Research o bibliotekach GUI

Podobne dokumenty
Warszawa, Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI

Warszawa, Kategorie analizy frameworków GUI

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Case study strona firmowa

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Usługi analityczne budowa kostki analitycznej Część pierwsza.

Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia 2019/2021 Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Bootstrap. Tworzenie serwisów Web 2.0. dr inż. Robert Perliński

Exulto Software House

Strona mobilna i strona responsywna w pozycjonowaniu. Mobile-First Index. Spis treści

Zastosowania aplikacji B2B dostępnych na rynku zalety aplikacji online

Lp. Nazwa kryterium Opis kryterium Punktacja. Zgodnie z RPO WM , w ramach kryterium wnioskodawca zobowiązany jest wykazać,

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript

Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki Promotor dr inż. Paweł Figat

Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej. Wstęp. Programowanie w Javie 2. mgr inż.

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE

Trendy BI z perspektywy. marketingu internetowego

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA

Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych

Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

OpenAI Gym. Adam Szczepaniak, Kamil Walkowiak

Szkolenie wycofane z oferty

Internetowy system e-crm do obsługi biura podróży. Marek Bytnar, Paweł Kraiński

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

Szkolenie: Dobry Przypadek Testowy

KRYTERIA DOSTĘPU. Lp. Nazwa kryterium Opis kryterium Punktacja


Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Dokument Detaliczny Projektu

Analiza i projektowanie aplikacji Java

<Nazwa firmy> <Nazwa projektu> Specyfikacja dodatkowa. Wersja <1.0>

Procesowa specyfikacja systemów IT

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Projektowanie interakcji

Programowanie zespołowe

PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ DIGITAL BIURO PROJEKTOWO-BADAWCZE W GRUPIE GRANT THORNTON

Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Działanie 2.1: E-usługi; Poddziałanie 2.1.1: E-usługi dla Mazowsza; Typ projektu: Regionalna Platforma Informacyjna

System Centralny dla banku w 6 miesięcy

Jak uchronić architekturę i wymagania przed chaosem? Warszawa, 27 stycznia 2016 roku

NASZA MISJA. wszystkie nasze dzialania sfokusowane sa na efektywną, partnerską współprace.

AUMS Digital. aums.asseco.com

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE. Jacek Panachida

HP Service Anywhere Uproszczenie zarządzania usługami IT

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia

REKOMENDACJE DOTYCZĄCE PLATFORMY ZARZĄDZANIA KOMPETENCJAMI

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Uchwała Nr 11/2017 Komitetu Monitorującego Regionalny Program Operacyjny Województwa Podlaskiego na lata z dnia 22 lutego 2017 r.

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz

Załącznik Nr 1. Istotne warunki zamówienia do przetargu nieograniczonego na wykonanie pakietu usług programistycznych

SEMINARIUM Pokolenie doświadczeń: Customer&User Experience 19 listopada 2012, Warszawa

Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:

Case Study MniamMniam.pl. Wdrożenie szablonu RWD dla portalu i sklepu internetowego

SPINACZ.edu.pl platforma współpracy nauki z biznesem w zakresie innowacyjnych rozwiązań informatycznych

Zarządzaj projektami efektywnie i na wysokim poziomie. Enovatio Projects SYSTEM ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI

Leszek Dziubiński Damian Joniec Elżbieta Gęborek. Computer Plus Kraków S.A.

TOPWEB SPSall Budowanie portalu intranetowego

Piotr Bubacz Cloud Computing

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia)

Internetowa ogólnopolska baza informatycznych projektów badawczych otwartej innowacji Platforma współpracy SPINACZ 1/46

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)

Zarządzanie projektami w NGO

Skrócone opisy pryncypiów architektury korporacyjnej podmiotów publicznych

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

Mamy najlepsze ceny na rynku!

OpenOfficePL. Zestaw szablonów magazynowych. Instrukcja obsługi

Dotacje na innowacje. Inwestujemy w waszą przyszłość.

STUDIA PODYPLOMOWE Zarządzanie Projektami

Projekt inżynierski uwagi

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

CRM w logistyce. Justyna Jakubowska. CRM7 Specjalista Marketingu

Tomasz Karwatka Janmedia Interactive ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań

Architektury i protokoły dla budowania systemów wiedzy - zadania PCSS w projekcie SYNAT

Technologie dla aplikacji klasy enterprise. Wprowadzenie. Marek Wojciechowski

Dokument Detaliczny Projektu Temat: Księgarnia On-line Bukstor

Samorząd brokerem informacji? Wielokanałowa platforma dostępu do zasobów treści na przykładzie Miasta Poznania. Wojciech Pelc, Urząd Miasta Poznania

Informacja o firmie i oferowanych rozwiązaniach

SZKOLENIE TWORZENIE SYSTEMÓW

PURE CODE POWER We see steps to go digital.

