WARSZTATY min Photoshop CS. poziom trudności:
|
|
- Katarzyna Piątkowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 poziom trudności: min Photoshop CS 16 lipiec/sierpień
2 komiksowym szlakiem czyli jak pokolorować ołówkowy szkic Jako dziecko uwielbiałem czytać komiksy. To co mnie w nich fascynowało to bogactwo barw. Fascynacja ta przetrwała do dziś, jednak nie wystarczyło mi już bycie tylko biernym obserwatorem. Sam postanowiłem spróbować swoich sił jako kolorysta. Poniższy poradnik pozwoli poczynić wam pierwsze kroki w kolorowaniu szkiców oraz będzie niejako wstępem do zagadnienia, jakim jest światłocień. Będzie to przydatną umiejętnością w przyszłości. 01 przygotowanie szkicu Pierwszym krokiem w kolorowaniu będzie przygotowanie szkicu. Ma to bardzo duże znaczenie w dalszym etapie prac i od tego będzie zależał efekt końcowy. Do tego ćwiczenia posłużyłem się pracą Randy ego Kintz a (dostępna na jego stronie Niestety, szkic wyjściowy wymaga trochę pracy zanim zaczniemy nakładać kolory.w zależności od tego, jaką pracą dysponujemy, operacje na warstwach mogą się różnić od tych, których użyjemy w tym szkicu. 03 dobór koloru Dobranie odpowiedniej kolorystyki jest kluczowym elementem, nie należy jednak przesadzać z paletą barw, gdyż co za dużo, to niezdrowo. Dobrze jest już na początku wybrać odpowiednie kolory. W tym poradniku użyte zostały następujące barwy dla kobiety: skóra (jasny odcień): #FFC49A, skóra (ciemny odcień): #AE7E5B, włosy: #C1323C, top/bluzka: #716738, spodnie: #633617, buty: #9B7F6B 02 wzmocnienie konturu Powiększamy pracę o 50% (Image>Image size), gdyż pierwotny rozmiar jest trochę za mały. Operacja ta wpłynęła na jakość obrazka, dlatego musimy poprawić linie. Do tego celu używamy narzędzia Pen Tool, (operację tą wykonujemy na nowej warstwie (Layer>New>Layer). Z ustawieniami takimi jak na obrazku, dokładnie obrysowujemy postać i te elementy, które ułatwią nam późniejszą pracę. Następnie klikamy prawym przyciskiem myszy na naszą ścieżkę i wybieramy Stroke Path (wchodzimy w Window>Brushes, zmieniamy rozmiar pędzelka na 1px). Ukrywamy ścieżkę (View >Show >Target path). 0 4 nakładanie koloru Zmniejszamy Opacity warstwy ze szkicem o około 50% (warstwa z konturem pozostaje bez zmian). Pozwoli nam to skupić się na kolorach. Na nowej warstwie (Layer>New>Layer) z Blending mode ustawionym na Multiply nakładamy kolor przy użyciu narzędzia Brush Tool starając się nie wychodzić poza krawędzie obrysu. Jeśli już nam się to zdarzy, zbędny kolor usuwamy narzędziem Eraser Tool. Tworzymy na nowej warstwie paletę kolorów podstawowych z której będziemy korzystać podczas kolorowania poszczególnych elementów. Dobrze jest także każdy element umieszczać na oddzielnej warstwie, żeby uniknąć mieszania się kolorów. lipiec/sierpień
3 05 cieniowanie skóry etap pierwszy Tworzymy nową warstwę (Layer>New>Layer) z atrybutem Multiply i przy użyciu narzędzia Brush Tool nakładamy ciemniejszy odcień naszych bazowych kolorów w miejscach, na które będzie padał cień. Często jednak nakładanie koloru bazowego na nowej warstwie Multiply powoduje, że jest on zbyt mocny, dlatego na tym etapie prac wskazane będzie zmniejszanie wartości Opacity poszczególnych warstw, żeby cienie nie były zbyt intensywne. Samo nałożenie kolorów jest połową sukcesu, teraz cienie należy wygładzić przy pomocy narzędzia Smudge Tool. Patrz wskazówka. 0 8 cieniowanie włosów etap drugi Na rysunku umieściłem strzałki pomocnicze, które wskazują ruch pociągnięć smug zarówno dla koloru ciemnego, jak i jasnego. Należy przy tym pamiętać, że rozmywanie wykonuje się od nasady włosów po końcówki, nigdy na odwrót. Często trudno jest uzyskać odpowiednio gładkie łuki, dlatego czynność rozmywania koloru należy powtórzyć. 