MIĘDZYNARODOWA FEDERACJA KYNOLOGICZNA (FCI) Place Albert 1er, 13B 6530 Thuin Belgia tel. +32 71 59 38 23, faks +32 71 59 22 29, e- mail info@fci.be REGULAMIN ZAWODÓW MONDIORING Zmiany zatwierdzone przez Komitet Główny FCI, Madryt luty 2010
Spis treści I. WSTĘP II. POMOCNIK-POZORANT III. PRZEPISY 1. Przepisy 2. Przygotowanie przed każdym z zadań 3. Komendy odwołujące psa po zakończeniu zadania 4. POSTANOWIENIA ogólne IV. POSŁUSZEŃSTWO 1. Chodzenie przy nodze bez smyczy 2. Nieobecność przewodnika 3. Wysyłanie naprzód 4. Pozycje 5. Niepodejmowanie pokarmów 6. Aportowanie przedmiotu 7. Szukanie przedmiotu V. SKOKI 1. Palisada 2. Skok w dal 3. Płotek VI. ZADANIA OBRONNE 1. Atak frontalny z pałką 2. Atak frontalny z przedmiotem zwodniczym 3. Atak w ruchu z chwytem 4. Atak w ruchu z zatrzymaniem 5. Szukanie i konwojowanie 6. Obrona przewodnika 7. Pilnowanie przedmiotu VII. TABELE Z PUNKTACJĄ VIII. PLANY PRZESZKÓD IX. SKRÓTY X. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Patrz załącznik
I. Wstęp Zasady Mondioringu zostały opracowane przez przedstawicieli wielu krajów Europy i Ameryki z nadzieją na ujednolicenie zapisów zawartych w istniejących już regulaminach krajowych oraz z myślą o wszystkich miłośnikach psów służbowych zarówno początkujących jak i doświadczonych. Jego założeniem jest, by zawody Mondioring były dla widzów rozrywką, dla uczestników konkurencją o rosnącym stopniowo poziomie trudności, dla pasjonatów tresury sportem polegającym na rywalizacji. Do przeprowadzenia zawodów Mondioringu potrzebny jest zamknięty teren z odpowiednim wyposażeniem oraz jedna lub dwie osoby w odpowiednim ubiorze ochronnym, które będą pełnić rolę partnerów psów, ich przewodników i sędziów, których zadaniem jest sklasyfikowanie ich podczas zawodów zgodnie z warunkami przewidzianymi w regulaminie. Regulamin ten określa przebieg zawodów, punkty przyznawane za wykonanie zadań i kary za popełnione błędy. Celem dotarcia do jak największej rzeszy odbiorców regulamin Mondioringu powinien być zwięzły, łatwy w stosowaniu, przejrzysty. Sędziowie nigdy nie powinni zapominać o zamyśle autorów regulaminu, zawsze gdy mają do czynienia z okolicznościami wyjątkowymi i nieprzewidzianymi lub nieuwzględnionymi w regulaminie. Przede wszystkim powinni pamiętać o podstawowych założeniach regulaminu i unikać wszelkich niewłaściwych interpretacji krzywdzących psa. Mondioring ma na celu przede wszystkim wykazanie umiejętności psa, jakości jego wyszkolenia, umiejętności jego przewodnika, a przede wszystkim dziedzictwa genetycznego psa. Regulamin przewiduje trzy rodzaje zadań wykonywanych obowiązkowo w następującej kolejności: 1. posłuszeństwo 2. skoki 3. obrona. Kolejność zadań jest taka sama dla wszystkich. Uwaga: regulamin Mondioringu musi zostać przetłumaczony na inne języki, poszczególne wersje językowe mogą więc nieznacznie różnić się. W razie niejasności decydujące znaczenie ma regulamin sporządzony w języku francuskim opublikowany na stronie www.mondioring.org. II. Pomocnik-pozorant Na początek trochę historii: w przeszłości pomocnika-pozoranta nazywano apaszem, winowajcą, manekinem-figurantem, pajacem, W Ameryce nazywa się go Decoy (wabikiem) lub Helper (pomocnikiem). Każdy z tych terminów nawiązuje w jakoś sposób do filozofii tresury i równie interesujące są różne terminy używane w Niemczech, Hiszpanii, Holandii, Włoszech lub Szwajcarii. Jeżeli chodzi o nazwę pomocnik-pozorant, którego dla uproszczenia będziemy nazywać PP, jest to neologizm (nowe słowo powstałe na bazie słowa istniejącego). Jeżeli porównamy analogiczne konstrukcje językowe, możemy mówić o psie myśliwskim, obronnym, pilnującym, ale możemy mówić o pomocniku-pozorancie atakującym, gdyż nie atakuje, a najczęściej broni się, ucieka lub zabiera przedmiot, który otrzymał pies. 1 Mimo iż w poprzednim rozdziale stwierdza się, że PP jest partnerem psów i przewodników, musi on również pełnić rolę ich przeciwnika, ponieważ musi współpracować z sędzią podczas zawodów celem rzetelnego ustalenia ostatecznej klasyfikacji psów. 1 [tłum.] w języku francuskim pomocnik-pozorant to homme d attaque, czyli dosłownie człowiek atakujący.
Jeżeli będzie prezentować pasywną postawę, będzie jedynie zabawką, którą można się pobawić i pogryźć. Jeżeli jego rola ma polegać na umożliwieniu sędziemu oceny jakości psa, musi stać się przeciwnikiem tego zwierzęcia. Jednak istnieje prawdopodobieństwo, że posiadany przez niego ubiór wywoła u psa jeszcze ostrzejszą reakcję. Istnie również prawdopodobieństwo, że będzie, w sposób zamierzony lub nie, inaczej zachowywał się w stosunku do poszczególnych psów. Jest to trudne zadanie, jednak zawsze powinien on przestrzegać zasad uczciwej rywalizacji sportowej. Pomijając analizę aspektów technicznych pracy PP spróbujemy ustalić tutaj trzy zasady, o których nie wolno nigdy zapominać: 1. PP zachowuje absolutną bezstronność, 2. nigdy, w żaden sposób nie może sprawić bólu fizycznego psu, 3. powinien zachowywać się tak jakby nie miał na sobie ubrania ochronnego, czyli powinien bronić się i prowokować reakcje psa wykazując takie cechy jak szybkość, spryt, umiejętność stwarzania sytuacji zagrożenia i korzystanie z uników. PP w żadnym razie nie może uderzyć psa pałką. Kiedy korzysta z rewolweru, powinien wystrzelić w powietrze pod kątem około 45. Przed każdym atakiem PP powinien znajdować się 10-20 metrów od psa na środkowej osi placu. PP nie może mówić do psa i wydawać mu komend głosowych (gesty są dopuszczalne). W przypadku wykorzystania cieczy dopuszczalna jest tylko woda. Ponadto jest oczywiste, że sędzia jest odpowiedzialny za pracę swojego PP, który powinien stosować się do jego poleceń. W kategorii 2 i 3 zadania jury są wykonywane przez dwóch PP. W kategorii 1 mogą być realizowane przez jednego PP. Wybór PP jest dokonywany w każdym kraju uczestniczącym z uwzględnieniem odpowiednich warunków. 1. Prezentacja III. Postanowienia Przewodnik wchodzi na plac wraz ze swoim psem na zaproszenie gospodarza ringu. Udaje się do stolika jury celem zaprezentowania się z psem idącym przy nodze bez smyczy, obroży i kagańca. Informuje o wybranej początkowej długości i wysokości skoków. Informuje sędziego, czy będzie odwoływać psa głosem czy gwizdkiem. Wybiera kopertę, która zawiera informację o rodzaju pierwszego ataku w ruchu. Nie otwierając jej przekazuje ją od razu sędziemu, który jako jedyny będzie wiedział, aż do rozpoczęcia ataku przez psa, czy będzie to atak z chwytem czy z zatrzymaniem (patrz opis ataków). Na koniec przewodnik wyciąga z innego pudełka ponumerowany drewniany koziołek przeznaczony do zadania polegającego na szukaniu przedmiotu i chowa go do jednej ze swoich kieszeni, która powinna być pusta. 2. Przygotowanie przed każdym z zadań Przewodnik oddaje się i pozostaje do dyspozycji gospodarza ringu, który odprowadza go w pobliże punktu, w którym rozpoczyna się dane zadanie (około 3 metry). Przygotowanie psa do zadania jest możliwe przed dotarciem na odległość 3 metrów od przewidzianego miejsca. Powinien zrobić to dyskretnie zanim padnie komenda na miejsce. Pierwszy sygnał sędziego umożliwia przygotowanie się do startu. Przewodnik ma 30 sekund na ustawienie psa, czas jest mierzony przez sędziego. Po upływie 30 sekund zadanie jest anulowane. Przewodnik może wydać tylko jedną komendę celem ustawienia psa (siad, leżeć, stój w zależności od zadania). Może potem wydać komendę zatrzymującą psa (fakultatywnie), na przykład nie ruszaj się, zostań w miejscu, zostań. Każde powtórzenie jednej z tych komend (przy ustawianiu lub zatrzymaniu) jest uznawane za komendę dodatkową i powoduje utratę punktu. Jeżeli zostaje wydanych ponad 5 dodatkowych
