Krykiet W krykieta może grać od 2 do 4 osób, którzy albo grają każdy przeciw każdemu, albo dzielą się na dwie drużyny. Bramki oraz palik startowy i powrotne umieszcza się tak, jak pokazano na rysunku. Celem gry jest przeprowadzenie piłki od palika startowego przez bramki 1-7, trafienie palika powrotnego i powrót przez bramki 8-14 do palika startowego. Wygrywa gracz lub drużyna, która przejdzie całą trasę i trafi palik startowy. Uczestnicy grają w kolejności wskazywanej przez kolory umieszczone od góry do dołu na paliku startowym. Zawodnicy grający w jednej drużynie nie mogą grać bezpośrednio po sobie. Jeśli graczy jest tylko dwóch, każdy z nich może grać dwiema piłkami. Przebieg gry Pierwszy gracz kładzie swoją piłkę ok. 30 cm od palika startowego i stara się jednym uderzeniem przeprowadzić ją przez pierwszą bramkę lub przez bramki 1 i 2 (daje to 2 dodatkowe uderzenia). A więc: gracz, który przebił piłkę przez bramkę, otrzymuje dodatkowe uderzenie, które można wykorzystać do przejścia przez następną bramkę lub umieszczenia piłki w dogodnej pozycji. Gracz może kontynuować grę tak długo, jak długo udaje mu się przebijać piłkę przez kolejne bramki lub zbijać inne piłki (patrz poniżej). Kiedy nie trafi, przychodzi kolej następnego gracza. Zbijanie Dozwolone jest trafianie w piłki przeciwników i partnera. Jeśli się to uda, umieszcza się własną piłkę przy piłce zbitej, kładzie się stopę na własnej piłce i uderza w nią tak, by obca piłka odtoczyła się w pożądanym kierunku. Zamiast wybijać obcą piłkę, można jeśli jest to korzystne pozostawić ją na miejscu, zyskując dwa uderzenia we własną piłkę. Dozwolone jest kolejne zbijanie dowolnej liczby piłek, jednak nie wolno zbijać tej samej dwa razy z rzędu bez uprzedniego przejścia własną piłką przez bramkę. Uwaga: zbijać i wybijać można tylko piłki, które przeszły już przez 3 pierwsze bramki. Wolny gracz Gracza, który przeszedł przez wszystkie bramki we właściwej kolejności, nazywa się graczem wolnym. Aby wygrać grę, musi on zbić wszystkie piłki, zanim jego własna trafi palik początkowy. Jeśli piłka wolnego gracza trafi palik początkowy przed zbiciem pozostałych piłek, gracz odpada z gry lub jeśli chce może zacząć od początku. Gracze, którzy nie przeszli przez wszystkie bramki, mają przy zbijaniu piłek wolnych graczy prawo do jednego uderzenia, natomiast gracze wolni mają prawo do dwóch uderzeń przy zbijaniu dowolnej piłki. Powyższe reguły to tylko jedna z wersji gry. Istnieje wiele innych wariantów, można też ustalać własne zasady. Miłej zabawy!
Kroket Kroket mohou hrát 2 4 osoby, a to buď systémem všichni proti všem, nebo dva páry proti sobě. Umístění branek a startovních a otáčecích kolíků zobrazuje nákres. Cílem hry je projet s koulí od startovního kolíku brankami 1 7, zasáhnout otáčecí kolík a vrátit se skrz branky 8 14 ke startovnímu kolíku. Vítězí ten hráč nebo družstvo, kterému se dřív podaří projet trať a zasáhnout cílový kolík. Účastníci se střídají v pořadí, jež udávají barvy na startovním kolíku odshora dolů. Dva hráči z jednoho týmu nesmějí provést tah bezprostředně po sobě. Pokud jsou hráči pouze dva, může každý hrát se dvěma koulemi. Hra První hráč položí svou kouli asi 30 cm od startovního kolíku a pokusí se ji na jeden úder dostat první brankou nebo brankami 1 a 2 (má dva volné údery). Tedy: Hráč, který svou koulí projel brankou, dostává k dispozici ještě jeden úder, který může použít k pokusu projet koulí další branku nebo k přemístění koule k další brance. Hráč může opakovat tah tolikrát, dokud se mu nepodaří dostat kouli skrz další branku nebo dokud se mu nepodaří krokovat (viz níže). Pokud branku mine, přichází na řadu další hráč. Krokování Je povoleno zasáhnout (krokovat) koule spolu- i protihráče. Pokud se to podaří, položí hráč svou kouli těsně ke krokované kouli, zašlápne ji a udeří do ní tak, aby tím cizí kouli odeslal v požadovaném směru. Místo odeslání cizí koule se rovněž může rozhodnout pokud je to pro něj výhodnější nechat cizí kouli ležet a získat tím právo dvou tahů s vlastní koulí. Hráč může krokovat libovolný počet koulí, ale nikdy jednu a tutéž kouli dvakrát za sebou, aniž by mezitím projel branku se svou vlastní koulí. Upozornění: Krokovat nebo odeslat pryč lze jenom koule, které už prošly prvními třemi brankami. Volný hráč Hráč, který prošel ve správném pořadí všemi brankami, se nazývá volný hráč. Aby celou hru vyhrál, musí krokovat všechny koule dřív, než jeho vlastní koule zasáhne cílový kolík. Pokud koule zasáhne cílový kolík dřív, než jsou všechny ostatní koule
krokovány, vypadává volný hráč ze hry. Hráči, kteří neprošli všemi brankami, mají jeden úder na volné hráče a volní hráči mají dva údery na veškeré krokované koule.