0 6 cieniowanie skóry etap drugi Teraz należy nasz obrazek wzmocnić efektami światła. Posłuży nam do tego narzędzie Brush Tool, którym będziemy rozprowadzali kolor biały w miejscach, na które pada światło. Tworzymy nową warstwę z atrybutem Color Dodge i nakładamy kolor. Kolejnym krokiem będzie zmniejszenie wartości Fill, co znacznie ułatwi nam wygładzanie koloru. Przy użyciu Smudge Tool rozprowadzamy kolor uzyskując łagodne przejścia. Jeśli efekt jest mało zadowalający czynność powtarzamy na kolejno tworzonych warstwach. 09 cieniowanie topu Obieramy obszary zaciemnione i na nowej warstwie (Blending mode: Multiply) nakładamy kolor bazowy bluzki i rozmywamy narzędziem Smudge. W przypadku światła sytuacja jest podobna, z tą różnicą, że warstwa jest z atrybutem Color Dodge, a nakładany kolor jest biały. Należy użyć pędzelka większych rozmiarów, żeby uzyskać efekt kulistości stanika jednym kliknięciem myszki. Ostatnim etapem jest padające światło od spodu, które uzyskujemy poprzez delikatny kolor biały, dlatego oświetlenie tego obszaru uzyskane zostało przez użycie warstwy z ustawionym Blending mode na Normal. 07 cieniowanie włosów etap pierwszy W przypadku cieniowania włosów narzędziem Smudge (size 9, Hardness: 0) wartość Strength powinna wynosić około 75%, czyli mniej więcej tyle, aby jednym pociągnięciem pozostawić po sobie długą smugę koloru imitującą kosmyki włosów. Z ustawieniami narzędzia Smudge jak powyżej cieniowany kolor powinien się tak właśnie rozmywać. Nakładamy na nowej warstwie (Blend mode: Overlay, Opacity: 79%, Fill: 100%) narzędziem Paint Brush kolor biały w poprzek włosów, wybieramy Smudge Tool i rozmywamy w kierunku pionowym. Jeśli połysk jest zbyt intensywny wówczas można zmniejszyć wartość Opacity. 10 cieniowanie spodni W przypadku spodni ważne jest, aby uzyskać efekt zagięć na materiale. Zaczynamy od nakładania cieni. Na nowej warstwie (Blending Mode: Multiply) kolorem bazowym spodni (#633617) rozprowadzamy zaciemnienia. Rozmywamy je przy pomocy Smudge Tool w kierunku, który wskazują strzałki. Zmniejszamy Opacity warstwy jeśli cienie są zbyt intensywne.tworzymy nową warstwę (Blending mode: Color Dodge) i postępujemy analogicznie jak w przypadku nakładania cieni, z tą różnicą, że kolorem bazowym będzie biały. 18 lipiec/sierpień
4 komiksowym szlakiem czyli jak pokolorować ołówkowy szkic 11 spodnie detale, etap pierwszy Na nowej warstwie, używając Pen Tool rysujemy linię o kolorze jasnego brązu (#F2C79C). W Window>Brushes wybieramy rozmiar pędzelka równy 3px. Klikamy prawym przyciskiem myszy na ścieżkę i wybieramy Stroke Path, a następnie Delete Path. Wybieramy Polygonal Lasso Tool (Feather: 0 px, Anti-alias: on) i przy wciśniętym klawiszu [Shift] zaznaczamy obszary, które chcemy usunąć (staramy się uzyskać równe odstępy). Gdy już mamy zaznaczone obszary wciskamy klawisz [Delete], a następnie prawym przyciskiem myszy Delete path. 14 podeszwa etap drugi Tworzymy nową warstwę (Blending mode: Multiply, Opacity: 100%, Fill: 100%). Obrysowujemy podeszwę narzędziem Polygonal Lasso Tool. Wypełniamy zaznaczenie narzędziem Gradient Tool (kolor #A08673 wchodzący w przezroczystość) w taki sposób, aby kolor brązowy zanikał z dołu do góry. 12 spodnie detale, etap drugi Teraz nie pozostaje już nic innego jak przy pomocy świateł i cieni uzyskać efekt wypukłości w miejscach, gdzie sznurek jest schowany. Postępujemy tak samo jak w przypadku cieniowania innych elementów. Należy wzmocnić miejsca, w których sznurek chowa się pod materiał. Tworzymy nową warstwę, (Blending mode: Luminosity), na której kolorem czarnym zaznaczamy obszary, w których sznurek pojawia się i chowa w materiał. Korzystamy ze Smudge Tool do rozmycia obszarów. Jeśli cień jest zbyt intensywny wówczas zmniejszamy Opacity warstwy. 