevee 1. Modelowanie Przed rozpoczęciem modelowania do Blendera załadowałam obraz przedstawiający wybranego pokemona, aby podczas modelowania jak najlepiej odwzorować

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1

Bardziej szczegółowo

Formatowanie komórek

Formatowanie komórek Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,

Bardziej szczegółowo

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone.  FoamPro. Instrukcja obsługi FoamPro Instrukcja obsługi 1 Spis treści 1 Wstęp... 3 2 Opis Programu... 4 2.1 Interfejs programu... 4 2.2 Budowa projektu... 5 2.2.1 Elementy podstawowe... 5 2.2.2 Elementy grupowe... 5 2.2.3 Połączenia

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D

Bardziej szczegółowo

5.4. Tworzymy formularze

5.4. Tworzymy formularze 5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Implementacja filtru Canny ego

Implementacja filtru Canny ego ANALIZA I PRZETWARZANIE OBRAZÓW Implementacja filtru Canny ego Autor: Katarzyna Piotrowicz Kraków,2015-06-11 Spis treści 1. Wstęp... 1 2. Implementacja... 2 3. Przykłady... 3 Porównanie wykrytych krawędzi

Bardziej szczegółowo

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła? Grafika w aplikacjach lp W tym rozdziale znajdziesz informacje jak osadzić w tworzonym programie zdjęcia, rysunki, wykresy i inne elementy graficzne. W środowisku lp autor ma dostęp do następujących obiektów

Bardziej szczegółowo

21. W STARYM KINIE ŚWIATŁO

21. W STARYM KINIE ŚWIATŁO 21. W STARYM KINIE ŚWIATŁO Otwórz plik: W STARYM KINIE.c4d. Scena zawiera pogrążone w cieniu, szare i czarne elementy wnętrza. Zadanie polega na wydobyciu ich z mroku, zachowując klimat tajemniczości 1.

Bardziej szczegółowo

Chocofur szkolenie średniozaawansowane

Chocofur szkolenie średniozaawansowane Chocofur szkolenie średniozaawansowane Lech Sokołowski CHOCOFUR.COM Poniższe opracowanie stanowi esencję wiedzy przekazywanej na szkoleniu. Jest to zbiór notatek zawierający najważniejsze punkty omawianych

Bardziej szczegółowo

Ustawienia kolorów w Fiery Command WorkStation 6 FS200

Ustawienia kolorów w Fiery Command WorkStation 6 FS200 Korzystanie z tego dokumentu To narzędzie zastępuje starszą ilustrację schematu blokowego dotyczącego kolorów Fiery. Jego zadaniem jest przedstawienie użytkownikom dokładnej ścieżki przetwarzania kolorów

Bardziej szczegółowo