Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 4

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 6

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka w klasie IV opracowane na podstawie podręcznika

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka klasa IV

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w Szkole Podstawowej w Woli Filipowskiej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA rok szkolny 2012/2013

Wymagania na poszczególne oceny szkolne z zajęć komputerowych dla klasy IVSP

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

z poradni pedagogicznej

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA IV. Wymagania programowe Wymagania podstawowe. Wymagania ponadpodstawowe

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

WYMAGANIA EDUKACYJNE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Transkrypt:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 4 Prowadząca: mgr Małgorzata Handzel 1) Sprawdzenie wiadomości i umiejętności z 3 ostatnich lekcji może mieć formę odpowiedzi ustnej lub 15 minutowej wcześniej niezapowiedzianej lub zapowiedzianej kartkówki (na komputerze lub na kartce). 2) Po zrealizowaniu wyznaczonego działu materiału Uczeń pisze sprawdzian wiadomości oraz umiejętności. a) Termin sprawdzianu ustala nauczyciel razem z Uczniami tydzień wcześniej i zapisuje w dzienniku lekcyjnym. b) Sprawdzian ma formę pisemną lub praktyczną (na komputerze lub na kartce). c) Jeżeli Uczeń z powodu usprawiedliwionej nieobecności, nie napisał sprawdzianu, przystępuje do zaliczenia materiału w innym, uzgodnionym z nauczycielem terminie i formie. d) W przypadku otrzymania oceny niedostatecznej ze sprawdzianu Uczeń ma obowiązek w ciągu 2 tygodni od daty uzyskania tej oceny materiał zaliczyć. Wówczas w dzienniku lekcyjnym uczeń otrzymuje obok oceny niedostatecznej, ocenę z poprawy. 3) Ocenie podlegają również prace praktyczne na lekcji i ćwiczenia przedmiotowe. 4) Zadania domowe mają na celu usystematyzowanie wiedzy z lekcji oraz jej powtórzenie. Brak zadania domowego uczeń zgłasza na początku zajęć i jest to równoznaczne z wpisaniem uwagi do dziennika. Poziom opanowania wiadomości i umiejętności zawartych w zadaniu domowym może wówczas zostać sprawdzony w innej formie niż praca domowa. Zadanie domowe jest oceniane, natomiast ocena ta nie ma wpływu na oceny: śródroczną i końcoworoczną. 5) Uczeń za swoją aktywność, kreatywność, postępy, współprace, pomysłowość, nowatorstwo oraz pełnienie ról w zespole na lekcji może otrzymać ocenę. 6) Uczeń ma prawo 1 raz w ciągu półrocza zgłosić nieprzygotowanie się do zajęć, czyli tzw. np., przy czym każde kolejne np. jest równoznaczne z wpisaniem uwagi do dziennika. Nieprzygotowanie zgłasza się na początku lekcji. OGÓLNE WYMAGANIA EDUKACYJNE: 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Spełnia wymagania na stopień bardzo dobry Prowadzi samodzielną i twórczą działalność rozwijającą własne uzdolnienia; Biegle posługuje się zdobytymi wiadomościami w rozwiązywaniu problemów teoretycznych lub praktycznych używając fachowej terminologii oraz proponuje rozwiązania nietypowe. Jego wypowiedzi są przemyślane i nie zawierają żadnych błędów. 2. Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który: Sprawnie komunikuje się z komputerem za pomocą systemu operacyjnego i w pełni wykorzystuje jego możliwości; Swobodnie posługuje się omawianym oprogramowaniem użytkowym, umiejętnie dobiera je do wykonywanych zadań; Dobrze zna pojęcia informatyczne, występujące w programie nauczania i swobodnie je stosuje; Pracuje samodzielnie w zakresie zadań praktycznych i teoretycznych; Na lekcje przychodzi przygotowany i bierze w niej czynny udział. 3. Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który: Wie, czym zajmuje się informatyka, zna podstawowe pojęcia informatyczne, Umie sprawnie komunikować się z komputerem Swobodnie posługując się oprogramowaniem użytkowym do wykonywania typowych zadań.; W wypowiedziach oraz ćwiczeniach praktycznych popełnia sporadyczne błędy. 4. Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który: Zna podstawowe pojęcia informatyczne, Wykonuje proste zadania, Umie uruchomić programy komputerowe. Ma problemy z samodzielna pracą i bez pomocy nauczyciela gubi się w toku lekcyjnym. W wypowiedziach oraz ćwiczeniach popełnia błędy. Stosuje zdobytą wiedzę do celów poznawczych i teoretycznych pod kierunkiem nauczycieli; 5. Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: Posiada braki w opanowaniu podstawy programowej informatyki, ale braki te nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy w ciągu dalszej nauki. 1

