Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Podobne dokumenty
Informatyka Szkoła podstawowa

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Innowacyjność w szkole

Innowacja pedagogiczna

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

GRANTY WIELKOPOLSKIEGO KURATORA OŚWIATY SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Aktualizacja oferty na portalu edukacyjnym z uwzględnieniem zmian w strukturze szkolnictwa oraz nowej podstawy programowej

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Programowanie czas zacząć

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Autorski program nauczania

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Środowiska programistyczne dla szkoły podstawowej Jak zachęcić uczniów do startu w konkursach informatycznych

Ośrodek Rozwoju Edukacji w Warszawie poszukuje dwóch wykonawców do realizacji poniższego zadania:

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Innowacja pedagogiczna

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Priorytety Ministerstwa Edukacji Narodowej w roku szkolnym 2017/2018

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

SPOTKANIE WIELKOPOLSKIEGO KURATORA OŚWIATY Z DYREKTORAMI SZKÓŁ I PLACÓWEK. Poznań, 30 sierpnia 2018 r.

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO WARMIŃSKO-MAZURSKIEGO KURATORA OŚWIATY NA ROK SZKOLNY 2018/2019

SZKOŁA PO REFORMIE EDUKACJI CO KAŻDY RODZIC WIEDZIEĆ POWINIEN

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Prawo w oświacie Konferencje metodyczne dla nauczycieli

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

REFORMA OŚWIATY część ogólna

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

Zmiany w kształceniu zawodowym od roku szkolnego 2017/2018

Plan nadzoru pedagogicznego dyrektora

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Szkoła w obszarze trzech ustaw. Reforma edukacji w pigułce

KURATORIUM OŚWIATY W POZNANIU

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

NP DS Kraków, dnia 30 sierpnia 2016 r.

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

PODSTAWOWE KIERUNKI REALIZACJI POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Przedmiot konkursu w prawie oświatowym

Prawo w oświacie Konferencje metodyczne dla nauczycieli

KURATORIUM OŚWIATY W POZNANIU

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

CO WYNIKA Z NOWEJ PODSTAWY PROGRAMOWEJ DO PRACY BIBLIOTEKARZA SZKOLNEGO W SZKOLE BRANŻOWEJ I STOPNIA?

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

SPOTKANIE Z RODZICAMI

Innowacje pedagogiczne

Kierunki polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2015/2016

PLAN ŁÓDZKIEGO KURATORA OŚWIATY NADZORU PEDAGOGICZNEGO ROK SZKOLNY 2019/2020

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ 1) z dnia r. w sprawie ramowych planów nauczania dla publicznych szkół

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Doradztwo zawodowe nowe wymiary

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Programowanie bez użycia komputera

Ośrodek Doradztwa Metodycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Legnicy

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Świętokrzyski Kurator Oświaty

Plan nadzoru pedagogicznego Łódzkiego Kuratora Oświaty na rok szkolny 2016/2017

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

WAŻNE ZADANIA DLA BIBLIOTEK SZKOLNYCH W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

2/4. informatyka" studia I stopnia. Nazwa kierunku studiów i kod. Informatyka WM-I-N-1 programu wg USOS. Tytuł zawodowy uzyskiwany przez

Zmiany w podstawie programowej w klasach 4-6, czyli czym różnią się nowe Zajęcia komputerowe od obecnej Informatyki

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO MAZOWIECKIEGO KURATORA OŚWIATY NA ROK SZKOLNY 2019/2020

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Transkrypt:

KALENDARZ WDRAŻANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ 2017/2018 PROGRAMOWANIE W NOWEJ PODSTAWIE PROGRAMOWEJ przedszkola, oddziały przedszkolne oraz inne formy wychowania przedszkolnego klasy: I, IV, VII szkoły podstawowej szkoła podstawowa dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym szkoły branżowe I stopnia szkoły specjalne przysposabiające do pracy semestr I szkoły policealnej KALENDARZ WDRAŻANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ 2018/2019 kolejne klasy szkoły podstawowej: II, V, VIII kolejne semestry szkoły policealnej 2019/2020 4-letnie liceum ogólnokształcące 5-letnie technikum 2020/2021 szkoła branżowa II stopnia Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2016/2017 Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych wśród dzieci i młodzieży Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach Kształtowanie postaw. Wychowanie do wartości Podniesienie jakości kształcenia zawodowego w szkołach ponadgimnazjalnych poprzez angażowanie pracodawców w proces dostosowania kształcenia zawodowego do potrzeb rynku pracy Przygotowanie do wdrożenia od roku szkolnego 2017/2018 nowej podstawy programowej RAMOWE PLANY NAUCZANIA Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 28 marca 2017 r. w sprawie ramowych planów nauczania Dla szkół publicznych opublikowane dnia 31 marca 2017 roku w Dzienniku Ustaw, pozycja 703 Nowe ramowe plany nauczania zaczną obowiązywać, począwszy od roku szkolnego 2017/2018 : w klasach I, IV i VII szkoły podstawowej (w następnych latach w kolejnych klasach szkoły podstawowej) w branżowej szkole I stopnia oraz szkole policealnej (począwszy od semestru I szkoły policealnej) w szkole specjalnej przysposabiającej do pracy KOMPETENCJE INFORMATYCZNE - pojęcia Informatyka = dziedzina nauki + dynamicznie rozwijające się technologie wspiera i integruje się ze wszystkimi dziedzinami wyposaża je w podstawowe metody i narzędzia Myślenie komputacyjne umiejętność rozwiązywania problemów z różnych dziedzin świadome wykorzystanie metod i narzędzi informatycznych 1

