QUICK MASK & HUE. PhotoShop tutorial. quickmask
|
|
- Oskar Piasecki
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 PhotoShop tutorial QUICK MASK & HUE Niniejsza publikacja przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu PhotoShop i ma na celu przekazanie wiadomości na temat selekcjonowania elementów grafiki. Za pomocą Quick Mask ( szybkiej maski ), na przykładzie dołączonego zdjęcia, będziemy selekcjonować poszczególne obiekty i zmieniać ich kolorystykę. - KROK 1 - otwarcie dokumentu do edycji Pierwszą czynnością jaką wykonujemy jest oczywiście otwarcie pliku do edycji. Wciskamy klawisze [Ctrl+O] (File / Open). W otwartym oknie dialogowym wybieramy plik Img0038.jpg i akceptujemy przyciskiem Open. Po chwili w otwartym oknie, możemy zobaczyć zdjęcie pasących się flamingów - rys.1. Zdjęcie jest nieco zbyt ciemne. W celu jego rozjaśnienia, posłużymy się korekcją poziomów (Image / Adjust /Levels, [Ctrl+L]). Po pojawieniu się okna dialogowego (rys.2), ustawiamy parametry tak, jak widać to na obrazku. Po zaakceptowaniu ustawień, efekt powinien być mniej więcej taki, jak na rys. 3. Zapisujemy naszą pracę jako dokument PhotoShopa (File / Save As...) [Shift+Ctrl+S] - po otwarciu okna dialogowego Save As wybieramy odpowiedni katalog i w miejscu wyboru formatów graficznych, wybieramy; PhotoShop (*.PSD, *.PDD). Rys.2 Okno Levels Przydatne skróty klawiszowe: [Ctrl+O] - otwarcie dokumentu [Ctrl+L] - Levels (korekcja poziomów) [Shift+Ctrl+S] - Save As (zapisz jako) [Ctrl+S] - Save (zapisz) 1 Spis Spis treści: treści: Krok 1 - otwarcie dokumentu do edycji Krok 2 - selekcja obiektu - teoria Krok 3 - selekcja obiektu - praktyka Krok 4 - zmiana kolorów Krok 5 - korekcja głębi ostrości Inne informacje Efekt końcowy Rys.1 zdjęcie oryginalne Rys.3 zdjęcie rozjaśnione
2 Selekcja służy do wyodrębnienia z obrabianej grafiki, tylko tych obszarów, które na poźniejszym etapie pracy mają ulec modyfikacjom, nie wpływającym na pozostałą część obrazu. Selekcje można przeprowadzić na kilka sposobów, korzystając z wbudowanych w PhotoShopie następujących narzędzi: lasso (selekcjonowanie swobodne, o dowolnym kształcie) polygonal lasso (selekcjonowanie swobodne powstające poprzez kreślenie połączonych z sobą prostych) magnetic lasso (działa jak zwykłe Lasso, z tą jednak różnicą, że program sam wykrywa różnice w kontraście zaznaczanego fragmentu grafiki i automatycznie wyodrębnia zaznaczany obiekt od reszty grafiki) eliptical marquee (tworzy selekcję o kształcie elipsy) rectangular marguee (selekcja w kształcie prostokąta) single column marguee (zaznacza kolumnę o szerokości jednego punktu pixela) single row marguee (zaznacza wiersz o wysokości jednego punktu pixela) magic wand tool (różdżka) (zasada działania podobna do color range - selekcjonuje kolor wybrany przez użytkownika na obrazie, z zadaną tolerancją) color range (selekcjonuje obszar grafiki o kolorze pobranym z obrazka, bazując na tolerancji podanej przez użytkownika) quick mask ( szybka maska najbardziej zaawansowane narzędzie PhotoShopa w temacie selekcjonowania) - KROK 2 - selekcja obiektu - teoria 2 W przypadku naszej grafiki, do selekcji poszczególnych obiektów-ptaków, posłużymy sią właśnie narządziem Quick Mask ze wzglądu na dokładność jaką to narzędzie oferuje. Podczas malowania maski (czyli tworzenia selekcji) w trybie Quick Mask możemy