smutny Clown zła zima czyli fotomontaż o karnawałowym akcencie Nie zawsze w karnawale mamy plany na wieczór proponuję więc niezbyt skomplikowany fotomontaż z elementami malowania, który zapewni nam dobrą zabawę, a przy okazji pozwoli poćwiczyć swój warsztat. W tym ćwiczeniu nauczymy się zmieniać oświetlenie modela, jak również akcentować detale. poziom średni pliki na DVD Photoshop CS4 52.psd 02/2010» www.psdmag.org
smutny Clown 01 wybór modela Jednym z najtrudniejszych etapów w fotomontażu jest wybór odpowiedniego modela. Warto zawsze poświęcić trochę czasu na znalezienie takiego, który najbardziej będzie nam odpowiadał pozycją jakość zdjęcia również musi być odpowiednia. Ja wybrałam modelkę z portalu deviantart.com (http://sinned-angelstock.deviantart.com/, http://csimonds.com/) 04 zima w tle Teraz zajmiemy się dodaniem zimowych akcentów. Otwieramy zdjęcie ośnieżonych drzew i nanosimy na naszą ścianę. Dopasowujemy za pomocą [Ctrl]+[T]. Tryb mieszania warstw ustawiamy na Multiply. Za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] dopasowujemy zdjęcie do ściany. 02 przygotowanie tła Otwieramy zdjęcie tła w tym przypadku będzie to zdjęcie ściany w piwnicy, z którego zbudujemy pokój. Kopiujemy zdjęcie [Ctrl]+[J]. Wybieramy z Edycja>Przekształć>Odbij pionowo (Edit> Transform>Flip Vertical). 05 zima w tle II Kopiujemy warstwę z zimą. Wybieramy Edycja>Przekształć> Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip Horizontal). Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i znów za pomocą Gradientu [G] staramy się by nasza ściana z zimą wyglądała naturalnie. Obniżamy Krycie obu warstw na jakieś 80%. 03 przygotowanie tła II Powiększamy obszar roboczy za pomocą Kadrowania (Crop) [C]. Przesuwamy skopiowaną wcześniej warstwę w dół tak by elementy dotykały się ciemnymi bokami uzyskaliśmy w ten sposób zalążek podłogi. Kopiujemy warstwę z podłogą. Znów ją przesuwamy w dół. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 5,0 px. Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i wprowadzamy Gradient [G] mniej więcej na 1/5 wysokości. 06 fala na podłodze Teraz dodamy efekt falującej podłogi. Otwieramy zdjęcie z falą. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy do naszej podłogi. Tryb mieszania ustawiamy na Multiply. Obraz>Dopasowanie>Barwa/Nasycenie (Image>Adjustments>Hue/ Saturation) [Ctrl]+[U], ustawiamy Barwa (Hue) 0, Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +15..psd 02/2010» www.psdmag.org 53
07 fala na podłodze II 10 Używamy Maski (Add Layer Mask) i prowadzimy Gradient [G] tak by nasza fala naturalniej leżała na podlodze od góry na 2/3 wysokości. Kopiujemy falę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb na Screen, obniżamy Krycie na 25%, dopasowujemy za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] zaczynamy od góry i prowadzimy mniej więcej na 2/3 wysokości. retusz modelki Teraz zajmiemy się poprawą talii modelki. Do tego celu posłuży nam Filtr>Skraplanie/Deformacja (Filter>Liquify) Rozmiar pędzla (Brush Size) 151, Gęstość pędzla (Brush Density) 50, Nacisk Pędzla (Brush Pressure) 82. 08 dodanie modelki Otwieramy zdjęcie modelki. Wycinamy ją z tła najlepiej za pomocą narzędzia Pióro (Pen Tool). Nanosimy na przygotowane tło. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy ją do tła. Wybieramy Rozmycie (Blur Tool) (miękki pędzel o średnicy około 46 px., Wytrzymałość (Strenght) 50%) i prowadzimy dokładnie po wszystkich krawędziach. 11 cień modelki Kopiujemy naszą modelkę [Ctrl]+[J]. Przechodzimy na warstwę pod spodem, wybieramy z klawiatury [Ctrl]+[U] ustawiamy Jasność (Lightness) - 100. Następnie za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] układamy nasz cień przed modelką, gdyż źródło światła będzie znajdowało się za jej plecami. Następnie za pomocą Fliter>Blur>Gaussian Blur, Radius rozmywamy cień przed modelką. 09 dopasowanie kolorystyczne modelki Wybieramy Obrazek>Dopasuj>Dopasuj Kolor (Image>Adjustments>Match Color) Źródło (Source) nazwa naszego tła, zaznaczamy Neutralizuj (Neutralize), ustawiamy Luminacja (Luminance) 141, Intesnywność koloru (Color Intensity) 23, Zanik (Fade) 58. 12 cień modelki II Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], na której za pomocą miękkiego pędzla (o średnicy około 10 px.) malujemy czarną plamę, tuż pod stopą modelki. Następnie plamę rozmywamy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 56,1 px., dopasowujemy za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T]. 54.psd 02/2010» www.psdmag.org
