Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Podobne dokumenty
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Czarodzieje i Wielkie Orly

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Podjazd Tatarow krymskich

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Podjazd koronny

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Podjazd litewski

Podjazd kozacki

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Wielkie Łowy Regulamin:

Bohater Krok po kroku

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Dungeons & Dragons Karta postaci

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Element: Element: Element: Element:

Khan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

FAQ i errata (1.0)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01

FAQ Warzone 4.1: Zasady:

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Dungeons & Dragons Karta postaci

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

BrikWars. Polska Wersja Językowa. Tłumaczenie: Tomasz Szerszen Misterka Korekta: Paweł X3qtor Jurczyński

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Lekka jazda chorwacka

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Władca Pierścieni Wojna na Północy

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka

Might & Magic: Clash of Heroes

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! Śmierć orkom. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

Plansza bohatera: tryb piekielny

Strzelaj z nami. S t r z e l a j Z N a m i. p l. s t r z e l a j z n a m g m a i l. c o m

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Kolejna aktualizacja gry już dostępna

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza

KONFEDEDERACJA ORIONA

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Świat Dryfującej Kry 1

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Przykładowi bohaterowie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

Transkrypt:

Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny Rumak Skrzydlata Bestia Rogata Bestia Pancerna Bestia 1 50 pkt 60 pkt 60 pkt Przerażający posiada zasadę Terror. Zwiastun Zła - Uluari swoją obecnością rozsiewają panikę w szeregach wroga, w 12" obniża wartość Męstwa o 1. Wola Zła - tylko siła Woli utrzymuje Uluari w fizycznej formie. Na koniec każdej tury walki wręcz tracą jeden punkt Woli. Skończenie się jej oznacza śmierć Uluari. Zbroja Rozdartego Królestwa dzięki tej magicznej zbroi Rycerz Umbaru podczas walki Wręcz traci punkty Woli tylko jeżeli przegra walkę. Zdolność Imitacji - Rycerz z Umbaru może użyć wartości Walki lub/oraz Ataku lub/oraz Siły swojego przeciwnika zamiast swojej własnej. Czary Czarna Strzała 5+ Zasięg: 12 Rozkaz 4+ Zasięg: 12 Unieruchomienie. 3+ Zasięg: 12 Wyssanie Woli. 5+ Zasięg: 12 Wyssanie Męstwa. 3+ Zasięg: 12. Skrzydlata/Rogata/Pancerna Bestia (bestia) 50/60/60 pkt Skrzydlata Bestia Rogata Bestia Pancerna Bestia 5/- 6 6 2 3 3 5/- 7 6 2 3 3 5/- 6 7 2 3 3 Posiada szpony i ostre zęby(broń ręczna). Latanie Poruszają się 12, nie zważa na trudne tereny (nie może wlecieć do lasu), mogą przelatywać nad innymi jednostkami. Po lesie porusza się pieszo z 1/4 prędkości. Monstrualny Wierzchowiec przy szarży zyskuje dodatkowy Atak i po wygranej walce powala (dokładny opis w podręczniku głównym). Dzika Bestia jest dokupowana tylko jako ekwipunek Nazgula. Jeżeli Nazgul zginie, bestia automatycznie ucieka.

Dalamyr Dowódca Floty (człowiek) 100 pkt P W L Dalamyr 5/3+ 4 4 3 3 5 2 2 3 Posiada broń ręczną, broń miotaną oraz bomby dymne. Nadludzka Zręczność Hâsharini w czasie treningu uzyskali zdolność perfekcyjnego panowania nad ciałem. Dalamyr nigdy nie może być traktowany jak otoczony. Cichociemny Hâsharin potrafi niezauważalnie się ukryć i zaatakować znienacka. Traktuje się tak, jak by posiadał elficki płaszcz. Zguba Królów tą potężną trucizną Hâsharini pokrywali swoje bronie by mieć pewność śmierci swoich przeciwników. Pozwala na przerzut wszystkie nieudanych rzuty na Ranienie. Bomby Dymne Dalamyr w czasie treningu u Hâsharinów nauczył się tworzyć mieszankę, która potrafi oślepić przeciwnika co pozwalało mu z łatwością ich zabić. Bomby dymne są traktowane jak broń miotana o Sile 1 po trafieniu cel (nawet jeżeli nie zrani) jest traktowany, jak pod wpływem zaklęcia Unieruchomienie. Przed tym efektem można się bronić jednym punktem woli. Skrytobójca - gracz posiadający Dalamyra w rozpisce ma prawo zastąpić jego model zaznaczonym w jakiś sposób możliwy do weryfikacji w czasie gry (np. plamka farby pod podstawką) modelem pieszego Korsarza z Umbaru. Podczas pierwszej walki Wręcz/swojej Heroicznej Akcji/Zranienia Dalamyr ujawnia się i od tej chwili można go zastąpić właściwym modelem.

