Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Podobne dokumenty
Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Adam Korzeniewski - p. 732 dr inż. Grzegorz Szwoch - p. 732 dr inż.

WPROWADZENIE Mikrosterownik mikrokontrolery

Architektura komputera

Technika mikroprocesorowa

Systemy operacyjne i sieci komputerowe Szymon Wilk Superkomputery 1

Architektura komputera. Cezary Bolek. Uniwersytet Łódzki. Wydział Zarządzania. Katedra Informatyki. System komputerowy

Wstęp do informatyki. System komputerowy. Magistrala systemowa. Architektura komputera. Cezary Bolek

Technika audio część 2

1. Budowa komputera schemat ogólny.

Zygmunt Kubiak Instytut Informatyki Politechnika Poznańska

Budowa Mikrokomputera

UTK ARCHITEKTURA PROCESORÓW 80386/ Budowa procesora Struktura wewnętrzna logiczna procesora 80386

Komputer IBM PC niezależnie od modelu składa się z: Jednostki centralnej czyli właściwego komputera Monitora Klawiatury

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Magistrala systemowa (System Bus)

Mikroprocesory rodziny INTEL 80x86

LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera.

Architektura mikroprocesorów z rdzeniem ColdFire

Przetwarzanie potokowe pipelining

Technika mikroprocesorowa. Linia rozwojowa procesorów firmy Intel w latach

Budowa komputera Komputer computer computare

XXXII Olimpiada Wiedzy Elektrycznej i Elektronicznej. XXXII Olimpiada Wiedzy Elektrycznej i Elektronicznej

Wstęp do informatyki. Architektura co to jest? Architektura Model komputera. Od układów logicznych do CPU. Automat skończony. Maszyny Turinga (1936)

Architektura mikroprocesorów TEO 2009/2010

Budowa i zasada działania komputera. dr Artur Bartoszewski

Organizacja typowego mikroprocesora

Spotkanie z komputerem

Urządzenia zewnętrzne

Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.

Układ sterowania, magistrale i organizacja pamięci. Dariusz Chaberski

Zastowowanie transformacji Fouriera w cyfrowym przetwarzaniu sygnałów

Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów. Kodowanie informacji System komputerowy

dr hab. Joanna Jędrzejowicz Podstawy informatyki i komputeryzacji Gdańska Wyższa Szkoła Humanistyczna

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów

Komputer i urządzenia z nim współpracujące.

Praca dyplomowa magisterska

RODZAJE PAMIĘCI RAM. Cz. 1

Wstęp do informatyki. Interfejsy, urządzenia we/wy i komunikacja. Linie magistrali

Komputer. Komputer (computer) jest to urządzenie elektroniczne służące do zbierania, przechowywania, przetwarzania i wizualizacji informacji

Opracował: Jan Front

Przedmowa Wykaz oznaczeń Wykaz skrótów 1. Sygnały i ich parametry Pojęcia podstawowe Klasyfikacja sygnałów

Współczesne techniki informacyjne

10.Architekturyspecjalizowane

Teoria przetwarzania A/C i C/A.

Ćwiczenie Wstawianie spisu treści, indeksu alfabetycznego i indeksu ilustracji Wstaw > Indeksy i spisy > indeksy i spisy) Wskazówka:

Architektura Systemów Komputerowych

Programowanie Układów Logicznych kod kursu: ETD6203. Szczegóły realizacji projektu indywidualnego W dr inż.

Budowa komputera KROK PO KROKU! Opis wszystkich części komputera w sposób zrozumiały dla nowatorów

Architektura Systemów Komputerowych. Rozwój architektury komputerów klasy PC

Budowa komputera. Lubię to! - podręcznik

Proste układy wykonawcze

Kwantowanie sygnałów analogowych na przykładzie sygnału mowy

System mikroprocesorowy i peryferia. Dariusz Chaberski

Architektura typu Single-Cycle

Programowanie Niskopoziomowe

Technologia informacyjna. Urządzenia techniki komputerowej

Przetworniki cyfrowo analogowe oraz analogowo - cyfrowe

Technologie informacyjne - wykład 2 -

Wykład 2. Przegląd mikrokontrolerów 8-bit: -AVR -PIC

Podzespoły Systemu Komputerowego:

4 Zasoby językowe Korpusy obcojęzyczne Korpusy języka polskiego Słowniki Sposoby gromadzenia danych...

Architektura potokowa RISC

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1

Zaawansowane algorytmy DSP

LEKCJA TEMAT: Współczesne procesory.

