Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Podobne dokumenty
Informatyka Szkoła podstawowa

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Innowacja pedagogiczna

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Programowanie czas zacząć

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet



SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Wymagania edukacyjne. II etap edukacyjny: klasy IV VIII. Informatyka. Wymagania szczegółowe

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Innowacja pedagogiczna

Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Komentarz do podstawy programowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Roboty grają w karty

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Autorski program nauczania

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Transkrypt:

Nowa podstawa programowa z informatyki Mariusz Kordylewski

Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2016/2017 Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych wśród dzieci i młodzieży. Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach. Kształtowanie postaw. Wychowanie do wartości. Podniesienie jakości kształcenia zawodowego w szkołach ponadgimnazjalnych poprzez angażowanie pracodawców w proces dostosowania kształcenia zawodowego do potrzeb rynku pracy. Przygotowanie do wdrożenia od roku szkolnego 2017/2018 nowej podstawy programowej.

Kompetencje informatyczne ważne pojęcia 1. Informatyka = dziedzina nauki (computer science) + dynamicznie rozwijające się technologie wspiera i integruje się ze wszystkimi dziedzinami wyposaża je w podstawowe metody i narzędzia 2. Myślenie komputacyjne* (computational thinking) umiejętność rozwiązywania problemów z różnych dziedzin świadome wykorzystanie metod i narzędzi informatycznych * Myślenie komputacyjne (Jeannette Wing, 2006) określa użyteczne postawy i umiejętności, jakie każdy, nie tylko informatyk, powinien starać się wykształcić i stosować.

Programowanie Ma początek dużo wcześniej przed włączeniem komputera. Jest rozumiane jako informatyczne podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin, charakteryzujące się następującymi etapami działania: określenie problemu definiowanie modeli i pojęć odkrycie rozwiązania zaprogramowanie rozwiązania testowanie Zaprogramowanie rozwiązania nie musi wiązać się z napisaniem programu w języku programowania, może być realizowane z wykorzystaniem aplikacji użytkowych i innego oprogramowania dla urządzenia cyfrowego.

Wyniki badań PISA Ze strony: http://mmsyslo.pl/aktualnosci/kolejny-zimny-prysznic Maciej Marek Sysło

Cel zmian w edukacji informatycznej Przygotowanie absolwentów szkoły podstawowej do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin życia/gospodarki/nauki przy świadomym i bezpiecznym wykorzystaniu metod i narzędzi, w jakie wyposaża informatyka. Wspomaganie kształcenia u uczniów: logicznego myślenia, kreatywności na drodze rozwiązywania problemów, zdolności do podejmowania i realizacji innowacji, umiejętności optymalizacji działań, przez wprowadzenie szeroko rozumianego programowania od najmłodszych lat w szkole. Podniesienie poziomu merytorycznego i metodycznego przygotowania nauczycieli informatyki oraz umiejętności uzasadnionego wspierania nauczania technologią przez wszystkich nauczycieli.

Porównanie dotychczasowego kształcenia ogólnego i rozszerzonego z informatyki

Kim są obecni absolwenci współczesnej edukacji informatycznej? Kształcenie informatyczne na poziomie podstawowym cyfrowi konsumenci Kształcenie informatyczne na poziomie rozszerzonym cyfrowi specjaliści Gdzie są cyfrowi twórcy?

Historia zmian w edukacji informatycznej Projekt podstawy programowej opracowany przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji do 2015 roku. Od 1 września 2016 r. pilotaż nauki programowania: testowanie dostępnych rozwiązań wprowadzających nauczanie programowania do edukacji formalnej, w tym programów nauczania opartych na projekcie nowej podstawy programowej oraz rekomendowanie do powszechnego wdrożenia najskuteczniejszych metod i technik kształcenia i samokształcenia uczniów i nauczycieli, uruchomienie narzędzi wsparcia dla nauczycieli informatyki i edukacji wczesnoszkolnej ułatwiających samokształcenie, kształcenie wzajemne oraz inne formy doskonalenia zawodowego. Od jesieni 2016 r. prace Zespołu ds. Podstawy Programowej z Informatyki. 14 lutego 2017 r. podpisanie podstawy dla szkoły podstawowej

Ustępująca podstawa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. 2. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno - komunikacyjnych. 3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. 4. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. 5. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań.