PROGRAMOWANIE Zaczyna się przed włączeniem komputera Rozumiane jako informatyczne podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin Etapy działania: METODYKA NOWEJ PODSTAWY PROGRAMOWEJ ALGORYTMICZNE MYŚLENIE określenie problemu definiowanie modeli i pojęć odkrycie rozwiązania zaprogramowanie rozwiązania testowanie Zaprogramowane rozwiązanie nie musi wiązać się z napisaniem programu w języku programowania CELE zmian w edukacji informatycznej Przygotowanie absolwentów szkoły podstawowej do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin przy świadomym i bezpiecznym wykorzystaniu metod i narzędzi informatycznych Wspomaganie kształcenia u uczniów: logicznego myślenia, kreatywności na drodze rozwiązywania problemów zdolności do podejmowania i realizacji innowacji umiejętności optymalizacji działań przez wprowadzenie szeroko rozumianego programowania od najmłodszych lat w szkole Podniesienie poziomu merytorycznego i metodycznego przygotowania nauczycieli informatyki oraz umiejętności wykorzystania technologii przez wszystkich nauczycieli Nowa podstawa programowa - ZMIANY Cele ogólne kształcenia wspólne dla wszystkich etapów edukacyjnych Cele szczegółowe wymagania szczegółowe z podziałem: szkoła podstawowa, klasy I III szkoła podstawowa, klasy IV VI szkoła podstawowa, klasy VII VIII szkoła ponadpodstawowa, klasy I IV lub I V Nazwa: edukacja informatyczna i informatyka Poziom: podstawowy oraz rozszerzony Siatka godzin: 8+3 lub 8+9 (rozszerzenie) Spiralność na każdym etapie wymaga się umiejętności zdobytych wcześniej i rozszerza się je o umiejętności nowe Zmiana metodyki nauczania: nauczanie przez rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin życia myślenie komputacyjne we wszystkich dziedzinach POWSZECHNA NAUKA PROGRAMOWANIA/ /KODOWANIA ETAPY zmian w edukacji informatycznej Projekt podstawy programowej opracowany przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji do 2015 roku Od 1 września 2016 roku PILOTAŻ NAUKI PROGRAMOWANIA Od jesieni 2016 roku prace Zespołu ds. Podstawy Programowej z Informatyki 14 lutego 2017 podpisanie podstawy dla szkoły podstawowej CELE OGÓLNE nowej podstawy programowej Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi Rozwijanie kompetencji społecznych Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa 2

