Powyższe reguły to tylko jedna z wersji gry. Istnieje wiele innych wariantów, można też ustalać własne zasady. Miłej zabawy!



Podobne dokumenty
Plenerowa gra wikingów!

gra Chińczyk dla 6 osób

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Christophe Boelinger. wiek. min

REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Konspekt zajęć treningowych

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Jacques Zeimet /3

Wydział Szkolenia Dolnośląskiego Związku Piłki Nożnej oraz Dolnośląskie Stowarzyszenie Trenerów i Instruktorów Piłki Nożnej.

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16 drużyn

W skrócie... Zawartość

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

PROGRAM TALENTIADA PRZEPISY I PUNKTACJA 2008

(13) Fourierovy řady

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Konkurs dla gimnazjalistów Etap szkolny 12 grudnia 2013 roku

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

1 Soustava lineárních rovnic

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Temat: Doskonalenie umiejętności podawania piłki bez/i z przyjęciem oraz z wyjściem na pozycję. - zawodnik, - bramkarz, - piłka, - słupek,

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY

Zasady gry i przygotowanie

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ZAPROSZENIE. Zagłębie Cup 2012

Internet a zdroje. (Zdroje na Internetu) Mgr. Petr Jakubec. Katedra fyzikální chemie Univerzita Palackého v Olomouci Tř. 17.

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Dobble? Co to takiego?

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

KONSPEKT LEKCJI WF KLASA II GIMNAZJUM

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Nr art XXL Papillon

Register and win!

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

REGULAMIN CEL IMPREZY ORGANIZATOR ROZGRYWEK

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Aproximace funkcí 1,00 0,841 1,10 0,864 1,20 0,885. Body proložíme lomenou čarou.

(1) Derivace. Kristýna Kuncová. Matematika B2 17/18. Kristýna Kuncová (1) Derivace 1 / 35

Kapitola 4: Soustavy diferenciálních rovnic 1. řádu

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Kupcy i budowniczowie

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Jarosław Krajowski-Kukiel Ćwiczenia na kara serwisowe w rozgrzewce specjalistycznej

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

REGULAMIN IT CUP MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW r.

Wymagania Techniczne na pozycjach. Łukasz Targiel. #SiłaRegionu

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR ĆWICZEŃ

PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE

Transkrypt:

Krykiet W krykieta może grać od 2 do 4 osób, którzy albo grają każdy przeciw każdemu, albo dzielą się na dwie drużyny. Bramki oraz palik startowy i powrotne umieszcza się tak, jak pokazano na rysunku. Celem gry jest przeprowadzenie piłki od palika startowego przez bramki 1-7, trafienie palika powrotnego i powrót przez bramki 8-14 do palika startowego. Wygrywa gracz lub drużyna, która przejdzie całą trasę i trafi palik startowy. Uczestnicy grają w kolejności wskazywanej przez kolory umieszczone od góry do dołu na paliku startowym. Zawodnicy grający w jednej drużynie nie mogą grać bezpośrednio po sobie. Jeśli graczy jest tylko dwóch, każdy z nich może grać dwiema piłkami. Przebieg gry Pierwszy gracz kładzie swoją piłkę ok. 30 cm od palika startowego i stara się jednym uderzeniem przeprowadzić ją przez pierwszą bramkę lub przez bramki 1 i 2 (daje to 2 dodatkowe uderzenia). A więc: gracz, który przebił piłkę przez bramkę, otrzymuje dodatkowe uderzenie, które można wykorzystać do przejścia przez następną bramkę lub umieszczenia piłki w dogodnej pozycji. Gracz może kontynuować grę tak długo, jak długo udaje mu się przebijać piłkę przez kolejne bramki lub zbijać inne piłki (patrz poniżej). Kiedy nie trafi, przychodzi kolej następnego gracza. Zbijanie Dozwolone jest trafianie w piłki przeciwników i partnera. Jeśli się to uda, umieszcza się własną piłkę przy piłce zbitej, kładzie się stopę na własnej piłce i uderza w nią tak, by obca piłka odtoczyła się w pożądanym kierunku. Zamiast wybijać obcą piłkę, można jeśli jest to korzystne pozostawić ją na miejscu, zyskując dwa uderzenia we własną piłkę. Dozwolone jest kolejne zbijanie dowolnej liczby piłek, jednak nie wolno zbijać tej samej dwa razy z rzędu bez uprzedniego przejścia własną piłką przez bramkę. Uwaga: zbijać i wybijać można tylko piłki, które przeszły już przez 3 pierwsze bramki. Wolny gracz Gracza, który przeszedł przez wszystkie bramki we właściwej kolejności, nazywa się graczem wolnym. Aby wygrać grę, musi on zbić wszystkie piłki, zanim jego własna trafi palik początkowy. Jeśli piłka wolnego gracza trafi palik początkowy przed zbiciem pozostałych piłek, gracz odpada z gry lub jeśli chce może zacząć od początku. Gracze, którzy nie przeszli przez wszystkie bramki, mają przy zbijaniu piłek wolnych graczy prawo do jednego uderzenia, natomiast gracze wolni mają prawo do dwóch uderzeń przy zbijaniu dowolnej piłki. Powyższe reguły to tylko jedna z wersji gry. Istnieje wiele innych wariantów, można też ustalać własne zasady. Miłej zabawy!