15 podeszwa etap trzeci Tworzymy nową warstwę (Blending mode: Multiply) i kolorem butów (#9B7F6B) nakładamy kolejną warstwę cienia. Rozmywamy narzędziem Smudge. Na nowej warstwie (Blending mode: Multiply) nakładamy kolorem bazowym drobne zaciemnienia między ząbkami podeszwy i pęknięcia na podeszwie. Dodajemy padające światło na ząbkach i w dolnej części podeszwy oraz poprawiamy pęknięcia kolorem białym. Uzyskamy to tworząc warstwę z Blending mode: Luminosity i malując elementy białym kolorem (możemy to zrobić zarówno Brush Tool em, jak i Line Tool em) rozmywać używając Smudge. 13 podeszwa etap pierwszy W tym etapie skupimy się tylko na kolorowaniu podeszwy. Pierwszym krokiem będzie jej ubrudzenie. Przechodzimy do warstwy z bazowym kolorem buta. Wybieramy Burn Tool o rozmiarze 1 px i brudzimy podeszwę wykonując pociągnięcia w różnych kierunkach.na nowej warstwie (Blending mode: Luminosity, Opacity: 37% Fill: 100%) nakładamy teksturę dla podeszwy. Wyostrzamy dla uzyskania lepszej wyrazistości (Filter>Sharpen>Sharpen). podkład Tworzymy nową warstwę o nazwie podkład. Przechodzimy do View> Show>Target path. Dzięki temu pojawi się nasza ukryta wcześniej ścieżka. Klikając prawym przyciskiem myszy wybieramy Fill Path (musimy upewnić się, że ścieżka zostanie wypełniona kolorem białym). Przesuwamy warstwę na sam dół. Usuwamy ścieżkę (klikamy prawym przyciskiem myszy na ścieżkę i wybieramy Delete path) lipiec/sierpień
5 17 niebo etap pierwszy Przy użyciu Polygonal Lasso Tool zaznaczamy obszar, który będzie niebem (nie ma potrzeby precyzyjnie zaznaczać, gdyż fragmenty wychodzące poza krawędzie będą przykryte innymi warstwami). Następnie na nowej warstwie nakładamy trójkolorowy linear gradient (kolor 1 górny: #699ACB, kolor 2 środkowy: #78D7FA, kolor 3 dolny: #D2F2FE) wewnątrz naszego zaznaczenia przeciągając wskaźnik z góry do dołu. Musimy upewnić się, że warstwa z niebem znajduje się pod warstwą podkład. 20 liście I Tworzymy nową warstwę (przesuwamy ją nad warstwami z niebem) i przy użyciu Polygonal Lasso Tool obrysowujemy liście ze szkicu (warstwa ze szkicem jest włączona, nie może być przysłonięta przez gradient nieba). Wypełniamy zaznaczenie narzędziem Paint Bucket Tool używając ciemnego koloru zielonego (#1F230F). Usuwamy zaznaczenie wybierając Deselect. 18 niebo etap drugi Kiedy tło bazowe mamy już zrobione, należałoby dodać kilka chmur. W tym celu na nowo stworzonej warstwie (Blending mode: Luminosity, Opacity: 82%) nakładamy teksturę zachmurzonego nieba. Aby to zrobić możemy pobrać jakieś darmowe zdjęcie. W przypadku tego poradnika zdjęcie zostało znacznie zmniejszone (Image>Image size, 50%) i wyostrzone (Filter>Sharpen>Sharpen). Przy użyciu Brush Tool (kolor biały) i narzędzia Smudge można dodać chmury w miejsca gdzie ich brakuje. Najpierw malujemy Brush Toolem, a następnie rozmywamy w taki sposób, aby obiekty te przypominały chmury. 21 liście II Włączamy warstwy z niebem. Na nowej warstwie w kilku miejscach, gdzie liście graniczą z niebem, używamy Brush Tool (kolor biały), który następnie rozmywamy narzędziem Smudge Tool. Zmniejszamy Opacity warstwy, jeśli światło jest zbyt mocne. 