Nr art.: Wiek: 4+ Ilość graczy: 1-4. Potworki Doodle



Podobne dokumenty
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Nr art XXL Papillon

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

WZORY, KOLORY, MEMORY

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Metody nauczania: Rozmowa z opisem, pogadanka, ćwiczenie, działania praktyczne, burza mózgów, sytuacyjna.

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

malarstwo pejzażem Przygotuj: kredki ołówkowe lub pastele olejne, blok rysunkowy.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

25570 Sketchy. Umiejętności artystyczne rozpoznawanie i przedstawianie motywów, pobudzanie wyobraźni, wspieranie kreatywności

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

HABA Strona 1

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Trening orientacji przestrzennej

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Akademia Engramowego Adepta. Tygodniowy trening słonia rysowanie

Jacques Zeimet /3

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Wyzwania matematyczne

Bohaterowie Kaskarii

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Podstawowe komendy. Ćwiczenie 1

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Christophe Boelinger. wiek. min

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Rozwój min

INSTRUKCJA min

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

W skrócie... Zawartość

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

II TYDZIEŃ WRZEŚNIA PODSUMOWANIE ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH TRZYLATKI. Wrzesień tydzień drugi. Temat tygodnia: Jestem przedszkolakiem.

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Instrukcja gry. Koza i Mucha

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY CEL GRY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr puzzle edukacyjne Mój dzień

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

6 kafelków wielbłądów

ZESZYT PRAC DOMOWYCH klasa część 1

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Chińskie, japońskie znaki

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer

Transkrypt:

Nr art.: Wiek: 4+ Czas gry: 20 min. Ilość graczy: 1-4 Potworki Doodle Czy znasz już smoka Juliusza? Mieszka on razem ze swoimi przyjaciółkami - bystrą Filiną i mądrą sową Paulą w wielkim, starym zamczysku, którego zakamarki są pełne ekscytujących tajemnic. Tajemnice te tylko czekają na odkrycie. Juliusz i Filina przesiadują przez starym kominkiem zamczyska i oczekują w napięciu. Paula obiecała mi przygotować wielką niespodziankę. W bibliotece znalazła starą księgę o potworach. Wymawiając słowo potwór szepce tajemniczo. Juliusz i Filina otwierają oczy ze zdumienia. Potworki te grasują w całym zamku. Są one zawsze skore do zabawy i z łatwością zmieniają swoje kolory i wzorki - opowiada oczytana sowa Paula. Juhuu! Chodźmy więc na wielkie poszukiwanie potworków! - krzyczą wszyscy razem. Czy i wy widzieliście już kiedyś potworka? Spróbujcie zebrać możliwie jak najwięcej kształtów i wzorów szlaczków, tak aby stworzyć własnego, bardzo szczególnego potworka Doodle. Zawartość opakowania 7 kredek świecowych 4 zielone szablony części ciała potworków (1x głowa, 1x tułów, 1x ramię, 1x noga) 1 karta potworka 20 kart do gry z potworkami 20 żetonów (6 x zielonych, 6 x żółtych, 8 x czerwonych)

Przygotowanie do gry: Rozłóż obrócone do góry zielone i czerwone żetony na stole, tak aby wszyscy uczestnicy mogli po nie łatwo sięgać. Żetony nie mogą nachodzić jeden na drugi. Dla każdego gracza przygotuj kartę papieru (przynajmniej DIN A4). Szablony części potworka i kredki ułożyć na bok, tak aby były łatwo dostępne. Karta z widokiem potworka umieszczana jest w dobrze widocznym miejscu dla wszystkich graczy, najlepiej po środku stołu. - Rozłożyć zielone i czerwone żetony. - Przygotować kartki papieru (DIN A4). - Przygotować szablony potworka i kredki. - Kartę z rysunkiem potworka ułożyć w samym środku stołu. Karty do gry i żetony żółte wykorzystywane są na poziomie zaawansowanym gry. Cel gry: Każdy gracz rysuje za pomocą szablonów potworka na wzór przedstawiony na karcie swojego własnego potworka Doodle. W każdej rundzie malowana jest jedna część ciała potworka i kolorowana/ wypełniana odpowiednim wzorkiem. Kto jako pierwszy namaluje całego potworka wygrywa! Przebieg gry:

Przyjrzyj się dokładnie karcie potworka. Na karcie pokazane jest dokładnie, jakie i ile części ciała ma potworek. Najmłodszy gracz zaczyna. W każdej rundzie każdy gracz musi odkryć dwa żetony - jeden zielony i jeden czerwony. Zielony żeton informuje gracza, którą część ciała potworka może odrysować za pomocą szablonu. Czerwony żeton informuje gracza jakim wzorkiem musi wypełnić odrysowaną na kartce papieru część ciała potworka. Kolor kredki, która odrysujesz część ciała oraz kolor wypełnienia szlaczkiem jest dowolny. Przed rysowaniem zwróć uwagę na położenie części ciała potworka i ich rozmiary, tak aby cały potworek zmieścił się na kartce papieru. Wskazówka: Potworek zmieści się na kartce DIN A4, jeśli ułożysz kartkę papieru przed sobą w pozycji pionowej. - W każdej rundzie gry odkrywasz jeden zielony i jeden czerwony żeton. - żeton zielony = część ciała - żeton czerwony = wzorek/ szlaczek wypełnienia - Najpierw odrysuj część ciała potworka korzystając z załączonego szablonu, a następnie wypełnij wzorkiem. - W każdej rundzie możesz wybierać dowolne kolory kredki. - Ponownie obrócić żetony i zapamiętać ich pozycję na stole. Po skończeniu rysowania obydwa żetony zakrywane są z powrotem i odkładane do innych. Ale uwaga: zapamiętaj, gdzie znajduje się twój ulubiony wzorek, być może w następnej rundzie gry znów ci się on przyda. Inni uczestnicy powinni zapamiętać położenie zielonego żetonu, jeśli akurat właśnie też potrzebna im jest ta sama część ciała. Wskazówka: zielony żeton musisz obejrzeć bardzo dokładnie. Przykładowo istnieje tylko jeden szablon dla dwóch ramion i dwóch nóg, ale właśnie dlatego dwa różne żetony oznaczające dokładną pozycję tej samej części ciała. Konieczne będzie rozróżnienie lewo- i prawostronnego żetonu. Już narysowałeś wcześniej prawą nogę? Oznacza to, że nie możesz w następnej rundzie odwrócić znowu żetonu z prawą nogą. Powinieneś postarać się koniecznie zebrać jeszcze brakujące części ciała. Teraz kolej na następnego gracza. Mój potworek ma już głowę: Jeśli znów wyciągnąłeś zielony żeton z częścią ciała, którą twój własny potworek już ma, to tracisz kolejkę. W tej rundzie nie wyciągasz też czerwonego żetonu z wzorkiem.

Koniec gry: Kto pierwszy narysuje całego potworka zwycięża. Wszyscy inni gracze oczywiście mogą dokończyć grę i narysować swoje potworki. Wariant dla specjalistów od potworków (wersja zaawansowana): Spróbuj odrysować wesołe potworki przedstawione na kartach do gry. W tym celu każdy gracz wyciąga jedną z 20 kart do gry i kładzie ją otwartą przed sobą na stole. Teraz w grze używane są zarówno zielone jak i żółte żetony. W tym wariancie gry nie korzystamy z czerwonych żetonów. - Rozłożyć zielne i żółte żetony na środku stołu. - Przygotować kartki papieru (DIN A4). - Każdy gracz losuje kartę do gry z potworkiem. - Przygotować szablony potworka i kredki. - W każdej rundzie możesz wybierać dowolne kolory kredki. Pierwszy gracz najpierw wyciąga jeden zielony żeton, ponieważ najpierw należy uformować potworka. Jeśli wyciągniesz część ciała (żeton zielony), którą twój potworek już posiada i której już nie potrzebujesz, to odkładasz zielony żeton z powrotem i wyciągasz żeton żółty. Na żółtych żetonach znajdziesz różne dodatkowe elementy jak oczy, buzie i pazury. Jakie i ile takich elementów potrzebujesz dla swojego potworka, tak aby był kompletny, pokazane jest na wyciągniętej przez ciebie karty do gry z potworkiem. Przyjrzyj się dokładnie, gdzie na potworku umiejscowione są dodatkowe elementy.

