[3. zmiana klasy] 2. ścieżka zmiany klasy
|
|
- Leszek Owczarek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 [3. zmiana klasy] 2. ścieżka zmiany klasy
2 [3. zmiana klasy] 2. ścieżka zmiany klasy, wprowadzenie 2 Krótki opis Informacje o postaciach Koncepcje postaci 2 nowe lub zmienione kombosy na postać 2 nowe umiejętności pasywne 1 nowa hiperumiejętność 3 nowe umiejętności zamiany
3 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 3 Opis Wiek - 18 lat Szczegóły - "No, zróbmy to w dobrym stylu!" Najsilniejszy magiczny wojownik miecza, który dzięki mocy EL stworzył własną runiczną sztukę walki. Pokonuje swoich przeciwników przy pomocy magii runicznej i wybitnej umiejętności władania mieczem. Po odtworzeniu EL Elsword spostrzegł, że mana w jego wnętrzu zachowuje się inaczej. Przez bezpośr edni kontakt z EL nagle ujawniła się każda ukryta w nim cząstka many. Poza tym jego mana osiągnęła tak wysoki poziom, że nie umiał jej już kontrolować. 'To jeszcze nie moja granica. Będę silniejszy niż wszyscy!' Elsword postanowił uwolnić tę moc, zamiast ją w sobie dusić. Przez wybuchową manę, która przenikał a całe jego ciało i miecz, Elsword osiągnął stan niedostępny dotychczas dla żadnego innego magiczn ego miecznika.
4 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 4 Kombosy XXZ X : (bez zmian) XX : (nowe) Sprintujesz do przodu i wyprowadzasz cios w górę. XXZ : (nowe) Wyciągasz lewą dłoń do przodu i wywołujesz eksplozję runy. XXZ X : (bez zmian) XX : (nowe) Wykonujesz zamach mieczem w stronę ziemi. XXZ : (nowe) Rzucasz runę przed siebie.
5 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 5 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Przepływ Magii Udało ci się wykryć przepływ magii i twoje ataki stały się przez to skuteczniejsze.
6 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 6 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Stan Oświecenia Teraz lepiej pojmujesz runy i możesz używać ich z jeszcze większą skutecznością.
7 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 7 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Mrok Po jednorazowym uwolnieniu niezliczonych run wywołujesz olbrzymią eksplozję. Potrzebna Esencja Eldrytu. - - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
8 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 8 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Księżycowe Ostrze Na przeciwników spada olbrzymi księżycowy miecz. Obszar wokół miecza staje na określony czas w płomieniach. Umiejętność Destrukcji - Zużywasz Aurę Destrukcji i gromadzisz Aurę Witalności. - Jako Wojownik Destrukcji masz większą siłę ataku.
9 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 9 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Gwiezdne Cięcie Wysuwasz za pomocą magii z ziemi obok wrogów cztery miecze, którymi ich atakujesz. Umiejętność Destrukcji - Zużywasz Aurę Destrukcji i gromadzisz Aurę Witalności. - Jako Wojownik Destrukcji masz większą siłę ataku.
10 [3. zmiana klasy] Elsword, 2. ścieżka - Mistrz Run 10 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Szpon Feniksa Przywołujesz feniksa, aby wchłonąć jego moc. Umiejętność Witalności - - Zużywasz Aurę Witalności i gromadzisz Aurę Destrukcji. - - Jako Wojownik Witalności zużywasz mniej PM i pozyskujesz ich więcej.
11 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 11 Opis Wiek - 20 lat Szczegóły - "Nie uciekniesz od mojego mroku!" Czarodziejka z Oz jest mistrzynią czarnej magii cenioną nawet przez boga demonów. Dzięki głębokiemu zrozumieniu czarnej magii doprowadza swoich przeciwników do zguby. Pakt, który Aisha zawarła z bogiem demonów, stawiał przed nią wiele uciążliwych warunków, jak nosze nie odpowiednich strojów lub opieka nad zjawami boga demonów. Aisha pozostała jednak niewzruszo na, a dzięki talentowi i umiejętności kontrolowania many posiadła moc ciemności. Bóg demonów dost rzegł nieskończony potencjał i siłę Aishy, dlatego zaproponował jej nowy pakt. 'Zapraszam, wejdź jeszcze głębiej w mrok. Tym razem będziesz musiała ubrać ten strój!' W ramach nowego paktu bóg demonów zdołał przybrać postać przypominającą nieco jego pierwotny wygląd. Aisha odrodziła się wraz z bogiem demonów jako prawdziwa mistrzyni mrocznej magii.
12 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 12 Kombosy ZZ Z : (bez zmian) ZZ : (nowe) Machasz w kółko młotem boga demonów i szturmujesz ukośnie w przód. XX XX (przytrzymaj) XX : (bez zmian) XX X : (nowe) Przy kontakcie z wrogiem wysyłane są eksplodujące zjawy boga demonów. (Bóg demonów podąża za swoim cel em.) XX X (przytrzymaj) : (nowe) Przy kontakcie z wrogiem wysyłane są ciągle eksplodujące zjawy boga demonów, a na koniec duży bóg demonó w.
13 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 13 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Marzenie Oz Gdy używasz umiejętności, której elementem jest moc boga demonów, następuje skrócenie regeneracji wszystkich umiejętności specjalnych. Następuje wzmocnienie umiejętności debuffu dla umiejętności mroku. Umiejętności, których elementem jest moc boga demonów: Zjawa Boga Demonów, Oddech Zjawy, Piekielny Upadek, Zjawa Boga Demonów - Milio ny, Pole Otchłani.
14 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 14 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Siła Oz Czarodziejka z Oz rzuca z imponującą siłą czary mrocznej magii na przeciwników. Obrażenia od umiejętności transcendencji rosną, a efekt [Cień Śmierci] jest stosowany również wobec umiejętności specjalnych.
15 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 15 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Plazma Oz Razem z bogiem demonów przyzywasz rozpylające plazmę Mroczne Wrota i zadajesz obrażenia swojemu przeciwnikowi. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
16 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 16 Zmieniona umiejętność Umiejętność aktywna: Zjawa Boga Demonów Przywołujesz 3 bogów demonów. Bogowie lecą w formacji wachlarza i przyczepiają się do pierwszego przeciwnika, którego dotkną, redukując jego magiczną obronę na 5 sek. o 20% na sek. Możesz odesłać bogów demonów poprzez wielokrotne naciskanie klawiszy lewej i prawej strzałki.
17 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 17 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Plazmowy Brzeszczot Wystrzeliwujesz plazmowy promień rażący wszystkich przeciwników przez tobą. Jeśli przytrzymasz klawisz umiejętności, nastąpi zużycie dodatkowych PM i wydłużenie czasu trwania. Steruj kierunkiem ataku, naciskając klawisze strzałek w górę i w dół. Następuje dezaktywacja efektów dopalacza mocy.
18 [3. zmiana klasy] Aisha, 2. ścieżka - Czarodziejka z Oz 18 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Postarzenie Wyrzucasz w powietrze eksplodującą Kulę Klątwy, która zawiera w sobie Klątwę Postarzenia. Postarzenie - Z dopalaczem mocy obrażenia są zwiększone o 30%. - Przy trafieniu eksplozji: 20 sek. 'Postarzenie' - Postarzenie: szybkość ataku/poruszania się -20%, atak i magiczny atak -15%, bonus do obrażeń -80%
19 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 19 Opis Wiek - nieznany Szczegóły - "Podążaj za mną. Ku świetlistej przyszłości!" Przywódczyni szlachetnych elfów chroniona przez świat duchów. Elficka wojowniczka, której magiczne strzały, wzmocnione przez jej relację z duchami, pokonują każdego przeciwnika. Po odtworzeniu EL Rena spojrzała wstecz na swoją dotychczasową podróż. Kontakt ze światem duchó w został wznowiony, więc dotarła do końca drogi. Mimo to nadal pragnęła pozostać wśród poszukiwa czy Eldrytu. Elfy uszanowały wolę Reny, która chciała aż do końca towarzyszyć poszukiwaczom Eldrytu. Poprosiły Renę, aby współtworzyła przyszłość świata jako reprezentantka ich ludu, i przysłały jej kamień duchów z zaklętą wewnątrz przysięgą świata duchów. 'Przyznajemy ci tytuł Jutrzenki, należny wyłącznie najpotężniejszej elfickiej wojowniczce.' Dzięki duchom Rena rozpoczyna nową podróż, dla przyszłości własnej i innych.