Uczeń umie komunikować się z komputerem w elementarnym zakresie. Na lekcjach wymaga ciągłego nadzoru ze strony nauczyciela, popełnia poważne błędy. Możliwe jest ubieganie się Ucznia o ocenę wyższą niż proponowana ocena śródroczna czy końcoworoczna zgodnie ze Statutem Szkoły Podstawowej 30 punkt 6.9 oraz 6.10. SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA PROGRAMOWE W KLASIE 4 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem Zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej i rozumie potrzebę jego przestrzegania, Wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem, bezpiecznego użytkowania sprzętu komputerowego i stosuje je w praktyce, Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem operacyjnym Windows Zna i opisuje budowę zestawu komputerowego, Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym, nazywa je i określa ich zastosowanie, Zna podstawowe terminy i pojęcia używane w pracy z komputerem: system operacyjny, pulpit, ikona, plik i katalog oraz bit i bajt, program komputerowy, algorytm, instrukcja, Zna sposoby organizacji plików w katalogach, samodzielnie tworzy strukturę folderów; Wyjaśnia zasady nadawania nazw plikom i katalogom oraz ograniczenia obowiązujące w nazwach, Odróżnia i opisuje elementy budowy okna katalogu i okna programu, Wymienia wszystkie zasady obowiązujące podczas pracy z komputerem i stosuje je w praktyce, Zna pojęcia: informatyka, program komputerowy, algorytm, instrukcja, system operacyjny, pulpit, ikona, plik, katalog (folder), podkatalog, bit i bajt, sieć komputerowa, kursor tekstowy, okno programu; Opisuje funkcję jaką pełnią poszczególne elementy zestawu komputerowego, Wyjaśnia jak tworzy się pliki, katalogi i podkatalogi oraz stosuje zasady nadawania nazw plikom i katalogom Nazywa elementy budowy okna katalogu i okna programu, Tworzy w miejscu wskazanym przez nauczyciela podaną strukturę katalogów, Wie, kto zajmuje się tworzeniem programów komputerowych, Proponuje sposób rozwiązania podanego problemu; Zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej, Wymienia większość poznanych zasady bezpiecznego użytkowania sprzętu komputerowego i stosuje je w praktyce, Zna pojęcia informatyka, sieć komputerowa, pulpit, ikona, plik, katalog (folder), podkatalog, bit i bajt, program komputerowy, algorytm, instrukcja, system operacyjny. Wymienia skład podstawowego zestawu komputerowego, Wie, że rozpoczynając pracę z komputerem podłączonym do sieci należy podać login i hasło, Umie tworzyć pliki, katalogi i podkatalogi i wie w jakim celu się je stosuje, stosuje zasady nadawania nazw plikom i katalogom Rysuje schemat drzewa katalogów podanych w ćwiczeniu, Umie opracować sposób rozwiązania podanego problemu; Zna podstawowe założenia regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, Wymienia przynajmniej dwie zasady bezpiecznego użytkowania sprzętu komputerowego i stosuje je w praktyce, 2

