Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego
|
|
- Rafał Nowakowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego
2 Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia RENDERING PROFESJONALNY...3 Algorytm Radiosity (Metoda energetyczna)...3 Diagnostyka i naprawa sceny...4 Parametry Global Illumination...4 Wpływ GI...5 Kontrast GI...5 Ambient...6 Kolory GI...6 Emisja GI...7 Algorytm Final Gathering...7 Algorytm Raytracing...8 Jakość (Raytracing)...8 Odbicia (Raytracing)...8 Załamania (Raytracing)...8 Opcje zaawansowane...9 Diagnostyka sceny...10 Statystyka...10 Możliwość wczytania własnych plików IES...11 Zaawansowana emisja własnego światła...11 Tonacje barwne...12 Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 2
3 Moduł Renderingu Profesjonalnego to nowoczesne narzędzie służące do generowania zaawansowanej, fotorealistycznej wizualizacji. Jest to moduł dodatkowy do programów CAD Decor i CAD Kuchnie, dostępny w standardzie w naszym najbardziej wszechstronnym programie CAD Decor PRO. Głównym zadaniem Modułu Renderingu Profesjonalnego jest zapewnienie doskonałej jakości wizualizacji, przy niedługim czasie obliczeń. Skrócenie czasu uzyskano dzięki współdziałaniu procesora karty graficznej (GPU) i wielordzeniowej natury nowoczesnego procesora (CPU). Działanie modułu opiera się w głównej mierze na zaawansowanych obliczeniach algorytmów Global Illumination (oświetlenia globalnego): metody energetycznej Radiosity, analizującej absorpcję, odbijanie i tłumienie światła przez różne obiekty i powierzchnie w scenie, niezależnie od położenia obserwatora, metody obliczeń odbić i załamań promieni Raytracing, analizującej promienie trafiające do oka obserwatora. Przykładowa wizualizacja wykonana w Module Renderingu Profesjonalnego W mniej zaawansowanej wizualizacji, bazującej na oświetleniu lokalnym, po uwagę bierze się wyłącznie światło emitowanego przez występujące w projekcie źródła światła. Global Illumination to nowoczesny model oświetlenia, uwzględniający również promienie odbite od ścian, podłóg, sufitów i wszystkich obiektów w scenie. Tylko zastosowanie tej metody pozwala uzyskać naprawdę realistyczny rozkład światła we wnętrzu, co jest podstawowym warunkiem naturalnego wyglądu wizualizacji. Poniżej opisujemy pokrótce nowoczesne rozwiązania, które oferujemy Państwu w tym nowatorskim module. Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 3
4 Algorytm Radiosity (metoda energetyczna) metoda wyznaczania globalnego rozkładu oświetlenia scen 3D światłem pośrednim, uwzględnia stopień odbijania i pochłaniania światła przez różne przedmioty i materiały, wyliczone parametry są pamiętane przez program i używane do wyświetlania wyrenderowanej wizualizacji w czasie rzeczywistym, poprawia wydajność renderingu, pozwala na uzyskiwanie rzeczywistego wyglądu pomieszczeń, uzyskane efekty są niezależne od położenia obserwatora, proces obliczeń przebiega w dwóch etapach pierwszy to przygotowanie danych do obliczeń, a drugi to cykliczne pokazywanie wyliczonego oświetlenia w wizualizacji, ostateczny wygląd jest osiągany przez stopniowe ulepszanie renderowanej sceny, czas waha się od kilkunastu do kilkudziesięciu sekund. 1. Rozpoczęcie obliczeń Radiosity - scena z oświetleniem bezpośrednim 2. Po upływie 16 sekund obliczeń Radiosity - scena z oświetleniem bezpośrednim i pośrednim 3. Po upływie 60 sekund obliczeń Radiosity - scena z oświetleniem bezpośrednim i pośrednim. Plamy widoczne wcześniej na suficie i ścianach zostały zastąpione przez naturalistyczny światłocień Diagnostyka i naprawa sceny każda scena poddawana obliczeniom rendera musi najpierw zostać odpowiednio przygotowana, służy do tego funkcja reperowania błędów w scenie, takie błędy to głównie odwrócone powierzchnie modeli 3D, wyrysowane w inną stronę, niż przewiduje program, odwrócone powierzchnie powodują błędy w rozkładzie oświetlenia po zapaleniu świateł są znacznie ciemniejsze, niż by to wynikało z rozkładu światła w scenie, i zaciemniają swoje otoczenie (pochłaniają światło zamiast je odbijać), uporządkowanie powierzchni ma kluczowe znaczenie dla wyliczenia prawidłowego rozkładu oświetlenia, w związku z czym funkcja ta jest domyślnie włączona i aktywuje się wraz z rozpoczęciem obliczeń Radiosity. Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 4
