NIEBEZPIECZNE GRY, W KTÓRE DZIECI GRAĆ NIE POWINNY

Podobne dokumenty
NIEBEZPIECZNE GRY, W KTÓRE DZIECI GRAĆ NIE POWINNY

PRZYKŁADY NIEBEZPIECZNYCH GIER, W KTÓRE DZIECI GRAĆ NIE POWINNY

Drodzy Rodzice Co powinno zwrócić uwagę rodziców w trakcie korzystania z Internetu/komputera przez dziecko?

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

Szkodliwość gier komputerowych.

Edutainment w edukacji

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Z humorem o książkach i podróżach - spotkanie z Krzysztofem Petkiem

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

ŚWIATOPOGLĄD NEW AGE

PROJEKT SOCJALNY UZALEŻNIENIOM. Realizatorzy: Anna Osiewicz Aleksandra Zaborska Joanna Krzemińska Alicja Kowalska Joanna Trytek

ID POLAND GRUDZIEŃ Aby uzyskać więcej informacji, prosimy o kontakt z: MARTYNA MAŃKOWSKA FLYWHEEL PR Tel:

PROGRAM ZAJĘĆ PROFILAKTYCZNYCH. Nie tak, jak u zbójców - dzieci Króla. program opracowany na podstawie książki Urszuli Marc pt. Nie tak, jak u zbójców

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

mnw.org.pl/orientujsie

Program Profilaktyczno-Wychowawczy Bezpieczna Szkoła. Wstęp

Negatywny wpływ gier komputerowych i sieciowych. Gry komputerowe mogą wpływać także niekorzystnie na odbiorcę. Wielu badaczy i

OFERTA PROGRAMU INTEGRACYJNEGO

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

ZADANIA EDUKACJI ELEMENTARNEJ

Zagrożenia cyberprzestrzeni

Koncepcja pracy Bursy Szkolnej Nr 3. w Radomiu

PRYWATNA SZKOŁA PODSTAWOWA MORSKA KRAINA W KOŁOBRZEGU. SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI na lata

Oferta wywiadówek profilaktycznych oraz warsztatów. Rodzice. lat na rynku. 100% pytanych Klientów poleca nasze usługi

ZESPÓŁ SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH IM. POWSTAŃCÓW WIELKOPOLSKICH W INOWROCŁAWIU

Wyczynowy 2 dni. Ramowy Program Pobytu

"Zagrożenia w Internecie dla dzieci i młodzieży"!

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Wybierz zdrowie i wolność

ZAŁOŻENIA TEORETYCZNE Na skrzydłach przyjaźni czyli o relacjach.

Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl

kilka definicji i refleksji na temat działań wychowawczych oraz ich efektów Irena Wojciechowska

GRAŻYNA KOWALCZYK. Zadanie finansowane ze środków Narodowego Programu Zdrowia na lata

Przemoc seksualna w rodzinie zjawiskiem zagrożenia rozwoju dzieci i młodzieży. Elbląg,

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Leon Kruczkowski. Niemcy

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Tom Clancy s Splinter Cell. Pandora Tommorow PORADNIK DO GRY WIELOSOBOWEJ (CZARNA KSIĘGA)

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY. Bezpieczna szkoła

wyniki oglądalności -8,9% -10,6% +12,9% 0,12 0,11 0,10 0,11 0,16% 0,08% 0%

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

Grywalizacja w edukacji dorosłych

Militarny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

RASIZM DYSKRYMINACJA RASOWA. Magdalena Syryca

Polsat Viasat History

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?

PRZEMOC I AGRESJA W SZKOLE. Lista wskazówek pomagających rozpoznać ofiary przemocy w szkole:

Narzędzie nr 6: Test predyspozycji zawodowych

TERRORYZM MIĘDZYNARODOWY JAKO ZAGROŻENIE DLA WSPÓŁCZESNYCH PAŃSTW

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Henryk Sienkiewicz. Potop

Oferta wizyty w Laboratorium Wyobraźni w ramach projektu Integracja z nauką program edukacyjny dla dzieci i młodzieży z powiatu poznańskiego

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

W co grają dzieci, czyli co rodzic każdego komputerowego gracza wiedzieć powinien.

Ma miejsce wówczas, gdy osoba atakująca jest silniejsza fizycznie lub psychicznie, albo jest starsza. Osoba zaatakowana ma często spore trudności z

PROGRAM WYCHOWAWCZY. Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 3 im. Jana Pawła II w Rudzie Śląskiej

Jak pomóc dziecku w okresie adaptacji w klasie I?

