- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

Podobne dokumenty
Drapanie: wielokrotnie 506% ataku. Słup Ognia: wielokrotnie 429% magicznego ataku

Ain pierwsza ścieżka

Obezwładnienie. - Czas trwania: 10 sek. Szarża!

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda

[3. zmiana klasy] 2. ścieżka zmiany klasy

Elsword. Nazwa zmiany klasy Nazwa umiejętności Efekt. Arcyrycerz

[3. zmiana klasy] 3. ścieżka zmiany klasy

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

[3. zmiana klasy] 1. ścieżka zmiany klasy

Event Elios World Tour 2017

Plansza bohatera: tryb piekielny

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Beast Master. Ścieżka bestii

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Do poziomu profesji 3 zmianę można opłacić ED zamiast świadectwem przekwalifikowania się. Do zmiany profesji potrzeba ED.

Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel 2017"

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Ulepszenie Gorącego Źródła

ZAPRASZAMY NA NASZE AUKCJE SCIGANY81 (c) Copyright

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Czarodzieje i Wielkie Orly

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Event dla nowych i powracających postaci

KONFEDEDERACJA ORIONA

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Dungeons & Dragons Karta postaci

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59)

Dungeons & Dragons Karta postaci

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

Warsztaty Trenerskie MZPN

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Wzajemna pomoc w Elsword

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne

Pro Evolution Soccer 2008

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Bohater Krok po kroku

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Devil May Cry 4. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego. Klasa II gimnazjum

Przewodnik Szybki start

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Element: Element: Element: Element:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego Klasa III gimnazjum

Zegarek na rękę, radiowy Eurochron EFAUT 3301, 43 mm x 11 mm, pasek skórzany

Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Patchnote 4.6.1/1127v

CEL TECHNICZNY. Kształtowanie umiejętności

POINT GUARD ODPOWIEDZIALNOŚĆ W ATAKU:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

Relikt Zniszczenia Lista zmian Aktualizacja 6.5

Władca Pierścieni: Podbój

Instrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

PRZYSPOSOBIENIE OBRONNE

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Przykłady: zderzenia ciał

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Wewnątrzszkolny system oceniania SP 5. Wychowanie Fizyczne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016

Rejestracja dokumentu WZ. Instrukcja stanowiskowa

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

WSTĘP 4 STEROWANIE 5 ZMIANA POSTACI 6 ELEMENTY DO ZEBRANIA 6

SPIS TREŚCI Instrukcja samodzielnej aktywacji usługi e-faktura

Spis treści. Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4. Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Pierwsze kroki z systemem USOSWeb

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu

Transkrypt:

Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział Szybki Płomienny Miecz Grzeszne Nożyce - Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10% Uderzenie: 1351% Magiczny Cios: 1260% magicznego - Magiczny Kolaps - Siła przeciwnika wynosi 0 przez 5 sek. Uderzenie: 630% x2 - Dodatkowe trafienie odłamkiem: 69% x2 Ogień: 1102% magicznego, spalenie: 2 sek. Ciemność: 1102% magicznego, klątwa: 2 sek. (zużycie PM na sek.: 5) Energia: 1431%, spowolnienie 2 sek. (szybkość poruszania się i siła skoku -15%) Kopniak: 1263% Płomienny Sokół: 398% magicznego Ukłucie: 1195% Ukłucie mieczem: 977% - Dodatkowe obrażenia przy Krwawym Cięciu / Amputacji Stopy: 977% Śruta: 1026% magicznego Płomienny cios: 412% magicznego x4 Nazo-ostrze Miecza: wielokrotnie 207% magicznego Ulepsza twoje umiejętności fizyczne. Wykonujesz potężne uderzenie mieczem. - Umiejętność Witalności - Zużywasz Aurę Witalności oraz otrzymujesz Aurę Destrukcji. - Jako Miecznik Witalności zużywasz mniej, a regenerujesz więcej PM. Ustawia na pewien czas odporności przeciwnika na 0. - Umiejętność Witalności - Zużywasz Aurę Witalności oraz otrzymujesz Aurę Destrukcji. - Jako Miecznik Witalności zużywasz mniej, a regenerujesz więcej PM. Wymachujesz mieczem z wielką siłą. - Umiejętność Destrukcji - Zużywasz Aurę Destrukcji oraz otrzymujesz Aurę Witalności. - Jako Miecznik Destrukcji posiadasz większą siłę. przeciwnika sidłami ognia i podpalasz go. przeciwnika sidłami ciemności i przeklinasz go. przeciwnika sidłami energii i spowalniasz go. Atakujesz słaby punkt przeciwnika szybkim, mocnym kopniakiem. Odpalasz trzy samonaprowadzające Płomienne Sokoły. Ruszasz na swojego przeciwnika i zadajesz cios. Zaj ranę ponownie w celu uzyskania wysokich obrażeń. Doprowadź zgromadzoną w nazołapie energię do eksplozji i zają nią przeciwnika. Produkujesz stale mocne eksplozje. Atakujesz swojego przeciwnika ostrymi nazo-włóczniami. - Umiejętność aktywacyjna rdzenia: - Po udanym w trybie dopalacza mocy aktywowany