Przetwornik analogowo-cyfrowy

Pośredniczy we współpracy pomiędzy procesorem a urządzeniem we/wy. W szczególności do jego zadań należy:

Architektura Systemów Komputerowych. Bezpośredni dostęp do pamięci Realizacja zależności czasowych

Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015

Procesory. Schemat budowy procesora

Architektura komputerów

Mechatronika i inteligentne systemy produkcyjne. Modelowanie systemów mechatronicznych Platformy przetwarzania danych

Wykład 4. Przegląd mikrokontrolerów 16-bit: - PIC24 - dspic - MSP430

Podstawy Techniki Mikroprocesorowej

Test wiedzy z UTK. Dział 1 Budowa i obsługa komputera

Przykładowe pytania DSP 1

ARCHITEKTURA PROCESORA,

Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera

Podstawy obsługi komputerów. Budowa komputera. Podstawowe pojęcia

Spis treúci. Księgarnia PWN: Krzysztof Wojtuszkiewicz - Urządzenia techniki komputerowej. Cz. 1. Przedmowa Wstęp... 11

Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera

Systemy operacyjne. Wprowadzenie. Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak

Witold Komorowski: RISC. Witold Komorowski, dr inż.

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

Programowanie sterowników PLC wprowadzenie

Programowalne układy logiczne

Podstawy techniki cyfrowej Układy wejścia-wyjścia. mgr inż. Bogdan Pietrzak ZSR CKP Świdwin

Systemy na Chipie. Robert Czerwiński

Budowa komputera. Magistrala. Procesor Pamięć Układy I/O

MAGISTRALE ZEWNĘTRZNE, gniazda kart rozszerzeń, w istotnym stopniu wpływają na

Przetworniki C/A. Ryszard J. Barczyński, 2016 Materiały dydaktyczne do użytku wewnętrznego

Systemy wbudowane. Paweł Pełczyński

Programowalne układy logiczne

Architektura komputerów

PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE

Transkrypt:

Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych

Komputer (elektroniczna maszyna cyfrowa) jest to maszyna programowalna. Maszyna programowalna ma dwie cechy: Reaguje w ściśle określony sposób na każdą z instrukcji (dla każdego komputera istnieje zbiór instrukcji) Jest w stanie wykonać program, czyli wykonać instrukcje w zadanej kolejności Zakres zastosowań komputerów jest bardzo duży. Najbardziej ogólnie zastosowania komputerów to dwa obszary: manipulacja danymi obliczenia matematyczne

Typowe zastosowania Główne operacje Manipulacja danymi Edytory tekstu, zarządzanie bazami danych, arkusze kalkulacyjne, itd. przenoszenie danych A testowanie wartości if A głównie operacje logiczne B B then Obliczenia matematyczne Obliczenia naukowe, symulacje inżynierskie, cyfrowe przetwarzanie sygnałów, itd. dodawanie A B mnożenie A B C C głównie operacje arytmetyczne

Komputer ogólnego przeznaczenia składa się z: Jednostki centralnej (CPU Central Processor Unit). Jest to zasadnicza część komputera, jego serce, w którym są wykonywane instrukcje Pamięci, która pozwala komputerowi przynajmniej na pewien czas magazynować dane i programy. Pamięci masowej, która pozwala komputerowi przechowywać w sposób trwały ogromną liczbę danych. W szczególności są to tzw. dyski twarde. Urządzeń wejściowych. W szczególności jest to klawiatura i mysz elektroniczna, które pozwalają wprowadzać dane i instrukcje do komputera. Urządzenia wyjściowe. W szczególności jest to monitor ekranowy i drukarka, które pozwalają wyprowadzać wyniki obliczeń.