komend, zadanie jest anulowane, nawet jeżeli nie minęło 30 sekund czasu przeznaczonego na ustawienie. Kiedy przewodnik wraz z psem znajdują się w odpowiednim miejscu, sędzia daje sygnał zezwalający na rozpoczęcie zadania, a przewodnik wydaje odpowiednią komendę startową, która może być poprzedzona imieniem psa. Nieprawidłowa komenda stanowi podstawę do zastosowania kary. 3. Komendy odwołujące psa po zakończeniu zadania Istnieją dwa rodzaje odwołania: odwołanie z daleka i z bliska (1 metr). Odwołanie z bliska jest zawołaniem do nogi. Wszystkie odwołania z daleka powinny być dokonywane głosowo lub z użyciem gwizdka. Podczas prezentacji przewodnik powinien zgłosić sędziemu wybrany sposób odwołania i stosować się do niego, w przeciwnym razie zostanie ukarany. Każde odwołanie z bliska musi być głosowe. Bez względu na to, czy jest to odwołanie głosowe czy gwizdkiem, musi ono być krótkie i jednorazowe. Podwójne odwołanie, tzn. z przerwą, jest uznawane za komendę dodatkową i jest również karane. Dopuszczalna jest jedna komenda odwołująca. Każda dodatkowa komenda odwołująca jest karana [patrz tabela z zadaniami]. W przypadku nieposłusznego psa, który będzie wymagał kilkukrotnego, dodatkowego odwołania, przewodnik traci również punkty za wrażenie ogólne. Tak samo w przypadku psa, który nie puści po upływie 5 sekund po zakończeniu zadania obronnego (bez względu na to, czy został odwołany, czy nie), następuje utrata 10 punktów przyznawanych, gdy pies znajdzie się przy nodze nie licząc punktów za wrażenie ogólne do dyspozycji sędziego. Pies, który nie wróci do nogi w wyznaczonym czasie, również traci 10 punktów przyznawanych po zakończeniu zadania obronnego. W kategorii I przewodnik może zostawić psa w pozycji warowania zamiast odwoływać go po zakończeniu ataku. Powinien o tym poinformować sędziego podczas prezentacji. 4. Postanowienia ogólne Wrażenie ogólne Jeżeli sędzia uzna, że zadania zostało wykonane niewłaściwie, zastosuje karę, która może polegać na utracie aż do 10% punktów uzyskanych za dane zadanie. Dotyczy to również niepoprawnego zachowania uczestnika przed, w trakcie lub po wykonaniu zadania. O wysokości kar decyduje sędzia. W żadnym razie przewodnik nie może rozmawiać z jury podczas realizacji zadania, chyba że w celu poinformowania o kontuzji własnej lub psa. Stanowi to podstawę do zastosowania kary potrącenia 10 punktów z oceny za wrażenie ogólne, a w razie powtarzających się takich przypadków, do wykluczenia z konkursu. Kary za wrażenie ogólne są odliczane od łącznej liczby punktów uzyskanych przez uczestnika. W drastycznych przypadkach sędzia może wykluczyć uczestnika i zatrzymać jego książeczkę startową. Jego obowiązkiem jest przekazanie Komisji Krajowej stosownego raportu, który powinien dostarczyć również Przewodniczącemu właściwego Związku Kynologicznego. Warunki uczestnictwa w zawodach Mondioring Przewodnik psa powinien posiadać książeczkę startową wydaną przez organ krajowy. Dopuszczalne są wszystkie rasy psów. Pies powinien posiadać rodowód wydany przez organizację kynologiczną uznaną przez Międzynarodową Federację Kynologiczną. Aby móc uczestniczyć w zawodach Mondioring, wiek psa musi wynosić co najmniej 12 miesięcy. Zanim pies wystartuje w kategorii III musi przejść przez następujące etapy: - zakwalifikować się do kategorii I poprzez dwukrotne uzyskanie co najmniej 160 punktów na 200,
- zakwalifikować się do kategorii II poprzez dwukrotne uzyskanie co najmniej 240 punktów na 300. Przewodnik może pozostać w danej kategorii tyle czasu, ile chce. Dopóki pies rywalizujący w kategorii III nie uzyska 300 punktów, jego przewodnik może startować dowolną ilość razy w kategorii II. Pies ringowy może zadebiutować w Mondioringu w kategorii, w której występuje w swoim kraju. Pies ringowy, który uczestniczy w zawodach krajowych w najwyższej kategorii, powinien trafić bezpośrednio do kategorii III. Zgodnie z wytycznymi FCI samce uczestniczące w zawodach Mondioring powinny posiadać jądra o normalnym wyglądzie, po całkowitym zejściu do moszny. Po przygotowaniu placu, na którym odbywają się zawody, uczestników obowiązuje zakaz wstępu na plac pod krą wykluczenia z zawodów. Organizacja zawodów Organizatorzy konkursu muszą dołożyć wszelkich starań do ich przygotowania nie zapominając o żadnym szczególe. W przypadku udziału zawodników zagranicznych konieczne jest powiadomienie organu koordynacyjnego. Jury podczas zawodów Jury składa się z jednego lub kilku wykwalifikowanych sędziów, którzy korzystają z pomocy wybranych PP. Jeden sędzia może sędziować przez 9 godzin dziennie. Organizator musi również wybrać gospodarza ringu znającego doskonale regulamin i przebieg zawodów. Do prawidłowego funkcjonowania sekretariatu należy zapewnić jednego lub dwóch sekretarzy. Stolik dla jury powinien być ustawiony tak, by umożliwić sędziom swobodny dostęp do niego podczas pracy na placu. Organizator musi zapewnić co najmniej dwie osoby do przestawiania przeszkód, podrzucania pokarmu itp. Teren zawodów Teren zawodów powinien posiadać wymiary co najmniej 60 x 40 m oraz powierzchnię co najmniej 5000 m2. Podłożenie nie powinno być utwardzone, czyli nie może to być bruk ani asfalt. Należy dopilnować, by na terenie tym nie znajdował się żaden przedmiot, który mógłby spowodować obrażenia u psa. Teren musi być koniecznie ogrodzony. Należy konieczne zapewnić co najmniej 2 wejścia: jedno dla przewodników z psami, drugie dla PP. Na terenie mogą znajdować się dekoracje nawiązujące do tematu wybranego przez organizatora. Organizator jest odpowiedzialny za oznakowanie terenu. Konieczne jest oznakowanie miejsc, w których rozpoczyna się realizacja każdego z zadań. W przypadku zadania pilnowanie przedmiotu należy wytyczyć dwa koncentryczne okręgi o promieniu 2 i 5 metrów. Przy przeszkodach należy jasno oznakować na podłożu miejsca zajmowane przez przewodnika przy palisadzie, skoku w dal i przy słupkach płotku. W zadaniach, gdzie pan jest nieobecny i gdzie odrzucony zostaje pokarm należy przewidzieć otwór w miejscu ukrycia się przewodnika, przez który będzie mógł obserwować swojego psa podczas zadania. Do zadania wysyłanie naprzód należy wytyczyć linię o długości 20 m równoległą do linii startowej, oznaczoną na końcach np. dwoma słupkami lub chorągiewkami. W odległości 5 metrów od chorągiewek w kierunku środka należy wytyczyć dwie jednometrowe prostopadłe linie wyznaczające optymalną strefę wybiegania [patrz schemat poniżej]. Oś trajektorii powinna pokrywać się ze środkową osią placu (przekątne są niedopuszczalne) i nie powinny znajdować się na niej żadne przeszkody lub przedmioty, które mogą odwrócić uwagę psa. Oznakowanie (słupki i chorągiewki) powinno zostać zastąpione elementami dekoracyjnymi. Logistyka podczas zawodów
Organizator udostępni sędziom: - 6 przedmiotów do ataku, - przeszkodę do ataku (patrz regulamin), - 6 kryjówek do szukania + 1 mobilna, - wszystkie 3 przeszkody (zgodnie z planem zawartym w regulaminie), - 6 przedmiotów do aportowania (patrz lista w regulaminie), - kawałki pokarmu (patrz regulamin), - drewniane koziołki do wyszukiwania (15 x 2 x2 cm), - 2 rewolwery z nabojami 9 mm (lub 6 mm potrójny załadunek), - chorągiewki do ataku z zatrzymaniem, - oficjalne karty ocen, - 1-2 dwa przedmioty do odwracania uwagi podczas nieobecności przewodnika, - 3-4 zwykłe przedmioty do zadania pilnowanie przedmiotu, najlepiej związane z tematem zawodów. Przedmiot do aportowania i sprzęt do ataku są wybierane przez sędziego rano w dniu zawodów. Pilnowanie przedmiotów i atak: sędzia powinien zwrócić uwagę na rodzaj przedmiotów używanych przez psa próbnego (nigdy nie powinny one być podobne do pilnowanego przedmiotu). Organizator zapewni również psa próbnego dla każdej kategorii i na każdy dzień zawodów. Do sygnalizacji startu organizator zapewni trąbę. Nie ma możliwości używania gwizdka, gdyż jest on zastrzeżony wyłącznie dla przewodników. W pobliżu placu powinno znajdować się pomieszczenie, w którym PP będą mogli pozostać, gdy nie będą potrzebni psom. Pomieszczenie to powinno znajdować się w odległości co najmniej 5 metrów od placu, by psy nie domyślały się obecności PP. Żadne naczynie z wodą, które mogłoby odciągnąć psa od realizacji zadania, nie może znajdować się na placu ani tuż obok. Poza placem należy przewidzieć kryjówkę, gdzie przewodnik będzie mógł porozumieć się z psem w ramach przygotowania do zadania poszukiwania pozoranta. Powinno tam znajdować się naczynie, z którego pies będzie mógł się napić, jeżeli będzie chciał. Losowanie Organizator przeprowadza losowanie decydujące o kolejności udziału osób zaangażowanych. Ewentualnie przeprowadzane jest losowanie decydujące o kolejności zadań. Losowanie kolejności zadań jest fakultatywne (bez względu na obecność uczestników), według uznania sędziego. W kat. 3 część obrona nigdy nie zaczyna się od szukania lub ataku w ruchu. Pozycja startowa (siad, stój, leżeć) do zadania z pozycjami również jest losowana. W drodze jeszcze innego losowania ustala się, czy podczas nieobecności przewodnika pies musi pozostać w pozycji siad czy leżeć. Pies próbny Przed rozpoczęciem realizacji zadań konieczne jest wypuszczenie psa próbnego w każdej kategorii. Powinno się to odbywać w obecności uczestników. Pokarm Pokarm powinien być urozmaicony, w rozsądnej ilości (maksymalnie wielkości pięści). Może to być mięso surowe lub gotowane, głowa ryby, ser, suche ciastko, cukier itp. Nie należy używać kości i/lub świeżego mięsa wieprzowego. Pałka Należy używać pałki babmusowej naciętej z jeden strony na krzyż. Komendy Komendy należy wydawać zgodnie z regulaminem w języku kraju pochodzenia przewodnika. Karty ocen Muszą być zgodne z oficjalnym wzorem i zawierać wszystkie informacje dotyczące zawodów. Dla każdej kategorii jest przewidziana jedna karta. Podczas zawodów pies musi