5 1. Wygląd sceny po włączeniu opcji Pokaż odwrócone powierzchnie 2. Obliczenia Global Illumination dla sceny zawierającej błędne obiekty. Wyraźnie widać, że tam, gdzie występował kolor amarantowy, obraz jest bardzo ciemny 3. Obliczenia Global Illumination - scena naprawiona, ciemne plamy zniknęły Parametry Global Illumination po wyliczeniu globalnego rozkładu oświetlenia, użytkownik może dostosować rezultaty do swoich potrzeb i oczekiwań, służy do tego 5 parametrów GI, które można dowolnie zmieniać, niektóre jeszcze w trakcie trwania obliczeń Radiosity, są to: Wpływ GI, Kontrast, Ambient, Kolory GI oraz Emisja GI, opisane poniżej, dzięki ich użyciu można jeszcze udoskonalić wizualizację uzyskaną w naszym oprogramowaniu. Przykład zastosowania algorytmów Global Illumination Wpływ Gl zmiana położenia suwaka tej funkcji powoduje zwiększenie lub zmniejszenie wpływu światła odbitego na uzyskiwany obraz, przesunięcie suwaka maksymalnie w lewo spowoduje całkowite wyłączenie jego oddziaływania, widoczne będzie jedynie światło bezpośrednie, zmiany tego parametru mogą się odbywać zarówno podczas trwania obliczeń Radiosity, jak i po ich zakończeniu. Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 5
6 1. Parametr Wpływ GI ustawiony na 0% - pod uwagę jest brane tylko światło bezpośrednie 2. Parametr Wpływ GI na poziomie 50% - ustawienie domyślne 3. Parametr Wpływ GI ustawiony na 100% - maksymalne oddziaływanie światła rozproszonego Kontrast GI ten parametr Global Illumination jest odpowiedzialny za sposób przedkładanie wartości liczbowych na składowe kolorów RGB, jego zmiana skutkuje zwiększeniem lub zmniejszeniem nasycenia barw, i tym samym - kontrastu, zmiana ustawień jest możliwa podczas trwania obliczeń Radiosity lub po ich zakończeniu. Kontrast równy 0 Kontrast zwiększony o 50% Ambient określenie ambient dotyczy tzw. światła otoczenia, czyli ambientowego, jest to światło, które rozświetla jednorodnie i bezcieniowo całą scenę, w obliczeniah Global Illumination Ambient jest zazwyczaj domyślnie ustawiony na zero, w przeciwieństwie do metod renderingu wykorzysujących modele światła bezpośredniego, które muszą dodatkowo doświetlać scenę światłem ambientowym, wpływ tej funkcji na scenę to jednolite wysycenie kolorem białym, co powoduje zwiększanie ogólnej jasności, funkcja ta jest przydatna w scenach, które mają być bardzo jasne a aktualne ustawienia nie pozwalają na osiągnięcie takiego efektu, Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 6
7 szczególnie dobre efekty można uzyskać manewrując tym parametrem i opcjami globalnego cieniowania Ambient Occlusion, dostępnymi w renderze podstawowym, w zakładce Scena. parametr ten można dostosowywać podczas trwania obliczeń Radiosity oraz po ich zakończeniu. Światło pochodzi z halogenów w suficie łazienki, a jego natężenie zostało celowo zaniżone Wizualizacja powstała przez dodanie ambientu ok 55%. Wyraźnie widać rozjaśnienie całej sceny Kolory GI zmiana tego parametru powoduje podwyższenie współczynnika odbijania światła dla wszystkich powierzchni w scenie (innymi słowy: obniża współczynnik pochłaniania światła), funkcja ta determinuje intensywność, z jaką kolory powierzchni odbijających światło rozprzestrzeniają się w scenie i wpływają na jej wybarwienie, w efekcie obraz staje się jaśniejszy, warto więc użyć tej opcji gdy w projekcie zastosowano dużo ciemnych materiałów, silnie pochłaniających światło, jednocześnie wyraźniejszy staje się efekt przechodzenia kolorów, tzw. Colour Bleeding, występujący gdy światło odbija się od powierzchni rozpraszającej i przejmuje jej barwę. 1. Wizualizacja bazowa przed zwiększeniem parametru Kolory GI 2. Parametr Kolory GI podwyższony o 20% 1. Parametr Kolory GI na poziomie 100%. Wyraźne zjawisko przechodzenia kolorów - na suficie naprzeciwko okna emitującego światło widoczny jest kolor różowy, odbity z pobliskiej ściany. Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 7
8 Emisja GI ten parametr Global Illumination działa jak mnożnik dla natężenia światła wydzielanego przez obiekty z nadaną zaawansowaną emisją, emisję własnego światła można przypisać dowolnym obiektom w oknie Właściwości materiału pod prawym przyciskiem myszy w zakładce Zaawansowane znajduje się suwak, który pozwala nadać właściwość emitowania światła w dowolnym kolorze, mającego realny wpływ na rozkład oświetlenia w otoczeniu, wartość tej emisji jest wyrażona w Watach na metr kwadratowy, wielkość obiektu ma więc wpływ na ilość emitowanego światła, opcja Emisja GI pozwala na błyskawiczną, jednoczesną modyfikację intensywności świecenia wszystkich obiektów emisyjnych w projekcie, bez konieczności edytowania ich jeden po drugim, emisję można zmieniać w zakresie od 0 do 200%. Powierzchnie emitujące światło - parametr Emisja GI w ustawieniach domyślnych (100%) 6 x 5 W = 30 W Powierzchnie emitujące