Komputerowe wspomaganie projektowania Wykład 1 Organizacja zajęć. Wprowadzenie do programu AutoCAD dr inż. Igor Garnik www.zie.pg.gda.pl/grafin
Prowadzący zajęcia Wykłady i laboratoria dr inż. Igor Garnik p. 705 B tel. 58 347-19-92 e-mail: Igor.Garnik@zie.pg.gda.pl Laboratoria dr inż. Krzysztof Redlarski p. 706 B tel. 58 347-28-99 e-mail: Krzysztof.Redlarski@zie.pg.gda.pl mgr inż. arch. Karolina Krause p. 704 B tel. 58 348-60-10 e-mail: Karolina.Krause@zie.pg.gda.pl 2
Materiały dydaktyczne Materiały na stronie www.zie.pg.gda.pl/grafin zalecenie przynoszenie wydruków na zajęcia Pomoc: online: AutoCAD 2015: http://help.autodesk.com/view/acd/2015/plk AutoCAD 2014: http://docs.autodesk.com/acd/2014/plk/index.html Starsze podręczniki Autodesk AutoCAD 2010 (drukowane) AutoCAD 2012 (PDF): http://exchange.autodesk.com/autocad/plk/pdf-documentation Dowolna literatura dotycząca programu AutoCAD Polecany blog cadaj.blogspot.com 3
Oprogramowanie AutoCAD 2015 PLK Laboratoria wydziałowe sale 702 B, 716 B i 718 B We własnym zakresie dowolna pełna wersja od 2013 do 2015 (preferowana wersja 2015 PLK możliwość pobrania darmowej wersji studenckiej z serwisu Autodesk Education Community http://www.autodesk.com/education/home 4
Zjazd 1 Rozkład zajęć Wykład: wprowadzenie, interfejs użytkownika Laboratorium: rysownie prostych obiektów Zjazdy 2-8 Wykłady podstawowe funkcje i polecenia programu AutoCAD przykłady zastosowania Laboratorium sprawdzian (5 min.) umiejętności nauka praktyczna programu AutoCAD Zjazd 8 kolokwium zaliczeniowe 5
Punktacja 40% na podstawie punktacji uzyskanej na zajęciach laboratoryjnych 6 wejściówek za 0-3 pkt. każda max. 18 pkt. (= 40% oceny końcowej) 60% na podstawie kolokwium zaliczeniowego laboratorium 3 zadania czas wykonania do 50 min. za 60 pkt. (= 60% oceny końcowej) 6
I termin od 60% do 70% 3,0 pow. 70% do 79% 3,5 pow. 79% do 86% 4,0 pow. 86% do 93% 4,5 pow. 93% do 100% 5,0 Ocena końcowa 100% + wiedza ponadstandardowa 5,5 II termin maksymalna ocena 4.0 (tylko dla 100%) Informacje nt. zasad zaliczania podano na stronie www.zie.pg.gda.pl/grafin 7
Zasady korzystania z laboratorium Na początku zajęć zalogować się Nie należy zmieniać ustawień dotyczących wyglądu ekranu i działania myszki lub klawiatury Korzystanie z innych programów tylko za zgodą prowadzącego i po wykonaniu zadanych ćwiczeń Po zakończeniu zajęć wylogować się 8
AutoCAD informacje ogólne Rysunki wektorowe Skalowanie obiektów Wielkość plików rysunkowych Technika warstw rysunkowych Zarządzanie cechami obiektów (kolor, wzór, szerokość linii) Zarządzanie wyświetlaniem na ekranie i drukowaniem Formaty plików: DWG (DraWinG) DWT (DraWing Template) pliki szablonów DXF (Data Exchange File) Możliwość importowania i eksportowania z i do innych formatów (programów) 9
Interfejs użytkownika Elementy ekranu Wprowadzanie poleceń i danych tekstowe dynamiczne lub w wierszu polecenia wstążka, menu górne, paski narzędziowe, palety,... Przyciski funkcyjne i klawisze skrótu Przyciski myszki Wskazywanie obiektów tworzenie zbioru wskazań Cofanie i przywracanie poleceń (C) i grup poleceń (Cofaj) etapów (C jako opcja polecenia wieloetapowego) Wymazywanie obiektów (Wymaż, Del) Wybór widoku rysunku (Zoom, Pan) 10