Opis znaczenia kryterium. Lp. Nazwa kryterium Opis kryterium. 1. Wnioskodawca przeprowadził inwentaryzację zasobów nauki objętych projektem.

Transkrypt:

Miron Grzegorkiewicz Laboratorium EE WARSZAWA 24 II 2017 r. Research o bibliotekach GUI

Cel: Sprint VII Research o bibliotekach GUI Stworzenie merytorycznej i użytecznej bazy wiedzy pozwalającej na wypracowanie podstaw biblioteki GUI dla systemów back office (aplikacje.gov.pl) Efekt: Koncepcja Standardów Projektowania Podstawy bazy wiedzy o bibliotekach GUI Określony kierunek technologiczny w zakresie framework u frontend owego. Lista komponentów GUI v0.1 Wnioski: Należy przeprowadzić eksperyment programistyczny na framework ach (Ligthning Design System, Bootstrap, Foundation) w celu wybrania wspieranych narzędzi. Przystąpić do uszczegółowienia komponentów biblioteki i projektowania ich reprezentacji (UI).

Słowniczek Objaśnienie pojęć kluczowych dla zrozumienia omawianego zagadnienia

GUI graphical user interface Ogólne określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem (czyli to, co widzimy na ekranie urządzenia jako graficzną reprezentację systemu) https://pl.wikipedia.org/wiki/graficzny_interfejs_u%c5%bcytkownika

GUI graphical user interface Zbiór komponentów biblioteki / Metro UI / Microsoft

Framework web owy Programistyczny szkielet do budowy aplikacji wspierający tworzenie aplikacji webowych (czyli zbiór komponentów i reguł pozwalający przyspieszyć prace programistyczne oraz ułatwić komunikację w rozproszonym zespole). https://pl.wikipedia.org/wiki/framework_do_aplikacji_webowych

Najważniejsze wnioski dotyczące biblioteki GUI

Executive Summary Założenia Jaka powinna być biblioteka GUI (wnioski z researchu) Uniwersalna - znajdująca zastosowanie w różnego typu aplikacjach back office Prosta - o niskim progu wejścia - potencjalnie łatwa we wdrożeniu i zrozumiała dla wykonawców Popularna - oparta na znanych i rozwijanych rozwiązaniach Elastyczna - dająca się łatwo rozbudowywać o nowe technologie i komponenty Otwarta (Open Source) - dostępna dla wszystkich, którzy chcą wykorzystać kod i filozofię projektową Bezpieczna - będąca odpowiednio zabezpieczona przed różnego rodzaju hakami Dostępna - dla osób z różnymi aspektami niepełnosprawności Dostosowana - zawierająca komponenty charakterystyczne dla zadań administracji publicznej Responsywna - zaprojektowana w duchu mobile first uwzględniając różne klasy urządzeń. Wzorcowa - określająca standardy tworzenia aplikacji rządowych.

Executive Summary Standardy projektowania Proponowany zakres dokumentu opisującego zasady projektowania aplikacji dla administracji jest większy niż początkowo planowano. Wytyczne dla identyfikacji wizualnej (Brand Identity Guidelines) Zasady projektowania UI (Design Language) a. Biblioteka komponentów GUI b. Moduły c. Interakcje d. Nawigacja e. Szablony Komunikacja z użytkownikami (Voice and Tone) f. Styl komunikacji g. Zasady operowania tekstem (Writing) Zasady kodowania (dobre praktyki)

Proces i technologia

Zaplanowane etapy opracowywania Biblioteki GUI 1. research o bibliotekach GUI dla systemów backoffice: istniejące biblioteki GUI (założenia, opisy, cele), historia ich powstawania, sposób prezentacji (komunikacyjny i techniczny), popełnione błędy i dobre praktyki, skala projektów (perspektywa strategiczna), wyniki przeprowadzonych badań, narzędzia do budowania bibliotek, podstawa do analizy systemów front end. 2. projektowanie komponentów GUI na podstawie wyników researchu i analizy planowanych aplikacji w serwisie aplikacje.gov.pl. projektowanie serwisu www lub aplikacji prezentującej bibliotekę GUI. Stan na koniec marca 3.