mieć 3 karty, jeden oryginał i 2 kopie. Oryginał jest przekazywany sędziemu, jedna kopia jest przekazywana uczestnikowi w momencie ogłoszenia wyników, drugą kopię zachowuje klub organizatora. Zadania i obowiązki sędziów Sędziowie sędziujący podczas zawodów są mianowani przez oficjalną instytucję z każdego kraju uczestniczącego. Jeżeli w skład jury wchodzi kilku członków, dokonują oni wspólnej oceny, nie indywidualnej. Powinni ono doskonale znać zapisy regulaminu i postępować zgodnie z nimi. Sędziowie są odpowiedzialni za przebieg zawodów, dysponują pełną swobodą oceny oraz powinni kierować pracą PP w zależności od kategorii I, II i III. Powinni stosować kary za określone błędy zgodnie z regulaminem. Kary są stosowane w razie błędów, niewłaściwego wykonania zadania przez psa lub błędu popełnionego przez przewodnika. Kary powinny być znane wszystkim przewodnikom, nawet początkującym, którzy nie mogą przystąpić do zawodów bez znajomości regulaminu i jego zapisów. Zawodami kierują wyłącznie sędziowie. Wszystkie zadania są wykonywane na ich polecenie, przy pomocy trąby dają sygnał do rozpoczęcia i zakończenia zadania. Sędziowie czuwają nad tym, by przebieg zadań był taki sam dla wszystkich psów przy takich samych warunkach. Po każdym zadaniu sędzia od razu ogłasza punktację tak, by usłyszała ją publiczność. Sędziowie podliczają punkty uzyskane przez psa i podpisują karty ocen. Kiedy pies zakończy wykonywanie zadań, karta ocen jest podawana do informacji publicznej 15 minut po przejściu konkurenta. IV. Posłuszeństwo Chodzenie przy nodze bez smyczy 6 punktów Przebieg ćwiczenia Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. Przewodnik idzie trasą (do chodzenia przy nodze powinna być prosta) wskazaną przez sędziego lub gospodarza psu próbnemu. Zawiera ona trzy zmiany kierunku pod kątem prostym lub ostrym, jeden półobrót i dwa zatrzymania. Pozycja przy zatrzymaniu jest dowolna. Do startu i zakończenia wymagany jest sygnał sędziego. Jeżeli przewodnik pomyli drogę, jest to błąd trasy karany utratą punktów za wrażenie ogólne. Jeżeli był to manewr mający na celu uniknięcie trudnego elementu zadania, przewodnik traci wszystkie punkty. Nie należy umieszczać żadnego przedmiotu w dłoniach przewodnika. Kary: pies wyprzedza, oddala się lub zwalnia -0,5 (bez względu na to, czy jest to linia prosta czy kąt, zatrzymanie czy półobrót) pies zostawia przewodnika lub nie idzie za nim -6 przewodnik pomylił trasę (mały błąd) -WO przewodnik pomylił trasę i uniknął trudnego elementu zadania -6 Nieobecność przewodnika 10 punktów Przebieg ćwiczenia Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Pies zajmuje miejsce na podłożu lub na stabilnej, nieruchomej podstawie, wystarczająco obszernej, w miejscu wskazanym przez sędziego w pozycji leżeć w kategorii I i II. W kategorii III pozycja jest losowana (siad lub leżeć). Sędzia może zmienić miejsce podczas zawodów w zależności od stanu terenu i warunków atmosferycznych. - Przewodnik jest nieobecny przez minutę począwszy od momentu jego wejścia do kryjówki. Udając się lub wchodząc do kryjówki przewodnik nie może zawrócić. - Podczas jego nieobecności następuje próba odwrócenia uwagi psa, na którą pies nie może zareagować, nie może poruszyć się ani zmienić pozycji. Próba ta nigdy nie może
mieć formy ataku, prowokacji, udział PP nie jest zalecany. Nie powinna nigdy mieć miejsca w odległości mniejszej niż 5 metrów od psa w kategorii II i w odległości poniżej 10 metrów w kategorii I i II. Kary: pies zmienia pozycję podczas jednominutowej nieobecności -10 lub podczas przejścia przewodnika do kryjówki -10 piec przemieszcza się nie zmieniając pozycji, za każdy metr -1 pies zmienia pozycję podczas powrotu przewodnika -2 przewodnik pokazuje się psu podczas zadania -10 każda niepoprawna komenda -10 przewodnik obraca się lub patrzy na psa podczas przejścia (lub wchodzenia) do kryjówki -10 Wysyłanie naprzód 12 punktów Punktacja: w strefie optymalnej między chorągiewkami a prostopadłymi odcinkami poza chorągiewkami 12 punktów 8 punktów 4 punkty Pies powinien przekroczyć linię końcową, równoległą do linii startowej, o długości 20 m, wyznaczoną między dwoma słupkami (lub chorągiewkami). W odległości 5 metrów w kierunku środka od chorągiewek są wytyczone dwie prostopadłe linie o długości 1 m, które wyznaczają optymalną linię przejścia. Oznakowanie to może zostać zastąpione elementami dekoracyjnymi. W zależności od kategorii (I, II i II) linia ta znajduje się w odległości 20, 30 lub 40 m od startu. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Pies jest umieszczany za linią startową w centralnym punkcie oznaczonym linią prostopadłą. - Na sygnał sędziego przewodnik wydaje komendę naprzód, pies powinien przemieszczać się w linii prostej i pokonać linię końcową. - Kiedy pies pokona linię końcową, przewodnik przywołuje go od razu do nogi. Czas na powrót wynosi 20 sekund. Kary: komenda wydana głosem lub gestem -2 każda dodatkowa komenda do wybiegnięcia -4 pies porusza się wężykiem, wykonuje skręty pod kątem -1 pies opóźnia powrót (lub kręci się wkoło) przed komendą za każdy błąd -2 przedwczesny start: a) przed sygnałem sędziego -4 b) po sygnale sędziego -2 - pies nie przekroczył linii -12 - dodatkowe odwołanie (jedno) -2 - pies nie wrócił po 20 sekundach -12 - pies (po powrocie) kręci się -WO Pozycje kategoria II i III 20 punktów kategoria I 10 punktów Punktacja: kategoria I II i III
- za wszystkie 3 (3 x 3p) lub 6 (6 x 3p) wykonane pozycje 9p 18p - odwołanie do nogi po zakończeniu zadania 1p 2p Na przykład: pies kategoria III - A, C, D prawidłowo = 9 1 m wyprzedzenie = 8 - C prawidłowo, później wraca do nogi = 3 - Razem punkty = 11 Podczas tego zadania pies znajduje się na ziemi w odległości 5, 10 lub 20 odpowiednio dla kategorii I, II, III, pies i przewodnik muszą widzieć się nawzajem. Można użyć imienia psa przed komendą, jednak należy wymówić je w jednym ciągu z nią (w przeciwnym razie jest to traktowane jako podwójna komenda). Komenda może być poprzedzona imieniem psa. W przypadku każdej pozycji przewodnik dysponuje dwoma dodatkowymi komendami. Jeżeli po tych dwóch dodatkowych komendach pies nie przyjmie odpowiedniej pozycji, zadanie zostaje zakończone bez utraty zyskanych punktów. Tak samo dzieje się w przypadku pozycji początkowej, jeżeli pies opuści ją, należy wydać dodatkowe komendy (dopuszczalne są dwie dodatkowe komendy). Jeżeli pies przyjmie pozycję z wyprzedzeniem, ma zaliczoną jedną pozycję mniej (tę, którą opuścił). Może ewentualnie nastąpić utrata jeszcze innej pozycji, jeżeli pozycja, którą przyjął pies jest następna w kolejności. Aby uniknąć sytuacji, w której pies nie wykaże posłuszeństwa na skutek zbyt głośno podanej informacji przez gospodarza, zaleca się stosowanie systemu trójkątów sygnalizacyjnych, których boki odpowiadają pozycjom przedstawionym na schemacie (patrz ryc. poniżej) używanego przy aspekcie Posłuszeństwa. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. Zajmowanie pozycji: przewodnik wraz z psem (w pozycji siad) ustawia się na linii startowej, na znak sędziego wydaje komendę do zajęcia pozycji początkowej i odchodzi po wydaniu komendy zostań. Przewodnik powinien pozostawać w kontakcie wzrokowym z psem przez cały czas realizacji zadania. - Na początku pies jest umieszczany w pozycji siad, stój lub leżeć zgodnie z informacją sędziego. - W kategorii I wszystkie trzy pozycje są zajmowane po jednym razie. W kategorii II i III wszystkie trzy pozycje są zajmowane dwukrotnie, według kolejności podpowiadanej przez gospodarza. Kary: kategoria I II i III pies zmienił pozycję początkową -2-2 pies nie przyjął wymaganej pozycji -3-3 pies przemieścił się, za każdy metr -1-1 pies wraca do przewodnika przed zakończeniem zadania, -1-2 utrata punktów za odwołanie z zachowaniem punktów za wykonane pozycje (z potrąceniem za każdy dodatkowy metr przekroczony przy zajmowaniu pozycji) Podczas realizacji tego zadania nie można odwracać uwagi psa. Niepodejmowanie pokarmów kategoria II i III 10 punktów kategoria I 5 punktów Sześć pokarmów różnego rodzaju jest umieszczanych na ziemi dla kategorii II i III według uznania sędziego. W kategorii I nie ma pokarmu na ziemi. Nie należy używać kości i surowej wieprzowiny.