Mikroprocesor (w skrócie μp) jest synonimem (zwłaszcza dla komputera PC) jednostki centralnej (CPU Central Processor Unit) wykonanej w postaci krzemowego chipu (monolitycznego układu scalonego) o powierzchni od do w cenie od 3$ do 300$. Już zakres podanych wartości wskazuje jak różne mogą być mikroprocesory, np. 32-bitowe lub 64-bitowe. Każdy komputer zawiera najmniej jeden mikroprocesor. Trzy właściwości charakteryzują mikroprocesor: Zbiór instrukcji, które mikroprocesor może wykonać Liczba bitów przetwarzanych w jednej instrukcji Częstotliwość zegara w MHZ decydująca o tym ile instrukcji na sekundę może wykonać mikroprocesor

Mikroprocesor CPU Np. pamięć Np. I/O porty

Mikrokontroler jest krzemowym chipem (monolitycznym układem scalonym o dużej skali integracji) zawierającym oprócz CPU inne składniki, zwłaszcza kontrolery, składające się na miniaturowy komputer. Kontrolerem nazywamy urządzenie, które steruje transmisją danych z komputera do lub z urządzenia peryferyjnego. Mikrokontroler składa się zazwyczaj z CPU, RAM, ROM, I/O portów, zegara.

Mikrokontroler CPU Pamięć I/O porty

Procesor sygnałowy (ang. Digital Signal Processor) jest mikroprocesorem zoptymalizowanym do cyfrowego przetwarzania sygnałów, ich detekcji i generowania. Cechy charakterystyczne: zdolność do przetwarzania sygnałów w czasie rzeczywistym oddzielne pamięci programu i danych (architektura harwardzka) możliwość jednoczesnego odczytu instrukcji i danych

Cechy charakterystyczne: zdolność wykonywania operacji superskalarnych, głównie sprzętowym dostosowaniem do obliczania sumy iloczynów, jako operacji najczęściej wykonywanej w cyfrowym przetwarzaniu sygnałów ( filtry FIR, IIR, transformacja FFT, korelacja, autokorelacja) potokowe przetwarzanie instrukcji (ang. pipelining)

Pierwszym procesorem sygnałowym był Intel 2920 wyprodukowany w 1979 r. Obecnie powszechnie stosowane, znajdują się np. w każdym telefonie komórkowym, każdym odtwarzaczu MP3. Rynek procesorów sygnałowych w przybliżeniu podwaja się co 2-3 lata. Stale rosnąca powszechność procesorów sygnałowych jest ściśle związana z wypieraniem analogowego przetwarzania sygnałów na rzecz cyfrowego przetwarzania sygnałów.

Duża precyzja, stąd duża przewidywalność systemów cyfrowych Stałość w funkcji temperatury i starzenia się Kontrolowane akumulowanie się szumów Koszt hardwaru mało zależny od stopnia złożoności Łatwa modyfikacja systemu (poprzez zmianę programu)

Łatwa symulacja systemu Łatwiejsze znalezienie błędów, stąd krótki czas stworzenia systemu Prostsze urządzenia (mniejszy koszt i większa niezawodność) Możliwość wykonywania takich operacji na sygnale, które są niemożliwe lub niepraktyczne w systemie analogowym

Konieczność spełnienia założeń twierdzenia o próbkowaniu Niedogodny kształt widma sygnałów cyfrowych Ograniczony zakres dynamiczny Szum kwantowania Błędy zaokrągleń

Filtry cyfrowe Splot Korelacja Przekształcenie Hilberta Szybka transformata Fouriera Filtry adaptacyjne Okienkowanie Generowanie sygnałów

Obrót 3D Transmisja obrazów Kompresja obrazów Sztuczny wzrok, widzenie robotów Rozpoznawanie wzorców (ang. pattern recognition) Homomorficzne przetwarzanie Mapy cyfrowe Animacja

Analiza widmowa Generowanie funkcji Przetwarzanie sygnałów sejsmicznych Analiza stanów przejściowych Pętle fazowe PLL

Poczta głosowa Wokodery (ang. vocoding), kodowanie mowy Rozpoznawanie głosu Weryfikacja rozmówcy Wzbogacanie mowy i dźwięku Synteza mowy Mówienie tekstu

Sterowanie dyskiem Sterowanie serwomechanizmem Sterowanie robotem Sterowanie drukarką laserową Sterowanie silnikiem