1 9 niebo etap trzeci Teraz dodajemy jasną poświatę w dolnej części nieba i ciemniejszą w górnej. Wybieramy Eliptical Marquee Tool. W zależności od tego, jak duże rozmycie chcemy uzyskać, wartość Feather będzie odpowiednio wyższa (około px). W celu uzyskania jasnej poświaty tworzymy nową warstwę (Blending mode: Overlay, Opacity: 68%, Fill: 100%), w dolnej części robimy zaznaczenie i wypełniamy je kolorem białym. Analogicznie postępujemy dla zaciemnienia w górnej części nieba tworząc nową warstwę (Blending mode: Color Burn, Opacity: 100%, Fill: 28%) i wypełniając zaznaczenie kolorem czarnym. 2 2 usuwanie konturu W tej chwili nasza postać wciąż wygląda komiksowo. Odbiega to od reszty elementów skał i kamiennego pierścienia. Usunięcie konturu całkiem popsuje obrazek, dlatego musimy nadać mu kolor taki, by był integralną częścią ilustracji. Przechodzimy do warstwy z konturem. W zakładce Layers wybieramy Lock transparent pixels. Przy pomocy Brush Tool malujemy kontur w takich barwach i tonacjach, aby był niewidoczny. 20 lipiec/sierpień
6 komiksowym szlakiem czyli jak pokolorować ołówkowy szkic 23 skały etap pierwszy Przy użyciu Polygonal Lasso Tool obrysowujemy skały. Żeby praca przebiegała sprawniej dobrze jest ustawić warstwę ze szkicem na wierzch, aby widzieć kontury skał. Na nowej warstwie zaznaczenie wypełniamy kolorem (#ECC797). Wybieramy Burn Tool o rozmiarze 2px i wykonujemy zabrudzenia na warstwie z kolorem. Istotne jest, aby wykonywane ruchy były pionowe, nie poziome. 26 skały etap czwarty Obrysowujemy narzędziem Polygonal Lasso Tool dwie skały na pierwszym planie. Na nowej warstwie wypełniamy je (każdą z osobna) narzędziem Gradient Tool o kolorze białym przechodzącym w przezroczystość, a następnie zmniejszamy Opacity warstwy na 28%. Niewielkim rozmiarem narzędzia Brush Tool dodajemy kolejne białe detale na skałach 24 skały etap drugi Duplikujemy warstwę z kolorem klikając na nią prawym przyciskiem myszy wybierając Duplicate Layer (Blending mode: Multiply, Opacity: 100%). Czynność powtarzamy, zmniejszamy Opacity warstwy na 21%. Na nowej warstwie kolorem w różnych odcieniach szarości nadajemy cienie podstawowe. Zmieniamy teraz tryby mieszania warstwy (Blending mode: Overlay, Opacity:54%). Tworzymy nową warstwę (Blending mode: Color, Opacity:23%) i nakładamy teksturę. 27 skały etap piąty Teraz już tylko trzeba dodać trochę detali koloru ciemnego, żeby skontrastować urwisko. Na warstwie z Blending mode: Multiply korzystając z niewielkich rozmiarów Brush Tool (1-2px) dorysowujemy szczegóły kolorem brązowym (#A98150) w szczelinach i na przeciwnych elementach skalnych w stosunku do tych rozjaśnionych. Jeśli efekt jest zbyt intensywny, możemy zmniejszyć Opacity warstwy. W dolnej części skał można użyć narzędzia Gradient Tool (kolor przechodzący w przezroczystość) zaznaczając obszar, który chcemy zaciemnić. Zmieniamy Opacity warstwy na 70% i Blending mode na Multiply. 25 skały etap trzeci Tworzymy nową warstwę. Przy pomocy Polygonal Lasso Tool zaznaczamy fragmenty, które będą naświetlone. Następnie wybieramy Gradient Tool, którym wypełniamy każde zaznaczenie z osobna kolorem białym przechodzącym w przezroczystość. Zmieniamy Opacity warstwy na 25%. Na nowej warstwie przy pomocy Brush Tool (kolor biały) dodajemy kolejne detale świetlne. Ważne jest, aby używać pędzelka o niewielkim rozmiarze (1px -3px) i rozmywać narzędziem Smudge. 28 kamień etap pierwszy Tworzymy nową warstwę (Opacity: 69%). Przy użyciu Polygonal Lasso Tool obrysowujemy skalny pierścień. Wypełniamy go kolorem szarym (#D2D2D2). Możemy dodatkowo lekko ubrudzić nasz kolor stosując Burn Tool jak w przypadku skał. Duplikujemy warstwę i zwiększamy jej Opacity na 100%. W zakładce Layers wybieramy Lock transparent pixels, a następnie zmieniamy kolor pierścienia (#15190A) wypełniając go narzędziem Paint Bucket Tool. Tworzymy nową warstwę (Blending mode: Luminosity, Opacity: 78%) i nakładamy teksturę. Duplikujemy warstwę zmieniając Blending mode na Lighten. lipiec/sierpień