ETAP I (SP I-III) Poznanie nieformalnego znaczenia wybranych pojęć związanych z informatyką, często w formie zabawy: liniowa kolejność, powtarzanie czynności instrukcja, sekwencje instrukcji algorytm (plan działania) Początek myślenia algorytmicznego, wspomagany wizualizacją lub symulacją działań algorytmicznych uczniowie stawiają w ten sposób pierwsze kroki w wizualnym języku programowania Proste programy sterujące robotem lub inną istotą na ekranie Posługiwanie się komputerem i aplikacjami użytkowymi - opracowywanie kompozycji graficznych i dokumentów tekstowych Korzystanie bezpiecznie i zgodnie z prawem ze wskazanych zasobów w Internecie ETAP II (SP VII-VIII) - klasy przejściowe Uczniowie, którzy przeszli kształcenie informatyczne w klasach IV VI oparte na wcześniej obowiązującej podstawie programowej, zostaną wprowadzeni do myślenia algorytmicznego, poznając podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązując algorytmicznie wybrane problemy: rozwijają i poszerzają dotychczas zdobytą wiedzę i umiejętności informatyczne programują rozwiązania w wizualnym lub tekstowym języku programowania, stawiając w nich pierwsze kroki stosują różne metody przy rozwiązywaniu problemów rozwijają kompetencje zespołowego rozwiązywania problemów pochodzących z różnych dziedzin, realizując projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych ETAP II (SP VII-VIII) podstawa docelowa Uczniowie, którzy w klasach IV VI przeszli kształcenie informatyczne oparte na nowej podstawie programowej, zostali wcześniej wprowadzeni do myślenia algorytmicznego, poznając podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązując algorytmicznie wybrane problemy: rozwijają i poszerzają dotychczas zdobytą wiedzę i umiejętności informatyczne Autorzy podstawy zakładają programują rozwiązania stawiając pierwsze kroki również, że czwartoklasiści w tekstowym języku programowania z rokuprzy szkolnego 2016/2017 stosują różne metody rozwiązywaniu problemów rozwijają kompetencje zespołowego rozwiązywania będą mogli wybierać problemów pochodzących z różnych dziedzin, realizując egzamin z informatyki po projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych szkole podstawowej ETAP II (SP IV-VI) Zajęcia informatyczne zaczynają mieć charakter bardziej formalny: Rozwijanie podejście algorytmiczne przy rozwiązywaniu sytuacji problemowych z różnych dziedzin Tworzą i zapisują w wizualnym języku programowania pomysły historyjek i rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych Pisanie prostych programów sterujący robotem lub innym obiektem na ekranie komputera Posługują się komputerem i aplikacjami komputerowymi W sieci poszukują informacji przydatnych w rozwiązywaniu stawianych zadań Postępują bezpiecznie, odpowiedzialnie i etycznie w środowisku komputerowo-sieciowym ETAP II (SP VII-VIII) podstawa docelowa Uczniowie, którzy w klasach IV VI przeszli kształcenie informatyczne oparte na nowej podstawie programowej, zostali wcześniej wprowadzeni do myślenia algorytmicznego, poznając podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązując algorytmicznie wybrane problemy: rozwijają i poszerzają dotychczas zdobytą wiedzę i umiejętności informatyczne programują rozwiązania stawiając pierwsze kroki w tekstowym języku programowania stosują różne metody przy rozwiązywaniu problemów rozwijają kompetencje zespołowego rozwiązywania problemów pochodzących z różnych dziedzin, realizując projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych GDZIE SZUKAĆ INSPIRACJI? Rozwiązywanie problemów dla wszystkich: Godzina Kodowania http://godzinakodowania.pl Konkurs Informatyczny Bóbr http://www.bobr.edu.pl Wizualne języki programowania: Scratch Blockly https://blockly-games.appspot.com/ Logo http://logo.oeiizk.waw.pl/ Baltie https://www.sgpsys.com/pl Tekstowe języki programowania: C++ http://www.codeblocks.org/ Python https://pl.python.org/ Java http://www.bluej.org/ - Processing https://www.processing.org/ 3

GDZIE SZUKAĆ INSPIRACJI? Rozwiązywanie problemów dla wszystkich: Godzina Kodowania http://godzinakodowania.pl Konkurs Informatyczny Bóbr http://www.bobr.edu.pl Wizualne języki programowania: Scratch Blockly https://blockly-games.appspot.com/ Logo http://logo.oeiizk.waw.pl/ Baltie https://www.sgpsys.com/pl Tekstowe języki programowania: PP nie narzuca narzędzi C++ http://www.codeblocks.org/ programistycznych, Python https://pl.python.org/ określa tylko ich rodzaj Java http://www.bluej.org/ - Processing https://www.processing.org/ interpretowany wizualny język programowania PROCESSING https://www.processing.org/ interpretowany tekstowy język programowania, zaimplementowany w Javie, przeznaczony do projektowania graficznego 4

PROCESSING PROCESSING https://www.processing.org/ https://www.processing.org/ PYTHON GRAFIKA ŻÓŁWIA PYTHON GRAFIKA ŻÓŁWIA https://www.python.org/ https://www.python.org/ interpretowany tekstowy język programowania, zawiera bibliotekę grafiki żółwia, prosta i zwięzła składnia Programowanie wizualne na II etapie kształcenia (IV-VI) - gry i animacje w Scratchu Programowanie tekstowe na II etapie kształcenia (VII-VIII) - wprowadzenie do języka C++ Programowanie tekstowe na II etapie kształcenia (VII-VIII) - tablice i teksty w języku C++ Programowanie tekstowe na II etapie kształcenia (VII-VIII) - grafika żółwia w języku Python i projektowanie graficzne w Processingu Python na maturze - algorytmy iteracyjne i rekurencyjne Python na maturze - typy strukturalne SIEĆ WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA Programowanie wizualne i tekstowe na II i III etapie edukacyjnym 5

Warsztaty dla wychowania przedszkolnego SIEĆ WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA i edukacji wczesnoszkolnej Programowanie Scratch Junior-maluchywizualne programują Kodowanie i tekstowe nanaiidywanie i III etapie Zajęcia z programowania w klasach I III edukacyjnym wspieranie kreatywności i wspólnej pracy uczniów Nauka programowania w ramach realizacji na I etapie kształcenia XVIII WZE KO SIEĆ WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA Edukacja matematyczna i programowanie na I etapie edukacyjnym doradca metodyczny INFORMATYKA Centrum Kształcenia Ustawicznego Toruński Ośrodek Doradztwa Metodycznego i Doskonalenia Nauczycieli Plac Św. Katarzyny 8 87-100 Toruń http://metodycy.torun.pl/ (e-doradztwo INFORMATYKA) tel. kom. +48 793786063 e-mail: m.informatyka@metodycy.torun.pl Dziękuję Źródło: http://www.ore.edu.pl/nowa-podstawa-programowa/ 6