Zabrania się umieszczania pokarmu na ziemi w odległości mniejszej niż 5 m od drewnianych koziołków w zadaniu polegającym na szukaniu przedmiotu. Nie można go też umieszczać wewnątrz dwumetrowego okręgu wyznaczonego do realizacji zadania polegającego na pilnowaniu przedmiotu. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - W kategorii I rzucany jest tylko jeden pokarm, w kategorii II i III dwa pokarmy, rzucane lub leżące (razem lub osobno), podczas próby posłuszeństwa, w miejscu i w momencie wskazanym przez sędziego. - Pokarmy muszą być takie same dla wszystkich psów. - Nie może to stanowić pułapki dla psa (nie umieszczać pokarmu w obszarach realizacji zadań, miejscach zeskoku, na końcu drogi, po której się przemieszcza). Kary: kategoria I II i III pies liże, je lub bierze pokarm do pyska -5-10 (rzucony lub leżący na ziemi) pies oddala się od rzuconego pokarmu, za każdy metr -1-1 interwencja przewodnika głosowa lub gest -5-10 Przemieszcza się podczas rzucania pokarmu, do 3 m -1 pkt za metr, powyżej: 0 Przemieszcza się po powrocie pana: -2 Aportowanie przedmiotu 12 punktów Przedmiot powinien zostać przyniesiony w ciągu 15 sekund. Przedmiot jest losowany lub wybierany przez sędziego przed rozpoczęciem zawodów z listy przedstawionej sędziemu: koziołek, balik drewniany, wałek do gryzienia, butelka plastikowa (jeżeli zawiera wodę, musi być wytrzymała), woreczek, opona wózka dziecięcego itp Powinno być możliwe pochwycenie tych przedmiotów przez psa pyskiem, a ich ciężar powinien wynosić maksymalnie 1 kilogram. Zabrania się używania przedmiotów szklanych lub metalowych. Żaden inny przedmiot nie może znajdować się w promieniu 5 m, ponieważ mielibyśmy wówczas do czynienia z zadaniem polegającym na rozpoznawaniu. Zabrania się również stosowania pokarmów. Przewodnik nie może poruszać nogami do momentu aż przedmiot znajdzie się w jego rękach. Regulamin przewiduje jeden przedmiot. Uwaga: para butów ciasno związanych może być uznawana za jeden przedmiot z logicznego punktu widzenia, jednak trzeba zachować zdrowy rozsądek. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Na sygnał sędziego przedmiot jest rzucany na odległość co najmniej 5 m od psa. - Po sygnale sędziego przewodnik może wydać psu komendę szukaj. Dopuszczalna jest tylko jedna komenda aportowania. - Dopuszczalna jest krótka komenda nakazująca psu oddanie przedmiotu, na przykład oddaj. - Przewodnik czeka na sygnał oznaczający zakończenie zadania i wtedy może opuścić zajmowane miejsce. Kary: dodatkowa lub nieprawidłowa komenda -12 komenda wydana głosem lub gestem -2 przedmiot przyniesiony po upływie czasu -12 przedwczesny start a) przed sygnałem sędziego -4
b) po sygnale sędziego -2 pies gryzie przedmiot lub bawi się nim -1 pies upuszcza przedmiot po odniesieniu, przez pomyłkę -1 przedmiot zwrócony bez pozycji siad -1 pies upuszcza przedmiot przy nogach pana (i pan musi go podnieść) -2 = -1 WO (= razem -3) Szukanie przedmiotu kategoria II i III 15 punktów Czas na wykonanie: 1 minuta Należy użyć nieobrobionego, ponumerowanego drewnianego koziołka o długości 15 cm (dla psów z szeroką szczęką) i o przekroju 2 cm, wybranego przez przewodnika spośród przygotowanych identycznych egzemplarzy, wszystkie muszą być ponumerowane. Przewodnik otrzymuje przedmiot na początku realizacji zadania. Chowa go do kieszeni nie pokazując psu przy stoliku jury, podaje jego numer sędziemu. Wszyscy uczestnicy zachowują przedmiot przez taki sam okres czasu. Identyczne, nieponumerowane przedmioty są przeznaczone do umieszczenia w pobliżu przedmiotu konkurenta. Kładzie się je, gdy pies jest odwrócony tak, by ich nie widział. Przedmiot powinien być łatwo dostępny. Nie można odwracać uwagi psa podczas zadania. Podobnie jak przy odnoszeniu przedmiotu, w promieniu 5 metrów nie mogą się znajdować inne przedmioty ani pokarmy, chyba że stanowią one część dekoracji. Drewniane koziołki odwracające uwagę, które inny pies weźmie do pyska, powinny zostać wymienione. Drewniane koziołki odwracające uwagę są umieszczane na tacy po zakończeniu zadania celem uniknięcia zbyt długiego kontaktu. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Należy ustawić psa w miejscu wskazanym przez gospodarza przed umieszczeniem przedmiotu w zasięgu wzroku psa w odległości 30 m w obrębie kwadratu o boku 1 m. Przewodnik zostawia przedmiot, gdy pies jest odwrócony tyłem. - Podczas gdy przewodnik wraca do swojego psa, w obrębie kwadratu w pobliżu tego przedmiotu zostają umieszczone inne przedmioty (co najmniej 25 cm). Liczba tych przedmiotów (3, 4) jest zależna od kategorii (II, III). - Na znak sędziego przewodnik wysyła swojego psa na poszukiwanie przedmiotu po wydaniu komendy szukaj i przynieś. Dopuszczalna jest tylko jedna komenda głosowa. Przewodnik może dać powąchać swoje dłonie psu przed wydaniem polecenia, by pies zrozumiał, na czym polega zadanie. - Przewodnik przekazuje gospodarzowi przyniesiony przez psa przedmiot celem weryfikacji przez sędziego. Kary: przewodnik pokazał przedmiot psu -15 komenda głosowa lub gest -2 dodatkowa komenda do szukania -15 przedmiot przyniesiony po upływie czasu lub nieprzyniesiony -15 przedwczesny start a) przed sygnałem sędziego -4 b) po sygnale sędziego -2 pies gryzie przedmiot -1 pies upuszcza przedmiot podczas odnoszenia, co stanowi błąd -1 przedmiot zwrócony bez pozycji siad -1 pies upuszcza przedmiot przy nogach pana (i pan musi go podnieść) -2 = -1 WO (= razem -3) pies opuszcza swoje miejsce (po przekroczeniu promienia 2 m) przed powrotem do przewodnika -15 pies przemieszcza się w promieniu 2 m, za każdy metr -1 pies pomylił przedmiot -15
V. Skoki W kategorii I Przewodnik będzie mógł wybrać jeden z trzech soków. Powinien poinformować o wyborze sędziego podczas prezentacji. W kategorii II musi obowiązkowo przeskoczyć przez płotek (20 punktów) oraz do wyboru: skok przez palisadę (2,10 m = 15 punktów) lub skok w dal (3,50 m = 15 punktów). Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. Poniższe wytyczne dotyczą wszystkich trzech skoków (palisada, skok w dal, płotek). - Przewodnik ustawia psa w dowolnej odległości od przeszkody. - Podczas przejścia psa próbnego przewodnik może oznaczyć pozycje wyjściowe do skoków. Nie może tego zrobić później, gdyż ryzykuje utratę wszystkich uzyskanych punktów. - Zajmuje od razu miejsce, po lewej lub po prawej stronie, w specjalnej podkowie wytyczonej na ziemi przy palisadzie, przy skoku w dal i przed stopniami przy płotku. - Przewodnik nie może dotknąć przeszkody (oprzeć się o palisadę...) - Jeżeli pies opuści swoje miejsce przed próbą skoku i jego przewodnik będzie musiał podejść ustawić go ponownie, traci próbę i zostaje ukarany. - Dozwolone są trzy próby przy skoku przez płotek i w dal, gdzie pies udaje się tylko w jedną stronę. - W przypadku skoku przez płotek pies dysponuje trzema próbami w jedną stronę i w drugą stronę. Jeżeli nie pokona przeszkody lub nie będzie chciał wrócić, przewodnik ponownie ustawia psa w miejscu, w którym zatrzymał się i wraca na swoją pozycję przed płotkiem, czeka na sygnał sędziego, by wydać komendę psu. - W razie niepowodzenia, bez względu na skok, przewodnik nie może poprosić o zwiększenie lub zmniejszenie wysokości. - Komenda do skoku może być wydana tylko głosowo. Każdy dodatkowy gest lub ruch ciała jest karany. Mimo to przewodnik będzie mógł podążać za psem wzrokiem, w naturalnej postawie bez zatrzymywania się, - Po wykonaniu skoku (każdego rodzaju) przewodnik będzie mógł wydać jedną komendę (nieobowiązkową) powrotu do nogi lub do ostatniej niepokonanej przeszkody. Jeżeli przewodnik wyda komendę zatrzymującą, musi koniecznie pójść po psa. Pies będzie miał 10 sekund na powrót do nogi, z komendą lub bez, w przeciwnym razie zostaje ukarany. Jeżeli chce go odwołać, musi wydać komendę głosową lub użyć gwizdka, tak samo dla wszystkich rodzajów skoków. - Kara jest również przyznawana, gdy nie zatrzyma się za przeszkodą mimo wydanej komendy. Przewodnik musi poczekać na sygnał kończący zadanie, by móc odejść od przeszkód. - Jeżeli pozycja, w której pies zatrzyma się będzie niezgodna z komendą przewodnika, nie następuje utrata punktu. - Przewodnik nie może zaprezentować skoku psu. Palisada 15 punktów Regulaminowe wysokości i punktacja: wysokość (m) 1,80 1,90 2,00 2,10 2,20 2,30 kategoria I 15 kategoria II 12 13 14 15 kategoria III 5 7 9 11 13 15 Jedna wysokość dla kategorii I: 1,80 m 15 punktów W dolnej części palisady znajduje się pełna płyta, wysokość do 1 m, następnie nakładane są deski o wysokości 10 cm i grubości 27-30 mm, nieobrobione. Palisada może mieć 1,50 1,90 szerokości. Zeskok stanowi nachylona płaszczyzna (połączone deski) umieszczona na słupkach o wysokości 1,70 m i opierająca się o podłoże w odległości około 1,20 m od