Duch Zaklinacza Elektro-Manewr Lądowy Cios Ogłuszający Strzał Działo Śmierci Szybki Lotos Inhalacja Duch Lisa Cios w Górę Ochrona Płomieni Pozyskiwanie PM: Liczba przywołań x20 Specjalny Manewr: 269% magicznego (maks. 3x) Eksplozja Przestrzeni: 1330% Magiczne trafienie: 853% magicznego, Zemdlenie: 2 sek. Kule: 1306% magicznego - Magiczna obrona: -30% (czas trwania: 3 sek.) Sekwencja Uderzeń: 216% x5 - Ukłucie: 229% Absorpcja: 1065% magicznego Duch Lisa: 374% x3 - Obrona: -5% - Czas trwania: 3 sek. Cios w Górę: 427% x2 Płomienne Chmury: 911% magicznego - Tarcza Płomieni: magiczny atak, magiczna obrona +10% (10 sek.) zostaje atak rdzenia (tylko po przyzwaniu). Regenerujesz PM dla każdego przyzwanego pomocnika (oprócz hiperumiejętności). Wykonujesz natychmiast manewr specjalny. Przy każdym ponownym wprowadzeniu wykonywany jest kolejny manewr specjalny. Uderzasz działem przed siebie w ziemię, powodując w niej pęknięcie. Przeciwnicy nie mogą sprintować na pękniętej ziemi. Wystrzeliwujesz ze Srebrzystego Strzelca magiczną kulę, która ogłusza trafionych przeciwników. Odpalasz wzmocnioną kulę armatnią do przodu. - Przy trafionym przeciwniku spada magiczna obrona. - (Zużywa 1 kulę armatnią) Przeszywasz przeciwnika szybkimi atakami włócznią. - Regeneruje energię ducha: - Przed ostatnim uderzeniem można aktywować inną umiejętność. Przy pomyślnym regenerowana jest 1 kula. Używasz energii ducha i absorbujesz Energię Ducha maks. 2 pobliskich przeciwników i przemieniasz ją w [Bomby Chłodzące]. - Zużywa Energię Ducha: - 1 kula Przywołujesz Ducha Lisa, który wykrywa pobliskich przeciwników i bez przerwy ich męczy. - Duch Lisa leci do najbliższego przeciwnika, zmniejsza jego siłę obrony fizycznej i zadaje mu obrażenia. - Zużywa Energię Ducha: - 1 kula Odbijasz się od ziemi i przekłuwasz się w górę. (Można wykonać również w skoku.) - Umiejętność wichury - Zużywasz Aurę Wichury i otrzymujesz Aurę Zniszczenia. - Twoje zużycie PM oraz czasy regeneracji spadają. Wyzwalasz na określony czas energię płomieni i otaczasz się nią w celu wzmocnienia. - W tym czasie wzrasta twój magiczny atak oraz obrona. - Umiejętność Zniszczenia - Zużywasz Aurę Zniszczenia i