światło - parametr Emisja GI w ustawieniach maksymalnych (100%) 6 x 10 W = 60 W Algorytm Final Gathering obiekty składające się z dużej ilości małych powierzchni mogą być oświetlone światłem pośrednim w niezadowalającym stopniu - można wtedy użyć algorytmu Final Gathering, jest to funkcja dodatkowego przeliczania rozkładu oświetlenia, dzięki jej działaniu dla każdego wierzchołka siatki sceny gromadzone są dokładne informacje o docierającym do niego oświetleniu globalnym, i wygląd obiektów znacznie się poprawia, proces ten jest kosztowny obliczeniowo i w przeciwieństwie do interaktywnego procesu Radiosity, w którym obliczenia odbywają się w małych porcjach i można prezentować ich wyniki w czasie rzeczywistym, ten algorytm używa maksymalnej mocy obliczeniowej wszystkich dostępnych rdzeni CPU. Przed zastosowaniem funkcji Final Gathering Po zastosowaniu funkcji Final Gathering Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 8
9 Algorytm Raytracing podczas gdy Radiosity pozwala uzyskać rozkład światła rozproszonego, niezależny od lokalizacji obserwatora, algorytm Raytracing wylicza promienie odbite i załamane, które trafiają do oka widza (obiektywu kamery), użytkownik może wybrać optymalną jakość w stosunku do czasu, który chce poświęcić na obliczenia, wybierając spośród 8 poziomów jakości, w trybie najbardziej dokładnym, przez każdy piksel ekranu przechodzi aż 16 promieni wysłanych z kamery, których tor jest skrupulatnie badany w celu ustalenia, czy pokrywają się z biegiem promieni odbitych na powierzchniach lustrzanych lub załamanych na transparentnych materiałach (np. szkle lub pleksi), dodatkowo można użyć algorytmu korygującego błędy zniekształceniowe Adaptive Anti-aliasing, użytkownik sam ustala liczbę analizowanych promieni załamanych i odbitych, Raytracing jest odpowiedzialny za realistyczny wygląda obiektów szklanych i przezroczystych, a także powierzchni z nadanymi właściwościami odbić, to jego zasługą jest również uzyskiwanie widowiskowego efektu wielokrotnych odbić luster w lustrach. Jakość (Raytracing) użytkownik może wskazać jeden z ośmiu poziomów dokładności obliczeń (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 lub 1x1 AA 2x2 AA, 3x3 AA, 4x4 AA - gdzie AA oznacza Adaptive Antialiasing), szybkiego trybu 1x1 warto użyć do sprawdzenia wstępnych efektów śledzenia promieni, obliczenia w trybie 4x4 trwają 16 razy dłużej, ponieważ aby wyliczyć 1 piksel docelowy, program wykonuje aż 16 testów - 4 w pionie i 4 w poziomie, wybór optymalnej jakości Raytracingu zależy od mocy przerobowej komputera im wyższa jakość, tym większe zużycie pamięci i dłuższy czas wykonania operacji. Odbicia (Raytracing) Raytracing działa na zadanych przez użytkownika promieniach - można więc samodzielnie dostosowywać liczbę analizowanych promieni odbitych w zakresie od 1 10, standardowe ustawienia to 1 promień odbity i 20 załamanych. Załamania (Raytracing) ustalanie poziomu przetwarzania danych dotyczących promieni załamanych przez obiektu przepuszczające światło w zakresie 0 20, użytkownik sam decyduje o ustawieniu tego parametru, który, podobnie jak opisane powyżej Odbicia, determinuje wygląd obiektów poddawanych działaniu śledzenia promieni, Wygląd szkła po użyciu funkcji Raytracing Wygląd szkła i metalu po użyciu funkcji Raytracing Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 9
10 Wygląd pleksi i metalu po użyciu funkcji Raytracing Wygląd szkła po użyciu funkcji Raytracing Opcje zaawansowane obliczenie rozkładu światła dokonywane jest w narożnikach siatki sceny, która w przypadku ścian jest domyślnie podzielona na powierzchnie o wymiarach 100 x 100 mm, niekiedy scena po wstawieniu modeli 3D wymaga modyfikacji gęstości podziału siatki, opcja Podział adaptacyjny pozwala na zmianę podziału powierzchni ścian i podestów, do których przylegają inne obiekty, zasłaniające część wierzchołków siatki, co powoduje zwiększenie zakresu cienia; działanie tej funkcji polega na automatycznym odjęciu zakrytych części powierzchni i w efekcie pozwala uzyskać lepszy rozkład cieni pośrednich na styku ściana-obiekt, opcja Podział siatki sceny umożliwia samodzielne ustalenie parametrów siatki dla całej sceny w przedziale mm w celu poprawienia rozkładu cieni, Przed zastosowaniem funkcji podziału adaptacyjnego siatki Po zastosowaniu funkcji podziału adaptacyjnego zniknęły nienaturalne cienie na styku ściany i sufitu widoczne szczególnie nad oknem Diagnostyka sceny opcja Pokaż obiekty z emisją powoduje zaznaczenie obiektów, którym nadano właściwości emisji własnego światła, funkcja ta jest przydatna gdy jest wymagana modyfikacja rozkładu światła w pomieszczeniu a nie wiadomo, którym obiektom został przypisany efekt emisji, opcja Pokaż odwrócone powierzchnie wskazuje powierzchnie modeli 3D wyrysowane w odwrotnym kierunku, niż reszta sceny, dla prawidłowego rozkładu światła istotne jest, aby wszystkie powierzchnie były wyrysowane w tę samą stronę, Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 10
