KOMPETENCJE KLUCZOWE (Strategia Lizbońska)

Podobne dokumenty
Cel i zawartość prezentacji

7. LEGIONY, LEGIONIŚCI I POLSKIE ŚLADY NA HAITI

Innowacyjne metody kształcenia

Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z HISTORII

Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku (Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku)

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Praca w grupie, czyli aktywna nauka na kursie online

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

Przedmiotowy System Oceniania HISTORIA. -pogłębienie wiedzy o uczniach oraz dostosowanie nauczania do ich

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA PLASTYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3:

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK SZTUKA PROJEKTOWANIA KRAJOBRAZU. Studia stacjonarne II stopnia. Profil ogólnoakademicki i praktyczny.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZEDMIOTU EKONOMIA W PRAKTYCE

Planowanie zajęć dydaktycznych stanowi roboczą syntezę treści nauczania, logiczne dopełnienie wcześniej przeprowadzonej analizy.

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

MIĘDZYNARODOWE STOSUNKI GOSPODARCZE

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia artystyczne { plastyka i muzyka }

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z GEOGRAFII GIMNAZJUM 24

WYMAGANIA EDUKACYJNE - HISTORIA, HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO, HISTORIA PAŃSTWA I PRAWA

Edukacja dla bezpieczeństwa. Przedmiotowy system oceniania

Uczniowie gimnazjum biorą udział w realizacji projektu edukacyjnego.

Efekty kształcenia dla kierunku studiów ANIMACJA KULTURY studia drugiego stopnia profil praktyczny

ZASADY REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO UCZNIÓW W GIMNAZJUM NR. 1 W GRYFINIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZYRODA 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI W KL. I

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI DLA KLAS IIIA, IIIB, IIIC, IIID, III E, III F ROK SZKOLNY 2018/2019

WPROWADZENIE METODY PROJEKTU DO CODZIENNYCH DZIAŁAŃ SZKOŁY

Przedmiotowe Zasady Oceniania i Kryteria Ocen. z przedmiotów artystycznych / teatralnych/ liceum klasy IA,IB,IC,ID,IE

Efekty kształcenia dla kierunku FINANSE i RACHUNKOWOŚĆ

Gimnazjum nr 2 im. J. Słowackiego w Kaliszu

Edukacja XXI wieku powinna zmierzać

- praca zespołowa i prezentowanie jej wyników; - samodzielnie i zespołowo wykonywane zadania złożone (w tym projekty edukacyjne);

Gimnazjum Nr3 im. Jana Pawła II w Gdańsku

Przedmiotowy System Oceniania z fizyki Fizyka gimnazjum - SGSE Opracowała Halina Kuś

Metoda WebQuest w kształceniu kompetencji kluczowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z GEOGRAFII W GIMNAZJUM NR 3 W MIELCU Oparty o Wewnątrzszkolny System Oceniania ZSO nr1 w Mielcu

Przedmiotowy System Oceniania z Historii

ZASADY OCENIANIA Z WIEDZY O KULTURZE W III LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCYM W ŁOMŻY

W Y M A G A N I A E D U K A C Y J N E

Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 3 w Nidzicy.

Podniesienie jakości edukacji matematycznej, przyrodniczej i informatycznej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI DLA BEZPIECZEŃSTWA //

Symbol EKO S2A_W01 S2A_W02, S2A_W03, S2A_W03 S2A_W04 S2A_W05 S2A_W06 S2A_W07 S2A_W08, S2A_W09 S2A_W10

Zasady oceniania z przedmiotu edukacja filmowa w Liceum Ogólnokształcącym nr X im. S. Sempołowskiej we Wrocławiu

Efekty kształcenia dla kierunku Wzornictwo studia I stopnia

Przedmiotowe Zasady Oceniania

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I. KARTA PRZEDMIOTU: Językoznawstwo stosowane i historyczne/ seminarium doktoranckie

Metoda WebQuest w kształceniu kompetencji kluczowych Osadzenie metody WebQuest w polskiej dydaktyce

Program Cyfrowy Nauczyciel

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA - GIMNAZJUM

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki

W zakresie dziejów sztuki oraz zadań o charakterze humanistycznych ocenie z plastyki podlega:

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM

AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH IM. JANA MATEJKI W KRAKOWIE WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ

FORMY KOTROLI ORAZ METODY OCENY OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW PUBLICZNEGO GIMNAZJUM W POPIELAWACH NA LEKCJACH WOS

PRACA Z UCZNIAMI METODĄ PROJEKTU SAMOKONTROLA I SAMOOCENA W SFERZE ZDOLNOŚCI MOTORYCZNYCH ORAZ STANU ZDROWIA UCZNIÓW. Opracował; Marek Piernikarski