posługiwać się wszystkimi dostępnymi narzędziami jakie oferuje nam PhotoShop. Najbardziej przydatne w tej operacji będą; Eraser (gumka) [E] i Paintbrush (pędzel) [B]. Dzięki nim i ich możliwościom konfiguracyjnym możemy stworzyć maskę (selekcję), którą w łatwy sposób można dopasować do charakteru zaznaczanego w danej chwili obiektu. Ułatwia też dodawanie maskowanego obszaru i usuwanie nadmiarów. Drugą zaletą Quick Mask w porównaniu do chociażby narzędzia Lasso, jest możliwość ustawienia miękkich krawędzi maski, co ma niebagatelne znaczenie w przypadku, gdy zaznaczony obszar jest niejednorodną płaszczyzną, lub jego krawędzie gładko zanikają w tle. Tak jest w przypadku naszej grafiki - ptaki, mają pióra, których kształt i delikatne zakończenia o małym kontraście, miękko komponują się z otoczeniem. Także ptaki znajdujące się na dalszym planie są lekko niewyraźne ze względu na głębię ostrości jaka jest na zdjęciu. W takim przypadku bardzo trudno operuje sią narzędziem Lasso, ze względu na małą jego dokładność i ostre zakończenia brzegów selekcji. Oczywiście z ostrymi brzegami selekcji wykonanej za pomocą Lasso można sobie poradzić za pomocą opcji Feather, modyfikując w ten sposób selekcję, że jej brzegi miękko będą przechodzić w ich otoczenie. Jednak także ta metoda nie jest do końca doskonała, gdyż miękkość tą otrzymuje się na całej krawędzi nie mogąc jej kontrolować w miejscach, gdzie jej użycie jest niepotrzebne lub wręcz niewskazane. Zdecydowaliśmy się więc na selekcjonowanie za pomocą narzędzia Quick Mask. W tryb ten przechodzi się poprzez kliknięcie na prawej ikonie drugiego od dołu rzędu, na pasku narzędzi. Dokładne umiejscowienie ikony włączającej tryb Quick Mask przedstawia czerwone kółeczko na rysunku obok. Szybszy sposób na przejście w tryb edycji Quick Mask, to wciśnięcie klawisza [Q]. Przydatne skróty klawiszowe: [E] - Eraser (gumka) [B] - Paintbrush (pêdzel) [Q] - prze³¹czanie pomiêdzy trybem Quick Mask a trybem normalnej edycji
3 Po włączeniu Qucik Mask możemy ustawić jeszcze parametry tego trybu zaznaczania. Robimy to, klikając dwa razy na ikonkę włączającą tryb Quick Mask na pasku narzędzi (patrz rys.4). Powinno ukazać się okno dialogowe, takie jak na rys.5. Parametry trybu ustawiamy tak, jak na rysunku - kolor zaznaczania ustawiamy taki, jakiego nie ma na naszym obrazku (lub, którego jest najmniej). Dzięki temu, ustawiając kolor na np. niebieski, zaznaczenie będzie łatwo widoczne na grafice, co pomoże nam w precyzyjny sposób zaznaczyć wybrany element. Włączona opcja Selected Areas oznacza, że zaznaczonym fragmentem grafiki będzie powierzchnia, która w tym trybie będzie zamalowana wybranym poniżej kolorem. Kolor, którym będziemy identyfikować selekcję zmieniamy klikając na nim i dobierając odpowiadający nam kolor z otwartej palety barw. Opacity służy do tego aby ustawić stopień widoczności oryginalnego elementu pod malowaną maską. Przystępujemy do zaznaczania pierwszego ptaszka. Z palety Brushes (rys.6.) wybieramy pędzel o twardej końcówce i możliwie duży - chociażby ten, który jest zaznaczonym pędzlem na rys.6. Dla ułatwienia sobie zadania, można powiększyć ekran lupą (Zoom) [Z] i wcisnąć klawisz [F], aby przejść do edycji grafiki w trybie pełnoekranowym (powrót do edycji grafiki w skalowanym oknie następuje poprzez kolejne naciskanie klawisza [F]). Malujemy wybranym przez nas pędzlem tak, aby dokładnie pokryć powierzchnię, która ma być zaznaczona. Na początku nie zawracajmy sobie głowy dokładnym zakończeniem selekcji, gdyż później krawędzie będziemy korygować za pomocą gumki (Eraser) [E]. Rys. 7 przedstawia nasze zdjęcie podczas malowania maski. Kolor niebieski jest tymczasowym podglądem naszej selekcji. - KROK 3 - selekcja obiektu - praktyka Rys.7 Malowanie selekcji 3 Rys.5 Okno parametrów Qucik Mask Rys.6 Paleta Brushes
