KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Podobne dokumenty
Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Aby uzyskać określoną ocenę, ucznia obowiązują wymagania edukacyjne na dany stopień oraz wszystkie wymagania na stopnie niższe.

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [ ] [ ] Uczeń:

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

3.1. Na dobry początek

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

INFORMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Internet i multimedia

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY III GM ROK SZKOLNY 2016/2017

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY II- III GM ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Klasa OGÓLNA Założone osiągnięcia ucznia plan wynikowy opracowanie: Nauczyciele informatyki. Wymagania. Liczba. godzin

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

1.1. Algorytmika i programowanie

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

INFORMATYKA KLASA VIII

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Informatyka Klasa VIII

OCENIANIE PRZEDMIOTOWE Z INFORMATYKI W KLASIE III W GIMNAZJUM NR 9 W GORZOWIE WLKP.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Informatyka kl. 1. Semestr I

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa VIII

Spis treści 3. Spis treści

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Przedmiotowy system oceniania

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne

Moduł: Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Transkrypt:

Klasa OGÓLNA Założone osiągnięcia ucznia plan wynikowy opracowanie: Nauczyciele informatyki Lp. Tematy lekcji Liczba godzin Podstawowe. Uczeń: Wymagania Ponadpodstawowe. Uczeń: KLASA II 1 Wstęp organizacja zajęć lekcyjnych. BHP, program naucz, PSO na l. informatyki. 1 świadomie stosuje podstawowe zasady higieny i bezpieczeństwa pracy z komputerem; rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z urządzeń zestawu komputerowego, wskazuje przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej; potrafi wyszczególnić podstawowe zastosowania tych urządzeń (kasa fiskalna, czytnik kodów paskowych, kalkulator, telefon komórkowy); zna prawidłowe zasady organizacji komputerowego stanowiska pracy; wymienia obszary zastosowań informatyki jako dziedziny wiedzy; dostrzega korzyści wynikające z zastosowań komputera (np. do celów edukacyjnych); rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Pozycyjne systemy liczbowe: dziesiętny, binarny. 1 zna podstawowe pojęcia informatyczne: system dziesiętny, dwójkowy, bit, bajt; zna pojęcie kod binarny; wie, czym charakteryzuje się system dziesiętny, a czym dwójkowy; rozumie, że komputer przetwarza dane na zrozumiały dla siebie kod; wyjaśnia, na czym polega przetwarzanie danych na język zrozumiały dla komputera; wie, w jakiej postaci dane zrozumiałe są dla komputera; rozumie i wyjaśnia pojęcie kod binarny; 3 4 Zamiana liczb na system dwójkowy i dziesiętny. Ćwiczenia System szesnastkowy. Zamiana liczb na system szesnastkowy i dziesiętny. z pomocą potrafi przeliczać liczby z systemu dziesiętnego na binarny i odwrotnie. - z pomocą potrafi przeliczać liczby z systemu dziesiętnego na szesnastkowy i odwrotnie; - zna pojęcie system szesnastkowy; - wie, czym charakteryzuje się system szesnastkowy potrafi przeliczać liczby z systemu dziesiętnego na binarny i odwrotnie. - potrafi przeliczać liczby z systemu dziesiętnego na szesnastkowy i odwrotnie.