7 29 kamień etap drugi Tworzymy nową warstwę (Blending mode: Normal, Opacity: 58%). Przy użyciu narzędzia Paint Brush (kolor czarny) rysujemy wyżłobienia w skalnym pierścieniu. Rozmiary pędzelka będą wahały się od 1 do 3 pikseli w zależności od tego, jak grube chcemy poprowadzić linie. Bardzo przydatny będzie szkic, który możemy przenieść na wierzch ze zmniejszonym Opacity, aby widzieć linie pomocnicze. Tworzymy nową warstwę. Postępujemy podobnie jak w przypadku nadawania ogólnych zarysów z tą różnicą, że Opacity warstwy ustawiamy na 22% co sprawi, że cienie uzyskają większą głębię (Paint Brush wielkości 3-4px będzie tu odpowiedni). 32 liście etap drugi Na nowej warstwie (Blending mode: Multiply, Opacity:58%) kolorem bazowym liści punktowo (Paint Brush: 8px) malujemy cienie w górnej części każdego z liści. Rozmywamy narzędziem Smudge. Na kolejnej warstwie czynność powtarzamy, ale tylko w miejscach gdzie cień jest zbyt słaby i w większych skupiskach liści. Zmniejszamy Opacity do 54%, Blending mode: Multiply. W górnej części możemy jeszcze nałożyć cień na cały krzak używając takiej samej techniki, jak w przypadku pojedynczego liścia, jednak Brush size musimy ustawić na około 100px. 3 0 kamień etap trzeci Na nowej warstwie przy użyciu narzędzia Paint Brush (kolor biały) rysujemy analogicznie do zaciemnień. Dobrze jest używać niewielkiego rozmiaru Paint Brush (1-2px). W celu uzyskania łagodnych przejść rozmywamy narzędziem Smudge. Tworzymy nową warstwę i przy użyciu Paint Brush (Dry Brush, size: 125px, kolor biały) punktowo zabarwiamy pierścień. W końcowej fazie możemy dodać w niektórych miejscach mech, żeby nadać nieco realizmu. Posłużyć się można teksturą trawy ustawiając nową warstwę na Multiply z Opacity równą 33%. Żeby wzmocnić mech duplikujemy warstwę zmieniając Blending mode na Overlay i Opacity na 53%. 33 liście etap trzeci Przechodzimy do warstwy z liśćmi. Zaznaczamy poszczególne fragmenty używając Eliptical Marquee Tool (Feather:10px) i kopiujemy je [Ctrl]+[C]. Wklejamy do nowo utworzonej warstwy [Ctrl]+[J]. Warstwę tą przesuwamy pod spód, aby była przysłonięta przez warstwę z liśćmi. Zmniejszamy Opacity warstwy do 51%. Klikamy prawym przyciskiem na naszą warstwę z liśćmi. Wybieramy Blending options i przechodzimy do zakładki Drop Shadow. Jeszcze tylko na nowej warstwie (Blending mode: Color Dodge, Fill:37%) przy użyciu Paint Brush (Brush size:150px) kolorem białym nakładamy światło w centralnym punkcie liści. 31 liście etap pierwszy Przy użyciu Polygonal Lasso Tool obrysowujemy dokładnie wszystkie liście. Zaznaczenie wypełniamy kolorem zielonym (#4A7504) na nowej warstwie (Blending mode: Normal). Teraz używając Freeform Pen Tool na nowej warstwie tworzymy cienie przy dolnej krawędzi każdego z liści. Warstwa musi być ustawiona na Blending Mode: Multiply, natomiast Paint Brush musi być wielkości 1px. Kolor jest taki sam, jak kolor liści. 34 poprawki dopieszczanie detali W ostatniej fazie nad ilustracją wprowadzane są drobne poprawki. Lekkim kosmetycznym zmianom poddane zostały oczy i elementy twarzy (widoczne zaciemnienie w okolicy powiek, by nadać więcej głębi i bardziej podkreślić rysy twarzy). Dodany został także drobny detal naszyjnik. Sznurek naszyjnika wykonany jest przy użyciu Freeform Pen Tool o grubości 1 piksela. Teraz już możemy usunąć warstwę ze szkicem. Na zakończenie rysunek wykańczamy ramką i jakimś gradientowym tłem. W ten oto sposób dobrnęliśmy do końca i możemy się cieszyć efektem, jaki udało się nam uzyskać. 22 lipiec/sierpień