4 Korzystając z narzędzia gumka (Eraser) (E) czyścimy nadmiar farby jaki nałożyliśmy na zaznaczany element. Dokonujemy tego w podobny sposób, jak podczas zamalowywania, korzystając z właściwości końcówek. Jeśli czyścimy brzegi zaznaczenia z nadmiarów, korzystajmy z końcówek możliwie małych i miękko zakończonych (rys.8). Dzięki temu, selekcja i jej brzegi będą takie, jak element, który zaznaczamy. Fazę korekty brzegów pokazuje rys.9. Po zakończeniu operacji usuwania nadmiarów farby, powinniśmy uzyskać efekt jak na rys.10. Po wyłączeniu Qucik Mask [Q], zobaczymy standardową selekcję (rys.11) Rys.10 Koniec pracy z Quick Mask Rys.9 Wymazywanie nadmiarów selekcji 4 Rys.8 Końcówka twarda i końcówka miękka Rys.11 Selekcja, po wyłączeniu Quick Mask
5 - KROK 4 - zmiana koloru wyselekcjonowanego obiektu Teraz gdy mamy już zaznaczony obszar, który chcieliśmy poddać obróbce, zaczynamy przygotowania do zmiany kolorów. Aby nie niszczyć obrazu źródłowego, zmianę kolorów wykonamy na innej warstwie. W PhotoShop ie mamy do dyspozycji warstwy, dzięki którym można w efektywny sposób komponować grafiki z różnych elementów. Warstwy istnieją po to aby ułatwić m.in. pozycjonowanie poszczególnych elementów, zmianę ich właściwości (rozmiar, kąt pochylenia, przesunięcie), przykrywanie jednych elementów drugimi, sposoby przenikania itd. Podgląd warstw i ustawienia ich większości parametrów znajduje się w palecie Layers. Dzięki naszemu zaznaczeniu możemy teraz stworzyć nową warstwę. Utworzymy ją poprzez skopiowanie zaznaczonego obszaru tła, do nowej warstwy. Wybieramy opcję Layer Via Copy z menu Layers /New (lub wciskamy klawisze [Ctrl+J]). Operację tę można także wykonać poprzez kliknięcie prawym klawiszem wewnątrz zaznaczenia i wybraniu z menu kontekstowego opcji Layer Via Copy. Tę metodę ilustruje rys.12. Rys.12 Nowa warstwa poprzez kopiowanie 5 Po wykonaniu tej czynności rzućmy okiem na paletę Layers. Powinna ona wyglądać mniej więcej tak: Rys.13 Widok palety warstw po operacji Layer Via Copy Sama grafika niewiele się zmieniła (chociaż zniknęła obwódka selekcji). Operacja stworzenia nowej warstwy poprzez kopiowanie zaznaczonego obszaru, wyizolowała z naszej grafiki, jednego ptaka, którego teraz będziemy mogli trochę pomęczyć. Nie wpłynie to w żaden sposób na nasze oryginalne zdjęcie, gdyż eksperymentować będziemy na warstwie, która jest tylko kopią zaznaczanego wcześniej fragmentu. Przydatne skróty klawiszowe: [Ctrl+J] - Layer Via Copy