20 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 20 Kombosy XZ/XZZ X : (bez zmian) XZ / XZZ : (nowe) Ruchem dłoni Rena przywołuje nad swoją głową Wietrznego Ptaka, który pikuje ukośnie w dół, atakuje wroga i sz ybuje w powietrzu. ZXX Z : (bez zmian) ZX : (nowe) Skaczesz w tył i wypuszczasz strzałę. ZXX : (nowe) Wietrzny Ptak leci do przodu i wielokrotnymi atakami zmusza wroga do cofnięcia.
21 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 21 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Doskonała Strzała Towarzyszą ci Obronne Duchy, a twój atak strzałą staje się precyzyjniejszy i silniejszy. Obronny Duch sprawia, że strzała staje się większa i dodatkowo przeszywa przeciwnika. Zastosowanie umiejętności łuku Ducha Obronnego skraca regenerację odpowiednich umiejętności i aktywuje buff [Doskonała Strzała]. - Umiejętności łuku Ducha Obronnego: Strzały Alfa, Diabelski Kolec, Strzał z Łuku, Nerwy Mistrzyni Strzelców, Poczwórny Strzał, Magiczny Stygmat, Szybki Strzał, As w Rękawie.
22 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 22 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Ślad Stygmatu Z rozwiniętym Stygmatem możesz zadawać przeciwnikowi jeszcze większe obrażenia. Gdy zastosujesz umiejętność aktywną 3x, zaatakujesz przeciwnika rozwiniętym Stygmatem. Gdy trafisz przy tym więcej niż 5 przeciwników, Stygmat będzie działał dłużej.
23 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 23 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Wiatr Gniewu Przyzywasz wysokiego rangą ducha pod postacią olbrzymiego ptaka. Przyzwany duch zatacza nad tobą kręgi i wytwarza potężny wiatr, który zwala przeciwników z nóg. Atakujesz przeciwników strzałami wzmocnionymi siłą ducha.
24 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 24 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Wietrzna Osłona Przyzywasz szalejący wiatr. Przeciwnicy, którzy zostali trafieni wiatrem, są wciągani do centrum wiatru i są wielokrotnie atakowani. (Można wykonać również w skoku.) Zużywa EP: - Przy strzale w dziesiątkę maks. 1 pole
25 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 25 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Lodowata Strzała Strzelasz przed siebie wieloma przeszywającymi strzałami zimna o krótkim zasięgu. Przeciwnicy, którzy zostają trafieni tymi strzałami, zamarzają i nie mogą się ruszać przez 3 sek. Z dopalaczem mocy zwiększają się obrażenia, a zamarznięcie wydłuża się o 2 sek. Zużywa EP: - Przy strzale w dziesiątkę maks. 1 pole
26 [3. zmiana klasy] Rena 2. ścieżka - Jutrzenka 26 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Strzał Obłędu Wystrzeliwujesz olbrzymią, pryskającą iskrami kulę. Kula przyciąga wszystkich przeciwników w pobliżu i zadaje im obrażenia. Zużywa EP: - Przy strzale w dziesiątkę maks. 3 pola
27 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 27 Opis Wiek - 29 lat Szczegóły - "To moje przeznaczenie. Nie będę przed nim więcej uciekać." Wojownik, który wyzwolił się z kajdan swego ludzkiego ciała dzięki koegzystencji z nazo-mocą. Wykorzy stuje niszczycielską siłę nazo-łapy i bezlitośnie likwiduje każdego wroga. Łapę przepełnia agresywna energia. Raven doszedł do granic swojego ludzkiego ciała, gdy próbował ujarzmić obcą moc. Ta moc od samego początku nie była jego własną. Może jakaś jego część odrzucała tę moc i dlatego nie mógł wykorzystać jej pełnego potencjału? Rave n spojrzał na łapę, która drgała dziko, jak gdyby miała własną wolę, i zdecydował. 'Znowu ty... Nie będę cię więcej odrzucać. Używaj tego ciała jak chcesz.' Raven poczuł, że nazo-łapa powoli się uspokaja. Dla Ravena, który czerpie siłę z bólu, był to ostatni s prawdzian.
28 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 28 Kombosy ZXX Z : (bez zmian) ZX: (zmieniono) Wyciągasz nazo-łapę i atakujesz nią. ZXX : (nowe) Po osiągnięciu maksymalnego zasięgu atakujesz do przodu, a zasięg zostaje przekroczony. XX X : (zmieniono) Napierasz na wroga, nie pozwalając mu latać. XX : (nowe) Lądując na ziemi atakujesz eksplozją.
29 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 29 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Szturmująca Moc Gdy nazo-łapa jest używana nieprzerwanie i wiele razy, rosną obrażenia. Gdy umiejętność wykorzystywana jest z powietrza, skraca się regeneracja. Szturmująca Moc - Gdy użyjesz po kolei kilku umiejętności specjalnych z nazo-łapą, wzrosną obrażenia zadawane przez następną używaną umiejętność. - Dotyczy umiejętności: Giwera Sieczna, Siedmiokrotna Eksplozja, Eksplozja, Dzikie Natarciem Uderzenie Toporem, Maksymalny Upadek, Mocarna Bomba, Niszczycielski Cios Wzmocnienie Walki w Powietrzu - Używanie umiejętności w powietrzu powoduje skrócenie regeneracji.
30 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 30 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Eksplozja Wściekłości Dopalacz mocy powoduje krótkotrwały wzrost niektórych wartości oraz wzrost szybkości wykonania określonych umiejętności. Zestrzelenie rdzenia powoduje dodatkowe ciosy kryt. Eksplozja Wściekłości - Dopalacz mocy powoduje wzrost ciosów kryt. / spustoszenia / obrażeń kryt. W trybie dopalacza mocy rośnie szybkości wykonania Pioruna Kulistego, Ciosu Strażnika, Ataku Nuklearnego, Mocarnej Bomby oraz Niszczycielskiego Cio su. Wzmocnienie Rdzenia - Z określonym prawdopodobieństwem dochodzi do dodatkowych trafień, które nie powodują unieruchomienia.
31 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 31 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Moc Spustoszenia Z ziemi wyrastają olbrzymie nazo-włócznie, które wszystko przeszywają. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
32 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 32 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Włócznia Walkirii Przyzywasz kilka nazo-włóczni i wyrzucasz je we wszystkich kierunkach. (Można wykonać również w skoku.)
33 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 33 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Atak Nuklearny Z ziemi wyrastają olbrzymie nazo-włócznie, które wszystko przeszywają. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
34 [3. zmiana klasy] Raven 2. ścieżka - Gniewne Serce 34 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Dzikie Natarcie Skupiasz swoją moc w pięści i zadajesz potężny cios przeciwnikowi znajdującemu się pod tobą. Przytrzymaj wciśnięty klawisz umiejętności, aby naładować atak. Pełne naładowanie zwiększa obrażenia i zasięg. (Można wykonać tylko w skoku)
35 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 35 Opis Wiek - nieznany Szczegóły "Świat, w którym nazoidy współistnieją w pokoju z innymi czyli prawdziwe królestwo nazoidów musi powstać na nowo." Jej łaskawość, śnieżnobiała Nazo-Cesarzowa. Nazo-Essentia dowodzi swoimi wiernymi nazo-towarzys zami, aby niszczyć przeciwników. Eve już dawno pożegnała się z myślą, że powinna dbać tylko o nazoidy zdecydowała, że będzie chr onić wszystkich i wszystko, co dla niej ważne. Gdy Eve dotarła do Elysionu, zrodziło się w niej wiele pytań. Miejsce dla nazoidów, w którym tylko nazoidom wolno istnieć. Czy tak wyobrażała sobie królestwo naz oidów? Nie przypuszczała, że ojciec się mylił. Ale uświadomiła sobie, że nie może stawiać na równi z Elysionem swojej wizji królestwa nazoidów. Eve wierzy w moc więzi i zaufania, jakimi obdarzyli ją przyjaciele. 'Odbuduję razem z wami królestwo nazoidów. Bo... jesteśmy przyjaciółmi.' Aby zrealizować ten cel, Eve rozpoczyna nową podróż.
36 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 36 Kombosy XX X : (bez zmian) XX : (nowe) Pojawia się Ofelia, która strzela z Broni Pulsacyjnej ukośnie w dół. ZXX Z : (bez zmian) ZX : (nowe) Zostaje przywołany Oberon, który atakuje cel przed tobą. ZXX : (nowe) Oberon YX znika, zostaje przywołany nowy Oberon, który rzuca mieczem w cel.