Wpływ czytania na rozwój dzieci i młodzieży

Inteligencja emocjonalna a sukces ucznia

PROGRAM PROFILAKTYKI AGRESJI Gimnazjum nr 24 im. Janusza Korczaka we Wrocławiu Rok szkolny 2009/2010, 2010/2011, 2011/2012

Just Cause 2. Castlevania Lords of Shadow 2

P R O G R A M W Y C H O W A W C Z Y

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.

Czym jest Titanfall? Instalacja gry Uwaga: sprawdź wymagania sprzętowe na stronie

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2016/2017. Bezpieczna i przyjazna szkoła

KONTAKT DZIECI Z TREŚCIAMI

Niepodległa planszowa gra 100-lecia

Program profilaktyki Gimnazjum Nr 2 w Ciechanowie do realizacji w latach 2012/2015

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

GODZINA WYCHOWAWCZA W GIMNAZJUM- KONSPEKT. Temat zajęć: W poszukiwaniu wartościowych dróg życia.

Dziewczęta i chłopcy. Bez lęku, bez uprzedzeń, bez przemocy.

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

PROGRAM PROFILAKTYKI SZKOŁY

Akademia Pozytywnej Profilaktyki. Programy pozytywnego rozwoju dla uczniów kl. I-III SP 2015/2016

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

METODY PRACY STOSOWANE W TUTORINGU

Kryzys w wartościowaniu i relacje rodzinne w świetle badań podopiecznych schroniska dla nieletnich i uczniów liceum

Dwadzieścioro troje dzieci świetlicowych oraz jedenaścioro dzieci przedszkolnych wzięło udział w czterech spotkaniach Gaudeamus a

PROGRAM WYCHOWAWCZY KATOLICKIEGO PRZEDSZKOLA IM. DZIECIĄTKA JEZUS W CIESZYNIE 2015/ /2017

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ETYKI DLA KLAS IV- VIII. SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI Nr 162 W KRAKOWIE W ROKU SZKOLNYM

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

NEGOCJACJE SZTUKA WYWIERANIA WPŁYWU

Jak pomóc 6-latkowi w dobrym funkcjonowaniu w szkole: co mogą zrobić rodzice, a co powinna zrobić szkoła?

Współpraca trenera z rodzicami jako warunek sukcesów nastoletniego zawodnika. Opr. prof. dr hab. Zbigniew B. Gaś

Gry komputerowe- korzyści czy zagrożenie społeczne?

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Zapraszamy do Obejrzenia prezentacji pt:,, Prawa dzieci na Świecie

Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W TYCHACH

Wolontariusz SZLACHETNEJ PACZKI

Analiza zjawiska i aspekt prawny.

MIND-BODY PROBLEM. i nowe nadzieje dla chrześcijańskiej antropologii

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Motyw kata. Na podstawie wybranych utworów literackich

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

Atmosfera jasnego szczęścia, oto czego duszy dziecięcej potrzeba. W niej żyje i rozwija się dla Boga. św. Urszula Ledóchowska

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

Koncepcja Artystycznego Niepublicznego Przedszkola z Oddziałem Integracyjnym Tygrysek Plus

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Transkrypt:

NIEBEZPIECZNE GRY, W KTÓRE DZIECI GRAĆ NIE POWINNY

MANHUNT 1 i 2 Dziecko- gracz jest wyjątkowym mordercą. Gracz otrzymuje do swojej dyspozycji obfity arsenał różnorodnych broni: plastikowe torby do duszenia, szkło do podcinania tętnic, nóż, pałki, siekiery, maczety i broń palną. Każda zbrodnia jest pokazywana poprzez charakterystyczne ujęcie kamery, tak, aby żaden szczegół nie umknął, a gracz doświadczył maksymalnie drastycznej sceny zabójstwa. Bohaterem :prowadzonym przez gracza jest uciekinier z zakładu psychiatrycznego. F.E.A.R. Dziecko - gracz jako komandos o nadprzyrodzonych zdolnościach. W grze pojawiają się wiele drastycznych scen, widoki szkieletów, poszarpanych zwłok ludzkich. Generalnie idą całej gry jest wystraszenie grającego, poprzez oddziaływanie na jego podświadomość oraz wyzwolenie natychmiastowej walki. W gruncie rzeczy żołnierze FEAR to zwykli zabójcy. RESIDENT EVIL (cała seria ) Bohater (gracz) trafia do pewnej wsi, opanowanej przez mamuty, zombie i inne przerażające stworzenia. Jedną formą sukcesu jest zabicie przeciwnika. Do dyspozycji gracza oddano szereg rozmaitych środków, ułatwiających mu eliminowanie przeciwników. Gra jest wyjątkowo brutalna, a jej myślą przewodnią staje się niestanne zabijanie. Dziecko znajduje w niej wiele brutalnych scen eliminacji każdego napotkanego wroga. Chociaż gra jest adresowana do dorosłych graczy, często sięgają po nią dzieci.