Wymienia urządzenia zewnętrzne, które można podłączyć do dowolnego komputera, Tworzy pliki, katalogi i podkatalogi, podaje przykłady różnych typów plików, Podaje przykłady programów komputerowych i wie do czego służą, Prawidłowo uruchamia program wskazany przez nauczyciela i prawidłowo kończy z nim pracę, Zapisuje pliki na dysku według wskazówek nauczyciela lub zgodnie z opisem, Wymienia przynajmniej dwie najważniejsze zasady regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, Dba o porządek na stanowisku pracy, Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem, Wymienia przynajmniej dwa urządzenia zewnętrzne (peryferyjne) komputera, Wymienia nazwy podstawowych elementów zestawu komputerowego, Rozumie pojęcia: katalog (folder), podkatalog (podfolder), Opanował wiedzę niezbędną w toku dalszego kształcenia; Nie wypowiada się na zajęciach. Nie podejmuje żadnych prac. Lekceważy regulamin szkolnej pracowni komputerowej, Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem; Nie nazywa elementów zestawu komputerowego, Rozdział 2. Internet i programowanie (Scratch) Uzasadnia najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Wykorzystuje treści zawarte na wskazanych stronach internetowych do poszerzania swoich wiadomości oraz Opracowywania własnych prac, Omawia zasady korzystania przeglądarki i zaawansowanych opcji wyszukiwarki internetowej, Omawia zalety i wady poczty elektronicznej, porównuje ją z pocztę tradycyjną, Uzasadnia konieczność stosowania reguł poprawnego zachowania w sieci i poza nią, Realizuje własne pomysły w Scratchu, projektując program eksperymentuje, Formułuje problemy i określa plan działania, Potrafi samodzielnie modyfikować prosty program; Wyjaśnia, co to jest Internet, Zna i rozumie najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Wie czym jest adres internetowy, przeglądarka internetowa, wyszukiwarka, przegląda strony www korzystając z odsyłaczy Wyjaśnia budowę adresu internetowego, Omawia kolejne etapy tworzenia konta pocztowego, Przesyła różnego rodzaju dokumenty w formie załączników do listów e-mail, Wyjaśnia pojęcie netykiety, Projektuje program, stosując scenę z własnym tłem i zdarzeniem opisanym dla postaci prowadzących ze sobą rozmowę, Umie pisać prosty program przy użyciu edukacyjnego języka programowania Scratch; Z niewielka pomocą umie modyfikować prosty program, Zna i stosuje najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka, słowa kluczowe, poczta elektroniczna, 3

Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW, Wyjaśnia budowę adresu internetowego, Zakłada własne konto pocztowe korzystając z instrukcji, Redaguje, wysyła, odbiera i odczytuje listy elektroniczne, Świadomie stosuje zasady netykiety; Otwiera i analizuje gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch, korzysta z zasobów programu, Wie, że problemy rozwiązuje się etapami; Umie objaśnić przebieg działania programu;. Rozumie pojęcia: Internet, przeglądarka internetowa, wyszukiwarka Zna i stosuje najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem, Przegląda i opisuje zawartość podanej strony internetowej Rozumie pojęcie poczty elektronicznej, Przy pomocy nauczyciela wysyła, odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną, Tworzy dokument tekstowy zawierający grafiki pozyskane z Internetu, Odczytuje proste skrypty zbudowane z bloków w programie Scratch, tworzy tło sceny korzysta z Edytora obrazów, Umie modyfikować program z pomocą nauczyciela, Nazywa przeglądarkę internetową wykorzystywaną na lekcji, Zna bezpieczne strony www dla dzieci, Wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy i otwiera stronę, Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową, przy pomocy nauczyciela korzysta z wyszukiwarki, Stosuje niektóre zasady netykiety obowiązujące użytkowników Internetu, Uruchamia program Scratch, Z pomocą nauczyciela określa etapy rozwiązywania problemów; Opanował wiedzę niezbędną w toku dalszego kształcenia; Rozdział 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera opisuje prawidłową pozycję ciała w trakcie pisania, prezentuje prawidłowy układ obu rąk na klawiaturze; umie nazwać bloki klawiszy bez wskazywania ich na klawiaturze; bardzo sprawnie posługuje się klawiaturą umie odszukać w Internecie strony poświęcone nauce pisania na klawiaturze komputera, Wie, jak zachowywać prawidłową pozycję ciała w trakcie pisania, Sprawnie posługuje się klawiaturą, Omawia działanie klawiszy: Enter, Esc, Tab, Caps Lock, Shift, prawy Alt,Page Up, Page Down, End, Home, Popełnia nieliczne błędy, wprowadzając tekst z klawiatury, Wie na ile bloków dzielimy klawisze, Stara się samodzielnie rozwiązywać problemy, korzysta z programów do nauki pisania 4

