smutny Clown zła zima

Podobne dokumenty
Retusz i kolorowanie starej fotografii

córka szamana trudny 160 min.

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Mieszanie warstw trybem Nakładka

Retusz twarzy - efekt Glamour

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Spis treści. strona 1 z 10

Ćwiczenia z Adobe Photoshop CS

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Tworzenie szablonu pocztówki

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Odbicie na szkłach okularów

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Grafika z okładki. Program: Photoshop CS4 Poziom: średni Pliki na WWW

Photoshop. Tworzenie tekstu

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Zbyt ciemne i przebarwione białka oczu. Mało wyraziste tęczówki. Przebarwienia skóry, jest zbyt czerwona na nosie i policzkach

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Narzędzia Photoshopa Przykłady na wersji CS3

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

warsztaty trudny 180 min. pliki na CD Photoshop CS3 2.psd 09/2008»

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Retusz i modyfikacja nieba na zdjęciu krajobrazu

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Spis treści. strona 1 z 11

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

EFEKT ODBICIA W WODZIE w programie Photoshop. Anna Raźna & Wojciech Siudek

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Gimp - poznaj jego możliwości!

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Projekt witryny pt. Oko

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

WARSZTATY min Photoshop CS. poziom trudności:

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 2 RETUSZ OBRAZU. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Efekt starych zdjęć. Wstęp. 1. Zamek na Wawelu. Dorota Pater, Krzysztof Pirowski

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Metaliczny button z deseniem.

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

(IHNWSGXLJáELDRVWURFL

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

zaproszenie trochę inaczej warsztaty średni 120 min.

Napis. Jazda. 16 Skróty. 23 Łyk. Spis treści. Szybka. PCafe Magazine. Magiczny. Magazine. Drogi czytelniku! 1/2012 Wrzesień.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Program - Adobe Photoshop ver Wstęp. Prezentacja programu

QUICK MASK & HUE. PhotoShop tutorial. quickmask

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Rzucanie cienia. Rys :LHORZDUVWZRZ\REUD]]áR*RQ\ zäfkursrzdwhjr WáDZ\FLQND]IRWRJUDILLL napisu

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Koloryzacja zdjęcia czarno-białego

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

Tworzenie napisu i obrysu.

Górnicki Mateusz 17681

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

Photoshop CS4 PL. Pierwsza pomoc

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Systemy multimedialne 2015

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

warsztaty poziom trudności: 34.psd 06/2007» Photoshop CS2, Illustrator 60 Min.

Adobe Photoshop CS2 1 Podstawy Użytkowania

Wstęp Projekt I Projekt II Projekt III Pliki z projektami...9

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Transkrypt:

smutny Clown zła zima czyli fotomontaż o karnawałowym akcencie Nie zawsze w karnawale mamy plany na wieczór proponuję więc niezbyt skomplikowany fotomontaż z elementami malowania, który zapewni nam dobrą zabawę, a przy okazji pozwoli poćwiczyć swój warsztat. W tym ćwiczeniu nauczymy się zmieniać oświetlenie modela, jak również akcentować detale. poziom średni pliki na DVD Photoshop CS4 52.psd 02/2010» www.psdmag.org