smutny Clown 13 dopasowanie stopy Do warstwy z modelką dodajemy Maskę (Add Layer Mask), następnie za pomocą miękkiego pędzla (średnica około 20 px.) o obniżonym kryciu delikatnie muskamy stopę modelki. Teraz delikatniej stoi na naszym podłożu. 16 wrażenie przestrzeni Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[J]. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 4,0 px. Włączamy Maskę (Add Layer Mask) i posługując się Gradientem [G] nadajemy wrażenie przestrzeni prowadzimy Gradient od dołu mniej więcej na 1/5 wysokości. Łączymy warstwy tła [Ctrl]+[E]. 14 oświetlenie modelki Teraz z palety narzędzi wybieramy Rozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 72 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range), Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozjaśniamy modelkę, tak jakby światło znajdowało się za jej plecami. 17 ujednolicenie kolorystyki Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[E]. Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) na 0 stopni, Odległość (Distance) 998 px., wybieramy znów Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur) Kąt (Angle) 90 stopni, Odległość (Distance) 998 px. Następnie przesuwamy je do jako pierwszą warstwę i mieszanie ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy Krycie na 30%. 15 budowanie oświetlenia Łączymy warstwy, z których ma składać się nasze tło [Ctrl]+ [E]. Kopiujemy powstałą warstwę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb mieszania na Screen i prowadzimy światło za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G]. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. Teraz z palety narzędzi wybieramy Ściemnianie (Burn Tool) (Średnica pędzla 300 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 30%, przyciemniamy po bokach nasze tło. 18 malowanie modelki światło Powiększamy obszar wokół głowy modelki. [Ctrl]+[Shift]+[N] tryb mieszania ustawiamy na Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Wybieramy twardy pędzel (Twardość (Hardness) 100%) najlepiej taki z włosową końcówką rozmiar 7 px. Następnie pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnych partii twarzy i malujemy. Następnie za pomocą Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur) Promień (Radius) 3 px., rozmywamy namalowane przez nas oświetlenie twarzy..psd 02/2010» www.psdmag.org 55
19 malowanie modelki II cienie 22 Teraz zajmiemy się cieniami. Kolor pobieramy z ciemnych partii. Nową warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N] ustawiamy tryb mieszania na Mnożenie (Multiply). Po namalowaniu cieni rozmywamy je tak jak oświetlenie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3 px. Łączymy warstwy z modelką [Ctrl]+[E]. Następnie za pomocą narzędzia Rozmycie (Blur Tool) miękki pędzel średnicy 15 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% rozmywamy twarz by nadać jej miękkości. malowanie modelki IV rozjaśnianie II Pobieramy Kroplomierzem (Eyedropper Tool) kolor z kolana modelki. Nowa warstwa [Ctrl]+[E], mieszanie Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)) i malujemy jasne partie, następnie Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 9,7 px. Obniżamy krycie na 60%. Łączymy z modelką. 20 malowanie modelki III atrybuty clowna Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb Mnożenie (Multiply), podkreślamy czerwone miejsca, Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Łączymy warstwę z modelką. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb mieszania Mnożenie (Multiply) i malujemy na czerwono pod oczami. Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur> Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Miękką Gumką wymazujemy czerwone partie z oczu i obniżamy Krycie na 68%. Łączymy tę warstwę z modelką. 23 malowanie włosów Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N]. Pędzel z włosową końcówką, rozmiar 6 px. Czarny kolor (uzyskamy go naciskając [D]) i malujemy bazę pod włosy. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. 21 malowanie modelki IV rozjaśnianie I Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnej partii kolana modelki. I obrysowujemy postać. Filtr> Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 30,8 px., rozmywamy i łączymy [Ctrl]+[E]. Rozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 30 px.), Tryb (Range) Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54%, rozjaśniamy krawędzie postaci. 24 malowanie włosów II Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #858585, rozmiar pędzla 9 px. malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1,3 px. [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #d4d4d4, rozmiar 6 px., malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur> Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Łączymy otrzymane warstwy [Ctrl]+[E]. 56.psd 02/2010» www.psdmag.org