6 Przystępujemy do zmiany koloru naszego ptaszka. Wybieramy opcję Image / Adjust / Hue / Saturation [Ctrl+U] (rys.14). W operacji zmieniania koloru danego ptaka, będziemy korzystać z ustawień Hue. Dzięki tym ustawieniom zmieni się kolor ptaka, wraz z jego wszystkimi pośrednimi odcieniami. Pamiętać także należy o zanaczeniu opcji Colorize. Kolor pierwszego ptaszka zmieniamy na niebieski. Wartość Hue ustawiamy na 225. Gdy w oknie dialogowym Hue/Saturation zaznaczona będzie opcja preview, będziemy mogli na bieżąco podglądać efekt zmiany wartości parametru Hue. Rys.14 Okno ustawień Hue / Saturation Tak właśnie wygląda efekt zmiany parametru Hue na zaznaczonej warstwie, która jest naszym wyselekcjonowanym flamingiem (rys.15). Rys.15 Efekt zmiany parametru Hue na nowej warstwie 6 Poniżej podane są wartości Hue jakie trzeba ustawić poszczególnym ptakom, aby uzyskać efekt jak na końcowym obrazku Rys.16 Wartości Hue dla poszczególnych ptaków. Pierwszego ptaszka mamy już z głowy, więc pozostaje nam pokolorowanie pozostałych. Postępujemy w identyczny sposób jak z pierwszym flamingiem. Selekcja w trybie Qucik Mask, stworzenie nowej warstwy, na podstawie kopiowania wybranego obszaru i zmiana parametru Hue. Rys.17 Poszczególne etapy pracy nad naszą grafiką Został nam jeszcze jeden - ostatni ptaszek do zmiany koloru. Z racji tego, że możliwości Hue już wyczerpaliśmy - tzn. nie możemy za pomocą jej skali ustawić koloru innego niż te, które już mamy na zdjęciu - jednego ptaszka zrobimy bez koloru - będzie to albinos. Postępujemy tak samo; Quick Mask, Layer Via Copy, Hue/Saturation niemniej teraz usuniemy kolor z warstwy. Posłuży nam do
7 tego parametr Saturation czyli stopień nasycenia kolorem. Jeśli ustawimy ten parametr tak jak na rys.18, to pozbawimy pigmentu upierzenie naszego ostatniego ptaszka. Rys.18 Usunięcie koloru za pomocą suwaka Saturation 7
8 Zdjęcie nasze posiada małą głębię ostrości. Efekt ten rozpoznać można po coraz większym rozmyciu drugoplanowych elementów zdjęcia (postępującemu wraz z odległością). Z uwagi na to, że zdjęcie nasze nie jest idealnej jakości a oryginał był zapisany w formacie JPEG, który destrukcyjnie wpływa na niektóre partie obrazu - tę głębię trzeba nieco poprawić. Przystępując do korekty, trzeba wykonać kopię warstwy, na której znajduje się nasze zdjęcie. Tą warstwą jest warstwa o nazwie Background - kopiujemy ją w ten sposób jak pokazuje rys.19 - (klikamy na niej prawym klawiszem i z menu kontekstowego wybieramy opcję Duplicate Layer). Kiedy mamy już jej kopię, zaznaczamy ją (klikając raz, lewym klawiszem myszki) i wciskamy ikonkę Add Layer Mask - ikonka w czerwonym kółeczku na rys.20. Po wciśnięciu otrzymujemy taki efekt jak na rys.21. Rys.20 Rys.19 Rys.21 Korekta głębi ostrości, będzie polegała na wzmocnieniu rozmycia pewnej części zdjęcia (tak, aby zlikwidować artefakty powstałe z wcześniejszej kompresji) filtrem Gaussian Blur (Filter/Blur/Gaussian Blur). Aby to wykonać, musimy narysować maskę dla tej rozmywanej warstwy, według której efekt Gaussian Blur z różnym natężeniem rozmyje elementy zdjęcia. Do narysowania maski posłużymy się narzędziem Linear Gradient ( ) [G], które to znajduje się na pasku narzędzi. Wciśniętym lewym klawiszem myszki, kreślimy pionową linię - KROK 5 - korekcja g³êbii ostroœci 8 na naszym zdjęciu (zaczynamy mniej więcej od 2/5 wysokości a kończymy na około 4/7 wysokości kadru). Po puszczeniu klawisza, na palecie Layers otrzymamy przejście tonalne w masce warstwy, która jest kopią tła (rys.22). Dzięki temu gradientowi w masce warstwy, efekt Gaussian Blur będzie Rys.22 działał z różną mocą na warstwę. Trzeba zwrócić szczególną uwagę na to, czy w narysowanym gradiencie kolor biały jest u góry. Chodzi o to, że jeśli gradient zaczyna się kolorem białym (postępując od góry) to