Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury krajobrazu z wykorzystaniem programów komputerowych 19-1 luty 014 r. 19 luty ( środa ) 11.00 11.30 Powitanie uczestników szkolenia i omówienie realizacji programu dyrektor KCER w Brwinowie dr inż. Stefan Tomaszek, Politechnika Warszawska mgr inż. Zofia Bończak-Plichta nauczyciel konsultant KCER w Brwinowie PROJEKTOWANIE I WIZUALIZACJA OBIEKTÓW ARCHITEKTURY KRAJOBRAZU W SYSTEMMIE AutoCAD dr Stanisław Skotnicki, Politechnika Warszawska 11.30 13.00 Podstawy modelowania w systemie 3D Podstawowe obiekty powierzchniowe Operacje 3D: obrót 3D, szyk 3D, lustro 3D, tryby cieniowania Tworzenie prostych obiektów krajobrazu / latarnia, budynek, płotek / 13.00 14.00 Obiad 14.00 15.30 Podstawy modelowania w zakresie 3D c.d. Tworzenie powierzchni 3D: prostokreślna, obrotowa, walcowa, krawędziowa Rysowanie w przestrzeni 3D elementów roślinnych / drzewa, żywopłoty / 15.30 15.00 Serwis kawowy 15.00-16.30 Zasady modelowania 3D w projektach obiektów architektury krajobrazu Wykorzystywanie modeli powierzchniowych do modelowania ukształtowania terenu Podstawowe obiekty bryłowe Edycja brył Projekt parkingu 16.30-17.00 Zasady modelowania c.d Tworzenie obiektów bryłowych przez wyciąganie i obracanie Projekt parku miejskiego 18.30 19.30 Kolacja
0 luty ( czwartek ) 7.00-8.00 Śniadanie 8.00 10.00 Tworzenie modeli bryłowych oraz złożonych obiektów przestrzeni 3D Operacje: płat, przenikanie, przekrój Tworzenie złożonych obiektów krajobrazu: jezioro, rzeka, fontanna Tworzenie rzutni nieruchomych Projektowanie ogrodu ze wspomaganiem komputerowym 10.00 10.30 Serwis kawowy 10.30 1.00 Renderowanie rysunków w 3D Rendering Sceny Światło Wizualizacja ogródka skalnego 1.00 13.00 Obiad 13.00 15.00 Tworzenie rysunku D na podstawie modelu 3D. Sposoby prezentowania modelu na papierze 1 luty ( piątek ) 7.00-8.00 Śniadanie PROJEKTOWANIE I WIZUALIZACJA OBIEKTÓW ARCHITEKTURY KRAJOBRAZU W SYSTEMIE SketchUP 8.00 9.30 Wprowadzenie i interfejs programu Instalacja oraz szczegółowa konfiguracja programu Poruszanie się w przestrzeni 3D Skróty klawiszowe Narzędzia podstawowe, rysowania, konstrukcyjno-pomocnicze, selekcji obiektów, przemieszczania, kopiowania, obracania, skalowania, odsunięcia 9.30 10.00 Serwis kawowy 10.00 11.30 Modelowanie i praca z programem Modelowanie w przestrzeni 3D Edycja obiektów zastosowanie modyfikatorów Tworzenie brył ( ostrosłup, sfera, stożek itp. I Tworzenie grup i komponentów Tworzenie przekrojów Przyspieszenie pracy programu Obracanie vieport-u 11.30 13.00 Materiały i tekstury Edycja materiałów Wykorzystanie biblioteki materiałów Przypisywanie i dopasowanie tekstur do obiektów
Tworzenie własnych tekstur 13.00 14.00 Obiad 14.00 14.45 Światło i animacja Zarządzanie ustawieniem słońca, cienia i położenia geograficznego, ustawienia kamer 14.45 16.30 Eksport plików oraz współpraca z programami zewnętrznymi Zapisywanie i import *.DWG, *.FBX, *.3ds, *.jpg, *.png, *.tiff
Data HARMONOGRAM SZKOLENIA Nazwa zajęć edukacyjnych Liczba godzin zajęć edukacyjnych Część I Projektowanie i wizualizacja obiektów architektury krajobrazu w systemie AutoCAD 6.1.08 11.00 Podstawowe obiekty powierzchniowe. Operacje 3D : obrót 3D, szyk 3D, lustro 3D, tryby cieniowania. Tworzenie prostych obiektów krajobrazu (latarnia, budynek, płotek) Tworzenie powierzchni: prostokreślna, obrotowa, walcowa, krawędziowa. Tworzenie roślinnych elementów krajobrazu (drzewo, żywopłot) 15.00 Obiad 15.30 Wykorzystanie modeli powierzchniowych do modelowania ukształtowania terenu. Podstawowe obiekty bryłowe. Edycja brył. Projekt parkingu. Tworzenie obiektów bryłowych poprzez wyciąganie, obracanie. Projekt parku miejskiego 6.1.08 8.00 Tworzenie modeli bryłowych. Operacje: płat, przenikanie, przekrój. Tworzenie złożonych obiektów krajobrazu. (jezioro, rzeka, fontanna) Stosowanie rzutni nieruchomych. Projektowanie ogrodu 1.00 Obiad 1.30 Rendering. Sceny. Światło. Materiały. Projekt ogródka skalnego Tworzenie rysunku D na podstawie modelu 3D. Arkusze. Model- Papier. Rzutnie ruchome. Sposoby prezentowania modelu na papierze. Część II Projektowanie i wizualizacja obiektów architektury krajobrazu w systemie SketchUP 14.1.08 8.00 Wprowadzenie i interfejs programu: instalacja oraz szczegółowa konfiguracja programu, poruszanie się w przestrzeni 3D, skróty klawiszowe, narzędzia: podstawowe, rysowania, konstrukcyjnopomocnicze, selekcji obiektów, przemieszczania, kopiowania, obracania, skalowania, odsunięcia Modelowanie i praca z programem: - modelowanie w przestrzeni 3D, edycja obiektów zastosowania modyfikatorów, tworzenie brył (ostrosłup, sfera, stożek itp), tworzenie grup i komponentów, tworzenie przekrojów, przyspieszenie pracy programu, obracanie vieport-u itp 1.00 Obiad 1.30 Materiały i tekstury: edycja materiałów, wykorzystanie biblioteki materiałów, przypisywanie i dopasowywanie tekstur do obiektów, tworzenie własnych tekstur Światło i animacja: zarządzanie ustawieniami słońca, cienia i położenia geograficznego, ustawienia kamer, animacje Eksport i import plików oraz współpraca z programami zewnętrznymi: zapisywanie i import *.DWG, *.FBX, *.3ds, *.jpg, *.png, *.tiff Razem 4