Podstawowe zalety korzystania z istniejącego na rynku framework u web owego Reużywalność - zaprojektowane komponenty mogą być wykorzystywane ponownie, co skraca czas wdrożenia. Spójność - ujednolicone języki kodowania pozwalają utrzymać porządek w kodzie oraz zachować ciągłość, co ułatwia komunikację i rozwój biblioteki. Szybkość - korzystanie z biblioteki skraca czas wdrożenia, co zmniejsza koszty Rozwój - korzystanie z framework u który jest standardem rynkowym daje zapewnienie rozwoju i utrzymania narzędzia.

Jako główne parametry oceny framework ów przyjęliśmy Główne zastosowanie framework u Kontekst mobilny (łatwość realizowania aplikacji w technologii RWD) Open source (otwarta licencja bez ograniczeń) Popularność (wśród społeczności programistycznej) Aktywność społeczności na GitHub Deklarowana dostępność pod kątem osób niepełnosprawnych. Kompatybilność z przeglądarkami Zasoby komponentów Gridy i layouty (sposób organizacji siatki, na której oparty jest interfejs graficzny)

Weryfikacja funkcjonujących na rynku framework ów 6 16 określonych frameworków frontendowych Lightning Design System, Bootstrap, Ant Design, Material Design, Angular Material, Materialize, Foundation, MD Lite, Pure, Semantic UI, Skeleton, UI Kit, Miligram, Susy, Toast, Kube, Harmony Wykluczenie framework ów narzucających za dużo funkcji oraz małym stopniu popularności wybranych jako warte rozpatrzenia Lightning Design System, Bootstrap, Ant Design, Material Design, Materialize, Foundation 3 W związku z harmonogramem projektu tylko 3 framework i mogą zostać poddane bezpośredniemu testowi. zostaną poddane eksperymentowi programistycznemu Lightning Design System, Bootstrap, Foundation

Eksperyment programistyczny W celu potwierdzenia wyboru 3 framework ów konieczne jest wykorzystanie ich kodu w praktyce. Wybrany fragment makiety EZD zostanie zakodowany i zweryfikowany pod kątem łatwości pisania kodu oraz szybkości posługiwania się nim. Efekt: Framework i które zostaną ocenione jako wygodne i szybkie będą stanowić punkt wyjścia do opracowania nakładek styli tj. określenia wyglądu i zachowania komponentów biblioteki GUI. Efektem nie będzie wybór jednego framework u tylko rekomendacja zastosowania jednego z przystosowanych przez Laboratrium EE. Pozostawienie wolnego wyboru co do technologii jest optymalizacją procesu wdrożeniowego. Warunkiem niezbędnym jest jednak zastosowanie wypracowanych nakładek styli, które zapewnią spójność interfejsów.

Rekomendowana strategia rozwoju biblioteki GUI Perspektywa technologiczna Nie narzucamy wyboru framework u frontend owego lecz rekomendujemy te które są przez nas przystosowane. Wykonawca może wybrać takie narzędzie, które jest z jego perspektywy najwygodniejsze. Biblioteka dostarcza wykonawcy zasady projektowania i stylowania GUI razem z nakładkami styli na 2-3 wybrane framework i (cechujące się jakością i popularnością). Nakładki stanowią wyłącznie formę rekomendacji framework u. Proces certyfikacji określa zgodność produktu z określonymi zasadami projektowania i stylowania.

Biblioteka GUI to tylko czubek góry lodowej, czyli co wykazał research

Skuteczne projektowanie aplikacji internetowych wymaga szerszego kontekstu Biblioteka GUI - zbiór elementów o różnym poziomie złożoności służący do szybkiego budowania spójnych i użytecznych aplikacji Wytyczne dla identyfikacji wizualnej Zasady projektowania UI Komunikacja z użytkownikami Zasady kodowania (dobre praktyki)

Kontekst użytkowy Na podstawie listy krajów najlepiej radzących sobie z transformacją cyfrową poznaliśmy ich strategiczne podejście w tym zakresie. Polska #36 (0.7211) https://publicadministration.un.org/egovkb/en-us/reports/un-e-government-survey-2016

Wyróżniające się inicjatywy Gov.uk USA.gov Norge.no Govt.NZ Gov.HK Serwisy poddane analizie Australia.gov.au ecitizen.gov.sg e-estonia.com

Transformacja cyfrowa w administracji to coś więcej niż komponenty GUI Serwisy rządowe zbudowane w oparciu o biblioteki GUI są wynikiem złożonego procesu badawczo-projektowego. Źródłem zasad tworzenia tych serwisów są oficjalne bazy wiedzy opisujące przekrojowo problematykę projektowania dla administracji.