Gaussian Blur będzie postępował z mocą zanikającą w dół (to co jest jasne będzie mocniej rozmyte, to co ciemne - słabiej). Klikamy raz na kopii warstwy (obok gradientu), aby symbol maski (kółeczko), który jest obok, zmienił się na symbol pędzelka (wtedy możemy wykonywać operacje na warstwie, z uwzględnieniem maski). Teraz wybieramy filtr Gaussian Blur (Filter / Blur / Gaussian Blur) i ustawiamy jego parametry tak, jak na rys. 23. Akceptujemy wprowadzone zmiany klawiszem OK i możemy uznać korektę głębii ostrości za zakończoną. W tym momencie nasz rysunek jest skończony i powinien wyglądać tak jak na zdjęciu końcowym. Rys.23
9 Aby zapisać zdjęcie w innym formacie niż PSD (np. jako JPG do umieszczenia na stronie WWW) należałoby je spłaszczyć. Operacja spłaszczenia (Flatten Image) spowoduje połączenie wszystkich warstw w jedną, co pozwoli nam na zapisanie obrazka w innym formacie niż *.PSD. Operację spłaszczenia obrazka wykonujemy w następujący sposób; klikamy lewym klawiszem myszki na strzałkę znajdującą się w prawym, górnym rogu palety Layers, i z otwartego menu wybieramy opcję Flatten Image (patrz rys.24). Po spłaszczeniu możemy zmniejszyć rozmiar obrazka (Image / Image Size) wpisując w oknie dialogowym opcji Image Size mniejsze wartości. Przy zapisie obrazka pod nową nazwą (File / Save As) będziemy mieli do wyboru inne formaty plików, z których najpopularniejsze to *.jpg, *.bmp, *.tif i *.png. Po spłaszczeniu i zapisaniu obrazka, nie będziemy mieli już możliwości edycji warstw, tak jak to miało miejsce, gdy obrazek był dokumentem *.PSD. Postarajmy się więc o zachowanie zdjęcia w dwóch formatach; JPG - do docelowego wykorzystania i PSD jako plik, który w przyszłości będzie jeszcze można poprawić, lub przygotować do innych zastosowań. Rys.24 9 Pamiêtaj: marcin.stig.saldat stig@stig.prv.pl - czêsto wykonuj zapis swojej pracy (File/Save) (Ctrl+S), eby przez nieprzewidziane zawieszenie komputera, nie straciæ efektów swojej pracy, - nieprawid³owo wykonan¹ operacjê mo esz cofn¹æ opcj¹ Undo (Edit / Undo) [Ctrl+Z] - przy tworzeniu nowej warstwy poprzez opcj¹ Layer Via Copy, pamiêtaj, aby zaznaczona (podœwietlona) by³a warstwa Background, - zapamiêtanie skrótów klawiszowych czêsto u ywanych opcji, znacznie przyspiesza pracê nad dokumentem, - jeœli jakiœ efekt Twojej pracy nad t¹ grafik¹ nie przyniós³ zamierzonych rezultatów - wróæ do tej dokumentacji i przeczytaj j¹ dok³adniej. :-) Ikonki narzêdzi u ytych w tym æwiczeniu: PaintBrush (pędzel) [B] Eraser (gumka) [E] Gradient [G] Hand (r¹czka) [G] Zoom (lupa) [Z] Qucik Mask (off) [Q] Qucik Mask (on) [Q]
10 EFEKT KOÑCOWY 10
Retusz twarzy - efekt Glamour
Retusz twarzy - efekt Glamour Wykorzystany program graficzny: Adobe Photoshop 7 (eng.) Po najechaniu kursorem na zdjęcie po lewej - ukaże się wersja przed edycją. 1. Otwieramy program Photoshop. 2. Otwieramy
Retusz i kolorowanie starej fotografii
Retusz i kolorowanie starej fotografii Otwieramy starą fotografię. Powielamy warstwę tła. Klikamy na nazwie warstwy prawym przyciskiem myszki i z menu wybieramy Powiel warstwę (Duplicate Layer) lub używamy
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Część III kursu zawiera opis interfejsu edytora zdjęć w TRYBIE SZYBKIEJ EDYCJI 2014-12- 12 Spis treści Część III- Edytor zdjęć... 2 Tryb Szybka edycja... 2
mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!