Nazywa podstawowe klawisze i określa ich funkcje, W prawidłowy sposób wprowadza z klawiatury litery Wie na ile bloków dzielimy klawisze, Omawia przeznaczenie poszczególnych klawiszy; Sprawnie posługuje się klawiaturą, Korzysta z programu do nauki pisania Popełnia nieliczne błędy, wprowadzając tekst z klawiatury; Zna budowę klawiatury, Nazywa podstawowe klawisze, Wie, jak się wpisuje wielkie litery i polskie znaki, Zna przeznaczenie klawiszy: Page Up, Page Down, Home, End oraz klawiszy sterowania kursorem, W prawidłowy sposób wprowadza z klawiatury litery popełnia nieliczne błędy; Przy pomocy nauczyciela obsługuje program do nauki pisania na klawiaturze komputera, Z pomocą nauczyciela rozwiązuje problemy; wie, między którymi klawiszami przebiega granica obszarów działania lewej i prawej ręki, popełnia błędy przy wprowadzaniu znaków do komputera opanował wiedzę niezbędną w toku dalszego kształcenia; Rozdział 4. Grafika komputerowa Rozwiązuje problemy z wykorzystaniem komputera, Tworzy proste historyjki obrazkowe Projektuje ilustracje w edytorze grafiki, Opisuje podobieństwa i różnice w pracy nad rysunkiem w poznanych programach; Wskazuje podobieństwa i różnice występujące podczas pracy w różnych programach graficznych; Tworzy ilustracje własnego pomysłu w edytorze grafiki, Projektując grafikę eksperymentuje z poznanymi narzędziami, Twórczo podchodzi do wykonywanego zadania, Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel, Samodzielnie otwiera i modyfikuje zapisany wcześniej dokument, Sprawnie rysuje w edytorze grafiki, Otwieranie pliku, modyfikowanie, kopiowanie, wklejanie rysunku; Sprawnie zapisuje, przechowuje i edytuje własne dokumenty; Otwiera i modyfikuje zapisany wcześniej dokument, Korzysta z funkcji Powiększenie do likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku; Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego; Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu, Rysuje za pomocą wybranych narzędzi, Przekształca obraz, Uzupełnianie grafiki tekstem. 5

Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki, Świadomie podejmuje decyzję o zapisaniu zmian w pliku w określonej lokalizacji lub o rezygnacji z nich, Przekształca elementy rysunku, Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego, Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu, Korzysta ze schowka, Zna i stosuje polecenie Kopiuj/Wklej, Dołącza do rysunku napisy Rozumie pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki, Według wskazówek nauczyciela uruchamia edytory grafiki wykorzystywane na lekcji, Sprawnie posługuje się myszą komputera, łącząc, a następnie kolorując elementy rysunku na ekranie komputera; Przekształca elementy rysunku, Wykonuje rysunek według instrukcji lub według wskazówek nauczyciela, Operuje kolorem rysowania i tła, Prawidłowo zapisuje i otwiera plik przy pomocy nauczyciela lub według instrukcji; Rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem przybornika, Dokonuje poprawek w pracach graficznych, wskazuje elementy okna edytora grafiki, posługuje się poleceniem Cofnij, aby zrezygnować z ostatnio wprowadzonej zmiany, wykonuje proste rysunki zgodnie ze schematem lub według wskazówek nauczyciela, według wskazówek nauczyciela uruchamia edytor grafiki wykorzystywany na lekcji, opanował wiedzę niezbędną w toku dalszego kształcenia; Rozdział 5. Edytory tekstu Omawia możliwości edytora tekstu, Poprawnie dzieli tekst na akapity; Sprawnie wyszukuje błędy w napisanym tekście i wprowadza poprawki; Samodzielnie uruchamia różne edytory tekstu wykorzystywane na lekcji i tworzy dokumenty tekstowe przy ich użyciu; Sprawnie wykonuje operacje na bloku tekstu: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, Samodzielnie zapisuje plik z dysku zewnętrznego na dysku komputera bez zmiany nazwy oraz ze zmianą nazwy; Rozumie wyrażenie poprawne używanie znaków interpunkcyjnych, Formatuje tekst na zadany temat Umie samodzielnie rozwiązywać problemy; Sprawnie zapisuje, przechowuje i edytuje własne dokumenty; Pisze teksty, świadomie stosując reguły poprawnego wprowadzania tekstu, 6

Prawidłowo zapisuje plik w przeznaczonym dla niego katalogu (folderze), Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstu, akapit, blok; Sprawnie posługuje się poleceniami Kopiuj, Wklej, Cofnij, We właściwy sposób zaznacza dowolny fragment tekstu, wyraz, zdanie, akapit w edytorze tekstu, Wyjaśnia pojęcia takie, jak redagowanie i formatowanie tekstu, Zgodnie z opisem ustawia wcięcia akapitu, korzystając z górnych suwaków na linijce; Samodzielnie łączy treść z odpowiednią grafiką (zdjęcia, własne rysunki), Zna i stosuje etapy pracy nad projektem Zwraca uwagę na estetykę opracowanego dokumentu, Samodzielnie prawidłowo nadaje nazwę plikowi, Rozróżnia pojęcia: kursor tekstowy i wskaźnik myszy, Wyjaśnia pojęcie edytora tekstu i omawia zastosowanie edytora, Zapisuje dokument w ustalonym miejscu na dysku, Nadaje plikowi nazwę odpowiednią do jego zawartości, Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru, Samodzielnie odnajduje na dysku właściwy plik potrzebny do wykonania zadania, Wykonuje operacje na bloku tekstu: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z niewielką pomocą nauczyciela, Z niewielką pomocą nauczyciela łączy treść z odpowiednią grafiką (zdjęcia, własne rysunki), Zna pojęcia: edytor tekstu, redagowanie tekstu, kursor tekstowy, akapit, Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu, Wprowadza tekst z klawiatury z uwzględnieniem zasad edycji tekstu oraz sposobu wpisywania polskich znaków, Wyszukuje błędy w napisanym tekście i wprowadza poprawki, Zapisuje i otwiera pliki tekstowe, postępując zgodnie z instrukcją, Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z edytorem tekstu, Z pomocą nauczyciela wykonuje operacje na bloku tekstu: zaznaczenie, usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu, Wyrównuje akapit według instrukcji; Umie z niewielką pomocą nauczyciela zapisywać, przechowywać i edytować własne dokumenty; Wskazuje elementy okna edytora tekstu, Rozróżnia klawisze edycyjne i klawisz Enter na klawiaturze oraz kursor tekstowy i wskaźnik myszy, Posługuje się poleceniami Cofnij i Powtórz do zmiany wykonanej operacji, Nadaje plikowi nazwę odpowiednią do jego zawartości, korzystając z pomocy nauczyciela, Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków, Odnajduje na dysku właściwy plik według wskazówek nauczyciela, Formatuje i modyfikuje dokument tekstowy według wskazówek lub z pomocą nauczyciela, Opanował wiedzę niezbędną w toku dalszego kształcenia; Rozdział 6. Komputer w naszym otoczeniu prezentuje inne od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano komputer, 7