smutny Clown 01 wybór modela Jednym z najtrudniejszych etapów w fotomontażu jest wybór odpowiedniego modela. Warto zawsze poświęcić trochę czasu na znalezienie takiego, który najbardziej będzie nam odpowiadał pozycją jakość zdjęcia również musi być odpowiednia. Ja wybrałam modelkę z portalu deviantart.com (http://sinned-angelstock.deviantart.com/, http://csimonds.com/) 04 zima w tle Teraz zajmiemy się dodaniem zimowych akcentów. Otwieramy zdjęcie ośnieżonych drzew i nanosimy na naszą ścianę. Dopasowujemy za pomocą [Ctrl]+[T]. Tryb mieszania warstw ustawiamy na Multiply. Za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] dopasowujemy zdjęcie do ściany. 02 przygotowanie tła Otwieramy zdjęcie tła w tym przypadku będzie to zdjęcie ściany w piwnicy, z którego zbudujemy pokój. Kopiujemy zdjęcie [Ctrl]+[J]. Wybieramy z Edycja>Przekształć>Odbij pionowo (Edit> Transform>Flip Vertical). 05 zima w tle II Kopiujemy warstwę z zimą. Wybieramy Edycja>Przekształć> Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip Horizontal). Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i znów za pomocą Gradientu [G] staramy się by nasza ściana z zimą wyglądała naturalnie. Obniżamy Krycie obu warstw na jakieś 80%. 03 przygotowanie tła II Powiększamy obszar roboczy za pomocą Kadrowania (Crop) [C]. Przesuwamy skopiowaną wcześniej warstwę w dół tak by elementy dotykały się ciemnymi bokami uzyskaliśmy w ten sposób zalążek podłogi. Kopiujemy warstwę z podłogą. Znów ją przesuwamy w dół. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 5,0 px. Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i wprowadzamy Gradient [G] mniej więcej na 1/5 wysokości. 06 fala na podłodze Teraz dodamy efekt falującej podłogi. Otwieramy zdjęcie z falą. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy do naszej podłogi. Tryb mieszania ustawiamy na Multiply. Obraz>Dopasowanie>Barwa/Nasycenie (Image>Adjustments>Hue/ Saturation) [Ctrl]+[U], ustawiamy Barwa (Hue) 0, Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +15..psd 02/2010» www.psdmag.org 53

07 fala na podłodze II 10 Używamy Maski (Add Layer Mask) i prowadzimy Gradient [G] tak by nasza fala naturalniej leżała na podlodze od góry na 2/3 wysokości. Kopiujemy falę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb na Screen, obniżamy Krycie na 25%, dopasowujemy za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] zaczynamy od góry i prowadzimy mniej więcej na 2/3 wysokości. retusz modelki Teraz zajmiemy się poprawą talii modelki. Do tego celu posłuży nam Filtr>Skraplanie/Deformacja (Filter>Liquify) Rozmiar pędzla (Brush Size) 151, Gęstość pędzla (Brush Density) 50, Nacisk Pędzla (Brush Pressure) 82. 08 dodanie modelki Otwieramy zdjęcie modelki. Wycinamy ją z tła najlepiej za pomocą narzędzia Pióro (Pen Tool). Nanosimy na przygotowane tło. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy ją do tła. Wybieramy Rozmycie (Blur Tool) (miękki pędzel o średnicy około 46 px., Wytrzymałość (Strenght) 50%) i prowadzimy dokładnie po wszystkich krawędziach. 11 cień modelki Kopiujemy naszą modelkę [Ctrl]+[J]. Przechodzimy na warstwę pod spodem, wybieramy z klawiatury [Ctrl]+[U] ustawiamy Jasność (Lightness) - 100. Następnie za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] układamy nasz cień przed modelką, gdyż źródło światła będzie znajdowało się za jej plecami. Następnie za pomocą Fliter>Blur>Gaussian Blur, Radius rozmywamy cień przed modelką. 09 dopasowanie kolorystyczne modelki Wybieramy Obrazek>Dopasuj>Dopasuj Kolor (Image>Adjustments>Match Color) Źródło (Source) nazwa naszego tła, zaznaczamy Neutralizuj (Neutralize), ustawiamy Luminacja (Luminance) 141, Intesnywność koloru (Color Intensity) 23, Zanik (Fade) 58. 12 cień modelki II Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], na której za pomocą miękkiego pędzla (o średnicy około 10 px.) malujemy czarną plamę, tuż pod stopą modelki. Następnie plamę rozmywamy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 56,1 px., dopasowujemy za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T]. 54.psd 02/2010» www.psdmag.org

