Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

Podobne dokumenty
Innowacja pedagogiczna

Regulamin Przedmiotowego. 1. Konkurs Informatyczny dla uczniów szkół podstawowych minilogia 7 (zwany dalej. Grafika w Logo. 1. Ustalenia podstawowe

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych minilogia 10 Grafika w Logo

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA17 Logo, Python i algorytmy

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych minilogia 15 Grafika żółwia

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Regulaminu Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA13 Logo i algorytmy

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

AKADEMIA KOMPETENCJI KLUCZOWYCH PROGRAM ROZWOJU UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH POLSKI WSCHODNIEJ PROJEKT REALIZOWANY PRZEZ:

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

minilogia 13 Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych Grafika żółwia 1. Ustalenia podstawowe

OLIMPIADA INFORMATYCZNA GIMNAZJALISTÓW NARZĘDZIE PRACY Z UCZNIEM ZDOLNYM

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

STRONA INTERNETOWA oferta

AKADEMIA KOMPETENCJI KLUCZOWYCH PROGRAM ROZWOJU UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH POLSKI WSCHODNIEJ

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Środowiska programistyczne dla szkoły podstawowej Jak zachęcić uczniów do startu w konkursach informatycznych

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

BE SMART. I. ORGANIZATOR: Organizatorem Gminnego Konkursu Języka Angielskiego Be Smart jest Gimnazjum nr1 im. Powstańców Warszawy w Piasecznie.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

IX. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

REGULAMIN KONKURSU Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO MAŁA MATURA

Temat 5. Programowanie w języku Logo

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

KURATORIUM OŚWIATY W KIELCACH SZKOLNICTWO ZAWODOWE KSZTAŁCENIE W KIERUNKACH BUDOWLANYCH

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Mamy nadzieję, że olimpiady spełniły Państwa i uczestników oczekiwania i stały się zachętą dla uczniów do pogłębiania wiedzy.

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

ROK SZKOLNY 2007/2008

Ankieta dotycząca potrzeb w zakresie doradztwa zawodowego w PG1. Przeprowadziła i wykonała: Agnieszka Kania

Czy potrafisz się uczyć? badanie ewaluacyjne

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Wymaganie nr 2 - Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

BADANIE UMIEJĘTNOŚCI INFORMATYCZNYCH STUDENTÓW W KONTEKŚCIE ZAJĘĆ Z MATEMATYKI mgr inż. Dorota Żarek, dr Marcin Wata 20 września 2019

INFORMACJA DOTYCZĄCA EGZAMINU GIMNAZJALNEGO Z JĘZYKA OBCEGO W 2015

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

WARSZAWSKA AKADEMIA TALENTÓW

Jak zachęcać i przygotowywać uczniów do udziału w Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów (OIG)?

Przedmiotowy system oceniania z biologii rok szkolny 2018/2019

Przedmiotowe zasady oceniania z biologii rok szkolny 2019/2020

GOLDEN 5. Integracja i klimat klasy, Współpraca nauczyciela z rodzicami.

Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji

Załącznik -Warunki uczestnictwa i regulamin rekrutacji praktyki zawodowe WARUNKI UCZESTNICTWA Programu Erasmus + Program Erasmus

Wiem, co czytam mówię o tym, co widzę.

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA18 - Logo, Python i algorytmy

Szanowna Dyrekcjo oraz Szanowni Nauczyciele, Warszawa; 26 kwietnia 2018 r.

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK GIMNAZJUM NR 16

Koło matematyczne 1abc

Szanowni Nauczyciele,

Szanowni Nauczyciele,

Szanowni Nauczyciele,

Witamy na Konferencji otwarcia Projektu. Szansa na przyszłość. Studia Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna.

KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

Szanowni Nauczyciele,

Czy udało się wam kiedyś przeprowadzić taką lekcję? Oto krótki ilustrowany przepis.

Klasa 1 C POLITECHNICZNA. Grupa 2. dwujęzyczna z wykładowym językiem francuskim

Sprawozdanie z realizacji programu edukacyjnego Akademia Bezpiecznego Puchatka w roku szkolnym 2015/2016

Wyniki ankiety przeprowadzonej w klasie ID 6 października 2017 roku. Ankieta była anonimowa, zdiagnozowano 29 uczniów.