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć artystycznych Gimnazjum w Kłodawie

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH W GIMNAZJUM NR 15 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W KIELCACH

PROGRAM REALIZACJI WEWNĄTRZSZKOLNEGO SYSTEMU DORADZTWA ZAWODOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI DLA BEZPIECZEŃSTWA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU SOCJOLOGIA STUDIA DRUGIEGO STOPNIA PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania z wiedzy o kulturze

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO W KLASACH IV - VIII SZKOŁY PODSTAWOWEJ nr 18 w SOSNOWCU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W PUBLICZNYM GIMNAZJUM W GOGOLINIE

metodą projektu. program nauczania realizowany

PROGRAM MODUŁU SPECJANOŚCI. Geografia z wiedzą o społeczeństwie

I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

Projekt z ZUS w gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU MUZYKA w KLASACH IV-VI

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

Wychowanie i profilaktyka w szkole i placówce

Monika Pskit. doradca metodyczny Radomskiego Ośrodka Doskonalenia Nauczycieli.

Projekty edukacyjne -jedna z ciekawszych form organizowania procesu kształcenia Realizacja programu edukacyjnego metodą projektu

EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI DLA BEZPIECZEŃSTWA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Przedmiotowy System Oceniania z Fizyki dla L.O., Technikum i Z.S.Z

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI DLA BEZPIECZEŃSTWA Szkoła Podstawowa kl. III gimnazjalne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 3

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACTJNEGO UCZNIÓW W GIMNAZJUM W ZESPOLE SZKÓŁ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W ŚCINAWCE ŚREDNIEJ

Wyniki badań ewaluacji wewnętrznej programu nauczania dla zawodu operator obrabiarek skrawających. w ZSZ im. mjra Henryka Dobrzańskiego Hubala w

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH GEOGRAFII W GIMNAZJUM W STARYM KUROWIE.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA POLSKIEGO - OCENIANIE BIEŻĄCE, SEMESTRALNE I ROCZNE (2015/2016)

Transkrypt:

Metoda WebQuest

KOMPETENCJE KLUCZOWE (Strategia Lizbońska) Akcentowane kompetencje Traktat Lizboński wskazuje na zestaw pięciu kluczowych kompetencji o zasadniczym znaczeniu dla edukacji, uczenia się, pracy i życia w epoce cyfrowej. Są to: 1. kształcenie u młodych ludzi postawy i nawyków do uczenia się przez całe życie, 2. przygotowanie do ustawicznego zdobywania nowej wiedzy i umiejętności, 3. samodzielne korzystanie z zasobów informacyjnych, 4. zdolności współpracy z innymi, 5. przygotowanie do rozwiązywania problemów.

Potrzeby współczesnej edukacji 1. Krytyczna ocena, selekcja, porządkowanie oraz przekształcanie informacji w wiedzę i umiejętność jej zaprezentowania, 2. Budowanie intelektualnych modeli rzeczywistości, które czynią informację użyteczną, 3. Wyposażenie uczniów w wiedzę i odpowiedni system wartości, 4. Przygotowanie uczniów do przekształcania informacji w wiedzę a w dalszej konsekwencji w mądrość, 5. Nauczenie kreatywności oraz umiejętności tworzenia oryginalnej wiedzy i metod rozwiązywania problemów.

Metoda WebQuest Webquest to działalność badawcza, w której większość lub wszystkie informacje wykorzystane przez ucznia pochodzą z Internetu. Webquest jest tak zaprojektowana, aby motywować badacza do twórczego wykorzystania informacji, a nie tylko wyszukania ich w Sieci, oraz aby wspomagać jego myślenie na poziomie analizy, syntezy i ewaluacji. Bernie Dodge, San Diego University,!995

Metoda WebQuest 1. Metoda nauczania oparta na teorii konstruktywizmu, czyli budowaniu własnej wiedzy przez doświadczenie, w wyniku własnej aktywności (motywowanie do uczenia się) 2. Wykorzystuje w sposób innowacyjny zasoby Internetu. Zawiera elementy uczenia się zespołowego, 3. Metoda nakierowana jest na wyszukiwanie, w którym większość informacji pozyskiwana jest w sposób interaktywny i pochodzi z zasobów internetowych, 4. Opcjonalnie może być uzupełniana telekonferencjami i materiałami podręcznymi.

Metoda WebQuest WQ jest swego rodzaju projektem grupowym (klasowym), którego głównym celem jest stawianie problemów (zadań) odpowiednich (atrakcyjnych) dla uczniów i organizowania nauczania wokół jakichś podstawowych pojęć.