Dowódcy Lord Numenorejczyjków z Umbaru (człowiek) 60pkt P W L Lord 5/4+ 4 7 2 2 5 2 2 1 Posiada broń ręczną oraz ciężką zbroję Umbaru (działa jak krasnoludka ciężka zbroja). Łuk Koń 10 pkt Kapitan Korsarzy (człowiek) 45pkt P W L Kapitan Korsarzy 5/4+ 4 4 2 2 4 2 1 1 Posiada broń ręczną oraz broń miotaną. Może za darmo wymienić broń ręczną na broń dwuręczną. Kusza Łuk Bosman Korsarzy (człowiek) 4 P W L Bosman 4/4+ 4 4 2 2 4 1 0 1 Posiada broń ręczną oraz broń miotaną. Może za darmo wymienić broń ręczną na broń dwuręczną. Kusza Łuk Posłuszeństwo Wszystkie jednostki z armii Korsarzy traktują Bosmana jako sztandar o zasięgu 6.

Wojownicy Korsarz z Umbaru (człowiek) 7 pkt Korsarz 4/4+ 3 3 1 1 3 Posiada broń ręczną i broń miotaną. Mogą za darmo otrzymać także łuk. Włócznia Strażnik Umbaru (człowiek) 9 pkt Strażnik 4/4+ 3 6 1 1 4 Posiada broń ręczną oraz ciężką zbroję Umbaru (działa jak krasnoludka ciężka zbroja). Łuk Korsacki Rozbójnik (człowiek) 10 pkt Korsarz 5/4+ 3 3 2 1 4 Posiada dwa miecze (broń ręczna). Kusznik Korsarzy (człowiek) 10 pkt Kusznik 4/4+ 3 3(6) 1 1 3 Posiada broń ręczną, kuszę oraz pawęż. Osłona Pawężnik nosząc swoją ciężką tarczę osłania wojowników idących za nim, stojąc na drodze broni zasięgowej używanej przeciwko modelom, które jakkolwiek zasłania rzut za przeszkodę jest zdany nie jak ma to miejsce zazwyczaj na 4+, lecz dopiero na 5+. Pawęż tarcza jest niesamowicie ciężka i niewygodna w walce. Premia z niej wynikająca dotyczy tylko ostrzału, nie działa w walce wręcz.

Balista Korsarzy (człowiek) 70 pkt Siła Obrona Punkty Zniszczenia Balista Korsarzy (9) 10 2 Obsługant 4/4+ 3 4 1 1 3 Inżynierowie są wyposażeni w broń ręczną, miotaną i tarczę. Obsługant Korsarzy 8 pkt Przebijający Strzał Jeżeli Balista strzela do celu Bitewnego, pocisk może trafić wielu wrogów. Trafiony model jest uderzony z Siłą Balisty, powalony oraz odrzucony na 2k6. Wszystkie modele stojące na jego drodze otrzymują obrażenie z Siłą 6, dodatkowo zostają powalone, jeżeli posiadają Siłę 5 lub mniejszą. Jeżeli model trafi na przeszkodę lub cel oblężniczy, zatrzymuje się i zadaje uderzenie z Siłą 6 temu na czym się zatrzymał. Celna - Balistą Korsarzy jest łatwiej trafić niż Katapultą lub innym ciężkim sprzętem oblężniczym. Zasięg znoszenia wynosi 3 zamiast normalnych 6. Ulepszenia Płonąca Amunicja 10 pkt Wzmocniona Konstrukcja 1 Kapitan Inzynierów Korsarzy 5