11 aby odwrócić błędne wyrysowane powierzchnie, należy użyć funkcji Diagnostyka i naprawa sceny w panelu Radiosity. Na ilustracji widać zaznaczone obiekty, którym nadano właściwość emisji Widok po zapaleniu świateł widoczna emisja Statystyka w tym panelu wyświetlane są informacje o renderowanej scenie, opcja Powierzchni - podaje informacje na temat ilości powierzchni w projekcie (program zlicza ilość powierzchni z których zbudowane są wszystkie użyte elementy - liczba ta zmienia się w zależności od wybranej metody podziału sceny), Panel Statystyka" opcja FPS - liczba klatek na sekundę którą program może wyświetlić, opcja Czas obliczeń - wymagany czas obliczeń dla świateł bezpośrednich, a w przypadku włączenia obliczeń algorytmu Radiosity czas, który upłynął od momentu początku obliczeń, opcja Pamięć - podawana jest aktualna wielkość pamięci używanej przez program; obliczenia Radiosity nie są uwzględniane, gdyż są wykonywane w osobnym procesie, po przekroczeniu bezpiecznego poziomu zużycia pamięci program poinformuje użytkownika o niskim poziomie pamięci RAM, testowanie pamięci chroni program przed usterkami z powodu braku zasobów systemowych. Możliwość wczytania własnych plików IES wybór stylu oprawy świetlnej (sposobu dystrybucji światła przez jego źródło, np. halogen) jest możliwy już z poziomu renderingu podstawowego; pozwala to na osiągnięcia oryginalnych i realistycznych efektów oświetlenia sceny, do dyspozycji są 32 gotowe style, użytkownicy Modułu Renderingu Profesjonalnego dodatkowo mają możliwość wgrywania własnych plików IES, wyszukanych w Internecie lub stworzonych samodzielnie, co jeszcze Wybór stylu oprawy świetlnej zwiększa swobodę w projektowaniu oświetlenia, które jest ważnym elementem dekoracyjnym. Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 11
12 Zaawansowana emisja własnego światła funkcja nadawania przedmiotom prawdziwej emisji, mierzonej w watach na metr kwadratowy, która powoduje, że obiekty wydzielają światło do otoczenia i wpływają na wygląd całego pomieszczenia. światło wydzielane przez obiekty z nadaną emisją zaawansowaną może mieć dowolną barwę, co pozwala komponować niepowtarzalne aranżacje oświetlenia scen, właściwości obiektów emisyjnych można zmieniać w trakcie obliczeń Radiosity i na bieżąco obserwować rezultaty. Przykład pomieszczenia z powierzchniami emisyjnymi wydzielającymi światło o barwie niebieskiej Tonacje barwne funkcja ta zwiększa możliwości oddziaływania światła obliczonego w procesie Radiosity na barwy wyświetlanej sceny do wyboru są 23 filtry barwne, które dają więcej możliwości w kreowaniu docelowej wizualizacji - można ją zaprezentować np. w oświetleniu dziennym i nocnym bez konieczności zmiany wielu ustawień, tonacje barwne zmieniają ekspozycję sceny, zatem warto ustalić natężenie oświetlenia tak, aby dopasować je do konkretnego filtru. Filtr standard Filtr agfa-scala-200xcdpush1 Filtr ektachrome-100-pluscd Filtr ektachrome-400xcd Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego 12
13
Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego
Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia RENDERING PROFESJONALNY... 3 Algorytm Radiosity (metoda energetyczna)...
Bardziej szczegółowoRóżnice pomiędzy renderingiem standardowym a profesjonalnym
Różnice pomiędzy renderingiem standardowym a profesjonalnym www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia INFORMACJE OGÓLNE...3 RENDERING STANDARDOWY...3 RENDERING
Bardziej szczegółowoOświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.
Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Chcąc osiągnąć realizm renderowanego obrazu, należy rozwiązać problem świetlenia. Barwy, faktury i inne właściwości przedmiotów postrzegamy
Bardziej szczegółowoUstawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości
Bardziej szczegółowoRaytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu
Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi programu
Instrukcja obsługi programu www.cadprojekt.com.pl Spis treści 1. Wstęp....... 3 2. Zapis projektu w programie...... 3 3. Wczytanie projektu i uruchomienie programu observer.... 6 4. Poruszanie się po programie........