5 Piszemy programy poznajemy algorytmy. rozumie pojęcie algorytm; rozumie związek między prostymi przepisami i instrukcjami obsługi a algorytmami; wie, co to jest algorytm, i zna przykłady algorytmów; zna sposoby przedstawiania algorytmów; podaje przykłady problemów, do których rozwiązania można zastosować algorytm. podaje różne definicje algorytmu; wyjaśnia pojęcia: algorytm, kod źródłowy programu; samodzielnie definiuje proste algorytmy w postaci listy kroków; podaje specyfikację do zadania rozwiązywanego za pomocą arkusza kalkulacyjnego; potrafi podać przykłady problemów, do których rozwiązania można zastosować pojęcie algorytmu, i umie tę wiedzę wykorzystać w praktyce. omawia etapy rozwiązywania problemu (zadania); wyjaśnia, na czym polega przedstawianie algorytmu za pomocą opisu słownego, listy kroków i schematu blokowego oraz podaje przykłady; zna zasady niezbędne podczas tworzenia schematów blokowych algorytmów 6 Algorytmy liniowe. Przedstawienie algorytmów w postaci listy kroków i schematu blokowego. zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków; zna podstawowe zasady prezentacji algorytmów w postaci schematów blokowych (zna podstawowe bloki potrzebne do budowania schematu blokowego); analizuje gotowy schemat blokowy prostego algorytmu określa sytuacje warunkowe, tj. takie, które wyprowadzają różne wyniki zależnie od spełnienia narzuconych warunków; buduje schemat blokowy algorytmu z warunkiem prostym, korzystając z programu edukacyjnego; zna pojęcie algorytmu na przykładzie algorytmu Euklidesa; zna pojęcie rekurencji i potrafi podać przykłady; zna polecenia rekurencji i algorytmu; buduje mało skomplikowane schematy blokowe; 7 Algorytmy z instrukcją warunkową. Przedstawienie algorytmów w postaci listy kroków i schematu blokowego. potrafi samodzielnie napisać specyfikację określonego zadania; buduje schemat blokowy algorytmu, w których wystąpią złożone sytuacje warunkowe; 8 Układamy algorytmy, piszemy, analizujemy i rozwiązujemy. zna i potrafi zastosować pojęcie i zasady rekurencji; poprawnie stosuje konstrukcję procedur rekurencyjnych; przedstawia algorytm; przedstawia prosty algorytm, wykorzystując schemat blokowy; potrafi posortować dane, stosując różne rodzaje algorytmów; podaje w postaci schematu blokowego algorytm rekurencyjny; w wybranym języku programowania zapisuje prosty algorytm i sprawdza działanie programu za pomocą schematu blokowego; zna sposoby kodowania tekstu; prawidłowo generuje

programy w języku Logo, wykorzystując odpowiednie narzędzia. 9 10 11 Na czym polega iteracja w algorytmach? Piszemy programy za pomocą algorytmu. Zadania sprawdzające z algorytmiki. wie, na czym polega iteracja; podaje algorytm z pętlą; umie skorzystać z algorytmu rekurencyjnego w rozwiązywaniu problemu; zapisuje najprostszy algorytm; buduje schemat blokowy i pisze algorytm; zapisuje algorytm z pętlą; prezentuje algorytmy iteracyjne za pomocą listy kroków i schematu blokowego, korzystając z programu edukacyjnego; określa, kiedy może nastąpić zapętlenie w algorytmie iteracyjnym i potrafi rozwiązać ten problem; buduje schemat blokowy określonego algorytmu iteracyjnego, np. algorytmu Euklidesa -potrafi wykorzystać algorytmy w rozwiązywaniu zadań z matematyki; -potrafi przedstawić algorytm w wybranym języku.programowania; - podaje przykłady algorytmicznego rozwiązywania problemów; - zna zasady niezbędne podczas tworzenia schematów blokowych algorytmów. 1 13 14 15 Podstawy programowania w LOGO. Wydawanie prostych poleceń. Powtarzalność w języku LOGO komenda powtórz. Definiowanie procedur w programie LOGO. Piszemy programy poznajemy rekurencję. Procedury z parametrami 4 pisze proste programy w Logo, używając podstawowych poleceń; z pomocą wyjaśnia, do czego służy program Logomocja; z pomocą wykonuje proste rysunki żółwia potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania; potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. - zna podstawowe polecenia żółwia; - wyjaśnia, na czym polega komenda powtórz ; - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo; - definiuje procedury w Logo bez parametrów oraz wywołuje je; - określa, co składa się na procedurę własną; - definiuje procedury w Logo z parametrami i wywołuje je; - wyjaśnia pojęcie: parametr; - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę; - wie, co to jest procedura własna z parametrem. - pisze programy w języku Logo, stosując procedury; - samodzielnie tworzy złożone procedury własne; - wyjaśnia, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów. zna i potrafi zastosować pojęcie i zasady rekurencji; poprawnie stosuje konstrukcję procedur rekurencyjnych; przedstawia algorytm; 3