linii prostopadłej. Listwy poprzeczne rozmieszczone co 30 cm hamują zbiegającego psa. Płaszczyzna ta podpiera palisadę. Powinna być zamontowana na dwóch poziomych belkach w formie odwróconego T, co ułatwi jej przenoszenie. Nie przewiduje się skoku powrotnego, zatem bez odgrodzenia. Skok w dal kategoria III 20 punktów kategoria I i II 15 punktów Regulaminowe wysokości i punktacja: wysokość (m) 3,00 3,50 4,00 kategoria I 15 kategoria II 10 15 kategoria III 12 16 20 Jedna długość dla kategorii I: 3 m 15 punktów Jest to przeszkoda bez fosy. Składa się z ramy utworzonej z trzech desek. Jedna o długości 2 m i 0,10 m wysokości, umieszczona z przodu, łączy się z dwoma bocznymi deskami, każda o długości 3 m i wysokości 0,10 m z przodu i 0,20 m na drugim końcu, które podpiera z tyłu metalowa podkowa umieszczona na podłożu, która trwale je łączy. Do ramy przymocowane są kolorowe elastyczne taśmy umieszczone co 0,30 m lub też drążki z PVC lub z metalu lekkiego na całej długości boków. Nie schodząc do ramy pies powinien przeskoczyć nad trapezową huśtawką o długości 1,95 m i szerokości pośrodku 1 m, dzięki czemu znajdzie się mniej więcej w ramie nie dotykając jej boków. W ten sposób można uzyskać skok 3 m lub 3,50 m. Aby wykonać skok 4 m wystarczy zdjąć huśtawkę z ramy. Huśtawka powinna być wykonana lub obciążona tak, by dolna część spoczywała na ziemi, a górna część powinna być uniesiona na 0,30 m nad podłożem. Jeżeli pies znajdzie się w obrębie ramy bez wykonania skoku, jest karany utratą 4 punktów i jednej próby. Musi wykonać skok jeszcze raz. Płotek kategoria II i III 20 punktów kategoria I 15 punktów Regulaminowe wysokości i punktacja: wysokość (m) 1,00 1,10 1,20 kategoria I 15 kategoria II i III 12 16 20 Jedna wysokość dla kategorii I: 1 m 15 punktów (7,5 + 7,5) Płotek jest zbudowany z przenośnej płyty z czopami o szerokości 1,50 m i 0,60 m, która spoczywa na dwóch jarzmach przyspawanych do podstawy. Nad płytą znajduje się deska o takiej samej szerokości i o wysokości 0,30 m. Powinna opadać przy najmniejszym uderzeniu i nie stanowić żadnego zagrożenia dla psa. Przed i za płotkiem nie ma fosy. Przebieg zadania - Po pokonaniu przeszkody przez psa w jedną stronę przewodnik może wydać jedną komendę głosową celem zatrzymania psa. Jeżeli komendzie głosowej będzie towarzyszyć gest, jest karany utratą 2 punktów. - Na znak sędziego zezwalający na skok powrotny, przewodnik może wydać jedną komendę zatrzymującą psa głosową lub gest. Każda dodatkowa komenda zatrzymująca psa jest karana.
- Po wykonaniu skoku powrotnego przewodnik może wydać tylko jedną komendę (fakultatywnie), by przywołać psa do nogi. Kary (takie same dla wszystkich trzech skoków): przedwczesny start przed sygnałem (plus utrata próby) -4 przedwczesny start po sygnale -2 komenda głosowa lub gest -2 odmowa wykonania skoku w jedną lub w drugą stronę -4 źle wykonany skok w jedną lub w drugą stronę -2 pies nie zatrzymał się za przeszkodą (po komendzie) -2 każda dodatkowa komenda zatrzymująca, ustawiającą, odwołująca -2 dodatkowa komenda do wykonania skoku -5 pies nie wrócił do nogi w ciągu 10 sekund -2 każda nieprawidłowa komenda, utrata odpowiednich punktów Kary (dotyczy tylko skoku przez płotek): komenda głosowa lub gest zatrzymujący psa po skoku w jedną stronę -2 pies dotyka płotka, w jedną lub w drugą stronę -1 pies opiera się o płotek, nawet jeżeli nie powoduje to jego upadku -2 1. Atak frontalny z pałką VI. Zadania obronne kategoria I bez przeszkody 50 punktów kategoria II z przeszkodami 40 punktów kategoria III z przeszkodami 50 punktów Punktacja: start 10 punktów atak 30 punktów (20 w II kat) puszczenie i powrót 10 punktów Czas trwania: 10 sekund Odległość: 30 m (kategoria I) 40 m (kategoria II) 50 m (kategoria III) Dopuszczalne są: Zagradzanie, utrudnianie, grożenie, zastraszanie, atak na psa (maks. 2 kroki), ustępowanie psu, gdy puszcza. Podczas ataku z przeszkodą zamiast pałki można użyć innego przedmiotu. W kategorii I wysuwa się psu rękę do chwytu. Niedopuszczalne są: Ustępowanie na początku, uderzanie psa, jakikolwiek gest lub zachowanie PP, które może sprawić psu ból. Jeżeli tak się stanie, PP zostaje natychmiast usunięty z placu będąc zobowiązany do złożenia raportu. Przeszkody: - brodzik lub zbiornik na wodę (plastikowy), maksymalna wysokość wody 20 cm, - bele słomy, - opony ułożone w stos lub ustawione jedna obok drugiej, - żaluzje pionowe na bramce, - siatka. Szerokość tych przeszkód nie może być większa niż 80 cm, co nie dotyczy pojemników na wodę i przeszkód płaskich o wysokości 25 cm. Wysokość opon, beli słomy i siatki może wynosić maksymalnie 80 cm. Długość przeszkód powinna wynosić 8-10 m. Powinny
umożliwiać ocenę postawy psa, który wspina się, by zaatakować. Żadna z przeszkód nie może stanowić zagrożenia dla psa, które może spowodować jego zranienie lub wyrządzić mu krzywdę. Zadanie to ma na celu spowolnienie psa celem oceny jego odwagi w sytuacji z użyciem przedmiotu zwodniczego lub pałki przy mniejszej szybkości. Należy starannie dokonać doboru przeszkody i czynnika spowalniającego, nigdy nie należy stwarzać zagrożenia. PP powinien pozostawać 5 m za przeszkodą, w jej środkowym odcinku jej długości. Nad przeszkodą może znajdować się bramka. PP musi znajdować się przed nią i musi być widoczny dla psa przez całą trasę. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Celem uniknięcia zmylenia psa co do celu ataku, pozorant musi robić wszystko, by pies go zauważył, musi być dobrze widoczny na pierwszych co najmniej 10 metrach celem przyciągnięcia uwagi psa. Jeżeli będzie taka potrzeba, sędzia może podjąć decyzję o wypuszczeniu PP między 10 a 20 m, a następnie zezwolić na wypuszczenie psa, gdy PP będzie za przeszkodą. Przed zajęciem miejsca PP musi pokonać przeszkodę zawsze, gdy jest to możliwe. - Pozorant musi znajdować się co najmniej 5 metrów za przeszkodą. - W żadnym razie nie może przyciągnąć uwagi psa, gdy ten jest jeszcze w powietrzu. Jeżeli tak się stanie, musi zwiększyć odległość, w której się znajduje. - Podczas każdego ataku pozorant musi amortyzować psa pozostając na jego trasie. Uchylanie się na początku jest zabronione. Jeżeli nastąpi zbyt wcześnie, mamy do czynienia z uchyleniem niezamierzonym. Wówczas nie należy odliczać czasu opóźnienia chwytu. - PP zatrzymuje się dopiero po komendzie kończącej, musi to wykonać natychmiast i skutecznie. Kary: kategoria I i III II przedwczesny start przed sygnałem sędziego -10 (ponadto -5 za WO) przedwczesny drugi start przed sygnałem sędziego -50 40 przedwczesny start po sygnale sędziego -5 dodatkowa komenda wysyłająca do ataku -10 (dopuszczalna jest jedna) Każde nieprawidłowe zachowanie przed startem lub podczas zadania -50 40 niechwycenie przez psa, każda sekunda -3 2 szybka zmiana chwytu (każda) -1 niepuszczenie od razu, każda dodatkowa sekunda -2 (pies ma sekundę na puszczenie) dodatkowa komenda odwołująca -5 (jedna jest dopuszczalna) odwołanie psa po puszczeniu (plus sekundy po -5 niepuszczeniu) pies nie wrócił w ciągu 30 sekund -10 każde niepoprawne zachowanie po puszczeniu -10 pies nie atakuje ani nie gryzie -50 40 (pies ten nie będzie mógł wykonać ataku z zatrzymaniem lub straci punkty za ten atak, jeżeli został już wykonany) przewodnik opuszcza linię startową podczas zadania -50 40 (może przemieszczać się wzdłuż linii pozostając za nią jeżeli musi utrzymać kontakt wzrokowy z psem, jednak po puszczeniu musi stać nieruchomo) przewodnik robi z psem atak treningowy -50 40 pies zawahał się przed przeszkodą -5