1. Pobierz plik na swój komputer, rozpakuj go. 2. Otwórz program Photoshop, a następnie dwukrotnie kliknij w plik akcje-xxx-pl, jeśli masz polską wersję programu Photoshop lub akcje-xxx-ang, jeżeli korzystasz
Spis treści. strona 1 z 10
Spis treści 1. Zaawansowane techniki obróbki fotografii...2 1.1. Odbicia na samochodzie...2 1.2. Mokra nawierzchnia...4 1.3. Odbicie od powierzchni wody...5 1.4. Koloryzacja fotografii...7 1.5. Phantasy...8
Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.
Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek
Photoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?
JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB? Czy można zbudować atrakcyjną stronę WWW w czasie krótkiej przerwy na kawę? W kreatorze Click Web zrobisz to bez trudu. Wystarczy, że
Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.
Maski warstw Maska warstwy tym różni się od innych masek, że jest przypisana na stałe do konkretnej warstwy i oddziałuje tylko na nią. Jest ona reprezentowana przez "obrazek" o palecie 256 odcieni szarości
Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej
Projekt współfinansowany ze środków budŝetu państwa i Europejskiego Fundusz Społecznego Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej GIMP - Ćwiczenia
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Photoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Mieszanie warstw trybem Nakładka
Mieszanie warstw trybem Nakładka W poniższym materiale zostanie przedstawiona jedna z metod wykorzystania mieszania warstw. W tym przypadku zostanie wykorzystany tryb Nakładka (Overlay) dający najciekawsze
GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
Grafika komputerowa. Zajęcia IX
Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9
Spis treści Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9 Opis programu 9 Co nowego? 13 Instalacja programu 15 Uruchamianie 20 Okno programu 21 Podstawowe operacje na plikach 23 Otwieranie obrazu 23
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda
Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda Polecenie Match Color (Dopasuj kolor) Znajdziemy je w: MENU>Image>Adjustments>Match Color (MENU>Obraz>Dopasuj>Dopasuj kolor)
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 14 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadania
Koloryzacja zdjęcia czarno-białego
Rafał Jabłonowski, Sebastian Kłęk Koloryzacja zdjęcia czarno-białego Pokażemy w tej prezentacji metodę koloryzacji zdjęcia czarno-białego z wykorzystaniem programu Corel PHOTO-PAINT X3. Zajmiemy się koloryzacją
Tworzenie szablonu pocztówki
Tworzenie szablonu pocztówki W poniższym materiale została opisana jedna z metod wykonania pocztówki. Tworzymy nowy dokument wybierając z menu Plik>Nowy (File>New). W wyświetlonym oknie dialogowym ustalamy
Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,
Tworzenie wykresu do danych z tabeli zawierającej analizę rozwoju wyników sportowych w pływaniu stylem dowolnym na dystansie 100 m, zarejestrowanych podczas Igrzysk Olimpijskich na przestrzeni lat 1896-2012.
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia
1. W pierwszej kolejności po wczytaniu zdjęcia do programu używając narzędzia stempla (klonowania) usuwamy wszystkie najgrubsze niedoskonałości; plamki, wypryski, zmarszczki, dziury po kolczykach. pomijamy
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 15. Retusz twarzy i postaci Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Jeśli na fotografii
.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.
1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000 wersja: 1.0, 2010.11.24 PRZYGOTOWANIE TWOICH PLIKÓW POD LAKIER Proste dodanie miejsca na lakier punktowy na Twoim zdjęciu
Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:
Cyborg Otwieramy nasz render z dziewczyną. Tworzymy nową przezroczystą warstwę i wypełniany ją białym kolorem, a następnie za pomocą przezroczystego pędzla o kolorze [e9e9e9] malujemy mniej więcej na środku
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
PRACA Z PLIKAMI RAW W COREL PHOTO-PAINT X5 NA PRZYKŁADOWYM ZDJĘCIU
PRACA Z PLIKAMI RAW W COREL PHOTO-PAINT X5 NA PRZYKŁADOWYM ZDJĘCIU Nasz tutorial składa się z dwóch części. W pierwszej przedstawiłyśmy krótki opis narzędzi jaki oferuje Corel Draw Photo-Paint X5, natomiast
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.