GTA (cała seria) Dziecko - gracz jest członkiem mafijnej rodziny. Grand The Auto to pierwsza odsłona popularnej i kontrowersyjnej serii gier akcji, w której uczestnicy użytkownicy mogą pozbyć się wszelkich ograniczeń moralnych i prawnych, a następnie jako część wielkiej machiny przestępczej grabić, kraść oraz w razie potrzeby zabijać. Cała gra opiera się na gloryfikacji przemocy i zbrodni, gdzie gracz nabiera przekonania, iż przemoc i brutalność pomagają w zdobyciu autorytetu i władzy. CARMAGEDDON 2 Dziecko gracz kierowca zabójca. To gra, która przeszła do historii dzięki ogromnej popularności i brutalności. Tym, co w grze jest szczególnie niebezpieczne, to bezkarne zabijanie pieszych i innych kierowców oraz zamienianie drogi z pasko zbrodni, ubranej w szaty dobrej zabawy. Jedynym sposobem przejścia do kolejnego levelu jest zabijanie ludzi. Tego typu doświadczenia wywierają negatywny wpływ na osobowość dziecka i sprzyjają narastaniu zachowań agresywnych. THE PUNISHER Gracz dostaje do dyspozycji pokaźny arsenał broni, który można w zależności od naszych potrzeb nieustannie modernizować. Duża dawka przemocy, mroczna i sugestywna grafika wydatnie przedstawia przerażający klimat brudnych ulic, plugawnych bandytów, czy też naturalistycznych migawek z notorycznych egzekucji. Tytułowy pogromca działa w akcie zemsty za zabicie jego rodziny i morduje w bezwzględny sposób wszystkich, którzy staną mu na drodze. Chociaż w grze podjęto próbę ograniczenia fali zbrodni i pojawiają się elementy rozróżnienia dobra i zła, za szkodliwą społecznie i wychowawczo uznać należy myśl o samodzielnym wymierzaniu sprawiedliwości, głównie przez zabijanie wg absurdalnej zasady przez zbrodnię do sprawiedliwości.

POSTAL 1 i 2 Należy do najbardziej kontrowersyjnych gier akcji - jej sprzedaż zakazano oficjalnie w wielu krajach. Program stał się znany przede wszystkim dzięki przeładowanej sadystyczną brutalnością formule zabawy. Likwidacja ofiar odbywa się przy pomocy dziewięciu śmiercionośnych narzędzi o charakterze wybitnie niszczycielskim. Szczególnie niebezpieczną cechą gry jest pełna bezkarność zabójcy oraz destygmatyzowanie śmierci. Zabijanie przeobrażono w zabawę oraz pole wielkiej satysfakcji, gdzie o śmierci napotkanej osoby decyduje kaprys gracza. HITMAN Dziecko gracz jako nieśmiertelny bohater wyhodowany morderca. Gracz wciela się w postać seryjnego mordercy, który umie rozwiązywać napotkane problemy, tylko przez zabijanie. Jego zadaniem jest bezszelestne, perfekcyjne zaplanowanie prowadzenie egzekucji kolejnych ofiar. W gruncie rzeczy gra jest instrukcją zabijania, działań terrorystycznych oraz funkcjonowania w świecie pozbawionym jakichkolwiek uczuć wyższych. LEISURE SUIT LARRY: MAGNA CUM LAUDE Bohaterem gry jest Larry, klasyczny lowelas, którego życiową misją jest podróżowanie po świecie a w między czasie oczarowywanie i podrywanie pięknych kobiet. Innymi słowy interesuje go kobieta głównie od strony seksualnej, reszta jej cech i walorów nie odgrywają istotnej roli. Kobieta staje się produktem i towarem. Gra obfituje w liczne erotyczne sceny. Gra zaburza relacje interpersonalne oraz promuje prymitywne wzorce mężczyzny zdobywcy.