smutny Clown 25 malowanie włosów III 28 Smużenie (Smudge Tool), włosowy pędzel rozmiar 3 px., Wytrzymałość (Strenght) 88% nadajemy im puszystości i kształt loków. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #303031, rozmiar 5 px., malujemy zwisające kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Wybieramy kolor biały [D], rozmiar 3 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,9 px. wrażenie ruchu Teraz zajmiemy się wrażeniem ruchu. Nasz clown będzie tańczył. Za pomocą pędzla domalujemy mu frędzelki przy ubraniu. Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wybieramy ten sam pędzel co w poprzednich krokach, średnica 4 px., kolor biały. Malujemy. Następnie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,5. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. 26 malowanie włosów IV Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor biały, średnica 2 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,6 px. Znów [Ctrl]+[Shift]+[N], wybieramy kolor czarny, rozmiar 2 px. i malujemy zwisające kosmyki, następnie Rozmycie (Blur Tool), miękki pędzel, średnica 10 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% i rozmywamy brzegi fryzurki. 29 poświata Kopiujemy Clowna [Ctrl]+[J]. Edycja>Obrysuj (Edit>Stroke), Obrys (Stroke) 10 px., Kolor (Color) biały, Położenie (Location), Środek (Center), Tryb (Blending) Zywkły (Mode Normal), Krycie (Opacity) 100%. Mieszanie Rozjasnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 62 px. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 70 px. Maska (Add Layer Mask), prowadzimy Gradient [G] od dołu na 1/5 wysokości. 27 malowanie włosów V rozjaśnienie Z palety narzędzi wybieramyrozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 90 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozświetlamy krawędzie naszej fryzrurki, w ten sposób rozświetlimy postać. 30 zmiana kolorystyki Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #758489, ustawiamy mieszanie na Łagodne światło (Soft Light), zmniejszamy krycie do 35%. Znów tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #4f5e63, ustawiamy mieszanie na Kolor (Color), zmniejszamy Krycie na 30%..psd 02/2010» www.psdmag.org 57
31 oświetlenie 34 Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy kolorem białym. Filtr>Rendering>Efekty świetlne (Filter>Render>Lighting Effects), Styl (Style) 2 O clock Spotlight, Rodzaj światła (Ligth Type), Punktowe (Spotlight), Natężenie (Intensity) 17, Skupienie (Focus) 91, Własność (Properties) Otoczka (Matte) -66, Foliowanie (Plastic) -57, Światło (Exposure) 0, Otoczenie (Ambience) Pozytyw (Positive) 20, źródło światła umieszczamy na środku. Następnie [Ctrl]+[U] (Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +48), mieszanie Mnożenie (Multiply). kadrowanie i filtry artystyczne Za pomocą narzędzia Kadrowanie (Crop) [C] pozbywamy się niechcianych elementów i eksponujemy Clowna. Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E], następnie Filtr>Artystyczny>Maźnięcia farbą (Filter>Artistic>Paint Daubs, (Rozmiar pędzla (Brush Size) 1, Wyostrzanie Sharpness 5, Rodzaj pędzla Brush Type, Prosty (Simple)) i zmniejszamy krycie do 50%. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. 32 oświetlenie II Wybieramy Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 998 px. Przesuwamy tę warstwę pod naszego Clowna. Przyciskamy prawy przycisk myszy na warstwach i Spłaszczamy Obrazek (Flatten Image). 35 ostatnie poprawki Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E]. Wybieramy Barwa/ Nasycenie (Hue/Saturation) [Ctrl]+[U] (Barwa (Hue) 184, Nasycenie (Saturation 14), Jasność (Lightness) 0), tryb mieszania ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy krycie do 25%. Spłaszczamy obrazek i gotowe! Alina Śliwińska 33 uwydatnienie głównego elementu Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 3 px. Następnie z palety narzędzi Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marquee Tool) [M]. Zaznaczamy głowę Clowna i okolice kreślmy coś na kształt jajka i naciskamy [Delete]. Obniżamy krycie do 45%. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. 58.psd 02/2010» www.psdmag.org