8 komiksowym szlakiem czyli jak pokolorować ołówkowy szkic Kolorowanie jest procesem bardzo złożonym. Wszystko zależy od szkicu, na którym się pracuje. W tym obszernym poradniku poruszonych zostało wiele zagadnień dotyczących kolorowania nie tylko ciała czy elementów ubioru, ale także tła i rozróżniania materiałów oraz powierzchni. Myślę, że dla wielu samouczek ten będzie swoistym wprowadzeniem w tajniki uzyskiwania światłocienia nie tylko podczas kolorowania, ale i w innych aspektach grafiki komputerowej. wskazówki Do uzyskania bardziej zadowalających rezultatów stosujemy tzw. gradację cieni, która polega na nakładaniu kilku warstw do na kroku siebie 5 przechodzących z ciemnego koloru wskazówka w jasny, co jest nieosiągalne w przypadku jednej warstwy z ustalonym Opacity. Analogicznie postępujemy z oświetleniem. W zależności od obszaru, który chcemy wygładzić, zarówno Brush size jak i Strength będą się zmieniały. Do dużych obszarów Strength pozostaje bez zmian (domyślnie jest to 50%), Brush size natomiast ustawiamy proporcjonalnie duży do obszaru w taki sposób, aby jednym pociągnięciem uzyskać zadowalający efekt. W przypadku cieniowania skóry samo nakładanie koloru bazowego na kolejne warstwy z atrybutem Multiply mija się z celem. Odcień wychodzi wówczas nienaturalny, dlatego dobrze jest na warstwie paleta kolorów wybrać dodatkowy (ciemniejszy) odcień skóry. wskazówka do kroku 5 Pamiętajmy o tym, żeby rozróżniać, jak poszczególne powierzchnie reagują na światło. Jedne będą słabo odbijały światło (skóra, kamień) inne takie jak np. metal intensywnie. Wszystko jednak zależy od tego jaki efekt końcowy chcemy uzyskać. o autorze Kamil Kozłowski Studiuje w Poznaniu na kierunku Informatyka. Grafiką komputerową zajmuje się już kilka lat. Specjalizuje się w tworzeniu szaty graficznej dla stron internetowych. Od około dwóch lat interesuje się grafiką pod kątem bardziej profesjonalnym. Traktuje to jako coś więcej niż hobby. lipiec/sierpień
Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys
Ścieżki cz. 2 Rysunki z kreskówek 1. Zaczynamy od stworzenia nowego obrazka na białym tle, o wymiarach np. 500x500 px. 2. Tworzymy nową warstwę o nazwie linie pomocnicze. 3. Tworzymy Eliptyczne zaznaczenie
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Retusz i kolorowanie starej fotografii
Retusz i kolorowanie starej fotografii Otwieramy starą fotografię. Powielamy warstwę tła. Klikamy na nazwie warstwy prawym przyciskiem myszki i z menu wybieramy Powiel warstwę (Duplicate Layer) lub używamy
Mieszanie warstw trybem Nakładka
Mieszanie warstw trybem Nakładka W poniższym materiale zostanie przedstawiona jedna z metod wykorzystania mieszania warstw. W tym przypadku zostanie wykorzystany tryb Nakładka (Overlay) dający najciekawsze
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:
Cyborg Otwieramy nasz render z dziewczyną. Tworzymy nową przezroczystą warstwę i wypełniany ją białym kolorem, a następnie za pomocą przezroczystego pędzla o kolorze [e9e9e9] malujemy mniej więcej na środku
córka szamana trudny 160 min.
trudny 160 min. Photoshop CS3 córka szamana Ten artykuł ma na celu pokazanie jak utworzyć tekstury różnego typu. Konstruowanie tekstur będzie oparte na stopniowym powstawaniu całego rysunku, zaczynając
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...