FotoSender 1. Pobranie i instalacja programu Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. Rozpocznie
Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
Photoshop Warstwy Wykład 3 Opracowała: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Definicja warstwy. Wygląd panelu warstw Jak stworzyć nową warstwę? Omówienie ikon w panelu warstw Przesuwanie warstw Odblokowanie
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki
GIMP GNU Image Manipulation Program Narzędzia Informatyki GIMP Darmowy program do edycji grafiki rastrowej" Rozwijany od 1995 r." Alternatywa dla Adobe Photoshop" Obsługuje tylko 8 bitów na kanał" Wersje
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 3. Wybór produktu w zależności od formatu, ceny : 4. Po wyborze formatu przechodzimy do okna z wyborem szablonu.
MS Office Picture Manager
MS Office Picture Manager Edycja obrazów cyfrowych Poradnik powstał w ramach projektu Informacja dla obywateli cybernawigatorzy w bibliotekach, zainicjowanego przez polskich uczestników programu wymiany
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD
EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD EDYCJA TEKSTU - MS WORDPAD WordPad (ryc. 1 ang. miejsce na słowa) to bardzo przydatny program do edycji i pisania tekstów, który dodatkowo dostępny jest w każdym systemie z rodziny
Photoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
1. Pobieranie i instalacja FotoSendera
Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender? Spis treści: 1. Pobieranie i instalacja FotoSendera 2. Logowanie 3. Opis okna programu 4. Tworzenie i wysyłanie zlecenia Krok 1: Wybór zdjęć Krok 2: Podsumowanie zlecenia
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Metaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy
Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy
Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej
Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej Szkoła Zespół Szkół Rolniczych w Namysłowie Prowadzący mgr inż. Andrzej Kazimierczyk Liczba godzin - 3 1. Klasa II oraz IV technikum
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:
1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Grafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Rzucanie cienia. Rys :LHORZDUVWZRZ\REUD]]áR*RQ\ zäfkursrzdwhjr WáDZ\FLQND]IRWRJUDILLL napisu
Rzucanie cienia Rys. 15.1.:LHORZDUVWZRZ\REUD]]áR*RQ\ zäfkursrzdwhjr WáDZ\FLQND]IRWRJUDILLL napisu W 3KRWRVKRSLHPR*QDGRVNRQDOHGRUDELDü cienie do wszelkich obiektów i napisów. W ten SURVW\DOHQLH]DZRGQ\VSRVyEPR*HP\
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?
Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu? Po zainstalowaniu DigitLabu na komputerze otrzymujemy pakiet programów niezbędnych do przygotowania cyfrowych wersji obiektów tekstowych.
Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,
Ćwiczenie nr 2 Ćwiczenie to polega na retuszu twarzy. Ćwiczenie nie naleŝy do trudnych, ale wymaga wprawy w posługiwaniu się narzędziami oraz cierpliwości gdyŝ dobry retusz jest czasochłonny. Na początku
Samouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Formatowanie komórek
Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,
Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1
Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Obsługa grawerki Laser 500 i programu LaserCut 5.3 Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl Celem projektu jest wykonanie grawerunku na pleksi oraz
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.
Tytuł: Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki. Część pierwsza Wygładzanie skóry Uruchom gimp i otwórz zdjęcie do korekty - zdjęcie oryginalne. 1. Korygujemy przy użyciu narzędzia klonowania wszystkie
Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp
Anna Koludo Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego Katarzyna Koludo-Durkiewicz Zespół Szkół Techniczno - Geodezyjnych w Łodzi Przygotowanie materiałów graficznych w programie
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
, 04:17
Centrum LSCDN https://www.lscdn.pl/pl/publikacje/cww/tik/7146,czy-kolor-moze-byc-przezroczysty.html 2019-02-23, 04:17 Data publikacji: 24.06.2015 Autor: Janusz Warszewski, Ewa Czerniecka Czy kolor może
Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja
1. Logowanie i rejestracja Aby wysłać zlecenie do laboratorium fotograficznego musisz mieć załoŝone konto. Jest to niezbędne do weryfikacji twojej osoby i daje pewność, Ŝe osoby nieupowaŝnione nie będą
netster instrukcja obsługi
Spis treści netster instrukcja obsługi Informacje wstępne...2 Logowanie do systemu...2 Widok po zalogowaniu...2 Menu systemu...3 Zarządzanie treścią...3 Treść...5 Przenieś...6 Dodaj podstronę...6 Newsy...7