smutny Clown 13 dopasowanie stopy Do warstwy z modelką dodajemy Maskę (Add Layer Mask), następnie za pomocą miękkiego pędzla (średnica około 20 px.) o obniżonym kryciu delikatnie muskamy stopę modelki. Teraz delikatniej stoi na naszym podłożu. 16 wrażenie przestrzeni Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[J]. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 4,0 px. Włączamy Maskę (Add Layer Mask) i posługując się Gradientem [G] nadajemy wrażenie przestrzeni prowadzimy Gradient od dołu mniej więcej na 1/5 wysokości. Łączymy warstwy tła [Ctrl]+[E]. 14 oświetlenie modelki Teraz z palety narzędzi wybieramy Rozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 72 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range), Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozjaśniamy modelkę, tak jakby światło znajdowało się za jej plecami. 17 ujednolicenie kolorystyki Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[E]. Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) na 0 stopni, Odległość (Distance) 998 px., wybieramy znów Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur) Kąt (Angle) 90 stopni, Odległość (Distance) 998 px. Następnie przesuwamy je do jako pierwszą warstwę i mieszanie ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy Krycie na 30%. 15 budowanie oświetlenia Łączymy warstwy, z których ma składać się nasze tło [Ctrl]+ [E]. Kopiujemy powstałą warstwę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb mieszania na Screen i prowadzimy światło za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G]. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. Teraz z palety narzędzi wybieramy Ściemnianie (Burn Tool) (Średnica pędzla 300 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 30%, przyciemniamy po bokach nasze tło. 18 malowanie modelki światło Powiększamy obszar wokół głowy modelki. [Ctrl]+[Shift]+[N] tryb mieszania ustawiamy na Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Wybieramy twardy pędzel (Twardość (Hardness) 100%) najlepiej taki z włosową końcówką rozmiar 7 px. Następnie pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnych partii twarzy i malujemy. Następnie za pomocą Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur) Promień (Radius) 3 px., rozmywamy namalowane przez nas oświetlenie twarzy..psd 02/2010» www.psdmag.org 55

19 malowanie modelki II cienie 22 Teraz zajmiemy się cieniami. Kolor pobieramy z ciemnych partii. Nową warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N] ustawiamy tryb mieszania na Mnożenie (Multiply). Po namalowaniu cieni rozmywamy je tak jak oświetlenie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3 px. Łączymy warstwy z modelką [Ctrl]+[E]. Następnie za pomocą narzędzia Rozmycie (Blur Tool) miękki pędzel średnicy 15 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% rozmywamy twarz by nadać jej miękkości. malowanie modelki IV rozjaśnianie II Pobieramy Kroplomierzem (Eyedropper Tool) kolor z kolana modelki. Nowa warstwa [Ctrl]+[E], mieszanie Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)) i malujemy jasne partie, następnie Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 9,7 px. Obniżamy krycie na 60%. Łączymy z modelką. 20 malowanie modelki III atrybuty clowna Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb Mnożenie (Multiply), podkreślamy czerwone miejsca, Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Łączymy warstwę z modelką. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb mieszania Mnożenie (Multiply) i malujemy na czerwono pod oczami. Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur> Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Miękką Gumką wymazujemy czerwone partie z oczu i obniżamy Krycie na 68%. Łączymy tę warstwę z modelką. 23 malowanie włosów Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N]. Pędzel z włosową końcówką, rozmiar 6 px. Czarny kolor (uzyskamy go naciskając [D]) i malujemy bazę pod włosy. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. 21 malowanie modelki IV rozjaśnianie I Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnej partii kolana modelki. I obrysowujemy postać. Filtr> Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 30,8 px., rozmywamy i łączymy [Ctrl]+[E]. Rozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 30 px.), Tryb (Range) Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54%, rozjaśniamy krawędzie postaci. 24 malowanie włosów II Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #858585, rozmiar pędzla 9 px. malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1,3 px. [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #d4d4d4, rozmiar 6 px., malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur> Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Łączymy otrzymane warstwy [Ctrl]+[E]. 56.psd 02/2010» www.psdmag.org