37 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 37 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Godność Królowej Głęboka więź z twoimi towarzyszami podwyższa ich siłę ataku. Używanie umiejętności, które przywołują towarzysza, aktywuje się [Godność Królowej]. [Godność Królowej] zwiększa obrażenia umiejętności wzmocnionych przez więzi i ulepsza efekt [Błogosławieństwa Królowej]. - Umiejętności wzmacniane więzią: Niebiańska Pięść - Młot, Połączenie Wymiarów - Strażnik, Ostrze Dźwięku, Strażnik Oberon, Niebiańska Pięść - Miotła, Śmiercionośne Cięcie, Atak Sferowy - Egzekutor, Zniekształcenie Przestrzeni, Gniew Ofelii
38 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 38 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Transformacja Pocisku Elektronowego Następuje wzmocnienie ataku Pocisk Elektronowy. Nawet jeśli Mega-Pocisk Elektronowy nie jest naładowany, wystrzeliwany jest pocisk o maks. wielkości. Świetlny Błysk Tesli, Szok Tesli: Następuje zwiększenie zasięgu ciosu. Elektrogrzmot można wykonać również w skoku. Gdy zastosujesz przekształcony Pocisk Elektronowy, nastąpi aktywacja buffu [Transformacja Pocisku Elektronowego]. - Przekształcone Pociski Elektronowe: Mega-Pocisk Elektronowy, Świetlny Błysk Tesli, Szok Tesli: Uderzenie, Elektrogrzmot
39 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 39 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Kod: Arcadia Wzmacniane więzią przywołania łączą się i zasypują przeciwników silnymi atakami. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
40 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 40 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Śmiercionośne Cięcie Otwierasz wrota wymiarów i przywołujesz Oberona. Umiejętność aktywacyjna rdzenia: - Po udanym ataku w trybie dopalacza mocy aktywowany zostaje atak rdzenia (tylko po przyzwaniu).
41 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 41 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Niebiańska Pięść Miotła Otwierasz wrota wymiarów i przywołujesz pięść nazo-króla. Przywołana pięść przewraca wrogów. Umiejętność aktywacyjna rdzenia: - Po udanym ataku w trybie dopalacza mocy aktywowany zostaje atak rdzenia (tylko po przyzwaniu).
42 [3. zmiana klasy] Eve 2. ścieżka - Nazo-Essentia 42 Zmieniona umiejętność Umiejętność aktywna: Gniew Ofelii Przyzywasz Ofelię i atakujesz front bronią elektromagnetyczną. Umiejętność aktywacyjna rdzenia: - Po udanym ataku w trybie dopalacza mocy aktywowany zostaje atak rdzenia (tylko po przyzwaniu).
43 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 43 Opis Wiek - 18 lat Szczegóły - "Wyruszamy na łowy." Strzelec, którego pociski przeszywają przeciwników z niewyobrażalną szybkością. Potrafi pokonać prze ciwników zasypując ich w mgnieniu oka istnym gradem pocisków. Dzięki niezliczonym doświadczeniom Chung zdobył trwałą umiejętność jeszcze szybszego używania Sr ebrzystych Strzelców. Podjął decyzję o ulepszeniu Srebrzystych Strzelców, aby móc jednorazowo odp alać jeszcze więcej pocisków. Korzystając ze zgromadzonej dotychczas wiedzy oraz mocy Eldrytu Chu ng stworzył dwóch Fantomowych Strzelców z podwójnymi lufami. Błyskawiczne strzelanie wieloma po ciskami z Fantomowych Strzelców wymagało wytrzymałości i siły woli. Ale moc Chunga i kamienia obrony, nieustannie ulepszana podczas dotychczasowych podróży, wystar czyła akurat na opanowanie obsługi Fantomowych Strzelców. 'W tej kuli nie ma już wahania!' Ponieważ Chung błyskawicznie pokonuje swoich przeciwników, a potem znika niczym duch, nadano mu przydomek "Fantom Śmierci"... imię, które budzi strach wśród jego wrogów.
44 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 44 Kombosy XZX X : (bez zmian) XZ : (zmieniono) Obracasz się raz i atakujesz wroga od tyłu. XZX : (zmieniono) Strzelasz do wroga 3 kulami. XXZ X : (bez zmian) XX : (zmieniono) Wracasz do punktu wyjścia, gdy kula eksploduje. XXZ : (zmieniono) Strzelasz 3 kulami ukośnie w dół.
45 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 45 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Fantomowy Strzelec Używani w kombosach Srebrzyści Strzelcy przemieniają się w Fantomowych Strzelców. Trafienia kombo Fantomowymi Strzelcami pozostawiają [Znak Fantomu]. Trafienia kombo Kulą Armatnią pozostawiają [Znak Prześladowcy]. Przeciwnicy oznaczeni [Znakiem Fantomu] doznają więcej obrażeń od Srebrzystych Strzelców. Gdy przeciwnicy oznaczeni [Znakiem Prześladowcy] zostają trafieni armatnią kulą, następuje aktywacja buffu [Przygotowany Prześladowca].
46 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 46 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Śmiercionośne Urojenie Gdy pozostało ci mniej niż 60% PŻ, po każdej aktywacji dopalacza mocy wpadasz w tryb berserkera. W trybie berserkera rośnie twój magiczny atak. Twoje umiejętności specjalne ignorują część obrony przeciwników, którzy są oznaczeni [Znakiem Fantomu] lub [Znakiem Prześladowcy].
47 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 47 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Lazurowy Finał Strzelasz kilkakrotnie Srebrzystym Strzelcem. Magiczne kule trafiają wiele celów. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
48 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 48 Zmieniona umiejętność Umiejętność aktywna: Strzał w Głowę Dobrze wycelowany strzał ze Srebrzystego Strzelca. Można go naładować, przytrzymując klawisz umiejętności. Maks. naładowanie sprawia, że obrażenia ro sną o 250%. Podwójne obrażenia z prawdopodobieństwem 30%.
49 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 49 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Syndrom Snajpera Wystrzeliwujesz kulę otoczoną aurą: przeciwnicy znajdujący się w zasięgu działania doznają obrażeń, a ciebie wypełnia energia mistrzowskiego strzelca.
50 [3. zmiana klasy] Chung 2. ścieżka - Fantom Śmierci 50 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Spadające Gwiazdy Wypuszcza rakietę samonaprowadzającą. Tworzy pole magnetyczne w miejscu eksplozji. Gdy przyjmiesz trafienie, nie możesz wykonać manabreaku. Pasywny wpływ nieskończonego pościgu nie ma na ciebie żadnego wpływu. Zużywa kule armatnie: - 3 kule armatnie
51 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 51 Opis Wiek - 22 lata Szczegóły - "Hehe. Jak zawsze obowiązuje prawo silniejszego." Przywódczyni otchłani, która przyzywa śmierć. Powala przeciwników coraz potężniejszą techniką energ etyczną. Aby nie przegrać z demonami, Ara wykorzystuje techniki energetyczne określone w Tajnym Piśmie, któ re wyraźnie ulepszają jej zdolności bitewne. W pewnym momencie Ara zdała sobie sprawę, że chce w alczyć z potężniejszymi demonami, na których będzie mogła wypróbować swoje moce. 'Wspólnie zrewidujemy sprawiedliwość najsilniejszych.' Gdy spojrzała na pokonane demony leżące u jej stóp, zrozumiała, że w tym świecie potęga jest prawd ziwą sprawiedliwością. Ara odrodziła się więc jako Devi, Zabójczyni Demonów, która miażdży swoich przeciwników z ogromną siłą i bez mrugnięcia okiem.
52 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 52 Kombosy XZ X : (bez zmian) XZ : (nowe) Ruszasz do przodu, wyciągasz włócznię i atakujesz wroga. XX X : (bez zmian) XX : (nowe) Lądujesz na ziemi i mocno machasz włócznią w przód.
53 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 53 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Emisja Energii Ducha Potrafisz swobodnie kontrolować swoją energię i dodajesz swojej technice nowej mocy.
54 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 54 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Uwolniona Energia Ducha Drzemiąca głęboko w tobie Energia Ducha ukazuje się, a twoje ciało jest regenerowane. Potrafisz jeszcze lepiej wykorzystywać Kule Energii Ducha, a w prz ypadku użycia tajnych technik otrzymujesz na określony czas dodatkową Energię Ducha.
55 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 55 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Piekielne Inferno Przyzywasz płonące piekło do świata doczesnego i niszczysz wszystkich przeciwników, którzy postawią krok na Ziemi. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
56 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 56 Zmieniona umiejętność Umiejętność aktywna: Piekielny Łańcuch Wysyłasz Kule Energii Ducha, które krążą wokół ciebie. Tworzą one barierę z kul, która chroni twoje ciało. Zużywa Energię Ducha: - 2 kule Regeneruje energię ducha: - Przed ostatnim uderzeniem można aktywować inną umiejętność. Przy pomyślnym ataku regenerowane są 4 kule.