OPRACOWANIE WYNIKÓW OGÓLNOPOLSKIch OLIMPIAD OLIMPUSEK. sesja zimowa

Szanowni Nauczyciele,

Szanowni Nauczyciele,

OPRACOWANIE WYNIKÓW OGÓLNOPOLSKIch OLIMPIAD OLIMPUSEK. sesja zimowa

OPRACOWANIE WYNIKÓW OGÓLNOPOLSKIch OLIMPIAD OLIMPUSEK. sesja zimowa

KONKURS INFORMATYCZNY

OPRACOWANIE WYNIKÓW OGÓLNOPOLSKIch OLIMPIAD OLIMPUSEK. sesja zimowa

OPRACOWANIE WYNIKÓW OGÓLNOPOLSKIch OLIMPIAD OLIMPUSEK. sesja zimowa

OGÓLNOPOLSKie olimpiady OLIMPUSEK. sesja wiosenna

SPRAWOZDANIE ROCZNE z pracy sieci współpracy i samokształcenia Pedagodzy i Wychowawcy" za rok szkolny 2014/2015

OGÓLNOPOLSKie olimpiady OLIMPUSEK. sesja wiosenna

Szkolne Konkursy Informatyczne

EWALUACJA NAI PODSUMOWANIE ANKIETY POCZĄTKOWEJ

OPRACOWANIE WYNIKÓW OGÓLNOPOLSKIch OLIMPIAD OLIMPUSEK. sesja zimowa

PRZYKŁAD DOBREJ PRAKTYKI do opublikowania na stronie internetowej Kuratorium Oświaty w Kielcach. Gimnazjum nr 1 w Końskich

Technikum informatyczne SCI. ul. Mazowiecka Szczecin. Zawód - informatyk. Wojciech Połowniak

OGÓLNOPOLSKie olimpiady OLIMPUSEK. sesja wiosenna

UPRAWNIENIA ELEKTROENERGETYCZNE DO 1 KV

Program NA WŁASNE KONTO krok po kroku

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Raport z ewaluacji pracy biblioteki szkolnej w r. szkol. 2015/2016.

Podnoszenie jakości nauczania języków obcych na I,II i III etapie edukacyjnym, ze szczególnym uwzględnieniem obszarów defaworyzowanych

Wyniki ewaluacji. Sposób planowania procesów edukacyjnych w szkole służy rozwojowi uczniów, sprzyja realizacji ich potrzeb oraz motywacji do nauki.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Analiza potrzeb kształcenia przedmiotów zawodowych w szkołach branży samochodowej, ze szczególnym uwzględnieniem nauczania zawodowego języka obcego

Edukacja Finansowa dla każdego. Warszawa, 30 listopada 2016r.

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Transkrypt:

Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

Na czym polega mój projekt? Mój projekt polega na zbadaniu sposobów nauki programowania. Aby uzyskać odpowiedzi na postawiony problem działałam dwutorowo. Przygotowałam ankiety dla uczniów mojego gimnazjum oraz dla rodziców niektórych z nich. Uczniowie, którzy byli objęci ankietą to osoby z klas 1, 2 i 3, które są zainteresowane programowaniem i które przystąpiły do Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA. Jednocześnie uczyłam się programowania na własną rękę.

W pierwszej części projektu omówię ankiety. Do wypełnienia ankiety przystąpiło 7 uczniów oraz 6 rodziców. Po analizie odpowiedzi można dojść do następujących wniosków: Najczęściej wybieranym językiem programowania jest Logo. Więcej niż połowa uczniów brała udziałw Konkursie Informatycznym dla uczniów szkół podstawowych minilogia Grafika w Logo W tegorocznej edycji LOGII 17 laureatem został 1 uczeń, nikt nie został finalistą. Do trzeciego etapu przeszedł 1 chłopak, a do drugiego etapu 5 uczniów. Oznacza to, że osoby w wieku 13, 14 i 15 lat potrafią programować w języku Logomocja lub Python. Warto podkreślić, że ktoś w najbliższym otoczeniu 57% tych uczniów jest programistą.