Bardziej szczegółowoNowości w CAD Kuchnie 7.0
Nowości w CAD Kuchnie 7.0 NOWY WYGLĄD WIZUALIZACJI Zmienił się interfejs wizualizacji. Jest teraz bardziej przejrzysty i czytelny. Zamiast górnego menu ikonowego i lewego panelu z zakładkami Materiały,
Bardziej szczegółowoNowości w CAD Decor 3.0
Nowości w CAD Decor 3.0 DOKUMENTACJA TECHNICZNA PROJEKTU Jedną z najbardziej wyczekiwanych zmian w programie CAD Decor w wersji 3.0 jest dostęp do profesjonalnej, spersonifikowanej i kompleksowej dokumentacji
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38
Wykład 5 Potok Renderowania Oświetlenie mgr inż. 1/38 Podejście śledzenia promieni (ang. ray tracing) stosuje się w grafice realistycznej. Śledzone są promienie przechodzące przez piksele obrazu wynikowego
Bardziej szczegółowoFunkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.
Funkcja Raytracer Spis treści: 1. Ustawienia nowych profili 2. Ustawienia podglądu perspektywy 3. Porady i triki w pracy z Rytracer 4. Uruchomienie Raytracer w planowaniu 5. Administrator wizualizacji
Bardziej szczegółowoSynteza i obróbka obrazu. Algorytmy oświetlenia globalnego
Synteza i obróbka obrazu Algorytmy oświetlenia globalnego Algorytmy oświetlenia Algorytmy oświetlenia bezpośredniego (direct illumination) tylko światło poadające bezpośrednio na obiekty, mniejszy realizm,
Bardziej szczegółowoGRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu
GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE Metody oświetlania Metody cieniowania Przykłady OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu Rozumienie fizyki światła w realnym świecie Rozumienie procesu percepcji światła Opracowanie
Bardziej szczegółowoNowości w CAD Decor PRO 3.0
Nowości w CAD Decor PRO 3.0 NOWY WYGLĄD WIZUALIZACJI Zmienił się interfejs wizualizacji. Jest teraz bardziej przejrzysty i czytelny. Zamiast trzech pasków narzędzi (górnego menu ikonowego, panelu z zakładkami
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 15 Plan wykładu Światło, kolor, zmysł wzroku. Obraz: fotgrafia, grafika cyfrowa,
Bardziej szczegółowoKliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia
Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia PROJEKTOWANIE Z UŻYCIEM FARB...3 PRACA Z MODUŁEM W TRYBIE WYBÓR PRODUKTU...3 Wyszukiwanie koloru z kart kolorów dostępnych dla wybranego
Bardziej szczegółowoJak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max. MTpartner s.c.
Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max MTpartner s.c. 1. Ustawienie widoku 1.1 Zasada mocnych punktów. Jeśli poprowadzimy 2 linie dzielące obraz w pionie na 3 równe
Bardziej szczegółowoAnimowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.
Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Powierzchnia obiektu 3D jest renderowana jako czarna jeżeli nie jest oświetlana żadnym światłem (wyjątkiem są obiekty samoświecące) Oświetlenie
Bardziej szczegółowoOpis funkcji modułu Konwerter 3D
Opis funkcji modułu Konwerter 3D www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ KONWERTER 3D...3 Wygląd i funkcje okna modułu Konwerter 3D...3 Konwertowanie
Bardziej szczegółowoOpenGL oświetlenie. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska
OpenGL oświetlenie Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2017 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Bardziej szczegółowoSYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
Bardziej szczegółowoFunkcje Modułu Farb 1
Funkcje Modułu Farb 1 PROJEKTOWANIE Z UŻYCIEM FARB... 3 PRACA Z MODUŁEM W TRYBIE WYBÓR PRODUKTU... 3 1. Wyszukiwanie koloru z kart kolorów dostępnych dla wybranego produktu... 4 2. Wyszukiwanie produktu
Bardziej szczegółowoDesignCAD 3D Max 24.0 PL
DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania
Bardziej szczegółowoJAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?
JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB? Czy można zbudować atrakcyjną stronę WWW w czasie krótkiej przerwy na kawę? W kreatorze Click Web zrobisz to bez trudu. Wystarczy, że
Bardziej szczegółowoAlgorytmy oświetlenia globalnego
Synteza i obróbka obrazu Algorytmy oświetlenia globalnego Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Algorytmy oświetlenia Algorytmy oświetlenia bezpośredniego
Bardziej szczegółowo6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:
6. Moduł 3Dstudio W module 3Dstudio mogą Państwo indywidualnie projektować wirtualne wnętrza włącznie z oknami i drzwiami. Można je modelować przy użyciu barw, materiałów ulubionych oraz zapamiętywać projekty
Bardziej szczegółowoRendering sceny z modelem węzła
Rendering sceny z modelem węzła Po zdefiniowaniu materiałów i tekstur na powierzchniach elementów... rozpoczyna się żmudny proces dobierania typu i parametrów oświetlenia (w tym kierunku padania światła
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Część III kursu zawiera opis interfejsu edytora zdjęć w TRYBIE SZYBKIEJ EDYCJI 2014-12- 12 Spis treści Część III- Edytor zdjęć... 2 Tryb Szybka edycja... 2
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI ⓫ Dodatki
INSTRUKCJA OBSŁUGI ⓫ Dodatki 2 CONTENTS I. ZAKTUALIZOWANY INTERFEJS PROGRAMU SCADA Pro II. OPIS NOWEGO INTERFEJSU 1. Dodatki 1.1 Język 1.2 Parametr 1.3 Zestawienie materiałów 1.4 Wydruk obliczeń 1.5 Widok
Bardziej szczegółowoGrafika 3D program POV-Ray - 1 -
Temat 1: Ogólne informacje o programie POV-Ray. Interfejs programu. Ustawienie kamery i świateł. Podstawowe obiekty 3D, ich położenie, kolory i tekstura oraz przezroczystość. Skrót POV-Ray to rozwinięcie
Bardziej szczegółowoOświetlenie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych
Bardziej szczegółowoRóżnice miedzy wersją 5.6 a 6.0 programu CAD Kuchnie
Różnice miedzy wersją 5.6 a 6.0 programu CAD Kuchnie SPIS TREŚCI 1. Zmiany w oknie Wybór projektów (interfejs, sortowanie projektów) 2. Zabezpieczenie startowania aplikacji 3. Rysowanie i edycja ścian
Bardziej szczegółowoOpis funkcji modułu Produktów Sopro
Opis funkcji modułu Produktów Sopro www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ FUG, KLEJÓW I USZCZELNIEŃ FIRMY SOPRO... 3 JAK DZIAŁA MODUŁ FUG?... 4 BAZA
Bardziej szczegółowoPolecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE
Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach. Lista monitów Wyświetlane są następujące monity. Określ położenie źródłowe : Podaj wartości
Bardziej szczegółowoExpo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Bardziej szczegółowoInstrukcja do skanera 3D MF:
Instrukcja do skanera 3D MF: Jak używać skanera: Skaner został zaprojektowany aby można go było używać w różnie naświetlonych pomieszczeniach. Jeśli planujesz skanowanie na zewnątrz, należy pamiętać, że
Bardziej szczegółowo4/4/2012. CATT-Acoustic v8.0
CATT-Acoustic v8.0 CATT-Acoustic v8.0 Oprogramowanie CATT-Acoustic umożliwia: Zaprojektowanie geometryczne wnętrza Zadanie odpowiednich współczynników odbicia, rozproszenia dla wszystkich planów pomieszczenia
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Bardziej szczegółowoŚwiatła i rodzaje świateł. Dorota Smorawa
Światła i rodzaje świateł Dorota Smorawa Rodzaje świateł Biblioteka OpenGL posiada trzy podstawowe rodzaje świateł: światło otoczenia, światło rozproszone oraz światło odbite. Dodając oświetlenie na scenie
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Bardziej szczegółowoZaawansowana Grafika Komputerowa
Zaawansowana Komputerowa Michał Chwesiuk Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Wydział Informatyki 28 Luty 2017 Michał Chwesiuk Zaawansowana Komputerowa 28 Luty 2017 1/11 O mnie inż.
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia IX
Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg
Bardziej szczegółowoZmiana rozdzielczości ekranu
Zmiana rozdzielczości ekranu Ze względu na technologię stosowaną w ekranach ciekłokrystalicznych (LCD) rozdzielczość ekranu jest zawsze stała. Dla najlepszego efektu należy wybrać największą obsługiwaną
Bardziej szczegółowoZmiany w oknie Wybór projektów (interfejs, sortowanie projektów)
1 SPIS TREŚCI 1. Zmiany w oknie Wybór projektów (interfejs, sortowanie projektów) 2. Zabezpieczenie startowania aplikacji 3. Rysowanie i edycja ścian nowa opcja: Rysuj jako ścianę działową 4. Rysowanie
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Model oświetlenia. emisja światła przez źródła światła. interakcja światła z powierzchnią. absorbcja światła przez sensor
Model oświetlenia emisja światła przez źródła światła interakcja światła z powierzchnią absorbcja światła przez sensor Radiancja radiancja miara światła wychodzącego z powierzchni w danym kącie bryłowym
Bardziej szczegółowoNa podstawie: MS Project 2010 i MS Project Server Efektywne zarządzanie projektem i portfelem projektów, Wilczewski S.