57 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 57 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Próżnia Energetyczna Wytwarzasz silną próżnię, która uniemożliwia ruch przeciwnikom, po czym zadajesz im obrażenia. Zużywa Energię Ducha: - 5 kul
58 [3. zmiana klasy] Ara, 2. ścieżka - Devi 58 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Fala Energii Ducha Wysyłasz potężną falę Energii Ducha. (Można wykonać również w skoku.) Generuje Energię Ducha: - 1 kula
59 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 59 Opis Wiek - 21 lat Szczegóły - "Aaaah. Nie cierpię skomplikowanych spraw. Po prostu to wszystko spalę!" Spowita płomieniami inkarnacja ognia. Władczyni Płomieni sama stała się płomieniem, który spala wszy stko na popiół. Wraz z każdą kolejną walką Elesis coraz lepiej panuje nad płomieniami i odkrywa, że jeszcze nie wykor zystała całego swego potencjału. Nie wystarczy po prostu pozwolić płynąć energii. Trzeba zmienić naczynie. Elesis martwiła się, że skoro nie kontroluje płomieni, sama spali się na popiół. Elesis zrozumiała, że m usi pokonać strach i zaakceptować czystą siłę ognia. Zdecydowała więc uwolnić cały swój potencjał. 'Zaczynam od nowa!' W końcu opanowała technikę, dzięki której sama staje się płomieniem. Odradza się jako Inkarnacja Og nia, która spala na popiół wszystko na polu bitwy.
60 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 60 Kombosy ZXXX Z : (bez zmian) ZX : (nowe) Kierujesz miecz w dół i wyrzucasz płomienie przed siebie. ZXX : (nowe) Gdy uderzasz z dołu do góry, wyrzucasz płomienie przed siebie. ZXXX : (nowe) Gdy uderzasz dużym mieczem z góry na dół, wyrzucasz płomienie przed siebie. XXX XX : (bez zmian) XXX : (nowe) Na ziemi przed tobą powstają płomienie, które zadają obrażenia wrogom.
61 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 61 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Wewnętrzny Płomień Jeśli zaatakujesz przeciwnika, który podlega wpływowi debuffu, twoja szybkość oraz siła ataku wzrosną. Gdy doznasz obrażeń od ognia i masz mało PŻ, tw oje PŻ regenerują się odpowiednio do wysokości obrażeń od ognia. Duch Walki Płomieni Twoja szybkość poruszania się / szybkość ataku / siła ataku rosną, gdy atakujesz przeciwników znajdujących się pod wpływem Spalenia, Płomiennego Sty gmatu, Głodnych Płomieni lub znacznego Żaru. (Regeneracja 2 sek.) Władca Płomieni Gdy twoje PŻ spadną poniżej określonej wartości i doznasz Spalenia, nie będziesz doznawać żadnych obrażeń. Zamiast tego twoje PŻ zregenerują się od powiednio do ilości obrażeń.
62 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 62 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Ogień Piekielny Zwiększa wartości w zależności od liczby debuffów nasyconych Inkarnacją Ognia. Gdy przeciwnik znajdzie się pod wpływem debuffu ognia, istnieje określ one prawdopodobieństwo, że debuff ten zostanie również przeniesiony na pozostałych przeciwników. Wchłonięcie Płomieni - Ciosy kryt. / spustoszenie rosną, gdy wchłaniasz Płomień, Spalanie lub Nieugaszone Płomienie za pomocą umiejętności Inkarnacja Ognia. Przeniesienie Płomieni - Gdy przeciwnik znajduje się pod wpływem debuffu ognia, debuff ten jest przenoszony na przeciwników w promieniu 4 metrów.
63 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 63 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Badabum Tworzysz płomień, który jest w stanie wszystko spalić. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
64 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 64 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Piekielne Ostrze Tworzysz płomienny miecz i zadajesz trzy mocne ciosy. Następnie przez pewien czas możesz jeszcze atakować płomiennym mieczem, co w zależności od wartości twojego atrybutu ognia pozwoli zignorować obronę przeciwnika. Trafienia płomiennym mieczem wywołują Nieugaszone Płomienie z maks. liczbą nałożeń. (Również wtedy, gdy nie nauczono się efektu pasywnego przy Nieugaszonych Płomieniach). Umiejętność Zniszczenia - Zużywasz Aurę Zniszczenia i otrzymujesz Aurę Wichury. - Jako Wojowniczka Zniszczenia masz 100% szansy na cios kryt. i ignorujesz postawy obronne (tarczę/k.o.).
65 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 65 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Wieczny Ogień Rozładowujesz energię płomieni w swoim otoczeniu i wywołujesz wiele eksplozji. Płomienie otaczają cię jeszcze przez 10 sek. po eksplozji i spalają przeciw ników, którzy zanadto się do ciebie zbliżą. Umiejętność Wichury - Zużywasz Aurę Wichury i ładujesz Aurę Zniszczenia. - Jako Wojowniczka Wichury masz mniejsze zużycie PM i krótsze czasy regeneracji.
66 [3. zmiana klasy] Elesis 2. ścieżka - Władczyni Płomieni 66 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Płomienne Skrzydła Wystrzeliwujesz kilka wybuchających kul ognistych w kierunku stojącego najbliżej ciebie przeciwnika, a te go ścigają. Umiejętność Zniszczenia - Zużywasz Aurę Zniszczenia i otrzymujesz Aurę Wichury. - Jako Wojowniczka Zniszczenia masz 100% szansy na cios kryt. i ignorujesz postawy obronne (tarczę/k.o.).
67 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 67 Opis Wiek - 21 lat Szczegóły - "Skoro idealny świat nie istnieje, muszę stworzyć go sam... hehehe." Szalony naukowiec, który wykreował rzeczywistość odpowiadającą jego wizji. Używa nieobliczalnego sy stemu konwertorów dynama, by kontrolować pole bitwy. Gdy Add wraca do badań na podróżami w przeszłość, odkrywa zasadniczy błąd w swojej teorii. Nawet gdyby zdołał cofnąć się w przeszłość, nie dogadałby się z wcześniejszą wersją siebie. Usunięcie liczn ych błędów z kontinuum czasowego nie zmieniłoby faktu, że jego "ja" z przeszłości nie byłoby zgodne z "ja" teraźniejszym. Czy błędem nie było już to, że poczuł się związany ze zrujnowaną przeszłością? Gdyby tylko mógł wła snymi rękami stworzyć idealny świat... 'Haha... stworzę go... perfekcyjny świat!!' Aby własnymi rękami stworzyć nowy, wspaniały świat, po niemal niekończących się badaniach Add ko nstruuje własną rzeczywistość wirtualną, której jest teraz władcą jako Dominator.
68 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 68 Kombosy ZXX - ZZXX ZX - ZZX : (bez zmian) ZXX - ZZXX : (nowe) Strzelasz ponownie przy dotychczasowym skoku ze sprintu YX (3 pociski). XYYY XZZ : (bez zmian) XZZZ : (nowe) Po skoku ze sprintu X liczba następujących po nich pocisków Y zostaje zwiększona do maks. 3, a ostatni pocisk ma funkcję sterującą.
69 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 69 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Powódź Energii Możesz skutecznie kierować przepływem energii. Jeżeli nie dysponujesz żadnym punktem konwertującym dynama, następuje zwiększenie regeneracji PDY. Gdy posiadasz jeden lub więcej punktów konwer tujących dynama, zużycie PDY spada stosownie do ich liczby. Szybkość wykonania umiejętności instalacyjnych rośnie.
70 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 70 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Wieża Kontrolna Transformacja systemu kontrolnego dynama umożliwia prowadzenie efektywnej walki. Zużycie punktów konwertujących na rzecz niektórych umiejętności specjalnych powoduje skrócenie regeneracji umiejętności, które zostały zarejestrowane w slocie umiejętności. (za wyjątkiem hiperumiejętności i umiejętności partnerskich) Następuje wzmocnienie formy ruchu niektórych umiejętności. [Przyspieszenie Ruchu] - Na każdy zużyty KD czas regeneracji umiejętności w slocie umiejętności skraca się o 1 sek. - Dotyczy umiejętności: Łamacz Pancerza, Śmiercionośne Fantomy, Instalacja - Ostateczna Furia, Instalacja - Deszcz Gwiazd, Instalacja - Charged Impulser, Pole Siłowe, Ekstremalny Prześladowca
71 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 71 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Strefa Deformacji Aktywujesz specjalny system obliczeniowy dynama i konstruujesz specjalny obszar. Wszystkie szybkości wrogów na tym obszarze są silnie ograniczan e, a Dominator otrzymuje dodatkowe obrażenia. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
72 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 72 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna:łamacz Pancerza Odpalasz ciężki cząsteczkowy granat szokowy, który umożliwia wielokrotne strzelanie. Zużycie PDY: - Zużywa tylko 20% punktów dynama w trybie dynama. Zużycie konwertorów dynama: - -1 do -3 KD - Na jeden zainwestowany KD: +5% obrażeń. (Możliwość użycia także bez KD.)