Średnia ilość godzin spędzona na nauce programowania tygodniowo przez tych uczniów wynosi minimum 5,57h. W ocenie wszystkich rodziców ich dzieci poświęcają tyle czasu na naukę programowania, ponieważ lubią programować i są w tym dobrzy. W zdecydowanej większości rodzice zgodni są co do motywacji ich syna bądź córki ich dzieci chcą wziąć udział w konkursie lub/i Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów.

Oprócz samodzielnej pracy, bądź pracy z rodzicem, którą deklarowali wszyscy uczestnicy ankiety, ponad 70% przygotowywało się na zajęciach pozaszkolnych oraz brało udział w kursie online. Zaledwie jedna osoba brała udział w obozie naukowym. Nikt nie programował na kółku informatycznym. Z sugestii rodziców wynika, że dobrym pomysłem dla młodych osób interesujących się programowaniem są kursy online, kursy programowania, udział w konkursach oraz zaopatrzenie się w fachową literaturę i cierpliwość.

Z ankiet wynika, że sposoby dotarcia do wiedzy nie ograniczają się do jednego podręcznika i jednego nauczyciela. Najefektywniej jest współpracować z grupą rówieśników również interesujących się programowaniem, grupą edukatorów i platformami edukacyjnymi. Dzięki nowym technologiom uczniowie mogą mieć dostęp do odpowiedniego środowiska naukowego na zawołanie. Dobrym przykładem rozwijania pasji związanej z przedmiotami ścisłymi jest Liga Zadaniowa zorganizowana w Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie wykorzystująca system online do systematycznego przesyłania nauczycielom rozwiązanych zadań przez grupę uczniów w określonym czasie. Dzięki pozytywnym doświadczeniom i na wzór prężnego działania Ligi Zadaniowej w szkole warto byłoby zorganizować Ligę Zadaniową dla przyszłych programistów.

A teraz przechodzę do drugiej części projektu. W roku szkolnym 2016/2017 kontynuowałam naukę języka Logomocji, którego zaczęłam się uczyć w szkole podstawowej oraz zajęłam się poznawaniem dwóch nowych języków: Pythona i Scratcha. W kolejnych slajdach przedstawię wybrane zadania z każdej kategorii.

Zadanie - Python Biorąc udział w 70 godzinnym kursie Programowanie w języku Python na platformie Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie miałam do wykonania m.in. następujące zadanie:

Rozwiązanie - Python W tym zadaniu najważniejsze było, żeby zrozumieć, co to są liczby skojarzone. Ważna była też umiejętność korzystania z innych bibliotek niż Turtle. Jak zwykle, najtrudniej jest zacząć rozwiązywać zadanie, a potem rozwiązujemy problem krok po kroku.

Zadanie - Logo Przygotowując się do konkursu informatycznego dla gimnazjalistów Logia 17 w języku Logo rozwiązałam m.in. takie zadanie:

Rozwiązanie - Logo To zadanie należy rozwiązać dwuetapowo. Na początku dokonałam obliczeń, a potem na bazie wyników mogłam przedstawić rozwiązanie w formie graficznej.

Rozwiązanie - Logo

Rozwiązanie - Logo

Zadanie - Scratch Ten program powstał na kursie informatycznym online z firmy strefakursow.pl Programowanie dla dzieci w wieku od 9 do 14 lat. Kurs ten obejmował 119 lekcji. W oparciu o ich program przedstawiam jedną z wielu gier, którą zaprogramowałam.

Rozwiązanie - Scratch Grę, którą zaprezentuję opracowałam z myślą o mojej młodszej siostrze. Zaczęłam od tego, by ryba podążała za kursorem. Następnie dopracowałam efekty specjalne zjadanej ryby. Na koniec stworzyłam nową zmienną Wynik która pełni funkcję licznika.

Rozwiązanie - Scratch

Moje dyplomy W roku szkolnym 2016/2017 zrobiłam ogromne postępy w programowaniu o czym świadczą zdobyte przeze mnie: dyplom ukończenia szkolenia z języka Python wydany przez OEIIZK oraz certyfikat ukończenia kursu programowania w Scrach u wydany przez Strefę Kursów.

Koniec Dziękuję za uwagę