Spis treści 1. Napisy (c.d.)...2 1.1. Ogień...2 1.2. Miód...5 1.3. Metal...9 1.4. Aqua...12 strona 1 z 14 1. Napisy (c.d.) Poniższe ćwiczenia stanowią kontynuację tworzenia stylizowanych napisów, jednak
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Retusz twarzy - efekt Glamour
Retusz twarzy - efekt Glamour Wykorzystany program graficzny: Adobe Photoshop 7 (eng.) Po najechaniu kursorem na zdjęcie po lewej - ukaże się wersja przed edycją. 1. Otwieramy program Photoshop. 2. Otwieramy
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Spis treści. strona 1 z 11
Spis treści 1. Edycja obrazów fotograficznych...2 1.1. Księżyc...2 1.2. Słońce zza chmur...4 1.3. Rzeka lawy...6 1.4. Śnieżyca...7 1.5. Ulewa...8 1.6. Noktowizor...9 strona 1 z 11 1. Edycja obrazów fotograficznych
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej
Projekt współfinansowany ze środków budŝetu państwa i Europejskiego Fundusz Społecznego Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej GIMP - Ćwiczenia
Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,
Ćwiczenie nr 2 Ćwiczenie to polega na retuszu twarzy. Ćwiczenie nie naleŝy do trudnych, ale wymaga wprawy w posługiwaniu się narzędziami oraz cierpliwości gdyŝ dobry retusz jest czasochłonny. Na początku
Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:
1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle
Odbicie na szkłach okularów
Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje
Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate
Animacje cz. 2 1. Do wykonania poniższej animacji będziemy potrzebować dodatkowego desenia. Znajduje się on w folderze z instrukcją, żeby program Gimp mógł z niego skorzystać musimy wskazać mu ścieżkę
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Maski warstw 2015-01- 08 Spis treści Maski warstw... 2 Dodawanie masek... 3 Usuwanie masek... 4 Maski w praktyce... 6 Wykonał gladiatorx1 Strona 1 Maski warstw
Tworzenie szablonu pocztówki
Tworzenie szablonu pocztówki W poniższym materiale została opisana jedna z metod wykonania pocztówki. Tworzymy nowy dokument wybierając z menu Plik>Nowy (File>New). W wyświetlonym oknie dialogowym ustalamy
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,
Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy...2 1.1. Tekst z wypełnieniem...2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem...5 strona 1 z 8 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP Zadanie 1. Celem dwiczenia jest utworzenie kolażu pewnego rodzaju reklamy. Do dyspozycji mamy następujące pliki: 1. Rysunek techniczny koła
Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP
Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP GIMP - stworzony w ramach projektu GNU program do obróbki grafiki rastrowej. Zadanie 1. Prosty, animowany napis. ( Przykład: animowany napis.gif) Zaprojektuj i wykonaj
WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia
1. W pierwszej kolejności po wczytaniu zdjęcia do programu używając narzędzia stempla (klonowania) usuwamy wszystkie najgrubsze niedoskonałości; plamki, wypryski, zmarszczki, dziury po kolczykach. pomijamy
GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla
Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy... 2 1.1. Tekst z wypełnieniem... 2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem... 6 strona 1 z 9 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?
JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB? Czy można zbudować atrakcyjną stronę WWW w czasie krótkiej przerwy na kawę? W kreatorze Click Web zrobisz to bez trudu. Wystarczy, że
Photoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda
Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda Polecenie Match Color (Dopasuj kolor) Znajdziemy je w: MENU>Image>Adjustments>Match Color (MENU>Obraz>Dopasuj>Dopasuj kolor)
Photoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.
Maski warstw Maska warstwy tym różni się od innych masek, że jest przypisana na stałe do konkretnej warstwy i oddziałuje tylko na nią. Jest ona reprezentowana przez "obrazek" o palecie 256 odcieni szarości
Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.
