Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.



Podobne dokumenty
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 3. Lokalny układ współrzędnych oraz sposoby jego modyfikacji. Plecenie kreskuj i wypełnij.

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

na podstawie modelu 3D

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu w zakładce MODEL

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

54. Układy współrzędnych

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Techniki wstawiania tabel

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.


Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

O czym należy pamiętać?

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

PRO/ENGINEER. ĆW. Nr. MODELOWANIE SPRĘŻYN

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Plan wykładu. Wykład 3. Rzutowanie prostokątne, widoki, przekroje, kłady. Rzutowanie prostokątne - geneza. Rzutowanie prostokątne - geneza

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Wprowadzanie geometrii z wykorzystaniem importu pliku DXF

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD

WIDOKI I PRZEKROJE PRZEDMIOTÓW LINIE PRZENIKANIA BRYŁ

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

4. Rysowanie krzywych

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Gwint gubiony na wale

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz zestawienie najważniejszych poleceń AutoCAD 3D,

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

Zadanie I. 2. Gdzie w przestrzeni usytuowane są punkty (w której ćwiartce leży dany punkt): F x E' E''

Ćwiczenie 9. Rzutowanie i wymiarowanie Strona 1 z 5

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Zasady modelowania 3D w programie AutoCAD

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Szczegółowy program szkolenia:

1. Prymitywy graficzne

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Podstawowe zasady. modelowania śrub i spoin

Ćwiczenie nr 10 Style wydruku, wydruk

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Układ scalony UL 1111

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

Ćwiczenie nr 9 Style wydruku, wydruk

Rys 3-1. Rysunek wałka

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 1

Cel ćwiczenia: Kreskowanie

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

AutoCAD laboratorium 3

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Ćwiczenie nr 20 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Transkrypt:

CAD 3W zajęcia nr 2 Rysowanie prostych powierzchni trójwymiarowych. 1. 3wpow (3dface) powierzchnia trójwymiarowa Rysujemy ją tak, jak pisze się literę S (w przeciwieństwie do powierzchni 2W (solid), którą rysujemy tak, jak literę Z to trzeba narysować, żeby mnie zrozumieć). Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość. Może tylko mimochodem nadmienię (ponieważ nie uczyłem tego wcześniej), że możemy rysować rysunek wczytując plik z rozszerzeniem.scr Służy do tego polecenie pokaz (script). Np. żeby narysować polilinię..., możemy stworzyć plik tekstowy zawierający taki wpis: _pline 0,0 @25,32 @100,0 składnia musi być dokładnie taka, jak przy wpisywaniu poleceń podczas pracy. Proszę sobie sprawdzić, że plik zadziała tak samo, kiedy zrobimy coś takiego: _pline 0,0 @25,32 @100,0 ponieważ (tak, jak mówiłem na zajęciach) w programie AutoCad enter i spacja mają takie samo znaczenie. Polecenie pl kończymy enterem (lub spacją) i ma być tylko jeden enter, ponieważ drugi (albo kombinacja enter+spacja, którą człowiek chętnie by zastosował podczas tworzenia takich plików) przypomni polecenie pl jeszcze raz (chyba, że nam na tym zależy). Tę wiedzę możemy zastosować do wykreślenia (dowolnym sposobem) np. powierzchni terenu wygenerowanej z jakiegoś innego programu. Efektem pracy z poleceniem 3dface jest zbiór osobnych czworoboków trójwymiarowych. 2. (edge) ukrywanie (nie wymazywanie) poszczególnych krawędzi obiektów 3dface Zmienna splframe może włączać (1) i wyłączać (0) wyświetlanie niewidocznych krawędzi. 3. ppow (pface) polipowierzchnia tworzenie ścianek 3W o kształtach nieregularnych Najpierw podajemy współrzędne punktów siatki (np. 5 punktów), (enter) potem podajemy numery punktów (od 1 do 5 i enter). Program pozwala w jednej sesji stworzyć wiele ścianek, dlatego każdy krok akceptujemy enterem. 4. _ai_mesh (rysuj -> powierzchnie -> 3W powierzchnie -> mesh) Pozwala na wygenerowanie powierzchni opartej na czworoboku mającej określoną ilość wierszy i kolumn (M-1, N-1). Po wykonaniu czworoboku będącego granicą powierzchni program pokazuje wzdłuż którego boku (M i N) będzie odmierzana ilość tworzonych segmentów.

5. 3wsiatka (3dmesh) Siatka trójwymiarowa Polecenie to pozwala na wykonanie siatki będącej jednym obiektem, a każdy węzeł może znajdować się na innej wysokości. Cechą również tej siatki jest ustalona przez użytkownika (i ograniczona do maksymalnie 256x256) ilość węzłów w wierszach i kolumnach (M, N). Z powodu, że siatka ta może mieć maksymalnie 65536 węzłów, raczej sens jej generowania tkwi w utworzonych wcześniej skryptach i makroprogramach AutoLisp. Poniżej zamieszczam fragment pliku dem.scr, który kiedyś stworzyłem w celu wygenerowania takiej siatki. _3dmesh 135 195 25,3375,0 50,3375,0 75,3375,0 100,3375,0 125,3375,0 150,3375,0 175,3375,0 200,3375,0... 4800,25,1007 4825,25,960 4850,25,924 4875,25,902 M=135, N=195 czyli 26325 węzłów a w pliku 26325+3 wiersze. efekt jest taki wczytania pliku jest taki: Na rzutni lewej wykonałem polecenie ukryj (hide), ukrywające niewidoczne linie.