Ustępująca podstawa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 2. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. 3. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. 4. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. 5. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki.

Nowa podstawa programowa informatyka Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywanie obliczeń i programów. 4. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego; ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

Podstawa programowa dla szkoły podstawowej. Informacje ogólne Cele ogólne kształcenia wymagania ogólne wspólne dla wszystkich etapów edukacyjnych. Cele szczegółowe wymagania szczegółowe z podziałem: szkoła podstawowa, klasy I III szkoła podstawowa, klasy IV VI szkoła podstawowa, klasy VII VIII szkoła ponadpodstawowa, klasy I IV lub I V. Nazwa: edukacja informatyczna i informatyka. Poziom: podstawowy oraz rozszerzony. Siatka godzin: 8+3 lub 8+9 (rozszerzenie). Spiralność na każdym etapie wymaga się umiejętności zdobytych wcześniej i rozszerza się je o umiejętności nowe. (Wymaga od ucznia stawiania coraz trudniejszych pytań, dokonywania na nowo interpretacji, rozwiązywania zadań wymagających coraz bardziej złożonych operacji umysłowych.) Zmiana metodyki nauczania: nauczanie przez rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin życia myślenie komputacyjne we wszystkich dziedzinach.

Spiralny układ treści kształcenia Spiralny układ treści kształcenia to taki, w którym uczniowie nie tracąc z pola widzenia głównego tematu, problemu wyjściowego, stopniowo wzbogacają zakres dotychczasowych umiejętności. W odróżnieniu od układu koncentrycznego nie ma przerwy w procesie poszerzania wiedzy/umiejętności. Jednocześnie nowe treści nie są w prosty sposób dołączane do struktury wiedzy, ale są interpretowane, analizowane z punktu widzenia problemu wyjściowego, pełniącego rolę tzw. idei przewodniej. Pojawiające się w trakcie procesu poszczególne tematy pozwalają nie tylko na zwiększenie zasobu umiejętności, ale przybliżają ucznia do rozumienia samej idei przewodniej. Wymagają tym samym od ucznia stawiania coraz trudniejszych pytań, dokonywania na nowo interpretacji, rozwiązywania zadań wymagających coraz bardziej złożonych operacji umysłowych.

Etap I (szkoła podstawowa, klasy I III) Edukacja informatyczna Uczniowie poznają nieformalne znaczenie wybranych pojęć związanych z informatyką, często w formie zabawy: liniowa kolejność, powtarzanie czynności (sekwencja zdarzeń, logiczny porządek zdarzeń, czynności i wielkości), instrukcja, sekwencje instrukcji (polecenie), algorytm (plan działania). Jest to początek myślenia algorytmicznego, wspomagany wizualizacją lub symulacją działań algorytmicznych uczniowie stawiają w ten sposób pierwsze kroki w wizualnym języku programowania. Tworzone są proste programy sterujące robotem lub inną istotą na ekranie. Uczniowie posługują się komputerem i aplikacjami użytkowymi, opracowując kompozycje graficzne i dokumenty tekstowe, pomagając sobie w nauce czytania, pisania, rachowania i prezentacji pomysłów. Korzystają bezpiecznie i zgodnie z prawem ze wskazanych zasobów w Internecie.

Etap I (szkoła podstawowa, klasy I III) Edukacja informatyczna Narysuj szlaczek, postępując zgodnie ze schematem.

Etap I (szkoła podstawowa, klasy I III) Edukacja informatyczna

Etap I (szkoła podstawowa, klasy I III) Edukacja informatyczna

Etap II (szkoła podstawowa, klasy IV VI) Informatyka Zajęcia informatyczne zaczynają mieć charakter bardziej formalny: Rozwijają podejście algorytmiczne przy rozwiązywaniu sytuacji problemowych z różnych dziedzin. Tworzą i zapisują w wizualnym języku programowania pomysły historyjek i rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych oraz zdarzeń. Potrafią napisać prosty program sterujący robotem lub innym obiektem na ekranie komputera i testują na komputerze swoje programy. Posługują się komputerem i aplikacjami komputerowymi, rozwijając umiejętności wyrażania swoich myśli i ich prezentacji, które wykonują indywidualnie lub zespołowo. W sieci poszukują informacji przydatnych w rozwiązywaniu stawianych zadań i problemów. Postępują bezpiecznie, odpowiedzialnie i etycznie w środowisku komputerowo-sieciowym.