73 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 73 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Pole Siłowe Kopiujesz pole pryzmatyczne i instalujesz w swoim otoczeniu specjalne pola grawitacji. W polu magnetycznym rosną różne wartości. Zużycie PM oraz czas regeneracji zmniejszają się po zastosowaniu [Konfiguracji dynama]. Oprócz tego zmniejsza się zużycie PDY w trybie umiejętności [ Instalacja]. Generuje punkty dynama: - Przy użyciu umiejętności zregeneruje się 40 PDY. - W trybie dynama PDY nie regenerują się. Zużycie konwertorów dynama: - Zużycie jednego punktu konwertującego dynama wydłuża czas trwania o 100%. (Możliwość użycia także bez KD.)
74 [3. zmiana klasy] Add 2. ścieżka - Dominator 74 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Instalacja - Deszcz Gwiazd Fabryka dynamo: Deszcz Gwiazd Określ punkt, w którym pojawi się dron, który zbombarduje okolicę deszczem gwiazd. W trakcie tego procesu posiadasz ochronę przed K.O. Zużycie PDY: - Zużywa tylko 20% punktów dynama w trybie dynama. Fabryka dynamo - Aktywacja fabryki dynama: 30 PDY - Tryb zmieniony na [Deszcz Gwiazd] - Deszcz Gwiazd aktywowany - Jeśli aktywny jest już inny tryb, tryb ten zostanie zmieniony, a ty otrzymasz 1 punkt konwertujący dynama. - Deszcz gwiazd kosztuje 200 PM. - Czas trwania: 30 sek. Zużycie konwertorów dynama: - -1 do -3 KD - Na jeden zainwestowany KD: +5% obrażeń. (Możliwość użycia także bez KD.)
75 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 75 Opis Imiona poszczególnych postaci - Lu: Isztar / Ciel: Rycerz Wiek - Lu: nieznany / Ciel: 29 lat Szczegóły - Lu: "Uhuhu... Klękaj! Jestem prawowitą następczynią tronu!" - Ciel: "Będę twoim cieniem. Najmocniejszą tarczą dla twojej włóczni..." Jako włócznia i tarcza chroniące się nawzajem przekroczyli swoje dawne granice mocy i władają teraz o tchłanią. Pokonują swych przeciwników przy pomocy złych duchów z otchłani i starożytnych broni. Dzięki zaangażowanemu wsparciu Ciela Lu odkryła na nowo część swojej dawnej mocy. Ciel martwi si ę jednak wrogami, którzy ciągle rosną w siłę. Na mocy paktu tylko połowa mocy ulega przeniesieniu. Gdyby udało się zjednoczyć tę moc... Gdy Ciel wypowiada na głos tę myśl, Lu sugeruje rozwiązanie: antyczną broń demonów 'Fantazmat Sephirotha'. Przy pomocy demonicznej włóczni, karmiącej się mo cą użytkownika, Lu i Ciel mogą na krótki czas złączyć swoje dusze. Zarówno jako jedna, jak i jako dwi e istoty robią wszystko co w ich mocy, by odzyskać tron.
76 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 76 Kombosy ZZX (Lu) ZZ : (bez zmian) ZZX : (nowe) Po zmianie wyrzucasz przeciwnika w powietrze za pomocą haka. ZZX (Ciel) ZZ : (bez zmian) ZZX : (nowe) Po zmianie wyrzucasz przeciwnika w powietrze za pomocą haka.
77 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 77 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Niewinny Duet Gdy pierwsze trafienie umiejętności zamiany będzie udane, nastąpi skrócenie regeneracji wszystkich umiejętności. Przy umiejętności kombinacji natychmiast silnie rośnie szybkość.
78 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 78 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Więź - Duet Wzmacnia efekt Niewinności w zależności od liczby zgromadzonych dusz.
79 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 79 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Fantazmat Sephirotha Przywołuje broń demonów 'Sephiroth'. Ze szlachetnym sercem Ciela Lu staje się doskonałą pięknością. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
80 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 80 Zmieniona umiejętność Umiejętność aktywna: Cień Pozostawiasz swój cień za sobą i kroczysz do przodu. Cień - Przeciwnicy, którzy przechodzą przez cień, doświadczają zmniejszenia magicznego ataku i magicznej obrony.
81 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 81 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Magdoniczne Działo Strzelasz olbrzymimi bombami duszy. Eksplozje zadają pobliskim przeciwnikom duże obrażenia. Dusze ścigają przeciwnika. (Można wykonać również w sk oku.) Umiejętność zamiany (Ciel) - Gdy grasz Lu, za pomocą tej umiejętności zmieniasz postać na Ciela. - Zamiana generuje 4 punkty kombinacji, gdy cel zostanie trafiony.
82 [3. zmiana klasy] Lu/Ciel 2. ścieżka - Niewinność 82 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Eschaton Otwierasz portal wymiarów do świata demonów, który uwalnia hordę złych duchów. (Można wykonać również w skoku.) Gdy horda cię trafi, usłyszysz dem oniczny krzyk. Wielkość zwiększa się odpowiednio do liczby 'Zebranych Dusz'. Umiejętność kombinacji - Możliwe tylko wtedy, gdy wskaźnik punktów kombinacji jest pełny.
83 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 83 Opis Wiek - 24 lata Szczegóły - "Wolicie zginąć przez dekapitację? Czy przez wypatroszenie? Hehehe..." Odziana w krwisty strój wędrowniczka, która oddaje się bezlitosnej rzezi. Krępuje swoich przeciwników Rewolwerem Łańcuchowym, a następnie dobija ich. Rose była pod wpływem Energii Eldrytu, którą wzmocniło odtworzenie EL. W ten sposób w Rose umoc niła się także moc Mrocznego Eldrytu. Mroczny Eldryt, stworzony po to, aby zniszczyć Elios, jest pełen nienawiści i negatywnej energii. Rozchwiana niepewnością i wyrzutami sumienia Rose dała się w końc u pochłonąć demonicznej energii Mrocznego Eldrytu. 'Proszę, zgiń w imię Księżniczki.' Jedynym, co pozostało Rose, która przestała odróżniać dobro od zła, jest jej obsesja na punkcie księż niczki. Z przeciwników Rose zostają tylko czerwone plamy krwi, które roznosi butami.
84 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 84 Kombosy XZZ (kombo) X : (bez zmian) XZ : (nowe) Atakujesz przeciwników ostrzem łańcuchowym od dołu do góry. XZZ(kombo) : (nowe) Wyprowadzasz kombo, podczas którego machasz ostrzami łańcuchowymi w kształcie litery X. (Ochrona przed K. O.) XZX - XXX X : (bez zmian) XZ : (nowe) Atak 360 ostrzem łańcuchowym i zeskok ukośny. XZX - XXX : (nowe) Strzelasz przed siebie z rewolweru. (Przy X-kombosie stałe strzały z rewolweru.)
85 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 85 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Eliminacja Celu Niszczysz wszystkich przeciwników przed swoimi oczami za pomocą jeszcze skuteczniejszych i bardziej zabójczych ataków. Umiejętność łańcuchowa - Złapanie Łańcuchami, Krwisty Karnawał, Zabójcza Kotwica, Krwawy Cierń, Krwawy Łańcuch, Tańczące Polowanie, Kara, Łańcuchowa Żmija
86 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 86 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Namierzanie Celu Rozglądasz się sokolim wzrokiem po okolicy, poszukując przeciwników.
87 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 87 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Łańcuch Destrukcji Zarzucasz łańcuchy i łapiesz za ich pomocą przeciwników w swoim pobliżu. Po wielokrotnym powaleniu wszyscy przeciwnicy są zniszczeni. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
88 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 88 Zmieniona umiejętność Umiejętność aktywna: Ogień Westernowy Błyskawicznie koziołkujesz i strzelasz do pobliskich przeciwników. Ogień Westernowy - Wszyscy przeciwnicy zostają przebici. 33% prawdopodobieństwa [Krwawienia]. - Wartość K.O.: -30 Zmiana broni - Zmienia broń na [Rewolwer]. Zużywa ECP - Zamiast PM zużywane są ECP. - Gdy Overstrike jest aktywny, nie możesz używać tej umiejętności.
