Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo



Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Szkoła Podstawowa nr 5 w Gliwicach

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2011

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć Komputerowych. klasa Va

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2011

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 6

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2011

Plan wynikowy. do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy V

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasach IV VI Szkoły Podstawowej nr 100 w Krakowie

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. KLASA VIa SZKOŁA PODSTAWOWA

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa V

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania na poszczególne oceny szkolne na podstawie programu nauczania Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI Grażyna Koba.

Komputer i praca w sieci komputerowej

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

1. Komputer i program komputerowy

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

INFORMATYKA

Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne podstawowe zajęcia komputerowe klasa VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy VI 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VI

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas piątych w roku szkolnym 2016/2017

Temat 5. Programowanie w języku Logo

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na poszczególne oceny szkolne dla klasy V

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa V

Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa V

Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa V

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa V

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa V

mgr Piotr Kopeć - wymagania edukacyjne i sposoby oceniania z zajęć komputerowych w kl. VI a w roku szkolnym 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa V. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy V

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V. Stopień dobry Uczeń:

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla Szkoły Podstawowej nr 16 w Siemianowicach Śląskich.

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki dla klasy V.

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

INFORMATYKA KLASA IV

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Transkrypt:

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze godz. tygodniowo opracowany na podstawie podręcznika Grażyna Koba, Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI, MIGRA, Wrocław 2006 W ramowym planie nauczania dla szkoły podstawowej przewiduje się 2 godziny informatyki w trzyletnim okresie nauczania. Podczas oceniania bierze się pod uwagę wkład pracy ucznia, zaangażowanie i samodzielność. Osiągane wyniki i umiejętności uczniów podzielono na dwie części: podstawowe i rozszerzające. Osiągnięciom podstawowym odpowiada ocena niedostateczna, dopuszczająca i dostateczna, zaś osiągnięciom rozszerzającym ocena dobra, bardzo dobra i celująca. Propozycja przydziału godzin na zajęcia z informatyki w dwuletnim lub rocznym cyklu nauczania: I rok nauczania (lub I semestr) godz. tygodniowo (lub 2 godz. tygodniowo) 36 godz. II rok nauczania (lub II semestr) godz. tygodniowo (lub 2 godz. tygodniowo) 36 godz. Razem 72 godz.

II ROK (II SEMESTR) NAUCZANIA GRAFIKA KOMPUTEROWA (rozdział II) 7 godz. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające. Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa rysuje wielokąty, korzystając z narzędzia Wielokąt; korzystając ze wzorca, wybiera sposób ich rysowania; stosuje narzędzie Krzywa do tworzenia rysunków rysuje wielokąty o zadanej liczbie boków oraz o podanych kątach: 45 o i 90 o ; potrafi poprawnie nazwać narysowane figury przekształca obraz: wykonuje odbicia lustrzane i obroty wyjaśnia różnicę między odbiciem lustrzanym w poziomie a obrotem o kąt 90 o 2. Odbicia lustrzane i obroty obrazu 3. Pochylamy i rozciągamy obraz przekształca obraz: wykonuje pochylanie i rozciąganie obrazu samodzielnie odszukuje opcje menu programu, w celu wykonania konkretnej czynności

wie, w jaki sposób dawniej tworzono obrazy; wie, z czego składa się obraz komputerowy i jaka jest funkcja karty graficznej; korzysta z narzędzia Lupa do powiększania obrazu; omawia proces powstawania obrazu komputerowego i wyjaśnia przeznaczenie karty graficznej; dba o precyzyjne rysowanie; wykorzystuje linie siatki 4. Powstawanie obrazu na ekranie monitora wykorzystuje możliwość włączenia linii siatki, aby poprawiać rysunki 5. Dbamy o szczegóły rysunku wyszukuje informacje na zadany temat, korzystając z Pomocy; stosuje kolory niestandardowe do tworzenia rysunków przygotowuje rysunki na konkursy informatyczne; rozwija indywidualne zdolności twórcze; często korzysta z Pomocy do programu 6. Operacje na plikach i folderach powtórzenie wymienia przykładowe nośniki pamięci masowej; przegląda strukturę folderów, w celu odszukania i otwarcia pliku; tworzy własne foldery; kopiuje i przenosi pliki w inne miejsce (do innego folderu i na inny nośnik); usuwa pliki i foldery; swobodnie porusza się po strukturze katalogów, aby odszukać potrzebny plik; korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat nośników pamięci masowej wie, że nie należy kopiować programu w celu sprzedaży lub pożyczenia 7. Sprawdzian