Tytuł: Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki. Część pierwsza Wygładzanie skóry Uruchom gimp i otwórz zdjęcie do korekty - zdjęcie oryginalne. 1. Korygujemy przy użyciu narzędzia klonowania wszystkie
Projekt witryny pt. Oko
Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Spis treści. strona 1 z 10
Spis treści 1. Zaawansowane techniki obróbki fotografii...2 1.1. Odbicia na samochodzie...2 1.2. Mokra nawierzchnia...4 1.3. Odbicie od powierzchni wody...5 1.4. Koloryzacja fotografii...7 1.5. Phantasy...8
Inkscape. Narzędzia informatyki
Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Podstawowe szkolenie z Photoshopa
Podstawowe szkolenie z Photoshopa Poznanie podstawowych narzędzia z programu graficznego photoshopa zaznaczenie prostokątne, lasso, szybkie zaznaczenie fragmentu zdjęcia do dalszej edycji. Funkcja barwa/nasycenie
"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"
"Fotomontaż- proste i szybkie efekty" Komputerowa edycja i przetwarzanie grafiki rastrowej. Witam. W tym projekcie pokażemy jak zrobić kilka prostych a jednocześnie ciekawych efektów na zdjęciach. Więc
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Photoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie
Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie średniowiecznej woskowej pieczęci. Na samym początku przy pomocy [Ctrl + N] tworzymy nowy dokument o wymiarach
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Ćwiczenia z Adobe Photoshop CS
Ćwiczenia z Adobe Photoshop CS I. Jak zmienić kolor oczu na zdjęciu. Tutaj dowiecie się jak w bardzo szybki i prosty sposób, za pomocą kilku narzędzi Photoshop, zmienić kolor tęczówki. 1. Zaczynamy od
Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009
Woda na powierzchniach Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009 1 1 Wstęp Przykłady zastosowań: ˆ Krople wody na liściach Przed: Po: 1 Przed: Po: 2 Przed: Po: 3 1 http://www.stutorials.com/photoshop
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 15. Retusz twarzy i postaci Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Jeśli na fotografii
Operacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost
24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost Wygładzane skóry na zdjęciach (zwłaszcza tych dla klientów) jest procesem wymagającym cierpliwości i często dużej wprawy. Bardzo ważne jest to, aby
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 14 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadania
Samouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)
Tekstury 2 Ćwiczenie 2 (Budynek) Można zarejestrować się Tutaj (za darmo) i poszukać jakichś tekstur budynków (mogą być inne, niż użyte przeze mnie: bld1.jpg tekstura górna, główna część budynku; shp1.jpg
Tworzenie napisu i obrysu.
Tworzenie napisu i obrysu. Pierwszą rzeczą jaką powinniśmy wykonać, to ściągnięcie i zainstalowanie czcionki Visitor TT2 BRK. MoŜna ją znaleźć pod tym adresem: http://www.webpagepublicity.com/freefonts/v/visitor%20tt2%20-brk-.ttf
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Grafika komputerowa. Zajęcia IX
Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg
Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.
Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,
Spis treści 1. Napisy...2 1.1. Stara maszyna do pisania...2 1.2. Zamrożony napis...3 1.3. Krwawy tekst...5 1.4. Neon...7 1.5. Kamień...8 1.6. Inny kamień...9 1.7. Śnieg...9 strona 1 z 12 1. Napisy Poniższe
Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler
Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
menu kontekstowe menu dostępne pod prawym klawiszem myszy, twarda spacja spacja nierozdzielająca (Ctrl + Shift + spacja).
Ćwiczenie: CV Podstawowe pojęcia: menu kontekstowe menu dostępne pod prawym klawiszem myszy, twarda spacja spacja nierozdzielająca (Ctrl + Shift + spacja). 1. Okno Style Włącz okno Style klikając na ikonę
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 3 GIMP: maski i praca na warstwach Wstęp Przed rozpoczęciem ćwiczenia należy pobrać paczkę lab_3_materialy.zip z kursu na moodle.cs.pollub.pl i
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru
Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej
Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę użytkową. Przekształcenie zdjęcia monochromatycznego w chromatyczne. Zakomponowanie zaprojektowanego przez siebie wzoru w kształt sugerujący trójwymiar
Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.
Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek
GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej
W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej rozpoczniemy od wyciągnięcia walca o średnicy 75mm i wysokości 90mm z płaszczyzny xy wykonujemy szkic do wyciągnięcia zamykamy szkic, oraz wprowadzamy wartość
Formatowanie komórek
Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy
Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1
Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1 Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35
Rozdział 1. Wstęp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdział 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje