Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper



Podobne dokumenty
Witajcie drodzy czytelnicy!

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Straż Miejska Kalisza Działania realizowane w zakresie profilaktyki uzależnień behawioralnych przez Straż Miejską w Kaliszu

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Wydział Prewencji KSP

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Gry pod choinkę. Raport badawczy. dla

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

Podstawowe informacje. o badaniu

GRAJ BEZPIECZNIE PEGI system klasyfikacji gier wideo

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Zagrożenia cyberprzestrzeni

Projekt edukacyjny. Gry komputerowe - korzyści i zagrożenia

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Grydaktyka, czyli edukacja poprzez gry

Gry wideo jak je dobierać?

CLICK TO CONTINUE GRACZE 2019

Zagrożenia w Internecie

Gry komputerowe- korzyści czy zagrożenie społeczne?

Dzieci w świecie gier komputerowych. Poradnik nie tylko dla rodziców

Ekspres Burnobarse Gry i Przygody klasowe 2017 r. Nasza klasa! W tej gazetce zobaczycie różne przygody naszej klasy!

Cyberbezpieczeństwo. Jak bezpiecznie korzystać z komputera? Natalia Trochonowicz

Paweł Wołkowski GRY BROWSEROWE NOWYM WCIELENIEM MASOWEJ ROZRYWKI ELEKTRONICZNEJ

wersji Xbox 360[2]. Po konferencji prasowej właściciel Rockstar Games, Take-Two Interactive, oświadczył, że Grand Theft Xbox 360.

M ł o d y c z ł o w i e k n o w e t e c h n o l o g i e A N K I E T A W Y N I K I

W co grają dzieci, czyli co rodzic każdego komputerowego gracza wiedzieć powinien.

Ja w świecie internetu, komórek

Szanowni Państwo. Oferujemy warsztaty:

Co o współczesnych grach wiedzieć powinniśmy

Raport dotyczący zjawiska cyberprzemocy. z ankiet przeprowadzonych. w Zespole Szkół nr 1 w Humniskach. marzec 2017

Gry komputerowe w rękach szóstoklasisty aspekt społeczny

Podstawową formą aktywności dziecka jest zabawa. Ma ona znaczenie

Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Pedagogiczne zagrożenia medialne i ich profilaktyka - opis przedmiotu

Dzieci bezpieczne online, czyli o czym warto wiedzieć?

OPRACOWANIE ANKIETY DLA UCZNIÓW 2012/2013. Czas wolny a zagrożenie uzależnieniem od komputera

Wpływ gier komputerowych na dzieci i młodzież

Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej

Bezpieczeństwo dzieci w internecie. Spotkanie edukacyjne dla rodziców uczniów klas IV-VI

Klasy IV Zespołu Szkół w Nekli. Badanie ankietowe dot. gier komputerowych oraz zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu.

Analiza wyników ankiety p.t. KOMPUTERY I ICH ZAGROŻENIA przeprowadzonej wśród uczniów klas młodszych (I III)

mgr Marzanna Mróz Zadania dla rodziców. Rola wychowania do świadomego korzystania z Internetu.

Krajowe Biuro ds. Przeciwdziałania Narkomanii. Fundacja Centrum Badania Opinii Społecznej. Młodzież Prezentacja wybranych wyników badania

ZGRANY NAUCZYCIEL GRY UCZĄ

<< Google-buzz.de - Reports >>

Prof. dr hab. Mariusz Jędrzejko Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego Mazowieckie Centrum Profilaktyki Uzależnień. Small and Big Digital Native

Seminarium licencjackie. dr hab. prof. ndzw. Mariusz Jędrzejko. Jak rzetelnie i z satysfakcją przygotować pracę licencjacką?

Wyniki finansowe Grupy CD PROJEKT za pierwsze półrocze 2014 roku

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

Sieci komputerowe. Wstęp

WARSZTATY DLA RODZICÓW

Ile osób ma dostęp do sieci?

Bezpieczeństwo dzieci i młodzieży w internecie. Zagrożenia cyberprzestrzeni

REGULAMIN KORZYSTANIA Z GIER INTERAKTYWNYCH ZNAJDUJĄCYCH SIĘ W ZBIORACH MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W ŻORACH. 1. Zasady korzystania

UCHWAŁA NR XXXIII/247/2017 RADY MIEJSKIEJ W ŻYWCU. z dnia 23 lutego 2017 r.