pies obszedł przeszkodę -15 10 (pies obchodzący przeszkodę w drodze powrotnej nie jest karany) Atak frontalny z przedmiotami kategoria III kategoria II 50 punktów 40 punktów : Odległość: 30 m W przypadku tego ataku obowiązują takie same zapisy jak przy ataku frontalnym z pałką. Dopuszczalne przedmioty: (są one przeznaczone jedynie do wywołania reakcji psa) - gałęzie, kołatka, szmata, gazeta, - worek lub kawałki folii, wiadro na wodę plastikowe (puste lub pełne), - wszelkie przedmioty generujące hałas, ale nieszkodliwe itp. Przedmiot zwodniczy używany podczas tego ataku nie może całkiem zakryć psa po chwyceniu. Jeżeli pies odejdzie dobrowolnie, zadanie jest natychmiast przerywane przez sędziego i następuje utrata wszystkich punktów zyskanych podczas zadania. Jeżeli zostanie uznany za niebezpiecznego, musi opuścić plac. - Jeżeli PP stwierdzi, że pies atakuje jego twarz, może bronić się odpychając psa lub uchylając się. Przebieg zadania: (taki sam jak przy ataku frontalnym z pałką) Podczas ataku PP powinien użyć przedmiotu zwodniczego celem sprawdzenia odwagi psa, jednak nie może go użyć do uchylania się. Kary: (takie same jak przy ataku frontalnym z pałką) Atak w ruchu z chwytem kategoria II i III kategoria I 30 punktów 50 punktów Punktacja: kategoria I II i III start 10 punktów 10 punktów atak 30 punktów 10 punktów puszczenie i powrót 10 punktów 10 punktów Odległość: 30-40 m Czas trwania: 10 sekund Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - PP rozpoczyna zadanie znajdując się w odległości 10 m od psa i sędzia od razu daje znak do rozpoczęcia zadania. - Atak w ruchu ma miejsce między 30 a 40 m. - Podczas każdego ataku w ruchu PP przyspiesza, gdy pies znajduje się około dziesięciu metrów od niego i od tego momentu musi utrzymać taką samą prędkość aż do uderzenia. - PP ucieka nie odwracając się i nie próbując uniknąć psa. Posiada rewolwer i gdy pies wykona pochwyt, wystrzela dwukrotnie. - Broni się zacięcie, ale nie brutalnie, by poczuć ugryzienie psa. - Staje całkowicie nieruchomo zaraz po usłyszeniu komendy puść przewodnika. Kary: patrz atak frontalny z pałką - Kat. 2-3: pies traci 1 punkt za każdą sekundę, jeżeli przestanie gryźć - Kat. 1: traci 3 punkty za każdą sekundę, jeżeli przestanie gryźć Atak w ruchu z zatrzymaniem psa kategoria III 30 punktów
Punktacja: start atak 10 punktów 20 punktów Podczas ataku w ruchu z zatrzymaniem można uzyskać jedną trzecią punktów przysługujących za obronę uzyskanych podczas pozostałych ataków frontalnych (na przykład razem podstawa: 30 + 30 = 60 + punkty za start). Odległość: 30-40 m Każdy przewodnik losuje dla swojego psa kolejność wykonania obydwóch ataków w ruchu, wyniki losowania są znane tylko sędziemu. PP nie wie, czy będzie to atak z zatrzymaniem. Atak z zatrzymaniem nie może mieć miejsca, jeżeli nie został prawidłowo wykonany atak z chwytem. Jeżeli atak z zatrzymaniem został już wykonany, zostanie anulowany. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - W przypadku zatrzymania osoba odpowiedzialna za pokarm podnosi na znak sędziego czerwoną chorągiewkę po wystartowaniu psa, w przypadku ataku w ruchu z pochwytem podnosi zieloną chorągiewkę. - W przypadku ataku z zatrzymaniem gospodarz dotyka ramienia przewodnika w następnej sekundzie, by ten polecił psu, by puścił. - PP kontynuuje ucieczkę po komendzie odwołującej nie zmieniając nic w swoim wyglądzie, nie prowokując psa, nie strzelając. Kary: start: patrz kary przy starcie przy innych atakach pies ugryzł -30 odwołanie w odległości 3 m bez kary za każdy dodatkowy metr -2 dodatkowa komenda odwołująca (jedna jest dopuszczalna) -5 jeżeli pies wróci do przewodnika kołem o promieniu do 5 metrów jeżeli pies wróci do przewodnika kołem o promieniu powyżej 5 metrów (niedopuszczalne jest dodatkowe odwołanie) -20 (zachowuje swoje 10 punktów za start) 1-szy przykład: punkty uzyskane++ 28 + 26 = 54 : 3 = 18 punkty przyznane na początku +10 maksymalna punktacja = 28 odległość przy odwołaniu: 5 m -4 Punktacja zatrzymania = 24 2-gi przykład: punkty uzyskane++ 30 + 30 = 60 : 3 = 20 punkty przyznane na początku 10 5 + 5 maksymalna punktacja = 25 odległość przy odwołaniu: 2 m -0 Punktacja zatrzymania = 25 3-ci przykład: punkty uzyskane++ 30 + 30 = 60 : 3 = 20 punkty przyznane na początku +10 maksymalna punktacja = 30 odległość przy odwołaniu: 4 m -2 promień przy powrocie powyżej 5 m -20 Punktacja zatrzymania = 10 Poszukiwanie pozoranta i konwojowanie kategorie II i III 40 punktów
Punktacja: znalezienie 10 punktów konwojowanie 30 punktów Liczba kryjówek: 6 stałych plus jedna mobilna do dyspozycji sędziego Czas na znalezienie i oszczekanie: 2-3 minuty według uznania sędziego w zależności od wielkości placu. Ważne jest, by sędzia lub członek jury był umieszczony tak, by mógł obserwować co dzieje się w kryjówce. Jeżeli pies nie pilnuje, PP na prośbę sędziego podejmuje próbę ucieczki, a przebyte metry są zliczane. PP musi koniecznie poruszać się trasą wyznaczoną przez sędziego, by zapewnić identyczne warunki wszystkim psom. Musi poruszać się w naturalny sposób zachowując się identycznie, w miarę możliwości, przy wszystkich psach nie prowokując ich. Trzykrotnie podejmuje próbę ucieczki, w dowolnym momencie, w zależności od zachowania i czujności psa, bez względu na ewentualną ucieczkę do kryjówki. Jeżeli pies nie jest wystarczająco czujny po trzeciej ucieczce, sędzia może ukarać go za taką postawę i zadysponować dodatkową ucieczkę. PP nie powinien się zbytnio skupiać na przeszkodach, by pokonać jak najwięcej metrów. Może przeskoczyć przeszkodę maksymalnie trzy razy przed rozpoczęciem ucieczki. To konwojowanie powinno wykazać, że pies jest w stanie zapobiec ucieczce pozoranta, który powinien odgrywać rolę więźnia podejmującego próbę ucieczki. W czasie pracy psa próbnego sędzia daje pozorantowi wskazówki co do jego zachowania, ustala trasę, dbając o to, by podstawowa idea tego ćwiczenia była zrealizowana. Wykorzystywanie przeszkód do skoków w czasie prób ucieczki jest zabronione. Można jednak wykorzystać inne rodzaje przeszkód utrudniających pracę psa, lecz najwyżej przy 2 próbach ucieczki. Wydawanie komend zatrzymujących psa w czasie pilnowania między ucieczkami nie jest dozwolone. Na komendę do puszczenia może składać się imię psa plus inne słowo wybrane przez przewodnika. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Pies i przewodnik opuszczają plac w asyście gospodarza. Wrócą tam po sygnale sędziego, po ukryciu się PP. - Po znalezieniu, gdy pies jest czujny, na znak sędziego przewodnik nakazuje PP opuszczenie kryjówki. Musi podejść nie zmieniając rytmu. Po znalezieniu PP pan podchodzi do kryjówki na odległość trzech metrów, następnie nakazuje PP opuszczenie jej. Jeżeli przewodnik udaje się w kierunku kryjówki biegnąc, traci punkty za wrażenie ogólne. Natomiast jeżeli pies opuści strefę pilnowania, sędzia może dać sygnał PP do ucieczki. Jest przyjęte, że pies pilnuje kryjówki jeżeli patrzy na PP i pilnuje go. Jeżeli jest jeden sędzia, powinien zająć miejsce w pobliżu miejsca znalezienia. Jeżeli pies nie znajdzie w przewidzianym czasie, zadanie jest anulowane. Jeżeli pies znajdzie, ale nie obszczeka w wyznaczonym czasie, traci punkty za szukanie, a jego przewodnik na znak sędziego może dołączyć do niego w kryjówce, by kontynuować zadanie. Sędzia nie może nakazać pozorantowi opuszczenia kryjówki dopóki pies nie zasygnalizuje obecności pozoranta szczekając, nawet jeżeli pies przebiegnie przed pozorantem i kontynuuje poszukiwania. Czas na szukanie jest ustalony w regulaminie. Jeżeli pies wróci do swojego przewodnika i znajdzie się promieniu 3 metrów od niego przed upływem ustalonego czasu, przewodnik może wydać drugą komendę szukaj, za którą nalicza się karę. Jeżeli pies ugryzie PP w kryjówce, bez względu na to, czy został oszczekany czy nie, traci 5 punktów. Jeżeli pies szczeka bez znalezienia pozoranta, jest karany utratą 5 punktów. PP musi koniecznie być ukryty, by zadanie polegające na szukaniu miało sens. Jeżeli pies opuści plac, który nie będzie dobrze ogrodzony, przewodnik może odwołać swojego psa. Nie zostaje on ukarany i odmierzanie czasu jest zatrzymywane. Zadanie jest wznawiane, gdy pies ponownie znajdzie się w obrębie placu. Natomiast jeżeli zostaje stwierdzone, że plac jest dobrze ogrodzony, czas przewidziany na realizację zadania pozostaje tai sam.