Kroket Kroket mohou hrát 2 4 osoby, a to buď systémem všichni proti všem, nebo dva páry proti sobě. Umístění branek a startovních a otáčecích kolíků zobrazuje nákres. Cílem hry je projet s koulí od startovního kolíku brankami 1 7, zasáhnout otáčecí kolík a vrátit se skrz branky 8 14 ke startovnímu kolíku. Vítězí ten hráč nebo družstvo, kterému se dřív podaří projet trať a zasáhnout cílový kolík. Účastníci se střídají v pořadí, jež udávají barvy na startovním kolíku odshora dolů. Dva hráči z jednoho týmu nesmějí provést tah bezprostředně po sobě. Pokud jsou hráči pouze dva, může každý hrát se dvěma koulemi. Hra První hráč položí svou kouli asi 30 cm od startovního kolíku a pokusí se ji na jeden úder dostat první brankou nebo brankami 1 a 2 (má dva volné údery). Tedy: Hráč, který svou koulí projel brankou, dostává k dispozici ještě jeden úder, který může použít k pokusu projet koulí další branku nebo k přemístění koule k další brance. Hráč může opakovat tah tolikrát, dokud se mu nepodaří dostat kouli skrz další branku nebo dokud se mu nepodaří krokovat (viz níže). Pokud branku mine, přichází na řadu další hráč. Krokování Je povoleno zasáhnout (krokovat) koule spolu- i protihráče. Pokud se to podaří, položí hráč svou kouli těsně ke krokované kouli, zašlápne ji a udeří do ní tak, aby tím cizí kouli odeslal v požadovaném směru. Místo odeslání cizí koule se rovněž může rozhodnout pokud je to pro něj výhodnější nechat cizí kouli ležet a získat tím právo dvou tahů s vlastní koulí. Hráč může krokovat libovolný počet koulí, ale nikdy jednu a tutéž kouli dvakrát za sebou, aniž by mezitím projel branku se svou vlastní koulí. Upozornění: Krokovat nebo odeslat pryč lze jenom koule, které už prošly prvními třemi brankami. Volný hráč Hráč, který prošel ve správném pořadí všemi brankami, se nazývá volný hráč. Aby celou hru vyhrál, musí krokovat všechny koule dřív, než jeho vlastní koule zasáhne cílový kolík. Pokud koule zasáhne cílový kolík dřív, než jsou všechny ostatní koule

krokovány, vypadává volný hráč ze hry. Hráči, kteří neprošli všemi brankami, mají jeden úder na volné hráče a volní hráči mají dva údery na veškeré krokované koule.