uzasadnia konieczność stosowania ich w danym miejscu; zawsze zwraca uwagę na estetykę opracowanego dokumentu, omawia organizację stanowiska pracy przy komputerze w różnych miejscach szkoły, uzasadnia konieczność ich stosowania w danym miejscu; zna obszary zastosowań komputerów, zwraca uwagę na estetykę opracowanego dokumentu, opisuje miejsca z najbliższego otoczenia, w których wykorzystuje się komputery, wymienia zawody i przykłady z życia codziennego, w których są wykorzystywane kompetencje informatyczne, wymienia urządzenia wykorzystujące technologię komputerową; opisuje sposoby zastosowania komputera w najbliższym otoczeniu, wymienia dziedziny życia, w których komputery znajdują zastosowanie, i wskazuje korzyści wynikające z ich używania, wskazuje w najbliższym otoczeniu urządzenia wykorzystujące technologię komputerową; potrafi współpracować w grupie oraz ponosić odpowiedzialność za powierzone mu zadanie, wymienia miejsca zastosowania komputera w najbliższym otoczeniu, zna zasady pracy w grupie, opanował wiedzę niezbędną w toku dalszego kształcenia; Rozdział 7. Komputer w edukacji i rozrywce Analizuje wiadomości zdobyte za pomocą programu edukacyjnego i na ich podstawie formułuje odpowiedzi na zadane pytania, Obsługuje dowolne programy multimedialne, Korzysta z programów multimedialnych, przygotowując się do zajęć w szkole z innych przedmiotów, Opisuje multimedia jako metodę prezentowania informacji za pomocą komputera, łącząca takie elementy jak: tekst, dźwięk lub muzykę, grafikę, film i animację. Podaje cechy charakterystyczne dokumentów komputerowych tworzonych w różnych programach komputerowych (np. Paint, Word), Potrafi samodzielnie znaleźć sposób rozwiązania podanego problemu; Samodzielnie szuka sposobu rozwiązania postawionego problemu (zadania); Projektuje historyjki według własnych pomysłów Samodzielnie obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji, Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, program użytkowy, Samodzielnie importuje zdjęcia z wskazanego nośnika danych; Samodzielnie modyfikuje fotografie; 8

Rozróżnia pliki tekstowe i graficzne po ich rozszerzeniach; Potrafi zmienić nazwę istniejącego pliku; Samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go do innego rysunku; Samodzielnie szuka sposobu rozwiązania wybranego problemu; Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej; wyszukuje hasła w encyklopediach multimedialnych i słownikach. Rozumie pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, Wybiera i wykorzystuje opcje dostępne w programach multimedialnych, Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych, Umie modyfikować fotografie i rysunki; Otwiera pliki umieszczone przez nauczyciela w wybranym katalogu, Korzysta z internetowych słowników, encyklopedii i poradników. Wspólnie z nauczycielem analizuje problem i przykład jego rozwiązania; Wyjaśnia, czym są multimedia, Obsługuje programy multimedialne bez zmiany opcji, Wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry. Z niewielką pomocą nauczyciela uruchamia programy multimedialne dostępne w szkolnej pracowni komputerowej Rozumie multimedia jako metodę prezentowania informacji za pomocą komputera, łącząca takie elementy jak: tekst, dźwięk lub muzykę, grafikę, film i animację. Rozumie pojęcie program użytkowy, Opisuje okno poznanego programu, Potrafi korzystać z internetowych słowników, encyklopedii i poradników, wyszukiwarki internetowej. korzystając ze wskazówek nauczyciela, obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji, z pomocą nauczyciela uruchamia programy multimedialne dostępne w szkolnej pracowni komputerowej, opanował wiedzę niezbędną w toku dalszego kształcenia; potrafi uruchomić przeglądarkę internetową, korzysta z pomocą nauczyciela z internetowych słowników, encyklopedii i poradników, wymienia niektóre zagrożenia ze strony Internetu. 9