Cyberbezpieczeństwo w szkołach list Minister Edukacji Narodowej

ODDZIAŁYWANIE GIER SIECIOWYCH NA ZACHOWANIE GRACZY

Negatywny wpływ gier komputerowych i sieciowych. Gry komputerowe mogą wpływać także niekorzystnie na odbiorcę. Wielu badaczy i

INFOSCREEN OFERTA DIGITAL W WARSZAWSKIM METRZE

Zagrożenia w cyberprzestrzeni. Materiał dla rodziców

WYŻSZA SZKOŁA HUMANITAS W SOSNOWCU. RODZIC Z AUTORYTETEM szkolenia rozwijające kompetencje wychowawcze

Wykład I. Administrowanie szkolną siecią komputerową. dr Artur Bartoszewski

Podstawy użytkowania systemu Linux

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Gry sieciowe a rozwój kompetencji społecznych młodzieży

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?

Zdjęcie z okładki: Krystian Olszanski, 54/365, (CC BY 2.0)

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna ul. Dr. Józefa Rostka Bytom tel; ,

ANKIETA. Klasy 3-45 osób (23 dziewczyny, 22 chłopaków) Klasy 4 40 osób (17 dziewczyn, 23 chłopaków) Klasy 5-46 osób (26 dziewczyn, 20 chłopaków)

STOP CYBERPRZEMOCY. Jeśli twoje plany dotyczą jednego roku, uprawiaj ryż. Jeśli obejmują one okres 10 lat, zasadź drzewo.

DPPI-DPPI RLS. Szanowni Państwo, Dyrektorzy i Nauczyciele,

Uzależnienie dzieci i młodzieży od hazardu jako nowe wyzwanie wychowawcze

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Turniej CS GO REGULAMIN TURNIEJU CS:GO III LO

PROJEKT SOCJALNY UZALEŻNIENIOM. Realizatorzy: Anna Osiewicz Aleksandra Zaborska Joanna Krzemińska Alicja Kowalska Joanna Trytek

Nie taki TIK straszny, jak go malują - o szansach i zagrożeniach, jakie niosą nowe technologie w szkole

Szanowna Pani Dyrektor,

Gry MMORPG cechy, możliwości, zagrożenia

SEKCJA PŁYWACKA TKKF SZCZYGŁOWICE

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

Komputer w rodzinie wirtualny plac zabaw

Debata. Od samokontroli do uzależnienia

CYBERZAGROŻENIA. Oczym powinniśmy wiedzieć,gdy nasze dziecikorzystająz komputera

PRZECIWDZIAŁANIE UZALEŻNIENIOM BEHAWIORALNYM W POLSCE

Przeprowadzenie diagnozy lokalnych zagrożeń społecznych na terenie Gminy Nidzica

Autor: Wrocław,

Gamify Your Teaching

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

PRYWATNA SZKOŁA PODSTAWOWA MORSKA KRAINA W KOŁOBRZEGU. SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI na lata

Internet bez przesady

NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników

REGULAMIN AKCJI PKK 2 za 1 (zwany dalej Regulaminem ) z dnia 15 stycznia 2016 r.

Transkrypt:

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper www.cps.edu.pl

RODZAJE GIER

RODZAJE GIER GRY JEDNOOSOBOWE (single player) - Platformówki (Super Mario Bros) - Przygodowe - Fabularne (RPG) -hack&slash (Diablo) - Sportowe i wyścigi (Need for Speed, Gran Tourismo) - Symulatory (The Sims, symulatory lotu) - Strategie (seria Total War, Twierdza, seria Cywilizacja) - Zręcznościowe

RODZAJE GIER GRY WIELOOSOBOWE, SIECIOWE GRY MULTIPLAYER (W tym gry LAN, Local Area Network; sieć lokalna) GRY MMO (Massively Multiplayer Online) sporty elektroniczne (e-sporty) przeglądarkowe (BBG Browser Based Games) strategiczne gry online (MMOSG Massive Multiplayer Online Strategic Game) fabularne gry online (MMORPG Massively Multiplayer Online)

UZALEŻNIENIE OD GIER KOMPUTEROWYCH GRACZ POCZĄTKUJĄCY ZWIĘKSZANIE ILOŚCI CZASU SPĘDZANEGO W GRZE SZUKANIE NOWYCH GIER GRACZ UZALEŻNIONY GRANIE JEST ŻYCIEM