Praca z planami bazowymi, Wizualizacja planów bazowych, Plany pośrednie, Wprowadzanie wartości rzeczywistych, Przedstawianie informacji o postępie prac, Analiza odchyleń. zarządzanie projektem i portfelem
Bardziej szczegółowoZbiór zdjęć przykładowych SB-900
Zbiór zdjęć przykładowych SB-900 Niniejsza broszura zawiera omówienie technik, przykładowych zdjęć i funkcji fotografowania z lampą błyskową SB-900. Pl Wybór odpowiedniego wzorca oświetlenia Lampa SB-900
Bardziej szczegółowo9.1.2. Ustawienia personalne
9.1.2. Ustawienia personalne 9.1. Konfigurowanie systemu Windows Systemy z rodziny Windows umożliwiają tzw. personalizację ustawień interfejsu graficznego poprzez dostosowanie wyglądu pulpitu, menu Start
Bardziej szczegółowoOpis funkcji modułu Tworzenia i Edycji Własnych Szafek
Opis funkcji modułu Tworzenia i Edycji Własnych Szafek www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ TWORZENIA I EDYCJI WŁASNYCH SZAFEK...3 Edytor bazy szafek
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 11 - DODATKI SPIS TREŚCI
SPIS TREŚCI I. ULEPSZONY INTERFEJS SCADA Pro II. OPIS INTERFEJSU SCADA Pro 1. Dodatki 1.1 Język 1.2 Parametry 1.3 Zestawienie materiałów 1.4 Wydruki Obliczeń 1.5 Widok 1.6 Fischer 2 I. ULEPSZONY INTERFEJS
Bardziej szczegółowoTechniki Multimedialne
Techniki Multimedialne Laboratorium oświetlenie hali Po zbudowaniu, zaimportowaniu do programu 3ds Max oraz nadaniu odpowiednich materiałów hali trzeba pomyśleć o odpowiednim jej oświetleniu. W każdej
Bardziej szczegółowoKompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską
Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską w parafii. Funkcje systemu - wyświetlanie tekstów pieśni
Bardziej szczegółowoPODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest
Bardziej szczegółowoPrzewodnik Szybki start
Przewodnik Szybki start Program Microsoft Visio 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Zaktualizowane szablony Szablony
Bardziej szczegółowoWstęp do instalacji oprogramowania CAD Projekt w systemach operacyjnych Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Wstęp do instalacji oprogramowania CAD Projekt w systemach operacyjnych Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Przed przystąpieniem do instalacji naszych programów do projektowania wnętrz w systemie Windows
Bardziej szczegółowoCARAT Forum Warszawa TRIKI
CARAT Forum 22.6.2017 Warszawa TRIKI AGENDA RAYTRACER App CARAT view RAYTRACER 1. Profile domyślne i własne 2. Wartości podglądu perspektywy 3. Raytracer - rekomendacje 4. Edytowanie światła sztucznego
Bardziej szczegółowoModuł TUCT. A następnie, w wyświetlonym oknie Audience planes.
Moduł TUCT Pierwszym krokiem do wykorzystania modułu TUCT jest zdefiniowanie powierzchni odsłuchowych. W tym celu należy wybrać opcję Aud. area mapping: A następnie, w wyświetlonym oknie Audience planes.
Bardziej szczegółowoKD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki
Materiał szkoleniowy dla projektantów Castorama Polska KD Max 6.0 wersja CastoCad Pierwsze kroki TMSys Sp. z o.o. 31-574 Kraków, ul. Ciepłownicza 23 Kraków 2016 Spis treści Tryb 2D...4 1. Rysowanie pomieszczenia...4
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoWORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI
WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI Zapraszamy do zapoznania się z Instrukcją obsługi panelu CMS Wordpress, która w krótkim czasie i bez większego kłopotu pozwoli na edycję treści i zawartości strony, w tym:
Bardziej szczegółowo6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 6 1/7 Grafika Komputerowa 3D Instrukcja laboratoryjna Temat: Materiały i oświetlenie 6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie Specyfikacja biblioteki OpenGL rozróżnia trzy
Bardziej szczegółowoPasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
Bardziej szczegółowoZaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Bardziej szczegółowoDiagnostyka obrazowa
Diagnostyka obrazowa Ćwiczenie drugie Podstawowe przekształcenia obrazu 1 Cel ćwiczenia Ćwiczenie ma na celu zapoznanie uczestników kursu Diagnostyka obrazowa z podstawowymi przekształceniami obrazu wykonywanymi
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowoInventor 2016 co nowego?
Inventor 2016 co nowego? OGÓLNE 1. Udoskonalenia wizualizacji, grafiki i programu Studio Nowa obsługa oświetlenia opartego na obrazie (IBL, Image Based Lighting) Wszystkie style oświetlenia w programie
Bardziej szczegółowoChocofur szkolenie średniozaawansowane
Chocofur szkolenie średniozaawansowane Lech Sokołowski CHOCOFUR.COM Poniższe opracowanie stanowi esencję wiedzy przekazywanej na szkoleniu. Jest to zbiór notatek zawierający najważniejsze punkty omawianych
Bardziej szczegółowoKolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Bardziej szczegółowoModel oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie
Model oświetlenia Radosław Mantiuk Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Obliczenie koloru powierzchni (ang. Lighting) Światło biegnie od źródła światła, odbija
Bardziej szczegółowoSPOSOBY DYSTRYBUCJI OPROGRAMOWANIA PANDA
SPOSOBY DYSTRYBUCJI OPROGRAMOWANIA PANDA Panda Security oferuje trzy sposoby dystrybucji oprogramowania na stacje końcowe: - Lokalne pobranie pliku instalacyjnego z portalu zarządzającego - Generacja instalacyjnego
Bardziej szczegółowoCo to jest współczynnik oddawania barw?
Co to jest współczynnik oddawania barw? Światło i kolor Kolory są wynikiem oddziaływania oświetlenia z przedmiotami. Różne źródła światła mają różną zdolność do wiernego oddawania barw przedmiotów Oddawanie
Bardziej szczegółowoUstawienia kolorów w Fiery Command WorkStation 6 FS200
Korzystanie z tego dokumentu To narzędzie zastępuje starszą ilustrację schematu blokowego dotyczącego kolorów Fiery. Jego zadaniem jest przedstawienie użytkownikom dokładnej ścieżki przetwarzania kolorów
Bardziej szczegółowo3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem
Bardziej szczegółowoPomiar światła w aparatach cyfrowych w odniesieniu do histogramu.