- Podczas prób ucieczki pozorant może robić uniki celem zwiększenia dystansu między nim a psem. Nie ma w tym przypadku ograniczenia. Podczas ucieczki może zatrzymać się dopiero po komendzie przewodnika wydanej po usłyszeniu sygnału sędziego, około 3 sekundy po chwycie. Za odległość przebytą po chwycie przez psa nie jest naliczana kara. Ale jeżeli pies puści pozoranta przed komendą przewodnika, PP kontynuuje ucieczkę. PP może iść dalej po puszczeniu dopiero na znak sędziego. Podczas konwojowania przewodnik musi znajdować się co najmniej 3 metry od PP, za nim lub z boku, ale nigdy przed. - Sędzia daje kilkukrotnie znak do zakończenia zadania. Przewodnik wydaje komendę stój i PP zatrzymuje się. W tej przerwie w konwojowaniu ma miejsce faza warowania z zastosowaniem takich samych kar jak przy obronie pana. Przewodnik odwołuje psa do nogi i oddaje się do dyspozycji gospodarza. Kary stosowane podczas poszukiwania i konwojowania: dodatkowa komenda do szukania (jedna) -10 pies nie rozpoczyna szukania mimo drugiej komendy -40 pies nie znajduje w określonym czasie -40 pies nie szczeka w określonym czasie -10 pies gryzie w kryjówce -5 pies nie waruje w kryjówce, za każdy metr ucieczki -1 przewodnik udaje się do kryjówki biegiem (WO) -2 podgryzanie podczas konwojowania lub po puszczeniu, każdorazowo -2 dodatkowa komenda nakazująca puszczeniu, każda -2 pies pozwala PP na ucieczkę, za każdy metr -1 przewodnik nie znajduje się w odległości trzech metrów podczas konwojowania -10 przewodnik przeszkadza PP w ucieczce -30 pies nie waruje przez 5 sekund -5 pies szczeka bez znalezienia -5 Obrona przewodnika 30 punktów Czas trawna obrony: 10 sekund Punktacja: Atak 20 Warowanie i powrót 10 Podczas tego zadania należy przestrzegać pięciu podstawowych zasad: 1. Przed rozpoczęciem zadania PP i przewodnik powinni podejść do siebie i uściskać sobie dłoń, czemu może towarzyszyć wymiana zdań. Przewodnik może odpowiedzieć na powitanie PP (ze zwykłą intonacją). 2. Trudność zadań do wykonania będzie wzrastać stopniowo w zależności od kategorii (I, II, III). 3. We wszystkich kategoriach atak PP powinien być czytelny i wykonany dwoma dłoniami. 4. W momencie ataku PP i przewodnik pozostają nieruchomo przez 2 sekundy. Jeżeli pies chwyci przed upływem 2 s, zadanie jest kontynuowane, jeżeli pies nie chwyci w ciągu 2 s, sędzia przerywa zadanie. 5. Pies powinien zareagować tylko wtedy, gdy zostanie zaatakowany jego pan. 6. Uścisk dłoni powinien być koniecznie wykonany przez PP, który atakuje. 7. Przebieg obrony pana oraz opis marszu przy nodze są demonstrowane z udziałem psa próbnego. Dodatkowe informacje i wyjaśnienia można uzyskać po przejściu próbnego psa na wniosek przedstawiciela przewodników. 8. Odwracanie uwagi nie powinno być prowokujące dla psa lub pana, nie może wywoływać reakcji obronnej lub przedwczesnej obrony ze strony pana. PP nigdy nie powinien próbować za wszelką cenę doprowadzić psa, lecz będzie poruszać się po ustalonej na wstępie trasie. Po przejściu psa próbnego sędzia podejmuje decyzję, czy pies, który poprowadzi PP powinien zostać odprowadzony na odległość powyżej 10 m.
Przewodnik powinien trzymać swojego psa przy nodze lewej lub prawej, nigdy między nogami, chyba że zatrzyma się. Możliwy jest uścisk dłoni, ale bez rozmowy. Obydwaj PP mogą uścisnąć dłoń przewodnika. Po wydaniu pierwszej komendy, sędzia może poprosić przewodnia, by więcej nic nie mówił. Przewodnik może odpowiedzieć na powitanie PP (normalnym tonem). Przed uściśnięciem dłoni PP nie może prowokować psa. Po uściśnięciu dłoni, jeżeli przewidywany jest udział dwóch PP, drugi (fałszywy) PP nigdy nie powinien się znajdować w odległości mniejszej niż 3 m od przewodnika podczas fazy odwracania uwagi o charakterze prowokacyjnym. Pies, który nie puści (gryząc lub utrudniając puszczenie) traci maksymalnie 10 punktów. 20 punktów jest przewidzianych za chwycenie, reszta podlega kumulacji (dodatkowa komenda, brak warowania, brak powrotu w ciągu 10 s ). Podobnie jak przy ataku pies ma dodatkową sekundę na puszczenie. Pies, który nie zareaguje w ciągu dwóch sekund traci punkty przyznane za zadanie. Należy odróżnić czas reakcji od czasu na chwycenie. Ten drugi może zostać wydłużony w związku z przemieszczeniem się lub obejściem przeszkody. PP powinien chwycić przewodnika i trzymać go przez 2 sekundy, w tym czasie pies powinien wykonać chwyt. Podczas obrony przewodnik powinien znajdować się z dala od PP, co najmniej 3 metry, aż pies puści i wróci do nogi. Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Przebieg zadania w zależności od kilku przykładowych sytuacji wyjściowych: - zwykła rozmowa po spotkaniu PP z przewodnikiem zakończona atakiem - po rozmowie PP oddala się, następnie powraca, by zaatakować przewodnika bez uprzedzenia, - tak samo, ale PP używa podstępu, by uśpić czujność psa, - PP atakuje trzecią osobę próbując wywołać reakcję obroną psa, - osoby trzecie symulują bójkę, by zbadać opanowanie psa. - PP atakuje przewodnika w sytuacji zbliżonej do sytuacji z życia codziennego, - itp. - Sędzia sygnalizuje możliwość puszczenia. Pies powinien warować przez 5 sekund, sędzia kończy zadanie, a przewodnik odwołuje psa. Kary: przewodnik rozmawia z psem po komendzie na początku zadania -30 pies chwyta przed rozmową lub spotkaniem lub w ich trakcie -30 pies chwyta po spotkaniu przed atakiem za każdy metr aż do przewidzianego miejsca ataku -2 pies oddala się od przewodnika bez chwycenia, w dowolnym momencie tolerancja jeden metr, za każdy metr -1 pies opuszcza przewodnika, powyżej 10 metrów -30 pies atakuje osobę trzecią -30 pies nie podejmuje obrony w ciągu 2 sekund -30 przewodnik zachęca psa lub znajduje się w odległości poniżej 3 m od niego podczas obrony lub puszczania -30 gryzienie po puszczeniu, każdorazowo -2 pies nie wrócił do nogi w ciągu 10 sekund po odwołaniu -5 pies nie waruje przez 5 sekund -5 Pilnowanie przedmiotu kategoria III 30 punktów Przedmiot jest umieszczany na środku okręgu o promieniu 2 m. Należy wytyczyć drugi koncentryczny okręg. W zależności od decyzji sędziego w zadaniu bierze udział albo jeden