89 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 89 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Taniec Pistoletów Strzelasz swoimi rewolwerami dziko we wszystkich kierunkach. Uważny Snajper - Jeżeli podczas wykonywania naciśniesz [Z] lub [X], uzyskasz nietykalność i ogłuszysz przeciwników na 3 sek. Zużywa wszystkie ECP. Rewolwer Łańcuchowy/Ostrze Łańcuchowe - Każde trafienie otrzymuje prawdopodobieństwo [Krwawienia] z [Mistrza Rewolwerów] Zmiana broni - Zmienia broń na [Rewolwer]. Overstrike - Overstrike zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność.
90 [3. zmiana klasy] Rose 2. ścieżka - Czarna Wdowa 90 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna:krwisty Karnawał Wprawiasz Rewolwer Łańcuchowy i Ostrze Łańcuchowe w ruch obrotowy. Taniec Ostrzy - Przyciśnij kilkukrotnie klawisz umiejętności, aby wykonać dodatkowe ataki (maks. 5 razy, 10 PM na trafienie). Rewolwer Łańcuchowy/Ostrze Łańcuchowe - Każde trafienie otrzymuje prawdopodobieństwo [Krwawienia] z [Mistrza Rewolwerów] Overstrike - Overstrike zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność.
91 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 91 Opis Wiek - wygląda na 21 lat Szczegóły - "Będę ci towarzyszył do samego końca." Dyrygent Uczuć, który rozwija się w tym samym tempie, co otaczający go ludzie. Wykorzystuje Eid, by c hronić swoich sojuszników i pokonywać wrogów. Towarzysze poszukiwaczy Eldrytu sprostali wyzwaniom i zbiegli z Korytarza EL. Ich żelazna wola zaimponowała Ainowi i przerosła jego oczekiwania, a on sam czuje dumę, że mógł st anąć po stronie tych odważnych ludzi. Od teraz uważa się za człowieka z własnymi uczuciami i bierze przyszłość we własne ręce. Chce umo cnić swoją wolę, aby nie zmarnować zbudzonych uczuć i aby móc dalej towarzyszyć tym ludziom. 'Moja wola będzie wam towarzyszyć do końca.' Jego istnienie to dowód więzi między ludźmi a bogami, dlatego ponownie wyrusza w podróż pełną prz ygód z poszukiwaczami Eldrytu.
92 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 92 Kombosy ZXX ZX : (bez zmian) ZXX : (zmieniono) Oddajesz przed siebie przeszywający strzał. (Spalenie many) XZ - XXXZ X - XXX : (bez zmian) XZ - XXXZ : (nowe) Wyskakujesz w powietrze i atakujesz wirując wokół własnej osi.
93 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 93 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Pozytywny Wpływ Część zużytego efektu Szlachetnego Eid jest stosowana wobec ciebie i twoich sojuszników. Aktywacja [Mocy: Magii Rotacji] powoduje również zwiększeni e wartości twoich sojuszników. Ujawnienie Szlachetnego Eid - Szlachetny Eid (Animus): siła ataku rośnie - Szlachetny Eid (Purus): pozyskiwanie PM rośnie przy trafieniu/obrażeniach - Szlachetny Eid (Voluntas): wszystkie szybkości rosną
94 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 94 Nowa umiejętność Umiejętność pasywna: Concordia Świeżo rozkwitłe uczucia wprowadzają wszystko w stan harmonii. Następuje skrócenie czasu trwania określonych debuffów, gdy Moc Bogów jest na pozio mie 3, a efekt wzrasta, gdy wyczerpały się twoje Eid. Harmonia - Czas trwania Ogłuszenia, Paniki, Obłędu, Strachu, Stłumienia, Bezsilności, Postarzania oraz Klątwy zmniejsza się. - [Eid: Animus] Obrażenia zostają podwojone. - [Eid: Purus] Prawdopodobieństwo natychmiastowej regeneracji PŻ/PM zostaje podwojone. - [Eid: Voluntas] Zasięg wzrasta o 20%.
95 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 95 Nowa umiejętność Hiperumiejętność: Finalis Całkowicie rozkwitłe uczucia rozpylają żywe Szlachetne Eidy na wspaniałe zakończenie. Potrzebna Esencja Eldrytu. - Każde użycie hiperumiejętności zużywa 1 Esencję Eldrytu. - Esencję Eldrytu można otrzymać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Odłamek Eldrytu (oprócz: nieznany).
96 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 96 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna:tempestas Valēre Wytwarzasz potężną falę. (Można wykonać tylko w skoku) Tempestas Valēre - Gdy cel zostanie trafiony efektem [Fala Rotacyjna: Eksplozja], zostanie [ogłuszony] na 3 sekundy i otrzyma maksymalne nałożenie Elkaim. Eid: Rotacja - Zużywa 1 [Eid]. - Stosuje efekt zużytego [Eida]. - Można stosować również bez [Eida].
97 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 97 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna:mollis Lucere Koncentrujesz magię i wystrzeliwujesz kulę Eldrytu. Wystrzelona kula okrąża twoje ciało i atakuje pobliskich przeciwników. Następnie rezonuje z Eldrytem w atmosferze i wybucha. Eid: Rotacja - Zużywa 1 [Eid]. - Stosuje efekt zużytego [Eida]. - Można stosować również bez [Eida].
98 [3. zmiana klasy] Ain 2. ścieżka - Florere 98 Zmieniona umiejętność Umiejętność specjalna: Turbo Przyzywa Atmosferyczny Malstrom na ziemię. Turbo - Regeneracja PM w przypadku obrażeń/trafień sojuszników wewnątrz Malstromu rośnie o 30%, a czas regeneracji wszystkich umiejętności spada o 50%. - Przeciwnicy w Malstromie doznają stałych obrażeń bez unieruchomienia i następuje aktywacja debuffu Krwawienie. Eid: Rotacja - Zużywa 1 [Eid]. - Stosuje efekt zużytego [Eida]. - Można stosować również bez [Eida].
- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%
Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział
Obezwładnienie. - Czas trwania: 10 sek. Szarża!
Nazwa zmiany klasy Nazwa umiejętności Informacja o umiejętności Opis Przesyłasz energię miecza do powierzchni ziemi i wywołujesz w ten sposób eksplozje w twoim otoczeniu. Po naciśnięciu klawisza umiejętności
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Ain pierwsza ścieżka
Ain pierwsza ścieżka 1. Ścieżka zmiany klasy [Exactor > Prodigium] 1-1. Exactor Kombo Dodatkowe kombosy przy 1 zmianie klasy ZZZX(przytrzymaj)X: Kombo kończące ZZZX(przytrzymaj)X: Kombo kończące XZZ(przytrzymaj):
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Drapanie: wielokrotnie 506% ataku. Słup Ognia: wielokrotnie 429% magicznego ataku
Cesarski Rozpruwacz Gejzer Orvus Krąg Ostrzy Bóg Wojny Magiczna Powłoka Mistrz Cornwell Drapanie: wielokrotnie 506% Słup Ognia: wielokrotnie 429% Ostrze Miecza: wielokrotnie 456% Fala Uderzeniowa: 1934%
[3. zmiana klasy] 1. ścieżka zmiany klasy
[3. zmiana klasy] 1. ścieżka zmiany klasy Wprowadzenie na [3. zmianę klasy] 1. ścieżkę zmiany klasy 2 Krótki opis Postacie Ustawienia w zależności od postaci Zmiana, ew. dodawanie nowych kombosów w zależności
event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda
event planszy z okazji teorii fuzji Adda Czas trwania eventu: 20.09.2017 (godz. 9:00) do 4.10.2017 (godz. 8:59) 1. Kostka łupów teorii fuzji Adda Rodzaj misji Nazwa misji NPC Warunek Nagroda Ograniczenie
[3. zmiana klasy] 3. ścieżka zmiany klasy
[3. zmiana klasy] 3. ścieżka zmiany klasy [3. zmiana klasy] 3. ścieżka zmiany klasy, wprowadzenie 2 Krótki opis Informacje o postaciach Koncepcje postaci 2 nowe lub zmienione kombosy na postać 2 nowe umiejętności
Event Elios World Tour 2017
Event Elios World Tour 2017 Czas trwania eventu: 13.06.2017 (po konserwacji) - 05.07.2017 (godz. 8:59) Szczegóły eventu 1. Elios World Tour Podczas Elios World Tour w interfejsie wyświetlana jest kostka,
Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel 2017"
Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel 2017" Czas trwania eventu: 27.09.2017 (godz. 9:00) - 18.10.2017 (godz. 8:59) 1. Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel" - Do wejścia na planszę potrzeba albo 1x [CoBo]
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Elsword. Nazwa zmiany klasy Nazwa umiejętności Efekt. Arcyrycerz
Elsword Arcyrycerz Rycerz Runiczny [Silny] Grom +20% obrażeń 86 [Silny] Rozpłatanie Zbroi +20% obrażeń 87 [Silny] Podwójne Cięcie +20% obrażeń 88 [Silny] Ostrze Apokalipsy +5% szybkości ataku na 10 sek.,
Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira
Odnowienie Henira Odnowienie warunków wejścia Odnowienie etapów Odnowienie poziomu Odnowienie nagród Odnowienie przedmiotów Odnowienie misji Odnowienie wyposażeń Odnowienie systemu oceny Pozostałe zmiany
*Tytuł eventu: Event Olbrzymiego Luzi. * Czas trwania eventu: (godz. 9:00) do (godz. 8:59) * Główny event
*Tytuł eventu: Event Olbrzymiego Luzi * Czas trwania eventu: 24.05.2017 (godz. 9:00) do 07.06.2017 (godz. 8:59) * Główny event 1. Złap Olbrzymiego Luzi! (24.05.2017 (godz. 9:00) do 07.06.2017 (godz. 8:59))
5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi
5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2
Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie
Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie * Czas trwania eventu: 29.03.2017 (godz. 9:00) do 26.04.2017 (godz. 8:59) 1. Event Powracającego Śmiałka (29.03.2017, godz. 0:00, do 26.04.2017, godz.