Pomiar światła w aparatach cyfrowych w odniesieniu do histogramu. POMIAR ŚWIATŁA Tylko poprawnie naświetlone zdjęcie będzie miało wiernie odtworzone kolory, cienie i półcienie. Wykonanie takiego zdjęcia
Bardziej szczegółowoFormatowanie komórek
Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,
Bardziej szczegółowoGRK 4. dr Wojciech Palubicki
GRK 4 dr Wojciech Palubicki Uproszczony Potok Graficzny (Rendering) Model Matrix View Matrix Projection Matrix Viewport Transform Object Space World Space View Space Clip Space Screen Space Projection
Bardziej szczegółowoWszystko czego potrzebujemy do wykonania powyższego znajduje się w jednym produkcie: InteriCAD T5 Pro.
{mooblock=o programie} InteriCAD T5 Pro jest szybkim, profesjonalnym narzędziem dedykowanym dla projektantów wnętrz, architektów, dekoratorów, producentów mebli oraz salonów z artykułami wyposażenia wnętrz.
Bardziej szczegółowoIRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi menu OSD w kamerach i8-...m2
Instrukcja obsługi menu OSD w kamerach i8-...m2 Poniższe podpunkty dotyczą kamer i8-41/51/61/81/88m2 Opis menu dla i8-15m2(b) i i8-97m2 jest w dalszej części instrukcji. 1. Aby włączyć menu OSD należy
Bardziej szczegółowoJak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Bardziej szczegółowoRozdział 5. Administracja kontami użytkowników
Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą przygotować oddzielne środowisko pracy dla każdego użytkownika komputera. Windows XP, w porównaniu do systemów Windows
Bardziej szczegółowoFLIR ONE TM Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI FLIR ONE TM Nr produktu 001281895 Strona 1 z 13 Strona 2 z 13 Prawne informacje o produkcie i bezpieczeństwie BATERIA I ŁADOWARKA ŁADOWANIE FLIR ONE Podłącz końcówkę mikro USB kabla
Bardziej szczegółowoRys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Bardziej szczegółowoImplementacja filtru Canny ego
ANALIZA I PRZETWARZANIE OBRAZÓW Implementacja filtru Canny ego Autor: Katarzyna Piotrowicz Kraków,2015-06-11 Spis treści 1. Wstęp... 1 2. Implementacja... 2 3. Przykłady... 3 Porównanie wykrytych krawędzi
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl
Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl Tworzenie i edycja danych na stronie www 1. Rozpoczęcie pracy. Logowanie się do systemu zarządzania treścią dwajeden.pl ropocząć należy od podania
Bardziej szczegółowo5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Bardziej szczegółowoAplikacja Fidbox. wersja 3.1. dla systemów ios i Android. Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.
Aplikacja Fidbox wersja 3.1 dla systemów ios i Android Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.1 lub nowszej Wymagania dla systemu Apple ios: Bluetooth 4 i system ios w wersji
Bardziej szczegółowoBudowa i zasada działania skanera
Budowa i zasada działania skanera Skaner Skaner urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej).
Bardziej szczegółowoI. Nowości w Preferencjach użytkownika 3
Spis treści I. Nowości w Preferencjach użytkownika 3 Ustawienia Renderu 3 Modyfikacja elementów połączonych z poziomu listy połączeń 4 Opcja wyświetlania wskazówek projektowych 5 Rozbudowane okno edycji
Bardziej szczegółowoTeoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
Bardziej szczegółowoKorzystanie z efektów soczewek
Korzystanie z efektów soczewek Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie
Bardziej szczegółowoAleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee
Aleksandra Zając Raport Blender Pokemon: Eevee 1. Modelowanie Przed rozpoczęciem modelowania do Blendera załadowałam obraz przedstawiający wybranego pokemona, aby podczas modelowania jak najlepiej odwzorować
Bardziej szczegółowoObsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Bardziej szczegółowoemszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w sklepie internetowym PrestaShop (plugin dostępny w wersji ecommerce)
emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w sklepie internetowym PrestaShop (plugin dostępny w wersji ecommerce) Zastosowanie Rozszerzenie to dedykowane jest sklepom internetowych zbudowanym w oparciu
Bardziej szczegółowoMODELE OŚWIETLENIA. Mateusz Moczadło
MODELE OŚWIETLENIA Mateusz Moczadło Wstęp Istotne znaczenie w modelu oświetlenia odgrywa dobór źródeł światła uwzględnianych przy wyznaczaniu obserwowanej barwy obiektu. Lokalne modele oświetlenia wykorzystują
Bardziej szczegółowoAutomatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych autor: Robert Drab opiekun naukowy: dr inż. Paweł Rotter 1. Wstęp Zagadnienie generowania trójwymiarowego
Bardziej szczegółowoStraszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi
FoamPro Instrukcja obsługi 1 Spis treści 1 Wstęp... 3 2 Opis Programu... 4 2.1 Interfejs programu... 4 2.2 Budowa projektu... 5 2.2.1 Elementy podstawowe... 5 2.2.2 Elementy grupowe... 5 2.2.3 Połączenia
Bardziej szczegółowo