TEKSTY KOMPUTEROWE (rozdział III) 6 godz. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające. Sposoby umieszczania obrazu w tekście wstawia do tekstu fragment rysunku, wykorzystując Schowek; wstawia do tekstu obraz z pliku; wymienia i stosuje różne rodzaje umieszczenia obrazu względem tekstu potrafi zastosować właściwy sposób otaczania obrazu tekstem 2. Sztuczki ułatwiające wstawianie obrazów wstawia do tekstu ClipArt; zna podstawowe możliwości formatowania obrazu umieszczonego w tekście (zmiana położenia, zmiana rozmiarów, przycinanie, ustalanie kolejności w przypadku kilku obrazów) samodzielnie odszukuje dodatkowe możliwości formatowania obrazu wstawionego do tekstu 3. Obramowanie, cieniowanie tekstu oraz zastosowanie WordArtu wyróżnia fragmenty tekstu, stosując obramowanie i cieniowanie; wykonuje ozdobne napisy, stosując WordArty rozróżnia obramowanie tekstu od obramowania akapitu, stosując poprawnie te dwa sposoby obramowania 4. Obramowanie strony, tabele i efekty w tekście wykonuje obramowanie strony; zna budowę tabeli i pojęcia: wiersz, kolumna, komórka; wstawia do tekstu prostą tabelę, wstawia dane do komórek i dodaje nowe kolumny; umieszcza w dokumencie efekty tekstowe samodzielnie odszukuje dodatkowe możliwości formatowania obrazu wstawionego do tekstu

5. Ozdabianie tekstu i praca nad formą tekstu zadania stosuje poznane zasady pracy nad tekstem, tworząc własne dokumenty lub poprawiając dokumenty już istniejące potrafi poprawnie dostosować formę tekstu do jego przeznaczenia, stosując właściwe ozdobniki i odpowiednie formatowanie tekstu 6. Sprawdzian OBLICZENIA KOMPUTEROWE (rozdział IV) 5 godz. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające. Obliczenia na kalkulatorze i w arkuszu kalkulacyjnym zna budowę arkusza kalkulacyjnego; wprowadza do komórek dane liczbowe i teksty; tworzy proste formuły, w których nie używa adresów komórek; stosuje funkcję arkusza Suma; zna podstawową własność arkusza tworzy formuły oparte na adresach, wykonujące proste obliczenia; kopiuje formuły, korzystając z poznanych metod kopiowania, np. mechanizmu Schowka 2. Tworzymy tabelę w arkuszu kalkulacyjnym projektuje tabelę arkusza, stosując poznane zasady wprowadzania informacji i formatowania komórek; wstawia i usuwa wiersze (kolumny) stosuje inne funkcje dostępne pod przyciskiem Autosumowanie (m.in. maksimum, średnia) i analizuje formuły tych funkcji; samodzielnie wprowadza różne rodzaje obramowań komórek tabeli i formatuje ich zawartość 3. Tworzymy wykres tworzy prosty wykres dla jednej serii danych, formatuje elementy wykresu;

kolumnowy i kołowy korzystając z Kreatora wykresów; umieszcza na wykresie tytuł, legendę i etykiety danych; korzysta z innych rodzajów wykresów omawia przeznaczenie wykresu kolumnowego i kołowego tworzy prosty wykres dla dwóch serii danych, korzystając z Kreatora wykresów; samodzielnie przygotowuje dane do tworzenia wykresu 4. Tworzymy wykresy zadania potrafi utworzyć wykres kolumnowy i kołowy 5. Sprawdzian PROJEKTY GRUPOWE (rozdział VII) 5 godz. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające wstawia do dokumentu tekstowego Autokształt oraz umieszcza w nim tekst; przygotowuje komiks, wykorzystując samodzielnie przygotowane obrazy i teksty;. Tworzenie komiksów z wykorzystaniem Autokształtów wstawia do dokumentu tekstowego obrazy z pliku; przygotowuje komiks, wykorzystując gotowe obrazy i teksty przygotowuje ciekawą kompozycję komiksu 2. Scenariusz szkolnego przedstawienia współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe; wstawia do tekstu prostą tabelę i umieszcza w potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy, łącząc kilka dokumentów w jeden, np. kilka tabel zapisanych w różnych plikach w jedną tabelę

komórkach teksty zapisane w innym pliku 3. Wycinane litery i inne zadania projektowe stosuje poznane metody pracy z obrazem (wycinanie fragmentu rysunku, wklejanie w inne miejsce) do przygotowania kolorowego napisu; rozumie różnicę między stosowaniem tła przezroczystego i nieprzezroczystego omawia etapy przygotowania projektu; przygotowuje projekt na samodzielnie wymyślony temat; potrafi zgromadzić właściwe materiały i wykorzystać je w projekcie przygotowuje prezentację multimedialną, stosując poznane zasady i metody tworzenia prezentacji; umieszcza w prezentacji dźwięk i narrację, samodzielnie przygotowując te elementy; 4. Prezentacja multimedialna Krajobrazy Polski umieszcza w prezentacji dodatkowe elementy, np. hiperłącza i przyciski akcji; gromadzi materiały (rysunki, teksty) potrzebne do przygotowania prezentacji; współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe potrafi przenieść zdjęcie z aparatu cyfrowego do pamięci komputera; potrafi posłużyć się skanerem; potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy, łącząc kilka dokumentów w jeden 5. Prezentacja multimedialna Starożytny Egipt omawia etapy przygotowania projektu; gromadzi materiały (rysunki, teksty) potrzebne do przygotowania prezentacji; współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe samodzielnie przygotowuje szkice rysunków potrzebne do przygotowania prezentacji; potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy, łącząc kilka dokumentów w jeden ANIMACJE KOMPUTEROWE I PROSTE PROGRAMOWANIE (rozdział VIII) 3 godz. Lp. Temat lekcji Liczba Wiedza i umiejętności