WebQuest a metoda projektu Metoda WebQuest'u została zbudowana w oparciu o metodę projektu. Tak samo dąży do zmobilizowania ucznia do samodzielnej pracy, aktywizuje go. Podobnie jak dla metody projektu, ważniejsze od tego, by uczeń posiadał encyklopedyczną wiedzę, jest to, by umiał komunikować się z innymi, współpracować w grupie, negocjować, poszukiwać informacji na dany temat, selekcjonować je i opracowywać. Uczy umiejętności tworzenia jednego produktu finalnego z elementów przygotowanych przez członków grupy, komunikowania się, ale i odpowiedzialności za siebie i innych, kierowania i organizowania warsztatu pracy. Obie metody stawiają na twórcze myślenie i kreatywność ucznia.

Dlaczego Webquest? WQ ukierunkowuje pracę badawczą, WQ wspiera omawiany temat dodatkowymi informacjami, poszerzając wiedzę uczniów, WQ pozwala uczniom pracować w swoim własnym tempie, WQ rozwija twórcze myślenie, WQ stymuluje aktywność i współpracę grupową, WQ jest wizualną formą nauki, WQ jako metoda problemowa jest efektywniejsza od tradycyjnych metod tzw. podających.

Gdzie wykorzystać WebQuest? 1. 2. 3. 4. 5. 6. Praca indywidualna i zespołowa, Kształcenie stacjonarne i na odległość, Projektowanie kursów on-line, Samokształcenie, Kształcenie nieformalne Nauczanie przez całe życie (lifelong learning).

Aktywizowane umiejętności myślowe: 1. Porównywanie, 2. Klasyfikowanie, 3. Indukowanie, 4. Dedukowanie, 5. Analizowanie błędów, 6. Konstruowanie argumentów, 7. Abstrahowanie, 8. Analizowanie poglądów.

Rodzaje WEBQUEST Zakres tematyczny : odnoszący się do jednej dziedziny nauki/ przedmiotu interdyscyplinarny ( ścieżki międzyprzedmiotowe ) Czas realizacji zadania: krótkoterminowy ( 1-4 godzin lekcyjnych) - zazwyczaj mają one na celu zdobycie jakieś nowej wiedzy. Uczniowie poszukują i opracowują poszczególne informacje i udostępniają je innym np. za pomocą stron www. długoterminowy ( 2 tygodnie 2 miesiące) - uczniowie poszerzają wiedzę zdobytą na lekcjach, wykorzystując do tego celu Internet. Pracują samodzielnie, tworzą hipotezy, analizują informacje, oceniają je, łączą z dotychczasową wiedzą i prezentują w określonej formie.

Zalety krótkoterminowego WebQuest: 1. Uczniowie nabywają i integrują wiedzę, 2. Zmagają się ze znaczeniem nowego materiału, 3. Próbują nadać sens nowo pozyskanym informacjom. Zalety długoterminowego WebQuest: 1. Uczniowie rozszerzają i utrwalają swoją wiedzę, 2. Dowodzą, że ją zrozumieli poprzez kreowanie własnych opracowań, 3. Uczą się systematyczności, planowania i kierowania swoją pracą, nauką oraz doskonalą sztukę prezentacji.

Proces tworzenia WEBQUEST 1. Zidentyfikowanie tematu programowo związanego z dostępnymi zasobami internetowymi. 2. Uporządkowanie, skategoryzowanie i pogrupowanie uzyskanej wiedzy, materiałów i zasobów w formie: - stron www i baz danych (zasoby on-line), - podręcznych materiałów i projektów (zasoby off-line), - zasobów ludzkich (eksperci on-line i lokalni eksperci). 3. Opracowanie konspektu.

Struktura WebQuest

Temat 1. Musi być ciekawy, inspirujący/intrygujący, powinien zachęcać do działania.

Wprowadzenie 1. Przedstawia główny problem 2. Dostarcza niezbędnych informacji kontekstowych dotyczących tła i uwarunkowań stawianego problemu w taki sposób, aby angażować u uczących się różne sposoby myślenia. 3. Musi motywować do działania

Zadanie 1. Wyjaśnia rolę i aktywność uczniów oraz opisuje oczekiwania nauczającego; 2. Powinno być interesujące i wykonalne. 3. Powinno opisywać potrzebne narzędzia i aktywności uczniów 4. Może przybierać m.in. następujące formy: prezentacji multimedialnej (np. PowerPoint, HyperStudio itp.), prezentacji klasowej (np. inscenizacja, przemówienie), pisemnego raportu.

