Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by Anna Skudlarska ZASADY GRY: COERCEO Language: English / Polski
Prawa autorskie Żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, kopiowana lub przesyłana w jakiejkolwiek formie i w jakikolwiek sposób, w tym fotografowana lub digitalizowana bez uprzedniej wyraźnej pisemnej zgody The Coerceo Company. The Coerceo Company nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek błędy lub pominięcia w niniejszym dokumencie. Marka The Coerceo, gra planszowa Corceo oraz jej komponenty są strzeżone międzynarodowymi prawami autorskimi. Copyright 2011 The Coerceo Company. Wszelkie prawa zastrzeżone.
O Coerceo Coerceo jest grą strategiczną przeznaczoną dla 2 graczy. "Coerceo" oznacza po łacinie "zamknąć, okrążyć" Gra ma tylko kilka podstawowych reguł, których opanowanie zajmuje niewiele minut. Jej celem jest schwytanie wszystkich pionów przeciwnika. Pion, który został schwytany, zostaje usunięty z planszy. Dodatkowo, w trakcie gry plansza staje się coraz mniejsza poprzez usuwanie jej fragmentów. Dzięki temu, odległość pomiędzy przeciwnikami nigdy nie jest zbyt duża. Zasady Coerceo są wyjaśnione na następnych stronach. Jeśli masz jakiekolwiek pytania na temat gry, skontaktuj się z nami na www.coerceo.com. Miłej gry!
Zawartość pudełka - instrukcja "Zasady Coerceo" - 18 czarnych pionów - 18 białych pionów 19 płytek fragmentów, z których zbudowana jest plansza
Przygotowanie 18 białych pionów zaczyna na białych polach, 18 czarnych pionów zaczyna na czarnych polach To ustawienie początkowe nazywane jest ustawieniem "Laurentius'a".
Zwycięstwo Wygrywa gracz, który usunie ostatni pion przeciwnika z planszy. Każdy z graczy może poddać się w dowolnej chwili ogłaszając własną przegraną i zwycięstwo przeciwnika
Ruchy pionów Białe i czarne wykonują na przemian po jednym ruchu. Białe zaczynają. Białe piony mogą poruszać się tylko po białych polach Czarne piony mogą poruszać się tylko po czarnych polach
Przechwytywanie pionów Białe otaczają czarny pion. Ten ruch powoduje schwytanie czarnego piona. Po schwytaniu czarny pion jest usuwany z planszy.
Przechwytywanie pionów Białe otaczają czarny pion. Czarny pion zostaje schwytany. Po schwytaniu czarny pion jest usuwany z planszy.
Pozycja neutralna: po ruchu Nie można schwytać własnego piona, dlatego: Jeśli gracz przesuwa biały pion na pole, które już jest otoczone pionami przeciwnika...... biały pion nie zostaje schwytany.
Pozycja neutralna: po ruchu Gracz przesuwa biały pion na już otoczone pole. Biały pion nie zostaje schwytany.
Usuwanie płytek (fragmentów planszy) Ruch białego piona pozostawia pusty fragment planszy. Jeśli pusta płytka styka się z resztą planszy trzema lub mniej bokami, należy ją usunąć z planszy. Ponieważ to gracz grający białymi wykonał ruch - on otrzymuje tę płytkę.
Usuwanie płytek Ruch białego piona pozostawia pustą płytkę, Jeśli pusta płytka styka się z resztą planszy trzema lub mniej bokami, należy usunąć ją z planszy. Ponieważ to gracz grający białymi wykonał ruch - on otrzymuje tę płytkę.
Usuwanie płytek Ruch białego piona pozostawia pustą płytkę, Jeśli pusta płytka styka się z resztą planszy trzema lub mniej bokami, należy usunąć ją z planszy. Ponieważ to gracz grający białymi wykonał ruch - on otrzymuje tę płytkę.
Usuwanie płytek Gdy płytka jest pusta i styka się z resztą planszy trzema bokami, które nie dotykają do siebie nawzajem - nie jest usuwana z planszy. Gdy płytka jest pusta i styka się z resztą planszy trzema bokami, które nie dotykają do siebie nawzajem - nie jest usuwana z planszy.
Usuwanie płytek Gdy płytka jest pusta i styka się z resztą planszy dwoma bokami, które nie dotykają do siebie nawzajem - nie jest usuwana z planszy.
Pozycja neutralna po usunięciu płytki Nie można schwytać własnego piona, zatem: Czarne wykonują ruch, pozostawiając pustą płytkę. Gracz grający czarnymi otrzymuje płytkę. Czarny pion jest otoczony w wyniku ruchu czarnego - nie zostaje schwytany.
Usunięcie wielu płytek Możliwe jest usunięcie więcej niż jednej płytki podczas pojedynczej tury. Czarne wykonują ruch, pozostawiając pustą płytkę. Płytka ta zostaje zabrana przez gracza grającego czarnymi. Po usunięciu pierwszej płytki, kolejna musi zostać usunięta. Grający czarnymi otrzymuje także tę płytkę.
Wymiana płytek Dwie płytki mogą zostać wymienione na pion przeciwnika. Gracz oddaje 2 płytki, w zamian za co może wybrać dowolny pion przeciwnika, który zostaje usunięty z planszy. Wymiana płytek zastępuje ruch Gracz może zebrać dowolną liczbę płytek, ale podczas jednej tury może wymienić tylko dwie płytki na jeden pion. Płytki, które zostały wymieniane na pion przeciwnika, są usuwane z gry. Gdy płytka staje się pusta w wyniku usunięcia piona z tej płytki, i jest połączona z resztą planszy trzema lub mniej sąsiadującymi bokami, jest usuwana z gry, ale nie otrzymuje jej żaden z graczy. Inne puste płytki, które w rezultacie zabrania pierwszej muszą zostać usunięte, zostają również usunięte z gry. Jeżeli w wyniku usunięcia płytki pion przeciwnika jest otoczony, pion ten zostaje schwytany i usunięty z planszy.
-
Jeden ruch: wymiana płytek Gracz grający białymi wymienia dwie wcześniej zebrane płytki na jeden czarny pion. Gracz grający białymi wybiera, który czarny pion usunąć z planszy.
Jeden ruch: zabranie płytki + schwytanie piona Białe wykonują ruch, pozostawiając pustą płytkę i otaczając czarny pion. Pusta płytka, przyłączona do planszy trzema sąsiadującymi bokami, zostaje usunięta z planszy. Otrzymuje ją gracz, grający białymi. Gracz białymi otoczył także czarny pion.
Jeden ruch: zabranie płytki + zbicie dwóch pionów Białe wykonują ruch, pozostawiając pustą płytkę, i otaczają dwa czarne piony. Pusta płytka, połączona z planszą dwoma sąsiadującymi bokami, jest usuwana z planszy. Biały gracz zbiera tę płytkę. Grający białymi schwytał następnie dwa czarne piony.
Jeden ruch: zabranie płytki + schwytanie piona Białe wykonują ruch, pozostawiając pustą płytkę. Pusta płytka, jest przyłączona teraz do planszy tylko przez 2 sąsiadujące boki, zostaje usunięta. Zabiera ją gracz grający białymi. Gracz białymi otacza teraz czarny pion, zostaje on przez niego schwytany.
Jeden ruch: wymiana płytek + usunięcie płytki Gracz białymi wymienia dwie płytki na jeden czarny pion. Płytka, na której stał czarny pion, jest teraz pusta i zostaje usunięta z gry. Płytka nie jest zabierana przez żadnego z graczy.
Jeden ruch: wymiana płytek +usunięcie płytki + schwytanie piona Gracz białymi wymienia dwie płytki, na jeden czarny pion. Powoduje to opróżnienie płytki, która jest usuwana z gry. Żaden z graczy nie otrzymuje płytki usuniętej w ten sposób. Otoczony czarny pion zostaje schwytany i jest usuwany z planszy.
Opis tury - Podsumowanie Tura składa się z: 1. Ruchu pionu. 2. W stosownych przypadkach usunięcia i zabrania przez odpowiedniego gracza pustych płytek 3. W stosownych przypadkach usunięcia z planszy otoczonych pionów Lub 1. Wymiany dwóch płytek. 2. Usunięcia jednego z pionów przeciwnika. 3. W stosownych przypadkach usunięcia pustych płytek. 4. W stosownych przypadkach usunięcia z planszy zbitych pionów Lub 1. Poddania się jednego z graczy. Pominięcie swojej kolejki nie jest dozwolone
-
Warianty reguł Przedstawione tutaj opcjonalne zasady mogą być stosowane, jeśli obaj gracze zgadzają się na ich wykorzystanie. Dodatkowa zasada: "Cura": Jeżeli po ruchu jednego z graczy pion przeciwnika jest zagrożony zbiciem, gracz, który wykonał ten ruch, musi powiedzieć: "Cura" (wymawiane [Kura], i znaczące uwaga ). Alternatywna zasada "Wymiana jednej płytki": Zamiast wymiany dwóch płytek na pion przeciwnika można przyjąć zasadę wymiany jednej płytki za jeden pion.
2011 Firma Coerceo Coerceo jest zarejestrowanego znakiem towarowym firmy Coerceo Wszelkie prawa zastrzeżone