zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji



Podobne dokumenty
Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera

Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

Wymagania edukacyjne KLASA 4

Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Plan wynikowy KLASA 4

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Wymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Przedmiotowy zasady oceniania

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania na poszczególne stopnie szkolne

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania. Klasa 4

Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM

Wymagania edukacyjne z informatyki

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 4

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania

LEKCJE Z KOMPUTEREM. SZKOŁA PODSTAWOWA. KLASA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne

Przedmiotowy system oceniania

Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń: Nr lekcji. Omawiane zagadnienia. Temat lekcji. 1 I znowu szkoła - pierwsza lekcja informatyki po wakacjach.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

opracowane na podstawie podręcznika:

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej- kl IV. Opracowane na podstawie nauczania zajęć dla szkół podstawowych, II etap kształcenia, wyd. WSiP Lp. Temat lekcji Licz ba godz in 1. Zaczynamyzasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint 3. Co nowego w szkole? Tworzenie listy 4. Czy masz edytor tekstu? Nie tylko edytor tekstu Writer 5. Czy potrafisz szybko pisać? Szybkie pisanie na klawiaturze, słownik 6. Pilnuj lekcji! Tworzenie tabeli Wymagania na ocenę(uczeń potrafi) dopuszczającą dostateczną dobrą bardzo dobrą 1 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer Paint w zakresie wpisywania tekstu oraz wstawiania ozdobników graficznych z zastosowaniem narzędzi dostępnych w programie 1 uruchamiać edytor tekstu; korzystać w podstawowych funkcji Open office 1 uruchamiać i pisać w programie do szybkiego pisania 1 uruchamiać edytor tekstu; korzystać w zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z i zasadami edycji wprowadzać z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery dokonywać zmian w tekście i zapisywać na dysku twardym do szybkiego pisania na klawiaturze (Mistrz Klawiatury lub inny) ustalać orientację strony dokumentu zapisywać kopię swojego pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer; wprowadzony tekst tworzyć prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady edycji; wprowadzony tekst zawartość dokumentu w edytorze Writer poprawnie wprowadzać tekst w edytorze, starając się robić to szybciej niż do tej pory wstawiać tabelę do tekstu i wypełniać ją treścią pisać prosty tekst w edytorze Microsoft lub Writer. zapisywać wykonaną pracę w pliku dyskowym w swoim folderze przeznaczonym na pliki graficzne klawisza tabulatora. pobierać i instalować (w obecności osoby dorosłej) pakiet ze wskazanej strony WWW poprawiać błędy popełnione podczas pisania zarówno ręcznie, jak i za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze tekstu środkować akapit; zapisywać tekst w indeksie górnym

7. Autoportret Rysowanie edytor grafiki, np. Paint 8. Portret twojej Klasy. Przygotowanie tekstu do druku edytor tekstu, np. Paint Paint i jego wszystkich narzędzi Microsoft w zakresie ustalania parametrów strony dokumentu, takich jak marginesy, rozmiar papieru, obramowanie tekstu na stronie; wykonywać rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa i używając suwaka wpisywać tekst zgodnie z i zasadami edycji; wprowadzony tekst, rozmieszczać tekst i ilustracje na stronie; przygotować rysunek do druku, nadając mu odpowiednie, drukować rysunek parametry 9. Pokaż, jaki jesteś. Tworzenie slajdu program do prezentacji, PowerPoint Microsoft PowerPoint lub Impress; umieszczać pola tekstowe na slajdzie; umieszczać elementy graficzne na slajdzie wykonywać prostą prezentację z efektami animacji łączyć wiele prezentacji w jedną 10. Przyroda z komputerem. Tworzenie prezentacji program do prezentacji, PowerPoint 11. Hieroglify? Czcionki graficzne i symbole edytor tekstu, np. Microsoft PowerPoint lub innego do tworzenia prezentacji tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów; różnych układów slajdów wybierać czcionkę odpowiednią do wykonywanego zadania na podstawie podglądu w menu Narzędzia główne Czcionka tworzyć slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami; odnajdywać we wskazanym miejscu na dysku plik o podanej nazwie używać symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (za pomocą polecenia Wstawianie Symbol Więcej symboli...); stosować metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub pojedynczych znaków w dokumencie ustalać rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów; prezentować swoją pracę dużemu gronu odbiorców wprowadzony tekst; 12. Niech wszyscy Wiedzą. tabel i wbudowanej wykonywać proste rysunki w edytorze wstawiać tabelę do dokumentu, zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i

