Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach. Lista monitów Wyświetlane są następujące monity. Określ położenie źródłowe <0,0,0>: Podaj wartości współrzędnych lub użyj urządzenia wskazującego Gdy LIGHTINGUNITS = 0, pojawi się następujący monit: Wprowadź opcję, która ma być zmieniona [Nazwa/nAtężenie/Stan/Cień/Tłumienie/koloR/konIec] <koniec>: Gdy LIGHTINGUNITS = 1 lub 2, wyświetlany jest następujący monit: Wprowadź opcję, która ma być zmieniona [Nazwa/współczynnik natężenia/stan/photometry/cień/tłumienie/kolor filtra/koniec] <koniec>:
Nazwa Określa nazwę światła. Nazwa może zawierać małe litery, wielkie litery, cyfry, spacje, łączniki (-) oraz podkreślenia (_). Maksymalna długość wynosi 256 znaków. Podaj nazwę światła Natężenie/Współczynnik natężenia Ustawia intensywność lub jasność światła. Zakres to od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system. Podaj natężenie (0.00-maksymalna liczba rzeczywista) <1.0000>: Stan Włącza lub wyłącza światło. Jeśli oświetlenie nie jest włączone na rysunku, to ustawienie nie ma skutków Podaj stan [Włącz/wYłącz] <Wł>:
Fotometria Fotometria jest dostępna, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2. Fotometria to mierzenie światłości źródeł światła widzialnego. W fotometrii światłość jest miarą odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku. Strumień świetlny to energia odbierana na jednostkę kąta przestrzennego. Całkowity strumień świetlny to otrzymywana energia emitowana ze wszystkich kierunków. Jaskrawość to całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię przypadający na jednostkę tej powierzchni. Wprowadź opcję fotometryczną, która ma być zmieniona [natężenie źródła/kolor/koniec] <A>: Natężenie Wprowadź natężenie źródła (Cd) lub opcję [Strumień/Jaskrawość] <1500.0000>: Podaj wartość natężenia w kandelach, postrzeganą moc promieniowania jako wartość strumienia świetlnego lub wartość jaskrawości określającą całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię. Kandela (symbol: cd) to jednostka światłości w układzie SI (odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku). Cd/Sr Luks (symbol lx) jest jednostką natężenia oświetlenia w układzie SI. Lm/m^2 Stopoświeca (symbol: fc) to amerykańska jednostka natężenia oświetlenia. Lm/ft^2 Wprowadź s, aby określić postrzeganą moc jako wartość strumienia świetlnego. Wprowadź strumień (Lm) <18849.5556>:
Wprowadzając j, można określić natężenie światła na podstawie wartości oświetlenia. Wprowadź jaskrawość (Lx Fc) lub opcję [Odległość] <1500.0000>: Wartość jaskrawości można określić w luksach lub w stopoświecach. Wprowadź o, aby określić odległość, która ma być użyta do obliczenia oświetlenia. Wprowadź odległość <1.0000>: Kolor Wprowadź nazwę koloru lub opcję [?/Kelvin] <Biel D65>: Określ kolor światła, podając jego nazwę lub temperaturę w Kelvinach. Wprowadź?, aby wyświetlić listę nazw kolorów. Wprowadź nazwy kolorów do listy <*>: Wprowadź ciąg tekstowy z symbolami wieloznacznymi, aby wyświetlić częściową listę nazw kolorów, lub gwiazdkę (*), aby wyświetlić wszystkie dostępne kolory. Wprowadzając k, można określić kolor światła na podstawie wartości temperatury w kelwinach. Wprowadź temperaturę w stopniach Kelvina <3600.0000>: Koniec Kończy korzystanie z opcji polecenia.
Cień Sprawia, że światło rzuca cienie. Podaj ustawienia cienia [Wyłącz/Ostry/Miękki mapowany/miękki Próbki] <Ostry>: Wyłącz Wyłącza wyświetlanie i obliczanie cieni dla światła. Wydajność działania z wyłączonymi cieniami jest większa. Ostry Wyświetla cienie z ostrymi krawędziami. Opcja ta umożliwia zwiększenie wydajności. Miękki mapowany Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami. Podaj rozmiar mapy [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>: Określa ilość pamięci, jaka ma być użyta do obliczenia mapy cienia. Podaj miękkość (1-10) <1>: Określa miękkość, która ma być użyta do obliczenia mapy cienia. Miękkie próbki Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami (półcienie) w oparciu o rozszerzone źródła światła. Wprowadź opcję, która ma być zmieniona [Kształt/Próbki/Widoczność/konIec] <koniec>:
Określ kształt cienia, wprowadzając k, a następnie wymiary kształtu. (Na przykład promień sfery lub długość i szerokość prostokąta). Wprowadź kształt [Linia/Dysk/Prostokąt/Sfera/Walec] <Sfera>: Określ rozmiar próbki, wprowadzając p. Wprowadź próbkę cienia <16.0000>: Określ widoczność kształtu dla cienia, wprowadzając v. Wprowadź widoczność cienia [Tak/Nie] <Nie>: Tłumienie Użyj jednej z opcji, aby dokonać zmiany [typ tłumienia/użyj granic/ograniczenie początkowe tłumienia/ograniczenie końcowe tłumienia/koniec] <koniec>: Typ tłumienia Steruje zmniejszaniem natężenia światła w miarę oddalania. Im dalej od źródła światła znajduje się obiekt, tym wydaje się ciemniejszy. Tłumienie jest też nazywane zanikaniem. Podaj typ tłumienia [Brak/Odwrotne liniowe/odwrotne kwadratowe] <Odwrotne liniowe>: Brak. Ustala brak tłumienia. Obiekty położone dalej od światła punktowego są tak samo jasne, jak obiekty położone blisko źródła światła. Odwrotne liniowe. Tłumienie zmienia się odwrotnie proporcjonalnie do odległości liniowej od światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest o połowę słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest cztery razy słabsze. Wartością domyślną dla tłumienia odwrotnie liniowego jest połowa maksymalnego natężenia.
Odwrotne kwadratowe. Tłumienie zmienia się odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości od światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest cztery razy słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest szesnaście razy słabsze. Użyj granicograniczenie początkowe tłumienia Określa, czy granice mają być stosowane, czy nie. Granice [Włącz/wYłącz]: <wyłącz>: Określa punkt, gdzie światło zaczyna się jako odsunięcie od środka źródła światła. Wartość domyślna wynosi 0. Określ przesunięcie ograniczenia początkowego <1.0000>: Ograniczenie końcowe tłumienia Określa punkt, gdzie światło kończy się, jako odsunięcie od środka źródła światła. Poza ten punkt nie pada żadne światło. Określenie ograniczenia końcowego zwiększa szybkość działania programu, gdyż obliczanie efektów oświetlenia w miejscach, w których są one zaniedbywalne, jest marnowaniem czasu. Określ przesunięcie ograniczenia końcowego <10.0000>:
Kolor/Kolor filtra Steruje kolorem światła. Wprowadź kolor w trybie true color (R,G,B) lub wprowadź opcję [Kolory indeksowane/hsl/paletakolorów] <255,255,255>: True Color Określa kolor w trybie True Color. Wprowadź w formacie R, G, B (czerwony, zielony, niebieski). Indeks Określa kolor ACI (AutoCAD Color Index). Podaj nazwę koloru lub jego numer (1 255): HSL Określa kolor HSL (barwa, nasycenie, jasność). Podaj kolor w trybie HSL (H,S,L) <0,0,100>: Paleta kolorów Określa kolor z palety kolorów. Podaj nazwę palety kolorów: Koniec Kończy polecenie.