smutny Clown 25 malowanie włosów III 28 Smużenie (Smudge Tool), włosowy pędzel rozmiar 3 px., Wytrzymałość (Strenght) 88% nadajemy im puszystości i kształt loków. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #303031, rozmiar 5 px., malujemy zwisające kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Wybieramy kolor biały [D], rozmiar 3 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,9 px. wrażenie ruchu Teraz zajmiemy się wrażeniem ruchu. Nasz clown będzie tańczył. Za pomocą pędzla domalujemy mu frędzelki przy ubraniu. Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wybieramy ten sam pędzel co w poprzednich krokach, średnica 4 px., kolor biały. Malujemy. Następnie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,5. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. 26 malowanie włosów IV Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor biały, średnica 2 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,6 px. Znów [Ctrl]+[Shift]+[N], wybieramy kolor czarny, rozmiar 2 px. i malujemy zwisające kosmyki, następnie Rozmycie (Blur Tool), miękki pędzel, średnica 10 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% i rozmywamy brzegi fryzurki. 29 poświata Kopiujemy Clowna [Ctrl]+[J]. Edycja>Obrysuj (Edit>Stroke), Obrys (Stroke) 10 px., Kolor (Color) biały, Położenie (Location), Środek (Center), Tryb (Blending) Zywkły (Mode Normal), Krycie (Opacity) 100%. Mieszanie Rozjasnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 62 px. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 70 px. Maska (Add Layer Mask), prowadzimy Gradient [G] od dołu na 1/5 wysokości. 27 malowanie włosów V rozjaśnienie Z palety narzędzi wybieramyrozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 90 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozświetlamy krawędzie naszej fryzrurki, w ten sposób rozświetlimy postać. 30 zmiana kolorystyki Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #758489, ustawiamy mieszanie na Łagodne światło (Soft Light), zmniejszamy krycie do 35%. Znów tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #4f5e63, ustawiamy mieszanie na Kolor (Color), zmniejszamy Krycie na 30%..psd 02/2010» www.psdmag.org 57

31 oświetlenie 34 Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy kolorem białym. Filtr>Rendering>Efekty świetlne (Filter>Render>Lighting Effects), Styl (Style) 2 O clock Spotlight, Rodzaj światła (Ligth Type), Punktowe (Spotlight), Natężenie (Intensity) 17, Skupienie (Focus) 91, Własność (Properties) Otoczka (Matte) -66, Foliowanie (Plastic) -57, Światło (Exposure) 0, Otoczenie (Ambience) Pozytyw (Positive) 20, źródło światła umieszczamy na środku. Następnie [Ctrl]+[U] (Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +48), mieszanie Mnożenie (Multiply). kadrowanie i filtry artystyczne Za pomocą narzędzia Kadrowanie (Crop) [C] pozbywamy się niechcianych elementów i eksponujemy Clowna. Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E], następnie Filtr>Artystyczny>Maźnięcia farbą (Filter>Artistic>Paint Daubs, (Rozmiar pędzla (Brush Size) 1, Wyostrzanie Sharpness 5, Rodzaj pędzla Brush Type, Prosty (Simple)) i zmniejszamy krycie do 50%. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. 32 oświetlenie II Wybieramy Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 998 px. Przesuwamy tę warstwę pod naszego Clowna. Przyciskamy prawy przycisk myszy na warstwach i Spłaszczamy Obrazek (Flatten Image). 35 ostatnie poprawki Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E]. Wybieramy Barwa/ Nasycenie (Hue/Saturation) [Ctrl]+[U] (Barwa (Hue) 184, Nasycenie (Saturation 14), Jasność (Lightness) 0), tryb mieszania ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy krycie do 25%. Spłaszczamy obrazek i gotowe! Alina Śliwińska 33 uwydatnienie głównego elementu Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 3 px. Następnie z palety narzędzi Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marquee Tool) [M]. Zaznaczamy głowę Clowna i okolice kreślmy coś na kształt jajka i naciskamy [Delete]. Obniżamy krycie do 45%. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. 58.psd 02/2010» www.psdmag.org