Ilustrowanie i formatowanie tabeli, edytor grafiki, np. Paint 13. Bezpiecznie w sieci. Poznanie zasad bezpieczeństwa w internecie 14. Znajdź w sieci Wyszukiwanie danych w internecie wyszukiwarka, np. Google 15. Język polski w internecie Łączenie tekstów 16. Czyj to zamek? Pisanie i ilustrowanie opowiadania edytor tekstu, np. 17. Książka z obrazkami Przygotowanie wspólnego dokumentu (książki) edytor tekstu, biblioteki obrazów w programie lub w innym zaawansowanym edytorze tekstu 1 uruchamiać bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu sieciaki.pl 1 zna i rozumie znaczenie pojęcie serwer przeglądarki internetowej i wyszukiwać za jej pomocą zadane teksty i obrazy; korzystać w grafiki i umieszczać je w tabeli utworzonej w edytorze tekstu uruchamiać bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu sieciaki.pl oraz inne strony podane przez nauczyciela zna i rozumie znaczenie skrótu WWW kopiować fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do dokumentu ; stosować metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie zapisywać pliki graficzne ze strony WWW w wybranym miejscu na dysku za pomocą polecenia zapisu z menu podręcznego; odnajdywać w folderze plik o podanej nazwie stosować metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie wypełniać ją tekstem, wstawiać do niej ilustracje, i rozmieszczać poszczególne elementy na stronie wymieniać zasady netykiety i stosować je w praktyce potrafi znaleźć pożądane informacje, posługując się wyszukiwarką Google tekst i rozmieszczać w nim ilustracje; opisać zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb wstawiać ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; zmieniać rozmiar obrazków, wybierać dla nich układ ramki ustalać wielkość marginesów stron w całym dokumencie komórek; drukować tabelę bezpiecznie internetu stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów internetu opisać źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym przez siebie dokumencie; przygotować dokument do wydruku i go wydrukować wpisywać tekst zgodnie z i zasadami edycji; wprowadzony tekst, rozplanować układ tekstu i grafiki na stronie 18. Goście mile widziani Projektowanie wykonywać proste rysunki w edytorze grafiki i umieszczać dzielić tekst na kolumny; podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu;

i drukowanie zaproszeń 19. Sprawdź stówko Wstawianie obrazków do tabeli edytor tekstu, np. 20. Czy znasz ikony programów? Tworzenie własnej ikony edytor grafiki, np. Paint 21. Co to jest Logomocja? Pokazy w Logomocji 22. Steruj żółwiem Rysowanie prostych figur język Logo 23. Naucz żółwia nowych stów Definiowanie procedur bez parametrów język Logo i z wbudowanej biblioteki graficznej edytora Paint rastrowego edytora grafiki 1 Uczeń poznaje: zalety środowiska Logomocja, w którym tworzy się gry i zabawy w języku Logo oraz programy edukacyjne, z których będzie korzystać podczas zajęć 1 rysować proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia 1 napisać najprostszą procedurę je w dokumencie w edytorze tekstu za pomocą Kopiuj i Wklej, wybierać dla obrazków układ ramki operacji, wpisywać tekst zgodnie z i zasadami edycji wstawiać tabelę do dokumentu, wypełniać ją treścią (także rysunkami wstawianymi z pliku); odnajdywać plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku zadawać z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonywać rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli Uczeń poznaje: zalety środowiska Logomocja, w którym tworzy się gry i zabawy w języku Logo oraz programy edukacyjne, z których będzie korzystać podczas zajęć prawidłowo określać kierunki obrotu żółwia w różnych, nietypowych jego położeniach pisać procedurę rysowania kwadratu, korzystając z polecenia powtórz wprowadzony tekst, rozmieszczać tekst i obrazki na stronie środkować w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli; używać niestandardowego rozmiaru czcionki zamieniać oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywracać ikonę oryginalną; rozróżniać ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnić ich różnice funkcjonalne Uczeń poznaje: zalety środowiska Logomocja, w którym tworzy się gry i zabawy w języku Logo oraz programy edukacyjne, z których będzie korzystać podczas zajęć zmieniać kolor i grubość pisaka żółwia pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów, korzystając z procedury rysowania kwadratu modyfikować marginesy strony dokumentu; przygotowywać dokument do druku wyjaśnić znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia Uczeń poznaje: zalety środowiska Logomocja, w którym tworzy się gry i zabawy w języku Logo oraz programy edukacyjne, z których będzie korzystać podczas zajęć polecenia powtórz do rysowania powtarzających się elementów zapisywać projekt w pamięci Logo 24. Kolorowe kwadraty 1 pisać procedurę pisać procedurę zmieniać kolor pisać procedury rysowania różnych figur