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Event z okazji odnowienia Wyspy Ereda
Event z okazji odnowienia Wyspy Ereda Czas trwania eventu: 6.09.2017 (po konserwacji) - 20.09.2017 (godz. 8:59) 1. Przydzielenie Akcesoriów Twardego (6.09.2017 (po konserwacji) - 20.09.2017 (godz. 8:59))
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Plansza bohatera: tryb piekielny
Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: sposób wejścia Plansza bohatera: misje Plansza bohatera: system obciążenia Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Plansza bohatera: dropy Plansza
Pomniejszy szok. Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Rozpatrz natychmiast. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę.
Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę. Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech.
Beast Master. Ścieżka bestii
Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja
Zmiany na Wyspie Ereda 2017
Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia
Ulepszenie Gorącego Źródła
Ulepszenie Gorącego Źródła Zmiana warunków wejścia oraz efektów buffu 'Błogosławieństwo Ventusa' i 'Błogosławieństwo Agaura' w Gorących Źródłach - Zmiana efektów buffu i warunków wejścia - Obecny podział
Event z okazji nowego roku szkolnego 2017
Event z okazji nowego roku szkolnego 2017 Czas trwania eventu: 26.04.2017 (po konserwacji) - 10.05.2017 (godz. 8:59) Główny event 1. Prywatna szkoła 1.1. Bilet wstępu na planszę eventu 1.2. Obudzę więcej
Teoria fuzji energii Adda
Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego
Do poziomu profesji 3 zmianę można opłacić ED zamiast świadectwem przekwalifikowania się. Do zmiany profesji potrzeba ED.
Odnowienie profesji Odnowienie interfejsu. Interfejs wyświetla się graczowi przez cały czas. Ikona interfejsu w menu gry w dolnej części ekranu Jeśli nie wybrano jeszcze żadnej profesji, przy każdym pierwszym
Wzajemna pomoc w Elsword
Wzajemna pomoc w Elsword Czas trwania eventu: 10.05.2017 (godz. 9:00) do 24.05.2017 (godz. 8:59) Szczegóły eventu: 1. Wzajemna pomoc w Elsword Podczas eventu postacie o poziomie 10+ po pierwszym zalogowaniu
Event dla nowych i powracających postaci
Event dla nowych i powracających postaci.. zmiana klasy, skrócenie długiej podróży (nowe postacie) 2. Korzyści dla nowych poszukiwaczy przygód (nowe postacie). Nagrody za powrót dla wszystkich postaci!
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER
Podstawy piłki nożnej według Sutton a Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Setki udanych powtórzeo Tworzenie lepszych nawyków treningowych Wspaniały rozwój zawodnika ZABAWA dla graczy niezależnie od wieku!
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru
KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas
Wesołe sprawdzanie obecności!
Wesołe sprawdzanie obecności! Czas trwania eventu: 18.04.2018 (po konserwacji) - 8.05.2018 (godz. 23:59) 1. Losowe sprawdzanie obecności 1) Podczas eventu w górnym rogu ekranu pojawi się ikonka interfejsu
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ninja Blade autor: Marcin Hamster Matuszczyk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent From Software,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,
Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :
Zmiany w legendarnych klejnotach Data publikacji : 18.07.2014 Obszerna nota na temat legendarnych klejnotów pojawiła się na forum niebieskich. John Yang, projektant pracujący nad systemami gry wypowiedział
PRZYSPOSOBIENIE OBRONNE
PRZYSPOSOBIENIE OBRONNE STRZELECTWO SPORTOWE PODSTAWOWE ZASADY STRZELANIA TEMAT: Tor pocisku i jego elementy Pocisk po opuszczeniu wylotu lufy ma określony kierunek i prędkość początkową. W próżni lot
* Czas trwania eventu: (godz. 9:00) do (godz. 8:59) 2. Dzień upgrade'u ( (godz. 0:00) do (godz.
* Tytuł eventu: Wzmocnienie na Ferie Zimowe 2016 * Czas trwania eventu: 28.12.2016 (godz. 9:00) do 11.01.2017 (godz. 8:59) * Szczegóły eventu 1. Tydzień upgrade'u 2. Dzień upgrade'u (7.01.2017 (godz. 0:00)
Praca domowa nr 2. Kinematyka. Dynamika. Nieinercjalne układy odniesienia.
Praca domowa nr 2. Kinematyka. Dynamika. Nieinercjalne układy odniesienia. Grupa 1. Kinematyka 1. W ciągu dwóch sekund od wystrzelenia z powierzchni ziemi pocisk przemieścił się o 40 m w poziomie i o 53
POWTÓRZENIE IV LEKCJE
POWTÓRZENIE IV LEKCJE 141 150 WPROWADZENIE Teraz dokonamy kolejnego powtórzenia, tym razem ze świadomością, że przygotowujemy się do drugiej części nauki o tym, jak można zastosować prawdę. Dziś zaczniemy
Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu
Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Czas trwania eventu: 16.08.2017 (godz. 9:00) do 6.09.2017 (godz. 8:59) 1. nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Po pierwszym zalogowaniu się w trakcie trwania
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Indywidualny Zawodowy Plan
Indywidualny Zawodowy Plan Wstęp Witaj w Indywidualnym Zawodowym Planie! Zapraszamy Cię do podróży w przyszłość, do stworzenia swojego własnego planu działania, indywidualnego pomysłu na życie i pracę
Kodu z klasą. Kodu, pościgamy się? Scenariusz 4
Cele: Dzisiaj uczniowie poznają mechanizmy budowania dynamicznej rozgrywki. Poznają kolejne, nowe funkcje programu oraz bardziej rozwiną te, które poznali wcześniej, jak np. strzelanie rakietami. Założenia:
Zatem może wyjaśnijmy sobie na czym polega różnica między człowiekiem świadomym, a Świadomym.