Proces - procedura Proces określa w sposób przejrzysty kolejne kroki, które pozwolą uczącym się zrealizować zadania zgodnie z wytyczoną ścieżką. Proces - procedura: 1. Dzieli zadanie główne na zadania cząstkowe, 2. Określa zasady podziału ról i zadań dla poszczególnych członków zespołu 3. Opisuje role do odegrania i perspektywy do przyjęcia przez uczących się. 4. Określa produkt końcowy WebQuesty mogą zawierać dodatkowe poradniki w formie: 1. Przewodników z pytaniami pomocniczymi i wskazówkami, 2. Map mentalnych, 3. Harmonogramów działań, 4. Diagramów przyczynowo - skutkowych.

Źródła, zasoby WebQuesty powinny zawierać listę źródeł informacji pozwalające uczącym się na wykonanie zadania. Mogą one mieć postać: 1. Stron www i internetowych baz danych (zasoby online), 2. Podręcznych materiałów, dokumentów i zbiorów bibliotecznych (zasoby offline), 3. Zasobów ludzkich (eksperci online i lokalni eksperci).

Ewaluacja 1. Pozwala mierzyć zaangażowanie i osiągnięcia uczących się, 2. Wartościować wytwory studentów i uczniów powstałe w wyniku realizacji głównego zadania, 3. Ustalać ostateczną ocenę.

Aby stworzyć kryteria ewaluacji należy: ١. Ustalić wymiary, jakie będą oceniane. W tym celu należy przeanalizować wszystkie aktywności, jakie będą wykonywać uczniowie podczas realizacji zadania. Zazwyczaj ocena WebQuestu opiera się na 4-8 wymiarach, w zależności od rodzaju zadania. Wybrane wymiary należy wpisać do tabeli ewaluacyjnej ٢. Stworzenie opisowych kryteriów oceny. Każdy z wymiarów będzie oceniany na 4-5-stopniowej skali ocen opisowych. Należy nazwać kolejne poziomy wykonania zadania, np. Początkujący, Rozwijający się (Średnio zaawansowany), Bardzo dobry (Zaawansowany), Wzorcowy (Ekspert, Znakomity) i przypisać każdemu z poziomów określoną liczbą punktów. ٣. Analiza poszczególnych wymiarów i ich operacjonalizacja (określenie, jakie elementy zadania i na jakim poziomie powinny zostać wykonane przez Początkującego, Zaawansowanego itd.). ٤. Na koniec należy przyporządkować określonym liczbom punktów oceny szkolne.

Wymiar Poziom wykonania Początkujący1 Wymiar 1 Wymiar 2 Przykład 1 Przykład 2 Rozwijający się2 Zaawansowany3 Ekspert4 Punkty

Sposoby prezentacji projektów WEBQUEST ١. Ustna, ٢. Multimedialna, ٣. Pisemna, ٤. Plastyczna, ٥. Współpraca, ٦. Projektowanie, ٧. Apel.

Prezentacja ustna kryteria ewaluacji 1. Organizacja przemówienia, 1. Gramatyka i wymowa, 1. Komunikacja niewerbalna.

Prezentacja multimedialna kryteria ewaluacji 1. Aspekty techniczne, 1. Wrażenia estetyczne, 1. Stylistyka, 1. Przejrzystość prezentacji.

Praca pisemna kryteria ewaluacji 1. Poziom merytoryczny, 2. Poziom kompozycji, 3. Poziom jakości języka, 4. Formatowanie tekstu.

Praca plastyczna kryteria ewaluacji 1. Technika wykonania, 2. Nowatorstwo, oryginalność, 3. Kolorystyka, 4. Przekaz artystyczny, 5. Wrażenia estetyczne.

Współpraca kryteria ewaluacji 1. Wzajemna pomoc, 2. Odpowiedzialne działanie, 3. Sposób rozwiązywania konfliktów.

Projektowanie kryteria ewaluacji 1. Kreatywność, 2. Zastosowanie (wymiar praktyczny), 3. Uzasadnienie wyboru danego rozwiązania.

Apel kryteria ewaluacji 1. Jakość argumentów, 2. Reakcje publiczności, 3. Organizacja dyskusji.

Konkluzja 1. 2. 3. 4. 5. Zamyka poszukiwania, Przypomina uczącym to, czego się nauczyli, Zachęca do rozszerzenia tego typu doświadczeń na inne obszary wiedzy, Zawiera refleksje na temat procedury, Wskazuje sugestie do klasowej dyskusji.

Przykładowe projekty WEBQUEST

Przykładowe projekty WEBQUEST

Przykładowe projekty WEBQUEST

Przykładowe projekty WEBQUEST

Dziękuję za uwagę