Definiowanie procedur z parametrem język Logo 25. Liczby w komórkach Wprowadzanie i analiza danych arkusz np. 26. Kolorowe słupki Pierwsze wykresy w arkuszu arkusz 27. Czy masz arkusz kalkulacyjny? Nie tylko arkusz kalkulacyjny Calc 28. A ty rośniesz... Tworzenie wykresu kolumnowego, analiza wyników arkusz 29. Matematyka z komputerem Tworzenie formuł arkusz 30. O czym mówią dane? Porządkowanie danych w tabelach i na wykresach arkusz rysowania kwadratu arkusza arkusza Calc arkusza l korzystać w arkusza arkusza rysowania kwadratu z parametrem określającym jego bok, korzystając z polecenia powtórz odczytywać adres komórki arkusza wykres słupkowy, arkuszu radzić sobie w środowisku nowego oprogramowania, czytać komunikaty i wbudowanej pomocy wpisywać tekst i liczby do arkusza, dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi używać arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych wpisywać tekst i liczby do arkusza, dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi pisaka żółwia, korzystając z polecenia jld wpisywać tekst i liczby do arkusza, dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; dopasowywać rozmiar kolumny tabeli do wpisanego tekstu wykres słupkowy, arkuszu, i przekształcać, zmieniać nazwę arkusza zapisywać pliki arkusza w dwóch formatach (ods i xls); komórki arkusza, tworząc kratkę funkcji Autosumowanie w arkuszu; wykres kolumnowy, arkuszu i modyfikować tworzyć proste formuły w arkuszu sortować dane w arkuszu; wykres kołowy, arkuszu zbudowanych z kwadratów analizować proste dane na podstawie wykresu analizować dane na podstawie wykresu słupkowego sprawnie poleceń Kopiuj i Wklej analizować dane na podstawie wykresu kolumnowego tworzyć różne formuły w arkuszu kalkulacyjnym analizować dane na podstawie wykresu kołowego

W celu uzyskania oceny o każdy stopień wyżej uczeń musi spełnić wymagania na poprzednie stopnie. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: 1. posiadł wiedzę i umiejętności wykraczające poza te, które zdobył na zajęciach w szkole podstawowej 2. wykorzystuje wiadomości do rozwiązywania w sposób nietypowy problemów praktycznych i teoretycznych 3. interesuje się najnowszymi osiągnięciami informatyki 4. pracuje samodzielnie i twórczo nad rozwijaniem swoich uzdolnień 5. jest laureatem konkursów wiedzy informatycznej Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: 1. nie opanował minimum wiedzy określonej w planie wynikowym 2. nie jest w stanie rozwiązać podstawowych zadań informatycznych 3. nie potrafi organizować pracy 4. jest niesamodzielny 5. nie wykazuje chęci do nauki 6. nie poprawia uzyskanych ocen niedostatecznych mimo takiej możliwości