OJCIEC CHRZESTNY Gra opowiada o najsłynniejszej rodzinie mafijnej w Stanach Zjednoczonych, która z otwartymi ramionami przyjmuje gracza w swoje szeregi i pozwala mu na wykonywanie niebezpiecznej, ale dobrze płatnej pracy. Grę tą można uznać za doskonały podręcznik pt. Jak zostać doskonałym gangsterem?. Gra wprowadza równoznaczność pomiędzy sukcesem a zbrodnią ASSASSIN S CREED Rzecz dzieje się w czasie trzeciej wyprawy krzyżowej. Głównym bohaterem jest płatny zabójca, należy do tajnego klanu morderców. Bohater jest niczym innym, jak maszyną do zabijania, a mordowanie jest celem samym w sobie. To wszystko z domieszką historycznej bzdury, co do idei oraz przebiegu wypraw krzyżowych. CALL OF DUTY Gra, która próbuje oddać, namiastkę tego co wyrządziła ludziom druga wojna światowa. THE DARKNESS Gra wprowadza nas w mafijne porachunki, nocne życie Nowego Jorku, podbijanie kobiecych serc, strzelaniny, wybuchy. Bohater przeistacza się w demona o ludzkim ciele, który żywi się sercami zabitych wrogów. Ponadto zyskuje magiczne moce, które ułatwiają mu zadanie w krwawej rzeźni. Gra ta to świat niczym nieograniczonej zbrodni, krwi, ludzkich ciał. Dziecko gracz wkracza w świat pozbawiony wszelkich granic, gdzie zabijanie jest jedynym celem.

JERYCHO Dziecko gracz w świecie wielkiej fantazji. Pojawia się tam miasto, które jest źródłem wszelkiego zła. Gracz kieruje oddziałem wyspecjalizowanej jednostki, której zadaniem jest poskromienie owego zła. Cała fabuła gry utrzymana jest w mrocznej i niebezpiecznej atmosferze. Od samego początku gry dziecko ma do czynienia z licznymi scenami śmierci i poczuciem śmiertelnego zagrożenia. FALLOUT Jest to gra typu RPG. Bohater tej gry wciela się w mieszkańca wioski oznaczonej numerem 13. Trafia do nieśmiertelnego świata, w którym przejdzie się mu zmierzyć z licznymi wrogami. Dziecko gracz prowadzi niebezpieczną misję skierowaną na penetrację wrogiego świata, wykradanie artefaktów oraz zbijanie wyznaczonych wrogów. W wyniku skażonego środowiska ma do czynienia ze zdeformowanymi biologicznie stworami. I znowu zabijanie, destrukcja i walka są jedynymi sposobami na przetrwanie. THE GUY GAME Gra quiz dedykowana wszystkim dorosłym mężczyznom, jednak coraz częściej spotykamy ją w komputerach dzieci. gra o charakterze parapornograficznym, zaburzająca prawidłowe relacje między kobietą a mężczyzną. Jej treści nie są dostosowane do percepcji i poziomu emocji dziecka.

MORTAL KOMBAT (cała seria) Dziecko gracz, gdzie zbrodnia jest celem i narzędziem. To kolejna odsłona popularnej i krwawej gry. Zadaniem gracza jest walka na śmierć i życie, a w konsekwencji zabicie przeciwnika. Mortal Kombat przepełniona jest drastycznymi walkami, hektolitrami krwi oraz rozrywanymi ciałami. RUMBLE ROSES Gracz na bezwzględnym ringu. Gra reprezentuje liczne walki w technice trójwymiarowej. Bohaterkami są walczące ze sobą kobiety, skąpo ubrane pełne brutalności i sadyzmu. Zaprzeczenie kobiecości oraz zachęcenie do rozwiązywania problemów siłą. DOOM (cała seria) Dziecko gracz jako żołnierz bohater. Świat ludzi zmieniających się w zombie, krwawych jatek i brutalności. Z obrazu śmierci uczyniono w grze wielkie widowisko. COUNTER STRIKE Dziecko gracz jako człowiek antyterrorystycznego zespołu lub terrorysta. Gra przeznaczona do korzystania z sieci. Gracz nie walczy z komputerem, lecz konkretną osobą po drugiej stronie.