podaje w postaci schematu blokowego algorytm rekurencyjny; w języku programowania zapisuje prosty algorytm i sprawdza działanie programu za pomocą schematu blokowego; prawidłowo generuje programy w języku Logo, wykorzystując odpowiednie narzędzia. 16 Zadania sprawdzające z języka LOGO 17 Praca w arkuszu kalkulacyjnym. Wprowadzenie do Excela. uruchamia i zamyka dokument arkusza kalkulacyjnego; zna elementy skoroszytu arkusza kalkulacyjnego; wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny; wpisuje dane do komórek arkusza; zaznacza myszką zakres łączny komórek; scala komórki; wykonuje standardowe obramowanie komórek; rozumie potrzebę tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym; wstawia wykres do dokumentu arkusza kalkulacyjnego; zna rodzaje wykresów; wykonuje wykres do tabeli arkusza kalkulacyjnego. zna i stosuje zasadę adresowania względnego; rozróżnia zasady adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; wstawia dodatkowe arkusze do otwartego skoroszytu; zmienia nazwę każdego arkusza; zna znaczenie paska formuły; zaznacza zakres rozłączny komórek myszką i skrótami klawiszowymi; modyfikuje obramowanie komórek; formatuje komórki i tabele w arkuszu; sprawnie posługuje się kreatorem wykresów; formatuje wykres wstawiony do arkusza kalkulacyjnego; rozumie, jakie znaczenie dla wykresu ma zmiana danych w tabeli. 18 Praca w arkuszu kalkulacyjnym. Adresowanie względne, bezwzględne i mieszane w Excelu. potrafi samodzielnie zastosować adres bezwzględny lub mieszany, aby ułatwić obliczenia; 19 Funkcje matematyczne w arkuszu kalkulacyjnym i ich wykresy. wypełnia kolumnę serią danych; samodzielnie uruchamia kreator wykresów; wie, jaki wykres można zastosować, aby uzyskać wykres funkcji liniowej; wykonuje tabelę wg zadanego wzoru; wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do wykonywania podstawowych obliczeń. odpowiednio formatuje serię danych; wykonuje wykres funkcji liniowej o podanym wzorze; formatuje wykres, zmienia kolory tła i osi; rozwiązuje zadania, których wynikiem jest uzyskanie różnego położenia prostych na wykresie; stosuje funkcje matematyczne do wykonywania obliczeń; rozumie sposób zapisu funkcji logicznych; stosuje funkcje logiczne do wykonywania obliczeń 4

warunkowych. 0 1 Baza danych. Co to jest baza danych? Bazy danych wokół nas zastosowanie. Lista prosta baza danych w arkuszu kalkulacyjnym. 3 Funkcja jeżeli w Excelu. 4 5 Formatowanie warunkowe w Excelu. Analiza przykładów modelowania i symulacji zdarzeń losowych w arkuszu kalkulacyjnym. wymienia sposoby wykorzystania bazy danych; zna rodzaje baz danych; zna podstawowe pojęcia dotyczące baz danych: kolumna, wiersz, rekord, pole; tworzy dowolną bazę danych; wprowadza dane do bazy danych. wie, co to jest baza danych; wymienia przykłady internetowych baz danych; otwiera książkę adresową w programie pocztowym. przegląda bazę danych; wyszukuje dane w bazie danych z wykorzystaniem filtra; z pomocą wykonuje niektóre operacje w utworzonej bazie danych. stosuje funkcje arkusza kalkulacyjnego jeżeli w prostych przykładach; wie, jakie polecenie w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; stosuje funkcje arkusza kalkulacyjnego formatowanie warunkowe w prostych przykładach zapisuje funkcję zagnieżdżoną, kopiuje funkcję; stosuje funkcję statystyczną do wyliczenia liczby elementów w zbiorze, wykonuje wykres kolumnowy; interpretuje wykres kolumnowy, definiuje pojęci: zdarzenie wie, w jakich programach można tworzyć bazy danych; definiuje odpowiednią tabelę w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym i wprowadza do niej dane; wstawia pliki multimedialne do bazy danych wykonanej w edytorze tekstu lub arkuszu kalkulacyjnym. wie, do czego służy baza danych; formułuje zapytania w internetowej bazie danych; wprowadza dane do książki adresowej w programie pocztowym; wyszukuje dane w książce adresowej. sortuje dane w bazie danych rosnąco i malejąco; ustawia filtrowanie w arkuszu kalkulacyjnym (np. Autofiltr w arkuszu Excel); ustawia filtr niestandardowy w arkuszu kalkulacyjnym; umie przywrócić pełną bazę danych w arkuszu kalkulacyjnym. wie, jak importować bazę danych; wykonuje operacje na zaimportowanej bazie danych; potrafi układać rozbudowane formuły z zastosowaniem funkcji :jeżeli ; samodzielnie wyszukuje opcje menu potrzebne do rozwiązania określonego problemu; projektuje samodzielnie tabelę arkusza z zachowaniem poznanych zasad wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym projektuje wykres kolumnowy (samodzielnie określa zakres danych, tytuły osi wykresu itp.); modyfikuje wykres kolumnowy; określa minimum i maksimum osi wartości; używa arkusza kalkulacyjnego do demonstracji procesu. 5