Zrozum potrzeby użytkowników Standardy projektowe Gov.uk Wielka Brytania https://www.gov.uk/service-manual/ service-standard Prowadź regularne testy z użytkownikami Pracuj w interdyscyplinarnych zespołach Stosuj metodyki zwinne Ulepszaj rozwiązania w regularnym trybie iteracji Ewaluuj wykorzystywane systemy i narzędzia Traktuj poważnie bezpieczeństwo i prywatność danych Udostępniaj kod, który piszesz Używaj otwartych standardów i serwisów Testuj usługę od początku do końca Zaplanuj scenariusze offline Dbaj o sukces użytkowników za pierwszym razem Dbaj o spójność doświadczenia w usługach GOV.UK Zachęcaj wszystkich do stosowania rozwiązań cyfrowych Zbieraj dane użycia aplikacji Identyfikuj wskaźniki użycia aplikacji Raportuj dane użytkowe na odpowiedniej platformie Testuj z ministrami (dbaj o świadomość zmian)

Standardy projektowe Twórz najlepsze rzeczy najprostszą drogą 18F USA Oferuj dostępność od początku w pełnym zakresie Projektuj elastycznie na różne konteksty Pokazuj pozytywne rezultaty działań instytucjom i użytkownikom https://standards.usa.gov/design-principles/

Standardy projektowe Digital Transformation Australia https://www.dta.gov.au/standard/ Zrozum potrzeby swoich użytkowników Pracuj w interdyscyplinarnym zespole Pracuj w metodykach zwinnych opartych na podejściu User Centered Design Poznawaj narzędzia i systemy z kórymi pracujesz Dbaj o bezpieczeństwo Dbaj o spójność i elastyczność UI Używaj otwartych standardów i powszechnych narzędzi Udostępniaj swój kod Projektuj zgodnie z zasadami dostępności Testuj to co stworzysz Zbieraj dane z narzędzi analitycznych Nie zapominaj o świecie offline Zachęcaj wszystkich do korzystania z usług cyfrowych.

Najważniejsze cechy istniejących bibliotek GUI Przekrojowa baza wiedzy o zasadach tworzenia serwisów rządowych Dynamicznie rozwijana przez interdyscyplinarne zespoły działające w metodykach zwinnych Oparta na badaniach z użytkownikami i wnioskach z analityki ruchu w sieci Działająca w trybach ALPHA, BETA, Live Zorientowana na potrzeby użytkowników systemu Komunikująca się z użytkownikami w sposób prosty i konkretny Pozwalająca na spójne projektowanie serwisów rządowych o różnej złożoności Zachęcanie obywateli do komentowania i zgłaszania uwag w możliwie konkretny i kontekstowy sposób. Konsultacje ze społecznością poprzez różne kanały (w zależności od typu odbiorców)

Użytkownik jako źródło funkcjonalności Wstępna lista komponentów GUI powstała w oparciu o podstawowe aktywności urzędników.

KONTEKST Budowa biblioteki GUI jest uzależniona od kontekstu podstawowych zadań i scenariuszy, które realizuje użytkownik. Biorąc pod uwagę kolejność działań w projekcie przyjęliśmy za punkt wyjścia aplikację EZD.

Wybrane komponenty GUI Lista pracowników Lista dokumentów / spraw Lista wiadomości Lista zadań Struktura organizacji Statusy Ścieżka dokumentu / sprawy etc. Wizytówka pracownika Wizytówka instytucji Moduł prezentujący dane statystyczne Szybkie akcje Moduł powiązanych Moduł udostępniania dokumentu Powiadomienia system-to-user user-to-user Panel wyszukiwania Strumień komentarzy Strumień aktywności Strumień powiadomień Znaczniki ładowania plików (loadery) Widgety Formy tekstowe Stopka Zestawy przycisków Tabele Formularze Okno modalne Panel filtrowania treści v0.1

Research o bibliotece GUI Kolejne kroki Kwiecień 2017 Opracowanie listy komponentów GUI v1 Opracowanie listy wybranych wytycznych projektowych dla przyszłych dostawców usług w sklepie (slajd Zakres Biblioteki GUI ) Opracowanie architektury informacji serwisu prezentującej bibliotekę GUI i zasady projektowe Przygotowanie makiety serwisu v1 www prezentującej bibliotekę GUI i zasady projektowe Opisanie efektów eksperymentu programistycznego polegającego na odtworzeniu wybranego widoku w trzech różnych gotowych frameworkach Podjęcie decyzji odnośnie wykorzystania istniejącego frameworku lub stworzenia nowego

Dziękujemy!