KOSMICZNA ŚWIADOMOŚĆ Kiedy mowa jest o braku świadomi, przeciętny człowiek najczęściej myśli sobie: O czym oni do licha mówią? Czy ja nie jesteś świadomy? Przecież widzę, słyszę i myślę. Tak mniej więcej
Kodu, na pomoc! Scenariusz 2
Cele: Celem dzisiejszych zajęć będzie stworzenie świata, w którym zachodzą podstawowe interakcje między obiektami. Wykorzystamy narzędzia, jakie poznaliśmy na poprzednich zajęciach, ale oprócz tego poznamy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dust An Elysian Tail autor: Przemysław Imhotep Dzieciński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Humble
Po pokazach konwencjonalnego firedancingu z pochodniami poi i fajerwerkach, które widział każdy - pora na nową jakość: POKAZY ŻYWEGO OGNIA
Po pokazach konwencjonalnego firedancingu z pochodniami poi i fajerwerkach, które widział każdy - pora na nową jakość: POKAZY ŻYWEGO OGNIA Nasi Ogniomistrzowie zabiorą Państwa w podróż do transcendentnego
PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Minęły dwa lata od pierwszego wydania książki o energetycznym
Przedmowa Minęły dwa lata od pierwszego wydania książki o energetycznym oczyszczaniu domu. Od tej pory tysiące ludzi korzysta z rytuałów w niej opisanych, by uwolnić swój dom i świadomość od dawnych obciążeń
Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa
Samoobrona Jeżeli znalazłbyś się w sytuacji, w której będziesz zmuszony do zastosowania samoobrony, dobrze jest być do tego przygotowanym. Możesz zastosować następujące techniki: Użyj mowy ciała do wyrażenia
opracował: Patryk Besler
opracował: Patryk Besler Aby poprawnie uzupełnić szachownicę potrzebna nam będzie do tego funkcja Złącz teksty. Pamiętaj o zaznaczeniu odpowiedniej komórki Aby ją wybrać należy przejść do zakładki Formuły.
Biała trafia w środek krótkiej bandy i wraca dokładnie tą samą drogą na pole bazy.
W błyskawicznym skrócie: Górny fałszerz - biała za kolorową, Dolny fałszerz - biała wraca po zetknięciu się z kolorową, Lewy fałszerz - kolorowa delikatnie w prawo, biała jeżeli odbije się od bandy potoczy
PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET
1 / 1 1 PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET 2 / 1 1 CZĘŚĆ PIERWSZA: OGARNIJ, CZEGO TY W OGÓLE CHCESZ?! Jaki jest Twój cel? Czy potrafisz sobie odpowiedzieć, czego dokładnie chcesz? Co jest dla Ciebie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry X-Blades autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Gaijin Entertainment, Wydawca 1C / Cenega, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych
Projekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla
CZYM DLA CIEBIE JEST SUKCES DZIECKA?
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy WYCHOWANIE DO SUKCESU Joanna Banaś Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania 17 pażdziernika 2013 r. CZYM DLA CIEBIE JEST SUKCES DZIECKA? 1 SUKCES Wykiełkować może tylko
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
AFIRMACJE DLA GŁOSU. Stwórz własne afirmacje, które być może bardziej odpowiadają Twojej sytuacji. Dodaj je do listy.
AFIRMACJE DLA GŁOSU Lista, którą przygotowałam zawiera afirmacje dotyczące różnych aspektów Twojego funkcjonowania, Twojego głosu i pracy głosem. Wybierz z niej te, które uznasz za najbardziej trafne w
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Czarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. MONSTER HUNTER TO SERIA GIER RPG AKCJI. GRACZ WCIELA SIĘ W NICH W ROLĘ ŁOWCY, KTÓRY
Spis treści. Co to znaczy dla ciebie jako uczestnika kursu?...40
Spis treści Przedmowa...11 Wstęp...13 Liczy się twoja intencja...15 O tobie i o tej książce...17 Jak korzystać z książki?...19 Oświadczenie...21 Część I Przygotowanie się do kursu...24 Medytacja... 24
pozycja i ruchy ciała
1.3.2 Pozycje pozycja i ruchy ciała - zwróć się twarzą i stopami w stronę rozmówcy. Wskazana jest swoboda, naturalność. Nie kul się (co oznacza lęk), nie stój nad kimś jak kat nad dobra duszą (agresja).
KARMIENIE SWOICH DEMONÓW W 5 KROKACH Wersja skrócona do pracy w parach
KARMIENIE SWOICH DEMONÓW W 5 KROKACH Wersja skrócona do pracy w parach Przygotowanie Na początku zapytaj partnera, czy wie, z jakim demonem lub bogiem chce pracować. Partner nie musi ci tego powiedzieć,
Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki
Poziom 1 Fajerwerki Wstęp Ta interaktywna zabawka pokazuje wybuchające fajerwerki i odtwarza dźwięk wybuchu przy każdym kliknięciu. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki Zaimportujmy
Wyznaczanie kierunku. Krzysztof Markowski
Wyznaczanie kierunku Krzysztof Markowski Umiejętność kierowania sobą 1. Zdolność wyznaczania kierunku działań Wyznaczanie kierunku działań (1) a) Świadomość własnej misji b) Wyznaczenie sobie celów Wyznaczanie
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE
Prezentacje dobrych praktyk i inicjatyw ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE Wychodząc naprzeciw dużemu
* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59)
* Tytuł eventu: bingo w zimowe ferie 2016 * Czas trwania eventu: 14.12.2016 (po konserwacji) - 11.01.2017 (godz. 8:59) * Szczegóły eventu 1. Teraz wszyscy razem: bingo! 2. W zależności, ile razy zagrasz
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Powrót poszukiwaczy Eldrytu z okazji celebrowania aktualizacji Aina
Powrót poszukiwaczy Eldrytu z okazji celebrowania aktualizacji Aina Czas trwania eventu: 28.06.2017 (godz. 9:00) - 12.07.2017 (godz. 8:59) 1. Osiągnij status VVVIP! Od 13.06. (po konserwacji ) do 12.07.
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 3. Zawartość okna: Okienko z podpowiedziami (możesz je zamknąć) Obszar gry Bohater gry Scena: tło gry Duszki: obiekty gry Elementy, z których
Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek
Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek http://onlyjesus.co.uk Nie ma innego Pan moim światłem Emmanuel (Wysławiamy Cię) Tańcz dla Pana Pan zmartwychwstał Niewidomi widzą Jak łania W Twoim ogniu (Duchu
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech
Jak wzmocnić działanie Dekretów i afirmacji?
Zaprasza Sławomir Mika Jak wzmocnić działanie Dekretów i afirmacji? www.brahman.pl Niniejsza publikacja może być kopiowana oraz dowolnie rozprowadzana Tylko i wyłącznie w formie dostarczonej przez wydawcę.
Przewodnik Szybki start
Projekty Przewodnik Szybki start Śledzenie zadań Lista zadań programu SharePoint umożliwia śledzenie wszystkich zadań, które muszą zostać wykonane w ramach projektu. Możesz dodać daty rozpoczęcia i daty
W imię Ojca i Syna i Ducha Świętego
W imię Ojca i Syna i Ducha Świętego Sens życia Gdy na początku dnia czynię z wiarą znak krzyża, wymawiając słowa "W imię Ojca i Syna, i Ducha Świętego", Bóg uświęca cały czas i przestrzeń, która otworzy
Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...
Spis treści 1. Napisy (c.d.)...2 1.1. Ogień...2 1.2. Miód...5 1.3. Metal...9 1.4. Aqua...12 strona 1 z 14 1. Napisy (c.d.) Poniższe ćwiczenia stanowią kontynuację tworzenia stylizowanych napisów, jednak
Koń - czyli co wiedzieć należy
Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,
epuap Zakładanie konta organizacji
epuap Zakładanie konta organizacji Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka Jak założyć konto? Proces zakładania
darmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Zasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
* Tytuł eventu: 1. Event transcendencji. * Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59) * Główny event
* Tytuł eventu: 1. Event transcendencji * Czas trwania eventu: 14.12.2016 (po konserwacji) - 28.12.2016 (godz. 8:59) * Główny event 1. Dzisiejszy event * Szczegóły eventu 1. Dzisiejszy event Baner eventu
INSTRUKCJA. 1. Strona internetowa platformy szkoleniowej.
INSTRUKCJA Żeby uczestniczyć w kursie, należy w pierwszej kolejności zalogować się na stronie internetowej platformy www.e-szkolenia.fewe.pl. Jak tego dokonać? Niniejsza instrukcja, krok po kroku, pomoże
Co to jest miłość - Jonasz Kofta
Co to jest miłość - Jonasz Kofta Co to jest miłość nie wiem ale to miłe że chcę go mieć dla siebie na nie wiem ile Gdzie mieszka miłość nie wiem może w uśmiechu czasem ją słychać w śpiewie a czasem w echu
Instrukcja do zajęć (całość)
Instrukcja do zajęć (całość) 1. Ustawiamy tło i pojazd. Zaprogramujemy pojazd tak, by obracał się w kierunku myszki. Wstawianie duszka: Ustawianie tła: Uwaga: Po dodaniu duszka w zakładce kostiumy, musimy
Instrukcja i-r Light Sensor
Instrukcja i-r Light Sensor Spis treści Informacje ogólne str. 3 Opis urządzenia str. 4 Funkcje str. 5 Procedury programowania str. 7 Wymiana baterii str. 9 Dane techniczne str. 10 2 Informacje ogólne