Krwawy Kolec Włócznia Ukierunkowana Nova Pole Zawracania Ukłucie mieczem: 612% - Wyciąganie: 612% - Krwawienie: 5 sek. Pole magnetyczne: 1064% magicznego Aktywacja dynama: 992% Pole Grawitacji: 290% magicznego - Zasięg grawitacji: wielokrotnie 290% magicznego otrzymujesz Aurę Wichury. - Masz 100% szansy na cios kryt. i ignorujesz postawy obronne (tarczę/k.o.). Zadajesz nagle cios mieczem i wyciągasz go z powrotem. Wywołujesz u przeciwnika [Krwawienie]. - Umiejętność wichury - Zużywasz Aurę Wichury i otrzymujesz Aurę Zniszczenia. - Twoje zużycie PM oraz czasy regeneracji zmniejszają się. Rozszerzasz pole magnetyczne i wystrzeliwujesz pocisk (2x przebicie). - Gdy trafisz przeciwnika, otrzymasz +1 KD. - W zależności od stanu nazo-zbroi i wzmocnienia efektu pocisk przebija wszystkich przeciwników w trybie dopalacza mocy. - Nie zużywa punktów dynama przy użyciu w trybie dynama. Używasz dynama względem najbliższego przeciwnika przed tobą i zadajesz mu obrażenia. - (Można wykonać również w skoku.) - Jest doładowywane, dopóki trzymasz przyciśnięty klawisz umiejętności i przy zastosowaniu dynam zadaje przeciwnikowi stałe obrażenia i spowalnia jego szybkość. - Rzucasz Drony. - Pod wpływem aktywatorów drony: strzela automatycznie do zaznaczonego celu. [Ukierunkowana Nova] jest oznaczana jako automatyczny cel. - Obrażenia: +20% - Zużywa konwertery dynama: - Przytrzymaj przyciśnięty przycisk umiejętności przez 1 sek. i użyj -1 KD. Debuff [Ostry Mróz] jest stosowany przez 3 sek. (tylko w trybie dynama; można stosować również bez KD). Stosujesz dynamo względem najbliższego przeciwnika i zaburzasz jego grawitację. - Pole grawitacyjne: - Podczas gdy trzymasz przyciśnięty przycisk umiejętności, zachowujesz ochronę przed K.O. w polu grawitacyjnym. - Dodatkowe trafienia: -5 PM (maks. 30) - Dopalacz Mocy: Zużycie KD - Użycie

Blef Podział Dusz Szybka Wściekłość Wystrzał Kurzu Krwawa Kula Strzał Zjawy Cios Frontalny: 730% Zwolnienie Dusz: 514% magicznego x3 - Jeśli dostępne są [Zebrane Dusze], dodatkowy wystrzał (maks. 5) [Lu] - Natarcie: 1167% - [Ciel] - Strzał: 1167% - Wartość K.O.: -2 Przebicie: 59% - Eksplozja: wielokrotnie 107% Krwiopijcza Bomba: 1578% Przebicie: 1017% magicznego - Zużycie PM: -15 1 KD - Skorzystaj z KD, aby obniżyć częstotliwość trafień pola grawitacyjnego do 0,33 sek. - (tylko w trybie dynama; można stosować również bez KD) Spotykasz przeciwnika i zmuszasz go do pokazania ci pleców. Gdy zobaczysz już jego plecy, spraw, by popatrzył do przodu. - Zadaje przeciwnikom z ochroną przed K.O. podwójne obrażenia. Przemień wszystkie zebrane dusze w dusze wiodące i zestrzel je razem. (Bez zebranych dusz 3 strzały, maks. 8 strzałów.) Atakujesz magiczną energią znajdujących się przed tobą przeciwników. - Gdy grasz [Lu], przebijasz wszystkich przeciwników. Gdy grasz [Cielem], przebijasz wszystkich przeciwników, strzelając do nich. - Trafienia zmniejszają wartość K.O. Ładujesz bombę odłamkową do [Działa Ręcznego] i strzelasz. - Zmiana broni - Zmienia broń na [Działo Ręczne]. - Zużywa ECP - Zamiast PM zużywane są ECP. - Gdy Odpalasz pocisk, który absorbuje PŻ. - 10% obrażeń jest regenerowanych z PŻ, a w przypadku debuffu [Krwawienie] efekt wzrasta o [Liczba nałożeń x 5%]. - Debuff [Krwawienie] zaabsorbowanych przeciwników znika. - Zmiana broni - Zmienia broń na [Rewolwer]. - Zużywa ECP - Zamiast PM zużywane są ECP. - Gdy Overstrike jest aktywny, nie możesz używać tej umiejętności. Wystrzeliwujesz z muszkietu pociski, które spalają PM przeciwników. - Zmiana broni - Zmienia broń na [muszkiet]. - Zużywa ECP - Zamiast PM zużywane są ECP - Gdy

Koncentracja! Wybór Celu: 1875% magicznego - Stygmat: 5 sek. Rzucasz transmiter, który zaznacza przeciwnika. - Transmiter jest przez pewien czas aktywny i kieruje ogień twojego mecha na zaznaczonego przeciwnika. - Zużywa ECP - Zamiast PM zużywane są ECP. - Gdy