Przemoc i agresja a zachowania dzieci i młodzieży http://kielcelive.pl/zdjecie/pokaz/id/1623/thumb/2 Oglądanie agresji i przemocy - osłabia wewnętrzne hamulce i ułatwia uzewnętrznianie zachowań agresywnych Teoria odczulania wielokrotne doświadczanie bodźców agresywnych w mediach zwiększa tolerancję na agresję i przemoc Teoria uczenia się obserwowanie negatywnych zachowań, które są nagradzane zwiększa prawdopodobieństwo przyswojenia i wyuczenia takiego zachowania

57% dzieci ma zainstalowane na komputerach agresywne gry (w tym 89% chłopców) 73% chłopców gra w agresywne gry więcej niż 5 godzin tygodniowo, a 12% więcej niż 10 godzin tygodniowo Istnieje związek między zachowaniami agresywnymi dzieci a korzystaniem z gier komputerowych Chłopcy grający w te gry więcej niż 10 godzin tygodniowo 4-krotnie częściej używają siły fizycznej Badania styczeń-luty 2010 1004 respondentów szkół mazowieckich

W JAKIE GRY NIE POWINNY GRAĆ DZIECI ZE WZGLĘDU NA: PRZEMOC EROTYKĘ ELEMENTY MOGĄCE WYWOŁAĆ STRACH (wymienione przykładowo gry są przeznaczone do graczy POWYŻEJ 16/18 roku życia)

DYING LIGHT

Gry-online.pl SERIA GRAND THEFT AUTO (seria)

Gry-online.pl MANHUNT

Gry-online.pl FEAR (seria)

Gry-online.pl CARMAGEDDON

HITM AN (seria) Gry-online.pl

POSTAL (seria) http://www.thebuzzmedia.com/wp-content/uploads/2010/08/postal-3-gory-screenshot-500x269.png http://ve3dmedia.ign.com/images/04/42/44279_orig.jpg

Gry-online.pl WIEDŹMIN (seria)

Gry, których nie powinniśmy kupować dziecku: Fallout, Borderlands, Dragonage, God of War III, Uncharted, Soldier of Fortune, Call of Duty, Counter Strike, Condemned, Blood, Mass Effect, Deus Ex (seria), Metro: Last Light, seria Far Cry

GRY SIECIOWE NIEBEZPIECZNE ASPEKTY Nie wchodzi się dwa razy do tej samej gry. Czasochłonność.

GRY SIECIOWE NIEBEZPIECZNE ASPEKTY Grasz z drugim człowiekiem zróżnicowany wiek graczy (od młodzieży gimnazjalnej po osoby po 40. roku życia)

PRZEMOC WIRTUANA Odrealnienie przemocy.

GRY SIECIOWE NIEBEZPIECZNE ASPEKTY Silna identyfikacja z postacią. Własność autorki

GRY SIECIOWE NIEBEZPIECZNE ASPEKTY Problemy komunikacyjne (skrótowość myśli). - Emotikony :-), ;-),:-(,:-P, :-* i inne, - Skróty internetowe (bbl, w8, afk i inne).

POPULARNE GRY SIECIOWE World of Tanks League of Legends

World of Warcraft http://www.olympique.pl/wp-content/uploads/2008/07/world_of_warcraft-300x225.jpg http://jrpg.pl/img/wow2.jpg Lineage 2 Lineage2.com Własność autorki

Tibia http://jrpg.pl/img/tibia1.jpg http://jrpg.pl/img/tibia4.jpg Metin2 http://www33.patrz.pl/u/f/28/45/35/284535.jpg

BEZPIECZNE DZIECKO W ŚWIECIE GIER KOMPUTEROWYCH PORADY

CO MOGĄ ZROBIĆ RODZICE 1. Kupujemy dzieciom tylko te gry, których treść sprawdziliśmy. 2. Nie kupujemy dzieciom gier, w których motywem działania gracza są zbrodnie i przestępstwa 3. Tłumaczymy dzieciom dlaczego podjęliśmy taką decyzję 4. Weryfikujemy zasoby komputerowe dziecka pod względem treści dla niego niebezpiecznych i niepożądanych 5. Ograniczamy czas grania do nie więcej jak 3-4 godzin tygodniowo

CO MOGĄ ZROBIĆ RODZICE PEGI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER Ograniczenia wiekowe

CO MOGĄ ZROBIĆ RODZICE PEGI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER Zawartość gry wulgarny język hazard dyskryminacja narkotyki strach seks przemoc gry internetowe

GDZIE SZUKAĆ INFORMACJI O GRACH www.gry-online.pl www.pegi.info/pl

Dziękuję za uwagę agnieszka.taper@gmail.com www.cps.edu.pl