Szablon rysunku Cel stosowania szablonu Granice rysunku i rozmiary arkuszy Jednostki odległości kąty Skok i siatka lokalizacyjna Warstwy przyporządkowywanie warstw wg funkcji obiektów wg cech wspólnych kolory szerokość linii rodzaj linii styl wydruku 11
Współrzędne rysunkowe I podział Układ kartezjański (ortogonalny) Położenie punktu określają odległości na osiach X, Y i Z Układ biegunowy (kołowy, sferyczny, walcowy) Położenie punktu określa wektor odległości o długości liczonej od początku układu, kącie odchylenia od osi X równym α i kącie odchylenia od płaszczyzny XY równym φ 12
Współrzędne rysunkowe II podział Współrzędne bezwzględne (statyczne) liczone od początku układu współrzędnych Współrzędne względne (bieżące, dynamiczne) liczone od ostatnio wykorzystywanego punktu 13
Układ kartezjański (ortogonalny) Położenie punktu określają odległości na osiach X, Y i Z Z z x,y,z x X y Y
Współrzędne kartezjańskie płaskie notacja Format: X.xx,Y.yy Wprowadzanie współrzędnych całkowitych: pomijanie zer po kropce np. 10,20 zamiast: 10.000,20.000 Współrzędne bezwzględne (statyczne) liczone od początku układu współrzędnych gdy włączony jest tryb wprowadzania dynamicznego współrzędne bezwzględne poprzedzamy znakiem # Współrzędne względne (bieżące, dynamiczne) liczone od ostatnio wykorzystywanego punktu (rysowanego lub wskazywanego) określają przyrosty w kierunkach: X i Y zapis: @przyrost_x,przyrost_y (np. @10,20) gdy włączony jest tryb wprowadzania dynamicznego znak @ można pominąć Uwaga: podczas rysowania, współrzędne pierwszego punktu zawsze liczone są bezwzględnie 15
Układ biegunowy kołowy (na płaszczyźnie) Położenie punktu określa wektor odległości o długości R liczonej od początku układu i kącie odchylenia od osi X równym α Y R<α R α R X
Układ biegunowy sferyczny (w przestrzeni 3D) Położenie punktu określa wektor odległości o długości liczonej od początku układu, kącie odchylenia od osi X równym α i kącie odchylenia od płaszczyzny XY równym φ Z R<α<φ α R φ Y X
Układ biegunowy walcowy (w przestrzeni 3D) Położenie punktu określa wektor odległości o długości R liczonej od początku układu, kącie odchylenia od osi X równym α i odległość z liczonej od płaszczyzny XY Z z R<α,z R z α Y X
Współrzędne biegunowe płaskie notacja Format: R.rr<α np. 20.1<60d28 R odległość od punktu początkowego (długość promienia) α kąt promienia względem osi kąta zerowego (zwykle oś X) d zastępuje znak stopnia nie wolno pomijać znaku (apostrof) dla niezerowych minut nie wolno pomijać znaku (cudzysłów) dla niezerowych sekund Wprowadzanie współrzędnych całkowitych pomijanie zer po kropce dla odległości pomijanie zer i litery d dla kątów całkowitych np. 10<20 zamiast: 10.000<20d00 00 Bezwzględne (statyczne) liczone od początku układu współrzędnych Względne (bieżące, dynamiczne) określają położenie nowego punktu jako odległość i kąt (lub kąty) względem ostatnio wykorzystywanego punktu Uwaga: kąty liczone są zawsze względem kąta zerowego, a nie względem promienia! 19
Obiekty proste Linie Okręgi dane wejściowe wsp. środka / promień / wsp. punktów / styczność Łuki dane wejściowe 3 punkty / początek / środek / koniec / kąt / dł. cięciwy / kierunek początkowy / kontynuacja łuku lub linii Elipsy i łuki eliptyczne dane wejściowe środek i długości półosi / oś i półoś / kąt obrotu względem osi / kąty początkowy i końcowy łuku 20
Dziękuję za uwagę 21