i prawdopodobieństwo; określa zbiór zdarzeń losowych. 6 Rozwiązywanie zadań matematycznych w arkuszu kalkulacyjnym. wprowadza dane do arkusza kalkulacyjnego; pisze formuły (wzory) funkcji; kopiuje komórki; ustala postać wykresu; wypełnia kolumnę serią danych; uruchamia kreator wykresów; wie, jaki wykres można zastosować, aby uzyskać wykres funkcji liniowej; wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do wykonywania podstawowych obliczeń. wie, co oznacza pojęcie HTML i co to są znaczniki w języku HTML; odnajduje informacje o tworzeniu stron WWW; zna ogólne zasady projektowania stron WWW i wie, jakie narzędzia umożliwiają ich tworzenie; wie, w jaki sposób zbudowane są strony WWW. formatuje serię danych; wykonuje wykres funkcji liniowej o podanym wzorze; formatuje wykres, zmienia kolory tła i osi wykresu; rozwiązuje zdania, których wynikiem jest uzyskanie różnego położenia prostych na wykresie; stosuje funkcje matematyczne do wykonywania obliczeń; rozumie sposób działania funkcji logicznych; stosuje funkcje logiczne do wykonywania obliczeń warunkowych. 7. Pierwsze kroki w języku HTML. Wprowadzanie treści na stronę. zna zasady tworzenia stron WWW; zna programy do tworzenia stron WWW; umie tworzyć akapity i wymuszać podział wiersza, dodawać nagłówki do tekstu, zmieniać krój i wielkość czcionki; 8 9 HTML. Wstawianie i formatowanie grafiki; listy wypunktowane i numerowane. Wstawianie i formatowanie tabeli na stronę w WWW. 30 Własna strona WWW. wstawia plik z grafiką na stronę WWW; potrafi, korzystając z podstawowych znaczników HTML, tworzyć prostą strukturę strony; umie tworzyć listy wypunktowane i numerowane i wstawiać hiperłącza. potrafi, korzystając z podstawowych znaczników HTML, tworzyć prostą strukturę strony z wykorzystaniem tabeli; gromadzi materiały potrzebne do wykonania strony WWW; umie otworzyć kod źródłowy strony wyświetlonej w przeglądarce internetowej; odświeża widok strony WWW w przeglądarce internetowej; - umie wstawić plik z grafiką z parametrami na stronę WWW; - zna większość poznanych znaczników HTML do wstawiania grafiki i ich parametrów oraz list; - formatuje tekst na stronie. - wstawia tabele jako struktura projektu strony wykonuje prostą stronę w języku HTML; modyfikuje źródło strony wyświetlonej w przeglądarce internetowej; 6

31. 3. Moja strona WWW z dołączonym arkuszem stylów. Dołączanie skryptów PHP do strony. otwiera stronę główną; określa, jakie elementy powinny być umieszczone na stronie internetowej klasowej lub szkolnej; wyszukuje w sieci Internet portale udostępniające darmowe konta WWW; przestrzega netykiety przy tworzeniu i umieszczaniu strony na serwerze; zna ogólne zasady projektowania stron WWW i wie, jakie narzędzia umożliwiają ich tworzenie; korzystając z podstawowych znaczników HTML, tworzy prostą strukturę strony internetowej, formatuje tekst na stronie; na stronie internetowej wykonuje wypunktowania, wstawia tabele, obrazy, odsyłacze. samodzielnie wykonuje podstrony do strony głównej; wstawia odnośnik hipertekstowy do połączenia podstron ze stroną główną; tworzy wyliczenie na stronie WWW; umieszcza animację na stronie WWW; zna znaczniki HTML; posługuje się wybranym programem do tworzenia stron WWW; tworzy proste witryny internetowe składające się z kilku połączonych ze sobą stron; dba o poprawność merytoryczną i redakcyjną tekstów; publikuje stronę WWW w Internecie; animuje tekst na stronie WWW; zakłada konto WWW w darmowym portalu internetowym; przesyła pliki strony WWW na serwer internetowy; modyfikuje pliki strony WWW na serwerze. - potrafi wstawić skrypt na stronę www różnymi sposobami 7