pozorant, albo dwóch pozorantów na zmianę z zachowaniem odległości co najmniej 10 m od przedmiotu podczas pracy kolegi. Zawsze muszą mieć miejsce trzy próby chwycenia przedmiotu, dla wszystkich trzech kary są takie same, w zależności od popełnionego błędu, i podlegają kumulacji. Jeżeli pozorantowi uda się zabrać przedmiot, bez względu na to, czy będzie to w pierwszej, drugiej czy trzeciej próbie, pies traci 30 punktów przyznawanych za zadanie. Podczas jednej z trzech prób, takiej samej dla wszystkich uczestników, PP może, w porozumieniu z sędzią, zastosować pewne przedmioty odwracające uwagę psa. Jednak w żadnym razie nie może użyć tarczy lub utrudniać psu chwycenie. Przy pilnowaniu przedmiotu nie wolno używać akcesoriów, przez które pies nie może przeskoczyć. Pies powinien mieć możliwość przeskoczenia. Podczas zawodów należy używać różnych akcesoriów. Nie można celowo porzucić akcesoriów w odległości 5 m. Jeżeli istnieje możliwość, że akcesoria mogą być pomylone przez psa z przedmiotem pilnowanym, należy je wykorzystać w trzeciej próbie. Niedozwolone jest stosowanie akcesoriów do pilnowania niebezpiecznych dla psa. Jeżeli nie jest stosowany przedmiot zwodniczy, chwyt powinien nastąpić między częścią ciała PP najbardziej zbliżoną do psa a psem. Jeżeli jest stosowany przedmiot zwodniczy, pod uwagę brana jest ta część przedmiotu zwodniczego, która jest najbardziej zbliżona do psa. Kiedy tylko którakolwiek z części ciała PP znajdzie się w okręgu, musi do niego wejść. Jeżeli to jest małe koło, pozostaje w nim 30 s., by pies mógł chwycić. Między 2 a 5 metrem, jeżeli pies wyjdzie, by chwycić, PP może uchylać się i powinien zagradzać drogę psu, jeżeli trzyma przedmiot zwodniczy. Jednak przedmiot ten nie może mu pomagać w uchylaniu się. Jeżeli brzeg przedmiotu zwodniczego znajduje się w promieniu 2 m od przedmiotu pilnowanego, uznaje się, że PP znajduje się w ostatnim kole, od tego momentu może robić wszystko co może, by zabrać przedmiot. W kole może znajdować się tylko jeden przedmiot do pilnowania, musi być położony na ziemi. PP kradnie przedmiot, musi zachować neutralną postawę aż do odległości 2 m od psa, chyba ż pies zaatakuje (uzasadniona obrona). Definicja chwytu: w przypadku przedmiotu definicja chwytu powinna być taka sama jak przy ataku z zatrzymaniem lub szukaniem w kryjówce. Koła wytyczone na ziemi to tylko odnośniki, które umożliwiają ocenę odległości w stosunku do początkowej pozycji przedmiotu. Trzeba więc w myślac przeliczać te odległości w zależności od pozycji przedmiotu. Na przykład: przy ostatnim chwycie piec gryzie w odległości 4 m, następnie daje się ciągnąć do 6 m, błąd jest podwójny. 1. Pies gryzie w odległości 4 m = -5 2. Daje się ciągnąć przez 2 m = -2, czyli razem minus t. Po zakończeniu zadania, po pojawieniu się pana pies dołącza do niego kara za WO. Natomiast jeżeli pies oddali się od przedmiotu przed sygnałem sędziego zezwalającym na powrót do pana, następuje utrata 1 pkt za każdy metr do 10 m, powyżej tej odległości = 0 Przebieg zadania Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. - Przewodnik umieszcza przedmiot w okręgu o promieniu 2 m i wydaje psu komendę pilnuj, następnie udaje się do kryjówki przewidzianej w tym celu. - PP wchodzi do okręgu, powinien zachowywać się w neutralny sposób, nie atakuje psa i nie próbuje przyciągnąć jego uwagi. Jeżeli pies pozwoli, by znalazł się w strefie 2 m, PP będzie mógł zastosować wszelkie możliwe podstępy, sytuacje zagrożenia, zastraszanie z uchyleniem się, celem odwrócenia uwagi psa. Ma około 30 sekund na zabranie przedmiotu. - Jeżeli pies chwyci w którymkolwiek momencie zanim PP dotknie lub zabierze przedmiot, musi odczekać 2 sekundy zanim oddali się normalnie lub ciągnąc ewentualnie psa, jeżeli ten nie puścił. Jeżeli pies chwyci po podjęciu przez pozoranta przedmiotu, musi się on natychmiast go pozbyć i postępować dalej tak, jak opisano powyżej.
- Jeżeli pies trzyma przedmiot w pysku lub trzyma którąkolwiek z łap na lub w przedmiocie, bez chwycenia PP, gdy ten ostatni jest w kontakcie z przedmiotem, PP musi umieścić przedmiot poza okręgiem 2 m zanim sędzia zakończy zadanie uznając, że obrona przedmiotu nie była wystarczająco skuteczna. - Aby określić miejsce chwycenia przez psa sędzia uwzględnia pozycję PP. Aby określić odległość ciągnięcia psa, sędzia uwzględnia pozycję psa z czterema łapami poza jednym z okręgów. - sędzia zawsze może zastosować karę za wrażenie ogólne, gdy pilnowanie przedmiotu, nawet gdy będzie skuteczne, nie będzie mogło być uznane za idealne. - Przewodnik nie może obracać się lub patrzeć na psa podczas przejścia do kryjówki (lub wchodząc do niej), w przeciwnym razie traci wszystkie punkty za zadanie. - Jeżeli pies wgryza się w przedmiot, traci punkty za wrażenie ogólne, a jeżeli zniszczy pilnowany przedmiot, traci wszystkie punkty przyznane za zadanie. Kary: pies chwyta PP w strefie 2 m zanim dotknie przedmiot bez kary pies chwyta w strefie 2 m i daje się ciągnąć aż do okręgu, ale nie dalej bez kary pies chwyta w strefie 2 m i daje się ciągnąć aż poza koło, za każdy metr -1 pies chwyta i daje się ciągnąć na dystansie powyżej 5 m -15 pies daje się ciągnąć na dystansie powyżej 5 m i nie puszcza po upływie 10 sekund -30 pies pozwala zabrać przedmiot, następnie gryzie wewnątrz zaznaczonych okręgów, bez względu na odległość, za każdy metr -1 pies pozwala zabrać przedmiot, następnie gryzie w odległości 5-10 m -15 pies pozwala zabrać przedmiot, następnie gryzie w odległości powyżej 10 m -30 pies gryzie PP w odległości 2-5 m pies gryzie PP w odległości powyżej 5 m (zadanie zakończone) -30 VII. Tabele z punktacją Celem progresywnego zwiększania stopnia trudności zadania zawody powinny być zorganizowane w trzech kategoriach, w których można uzyskań następujące sumy punktów: -200 w kategorii I, -300 w kategorii II, -400 w kategorii III. W poniższej tabeli przedstawiono szczegółowo punktację. Zadanie Kategoria I II III chodzenie przy nodze 6 6 6 minuta nieobecności przewodnika 10 10 10 niepodejmowanie pokarmów 5 10 10 wysyłanie naprzód 12 12 12 odniesienie rzuconego przedmiotu 12 12 12 pozycje 10 20 20 szukanie przedmiotu (patyk) - 15 15 skok przez palisadę 15* 15* 15 skok przez płotek 15* 20 20 skok w dal 15* 15* 20 atak frontalny z pałką (+ przeszkody kat. II i III) 50 40 50 pościg z chwytem 50 30 30
obrona przewodnika 30 30 30 szukanie + konwojowanie - 40 40 atak frontalny z przedmiotem - 40 50 pościg z zatrzymaniem - - 30 pilnowanie przedmiotu - - 30 razem 200 300 400 * zadania do wyboru OCENY 0-229 NIEDOSTATECZNY 300-319 DOSTATECZNY 320-339 DOBRY 340-359 BARDZO DOBRY 360-400 DOSKONAŁY W przypadku takiej samej liczby punktów ostateczna klasyfikacja jest uzyskiwana w następujący sposób: 1. najlepsza punktacja w obszarze posłuszeństwo 2. najlepsza punktacja w obszarze skoki 3. najlepsza punktacja w obszarze obrona VIII. Skoki plan techniczny Płotek A B C D Element obracający się 1,5 m x 0,3 m Panel mobilny 1,5 m x 0,6 m Czopy Regulacja wysokości 1,0 1,2 m Palisada
Szerokość palisady 1,5-1,9 m. E F G H I Dyl Deski o wysokości 10 cm i o grubości 27-30 mm, nieobrobione Regulowana wysokość w zakresie 1,8-2,3 m Listwy ułożone w odstępie co 30 cm Stały panel 1 m Skok w dal Rama bok widok wzdłużny Szczegółowy widok ramy do skoku w dal
Przednia część ramy J K L Huśtawka Rama drewniana lub metalowa Kolorowe paski elastyczne lub drążki PVC lub z metalu lekkiego co ok. 30 cm IX. Skróty WO wrażenie ogólne Kat. Kategoria PP pomocnik pozorant Kg kilogram(y) M metr(y) Min minuta(y) S sekunda(y) Pkt punkt(y) Dod dodatkowy(e) X. Postanowienia końcowe Przepisy 1995 Niniejszy regulamin Międzynarodowych Zawodów MONDIORING (TCI-MR) został omówiony i przyjęty przez Komisję Psów Użytkowych podczas posiedzenia w dniu 17 marca 2001 roku w Novej Goricy/Słowenia. Zgodę na organizację takich zawodów na swoim terytorium może wydać tylko właściwa federacja krajowa. W razie sporów