Powierzchnie wykonywane na istniejących krawędziach Uwaga! Proszę pamiętać, że krzywe tworzące dla siatek przestrzennych najlepiej wykonywać polilinią (2 i 3W), slajnem, okręgiem itp. 6. powprost (rulesurf). Powierzchnie prostokreślne. Powierzchnie prostokreślne tworzone są pomiędzy dwiema prostymi lub krzywymi w przestrzeni. Zmienna surftab1 określa ilość tworzonych elementów powierzchni (elementy M). Istnieje też druga zmienna surftab2, która definiuje ilość elementów N w powierzchni. Ćwiczenie 1a utworzenie powierzchni wykonanej w przestrzenie trójwymiarowej. - wykonanie splajnu w płaszczyźnie XY - ustawianie układu współrzędnych równoległego do płaszczyzny XZ na wysokości Y 400 jednostek jeden ze sposobów: ucs -> new -> 0,400,0 (przesunięcie luw) ucs -> new -> X -> 90 (obrót wg osi X) plan -> current Nie zmieniłem ustawień pozostałych rzutni, a widok rzutni lewej ustawiłem jak prawej dolnej, ponieważ chciałem rysować na większym ekranie.

polilinię narysowaną na płaszczyźnie pionowej (i przesuniętej o 400) do guw, narysowałem kolorem błękitnym. - po powrocie do GUW (WCS), wrysowałem powierzchnię rulesurf, lecz wcześniej zmienną surftab1 zmieniłem na wartość 25.

- na poniższym ekranie wykonałem polecenie cieniuj (shade). Jest po polecenie wykonujące cieniowanie proste. Istnieje również zaawansowane polecenie render (rendering powlekanie), ale poruszę ten temat (prawdopodobnie) przy innej okazji. Po wykonaniu cieniowania marker układu współrzędnych zmienił się na trójwymiarowy odpowiednik. Aby wyłączyć cieniowanie włączamy polecenie shademode z opcją hidden (Widok -> cieniuj -> ukryty). Aby zmienić widok markera należy w poleceniu shademode użyć opcji 2D, a powrócić - opcja 3d.

Ćwiczenie 1b - Narysować powierzchnie opisujące stożki. Powierzchnia zdefiniowana na dwóch okręgach zamyka stożek ścięty lub walec, a jeżeli użyjemy okręgu i punktu, stworzymy powierzchnię stożkową. Ktoś mógłby pomyśleć, że przy wykonaniu górnych elementów (punkt i okrąg), zastosowałem polecenie elev. Otóż łatwiej było zastosować filtr współrzędnych.xy (skopiowane z centrum dolnego okręgu) i określić odpowiednią wysokość Z z klawiatury. Przy zmianie elewacji i zastosowaniu opcji lokalizacyjnej centrum również skopiowalibyśmy współrzędną Z o wartości zero. 7. powwalc (turbsurf) powierzchnie walcowe Pozwala na wykonanie powierzchni opartej na krzywej określającej kształt i prostej określającej kierunek. Ćwiczenie 2 wykonać dowolną powierzchnię walcową na płaszczyźnie XY WCS narysowałem splajn, a następnie na prawej-dolnej rzutni ustawiłem UCS na płaszczyźnie XZ. Od końca splajnu narysowałem ukośną linię kierunkową. Przy rysowaniu powierzchni walcowej w pierwszej kolejności wskazujemy podstawę, a następnie kierunek. Uwaga! Jeżeli linię kierunkową klikniemy w jej górnej lub dolnej części, tworzonej powierzchni zostanie nadany przeciwny zwrot. Powlekanie na poniższym rysunku zostało wykonane wg metody Gouraud (shademode -> goraud na rzutni lewej albo goraud i krawędzie na rzutniach przawych).

verte

8. powobrot (revsurf) powierzchnie obrotowe - tworzenie siatki przestrzennej przez obrót Ćwiczenie 1 narysować kieliszek Ja do rysowania używałem polilinii. Należy narysować na odpowiednio ustawionych rzutniach wszystkie elementy.

Przed rysowaniem ustawiłem w lewej rzutni układ współrzędnych obrócony o 90 stopni względem osi X (UCS), rzutnię prawą-górną ustawiłem jako widok izometryczny NE (WCS), a rzutnie prawą-dolną widok isometryczny 0,-1,-0.5 (WCS) (czyli od dołu pod kątem 45/2=22,5 stopnia). Rysowałem na rzutni lewej, a podgląd elementów odbywał się na rzutniach prawych, dzięki temu kieliszek stoi na płaszczyźnie XY układu WCS. Polecenie revsurf posiada dwie zmienne: surftab1 (zmienna ustawia ilość elementów wykonanych po obrocie) ustawiłem na 20 surftab2 (zmienna ustawia ilość elementów wykonanych wzdłuż tworzącej stożka) pozostawiłem wartość oryginalną 6. powlekanie (shade) wykonałem na rzutniach prawych z metodą Gouraud (shademode). 9. powkraw (edgesurf) powierzchnie brzegowe - tworzenie siatki przestrzennej wewnątrz obszaru regularne powierzchnie tworzone są na 4 krzywych brzegowych. Narysowałem płaską powierzchnię, co widać na prawej-dolnej rzutni. Jak widać zmienne surftab1 i..2 mają zwiększone wartości. Pozdrawiam Andrzej Strużyński Kraków 20080531