Etap II (szkoła podstawowa, klasy IV VI) Informatyka

Etap II (szkoła podstawowa, klasy IV VI) Informatyka

Etap II (szkoła podstawowa, klasy IV VI) Informatyka

Etap II (szkoła podstawowa, klasy IV VI) Informatyka

Etap II (szkoła podstawowa, klasy IV VI) Informatyka

Etap II (szkoła podstawowa klasy VII VIII) Informatyka klasy przejściowe Uczniowie, którzy przeszli kształcenie informatyczne w klasach IV VI oparte na wcześniej obowiązującej podstawie programowej, zostaną wprowadzeni do myślenia algorytmicznego, poznając podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązując algorytmicznie wybrane problemy: rozwijają i poszerzają dotychczas zdobytą wiedzę i umiejętności informatyczne, programują rozwiązania w wizualnym lub tekstowym języku programowania, stawiając w nich pierwsze kroki, stosują różne metody przy rozwiązywaniu problemów, rozwijają kompetencje zespołowego rozwiązywania problemów pochodzących z różnych dziedzin, realizując projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych.

Etap II (szkoła podstawowa klasy VII VIII) Informatyka podstawa docelowa Uczniowie, którzy w klasach IV VI przeszli kształcenie informatyczne oparte na nowej podstawie programowej, zostali wcześniej wprowadzeni do myślenia algorytmicznego, poznając podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązują algorytmicznie wybrane problemy: rozwijają i poszerzają dotychczas zdobytą wiedzę i umiejętności informatyczne, programują rozwiązania, stawiając pierwsze kroki w tekstowym języku programowania, stosują różne metody przy rozwiązywaniu problemów, rozwijają kompetencje zespołowego rozwiązywania problemów pochodzących z różnych dziedzin, realizując projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych.

Etap II (szkoła podstawowa klasy VII VIII) Informatyka podstawa docelowa Lazarus (Object Pascal, Delphi)

Etap II (szkoła podstawowa klasy VII VIII) Informatyka podstawa docelowa C++ (Visual Studio 2017)

Etap II (szkoła podstawowa klasy VII VIII) Informatyka podstawa docelowa Java (Eclipse)

Efekty zmian w odniesieniu do jakości edukacji Przewidywane są następujące efekty: wspomaganie kształcenia logicznego myślenia, wprowadzenie uczniów do rozwiązywania problemów i programowania, mających zastosowanie na różnych przedmiotach, wzrost kreatywności uczniów, otwartość na podejmowanie działań innowacyjnych, podniesienie atrakcyjności i efektywności lekcji informatyki, wzrost kompetencji informatycznych nauczycieli nauczania wczesnoszkolnego oraz nauczycieli informatyki, wzrost ich autorytetu (także deontycznego), nowelizacja sposobu kształcenia wszystkich nauczycieli przez uczelnie wyższe i inne instytucje edukacyjne, w zakresie kompetencji informatycznych. Autorzy postawy zakładają również, że czwartoklasiści z roku szkolnego 2016/2017 będą mogli wybierać egzamin z informatyki po szkole podstawowej.

Gdzie szukać inspiracji? rozwiązania darmowe Rozwiązywanie problemów dla wszystkich: Godzina Kodowania http://godzinakodowania.pl Konkurs Informatyczny Bóbr http://www.bobr.edu.pl Wizualne języki programowania dla najmłodszych: Scratch https://scratch.mit.edu/ Blockly https://blockly-games.appspot.com/ Logo http://logo.oeiizk.waw.pl/ Języki programowania dla zaawansowanych: C++ http://www.codeblocks.org/ C++ https://www.visualstudio.com/pl/ Object Pascal (Lazarus) https://www.lazarus-ide.org/ Python https://pl.python.org/ Java http://www.bluej.org/