godzin podstawowe rozszerzające. W Edytorze postaci tworzymy i zapisujemy rysunek tworzy rysunki w Edytorze postaci, korzystając z umiejętności rysowania zdobytych podczas korzystania z programu Paint; korzysta z podstawowych narzędzi programu Edytor postaci; potrafi samodzielnie odszukać potrzebne narzędzia programu Edytor postaci; znajduje podobieństwa i różnice między programami Paint i Edytor postaci zapisuje rysunek w pliku 2. W Edytorze postaci tworzymy animację projektuje i tworzy proste animacje; stosuje metodę kopiowania przez Schowek do tworzenia klatek animacji; stosuje przekształcenia obrazu do tworzenia ciekawych animacji; zapisuje i odtwarza animacje samodzielnie korzysta z programu edukacyjnego przeznaczonego do tworzenia animacji, tworząc animacje według własnego pomysłu 3. Sztuczki ułatwiające przygotowanie animacji zna kilka sztuczek ułatwiających tworzenie animacji, m.in. korzysta z opcji Podgląd klatek, Rysowanie tekstem potrafi zastosować poznane sztuczki w różnych zadaniach 4. Piszemy prosty program pisze proste programy w Logo, używając podstawowych poleceń (korzysta z opisu poleceń zamieszczonego w podręczniku); zna zastosowanie polecenia Powtórz (rysuje wyjaśnia, na czym polega tworzenie programu, na przykładzie pisania programu w języku edukacyjnym Logo; stosuje wielokrotne powtarzanie tych samych czynności do tworzenia programów według własnego pomysłu

figurę, w której powtarzają się pewne elementy) 5. Zmieniamy postać żółwia potrafi, z pomocą nauczyciela lub korzystając z podręcznika, zamienić postać żółwia na inną; analizuje gotowy plik, w którym zastosowano fazy dla rysunku; zamienia żółwia na narysowaną przez siebie postać; rozumie, do czego służą fazy i potrafi je zastosować, przygotowując własny rysunek (również animowany) z pomocą nauczyciela tworzy dwie fazy dla wybranego rysunku 6. Projekty w Logomocji wie, jak przygotować prosty projekt w Logomocji; analizuje gotowy projekt; z pomocą nauczyciela tworzy prosty projekt; zna kilka sztuczek ułatwiających tworzenie projektu potrafi zastosować poznane sztuczki do tworzenia projektu w Logomocji, m.in. wstawia przycisk na ekran graficzny i potrafi dodać dla niego odpowiednią funkcję 7. Sprawdzian 8. Budujemy scenę i rysujemy własne przedmioty posługuje się programem Baltie w trybie Budowanie, tworząc proste rysunki (umieszcza przedmioty z Banku przedmiotów na scenie); rysuje własne przedmioty, korzystając z opisu zamieszczonego w podręczniku buduje sceny, korzystając z wybranych Banków przedmiotów i tworząc samodzielnie własne przedmioty

9. Czarujemy z Baltiem posługuje się programem Baltie w trybie Czarowanie, tworząc własne sceny korzysta z opisu zamieszczonego w podręczniku samodzielnie odkrywa dodatkowe możliwości programu Baltie pisze proste programy w Baltie, używając podstawowych poleceń, według opisu w podręczniku wyjaśnia, na czym polega tworzenie programu w Baltie i porównuje je do pisania programu w Logo; tworzy programy w Baltie na zadany temat 0. Proste programy w środowisku Baltie. Wielokrotne powtarzanie tych samych czynności pisze proste programy, w których stosuje wielokrotne powtarzanie tych samych czynności; omawia właściwości Baltiego (Widzialność, Czarowanie z chmurką, Szybkość) stosuje wielokrotne powtarzanie tych samych czynności do tworzenia w Baltie programów według własnego pomysłu; potrafi zastosować wybrane właściwości Baltiego w zadaniach 2. Tworzymy animacje i poznajemy sztuczki związane z programowaniem potrafi przygotować, według opisu w podręczniku, prostą animację w programie Baltie zna kilka sztuczek ułatwiających programowanie w Baltie, m.in.: wstawianie komentarzy, zmiana wyglądu Baltiego; potrafi zastosować poznane sztuczki w zadaniach 3. Sprawdzian