Po zebraniu wszystkich części ciała potrzebnych dla twojego potworka w następnych rundach wyciągasz tylko żółte żetony. Wskazówka: Sam możesz zdecydować jakimi kolorami narysujesz dodatkowe części ciała. Możesz je przemalować na swojego potworka dokładnie jak pokazano na obrazku lub poruszyć własną fantazję. czer won y zielon y żółty - Najpierw wyciągamy zielone żetony, tak aby namalować całe ciało potworka z wszystkimi częściami - wyciągamy żółte żetony dla dodatkowych części ciała, jeśli: wyciągnąłeś część ciała, którą twój potworek ma już, lub której w ogóle nie posiada ciało twojego potworka jest gotowe - narysuj dodatkowe części ciała kolorami własnego wyboru - narysuj dodatkowe części ciała na podstawie wzorca potworka na wyciągniętej karcie Po wyciągnięciu dodatkowej części ciała (na żółtym żetonie), której twój potworek nie ma lub która jest już narysowana, twoja kolejka przepada. I w tym wariancie wygrywa ten gracz, który jako pierwszy narysuje kompletnego potworka. Wszyscy inni gracze oczywiście mogą dokończyć grę i narysować swoje potworki. Fantazyjne malowanie Poznałeś już różne wzory i szlaczki. Może sam spróbujesz wymyślić jakiś nowy wzór? Spróbuj wymyślić swój własny wzór. Dla szczególnie kreatywnych dzieci mamy również świetne pomysły: wykorzystaj szablony potworkowe i namaluj zupełnie własnego potworka Doodle. Wymyśl własne wzory i ornamenty, którymi ozdobisz swojego potworka Doodle, tak aby był zupełnie niepowtarzalny. Po skończeniu obejrzeć i porównać można wszystkie potworki, które powstały.

Wskazówka: Jeśli znajdziesz większy arkusz papieru możesz narysować w ten sposób całą gromadę przyjaciół potworka i jego całą rodzinę. A co powiesz na pomysł narysowania jednego ogromnego potworka wspólnie z innymi dziećmi? Podpisy pod rysunkami w instrukcji Przyjrzyj się dokładnie karcie potworka. Tak powinien wyglądać twój potworek. Spróbuj przerysować potworka z karty. Po zebraniu wszystkich rysunków potworków możemy otworzyć nawet małą wystawę. Kredki świecowe Kartka papieru (DIN A4 lub większa) Doodle = bazgrać Żetony do gry:

zielone = części ciała czerwone = wzorki żółte = dodatkowe części ciała Zabawa wspomaga: postrzeganie wizualne, motorykę ruchową ciała, kreatywność rozpoznawanie kształtów i form pamięć, zapamiętywanie kształtów i wzorów rozumienie proporcji Tekst na opakowaniu Mały smok Juliusz i jego przyjaciółki znajdują w bibliotece starego zamku księgę pełną tajemnic. Księga ta opisuje niesamowite potworki Doodle ale jak mogą wyglądać potworki Doodle? Dzieci w trakcie zabawy przerysowują potworki z kart do gry i rozwijają swoją kreatywność. Gra Potworki Doodle rozwija postrzeganie wizualne i motorykę ruchową dzieci. Wesoła gra z potworkami z elementami malowanki rozwija w zabawny sposób postrzegania form, kształtów, linii i wzorów przez dziecko. Najmłodsi zapamiętują formy i wzorki, a gra w rysowanie potworków umożliwia im w rysunkowy sposób ich odwzorowanie. Pudełko: Kreatywna gra w rysowanie potworków Wskazówki dla opiekunów: Gra pozwala na rozwijanie następujących zdolności i talentów dziecka: Motoryka: - rozwijanie umiejętności chwytania - zróżnicowanie, rytmiczne ruchy - przygotowuje do szkoły - ćwiczenie ruchów związanych z pisaniem, koordynacja ruchów, zauważanie konturów ograniczających i granic kartki - koordynacja ruchów ciała Edukacja matematyczna: - odwzorowanie wzorów, obrazów i szeregów Kreatywność: - rysowanie wzorów, pobudzanie fantazji Język i nauka języka: - nazywanie części ciała - opowiadanie historii wymyślonych - rozwijanie struktur gramatycznych

Nauka zabawy w zespole: - przestrzeganie reguł gry Wskazówki dla rodziców: Potworki Doodle to idealna gra również do podróży. Gra Potworki Doodle pozwala dzieciom na rozwijanie fantazji i puszczenie jej wodzów. Grając przygotowują się przez zabawę do szkoły, rysowanie szlaczków i wzorków stanowi pierwszy krok przygotowania do nauki pisania. Dzieci uczą się zauważać i uwzględniać kontury rysunkowe, uczą się koordynować swoje ruchy potrzebne do pisania. Rozwijają również koncentrację i pamięć. Ale i rodzice na pewno oddadzą się świetnej zabawie i pozwolą się porwać swoim dzieciom w fantazyjny "Świat potworków".