Utajnienie połączeń telekomunikacyjnych Radar Sonar Przetwarzanie obrazów Nawigacja Naprowadzanie pocisków

Sterowanie silnikiem Analiza wibracji Hamulce antypoślizgowe Adaptacyjne sterowanie jazdą Nawigacja GPS Komendy głosowe

Wykrywacze radaru Sprzęt cyfrowy audio/tv Syntezatory muzyczne Zabawki edukacyjne Modele zdalnie sterowane

Robotyka Sterowanie numeryczne Monitorowanie linii wysokiego napięcia Zabezpieczenia dostępu

Aparaty słuchowe Monitorowanie pacjenta Ultrasonografia Tomografia Narzędzia diagnostyczne Protetyka Monitorowanie zanieczyszczeń, zapachów

Eliminowanie echa Transkodery ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) Stacje przekaźnikowe Zwielokrotnienie kanałów Adaptacyjne korektory DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency), tonowe wybieranie numerów telefonicznych Szyfrowanie FAX Telefonia komórkowa Wideokonferencje

Architektura von Neumanna to pierwszy rodzaj architektury komputera, opracowanej w 1945 roku. Cechą charakterystyczną tej architektury jest to, że dane przechowywane są wspólnie z instrukcjami, co sprawia, że są kodowane w ten sam sposób. Cechy charakterystyczne: pamięć komputerowa przechowuje dane programu oraz instrukcje programu, każda komórka pamięci ma unikatowy identyfikator nazywany jej adresem jednostka centralna jest odpowiedzialna za pobieranie danych i instrukcji z pamięci oraz ich sekwencyjne przetwarzanie, a także za wykonywanie podstawowych operacji arytmetycznych.

Von Neumann Architecture (single memory) Memory data and instructions address bus data bus CPU Harvard Architecture (dual memory)

Wykonanie programu komputerowego, to wykonanie sekwencji instrukcji. Instrukcję można przedstawić jako 5 bloków (stopni), każdy wykonywany w 1 cyklu zegara. Bloki oznaczymy literami F, D, E, A, S (pierwsze litery nazw w języku angielskim).

E F D ALU A S pobranie instrukcji z pamięci (ang. instruction fetch) dekodowanie instrukcji (ang. instruction decode) wykonanie instrukcji (ang. instruction execute) otwarcie dostępu do pamięci (ang. memory access) zapisanie wyniku wykonania instrukcji (ang. store, write back)

W zwykłym (niepotokowym) przetwarzaniu najpierw wykonuje się bloki pierwszej instrukcji, następnie drugiej instrukcji, itd. Wyniki wykonania kolejnych instrukcji są zapisywane co 5 cykli zegara. Przetwarzanie niepotokowe Clock cycle 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Instr. 1 F1 D1 E1 A1 S1 Instr. 2 F2 D2 E2 A2 S2

Procesor sygnałowy ma logikę przystosowaną do wykonywania wszystkich bloków jednocześnie, dzięki czemu jest możliwe przetwarzanie potokowe. Począwszy od 5-go cyklu zegara wykonywanych jest 5 bloków jednocześnie, każdy dla innej, kolejnej instrukcji. Wyniki S1, S2,... są dostępne w kolejnych cyklach zegara (5-tym, 6-tym, itd.), a nie po co 5-tym cyklu zegara, jak to było w przetwarzaniu niepotokowym.

Potencjalnie jest możliwe 5-cio krotne zwiększenie prędkości obliczeń. Niestety trzeba z góry przewidzieć sytuacje konfliktowe, hazard (w literaturze naukowej wymienia się kilkadziesiąt takich sytuacji). Na przykład w przypadku instrukcji skoku, w najgorszym przypadku trzeba wycofać instrukcje, które następowały po instrukcji skoku i rozpocząć zapełnianie potoku od adresu, do którego nastąpił skok.

Clock cycle Przetwarzanie potokowe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Instr. 1 F1 D1 E1 A1 S1 Instr. 2 F2 D2 E2 A2 S2 Instr. 3 F3 D3 E3 A3 S3 Instr. 4 F4 D4 E4 A4 S4 Instr. 5 F5 D5 E5 A5 S5 Instr. 6 F6 D6 E6 A6 S6

KONIEC