Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Podobne dokumenty
Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Podsumowanie wyników ankiety

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Programowanie i techniki algorytmiczne

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Roboty grają w karty

Od programowania wizualnego do tekstowego

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Informatyka Szkoła podstawowa

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Definiowanie procedur z parametrami w Logo Komeniuszu.

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Autorski program nauczania

Sposoby przedstawiania algorytmów

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

Przedmiotowe zasady oceniania

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW /99

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

INFORMATYKA

Programowanie czas zacząć

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

RAPORT ZBIORCZY z diagnozy umiejętności matematycznych

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

Środowiska programistyczne dla szkoły podstawowej Jak zachęcić uczniów do startu w konkursach informatycznych

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 5. Oznaczenia występujące w tabeli:

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Informatyka wspomaga przedmioty ścisłe w szkole

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

Transkrypt:

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej Konferencja w ramach XII edycji Akademii TIK Nowa podstawa programowa z informatyki w świetle reformy oświaty Maciej Borowiecki maciej.borowiecki@oeiizk.waw.pl Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie Rzeszów, 15 maja 2017

Informatyka co to takiego?... algorytmika tworzenie i analizowanie algorytmów. Podstawowa, najstarsza dyscyplina informatyki. programowanie czyli tworzenie kodu źródłowego programów komputerowych. Najpopularniejsza dyscyplina informatyki.

Podstawowe zadanie szkoły alfabetyzacja w zakresie czytania, pisania i rachowania umiejętność rozwiązywania problemów z wykorzystaniem metod i narzędzi wywodzących się z informatyki zrozumienie, jakie są obecne możliwości technologii, komputerów i ich zastosowań

Kiedy zaczynać naukę programowania? Programowanie komputera oznacza tylko porozumiewanie się z nim w języku, który mogą zrozumieć zarówno komputer, jak i człowiek. A uczenie się języków jest jedną z tych rzeczy, które dzieci robią najlepiej. Każde dziecko uczy się mówić. Dlaczego zatem dzieci nie miałyby się uczyć rozmawiać z komputerem? Seymour Papert (1926 2016)

Jak to robić? na luzie poprzez gry i zabawy, w tym ruchowe z komputerem (tabletem), ale i bez z odpowiednio dobranym oprogramowaniem nieformalnie wprowadzamy takie pojęcia jak: polecenie, sekwencja zdarzeń, plan działania

Przykład lekcji

Edukacja informatyczna I-III

Jak mamy do dyspozycji roboty Uczeń koncentruje się na obiekcie Wydaje polecenia w języku zbliżonym do naturalnego Obserwuje efekt swojej pracy Bada poprawność wykonanego zadania

Kilka słów o grafice żółwia William Gray Walter (1910 1977)

oto kwadrat :bok powtórz 4 [naprzód :bok prawo 90] już Geometria żółwia

Od wielokąta do obliczeń n*kąt=360 n*kąt=m*360

Od wielokąta do obliczeń

Od wielokąta do obliczeń n*kąt=m*360=nww(kąt,360) n=nww(kąt,360)/kąt

Wielokąty, obliczenia Uczenie się przez eksperymentowanie Ukazywanie powiązań matematyki z informatyką Samodzielne odkrywanie wiedzy Wyróżnienie podstawowych kroków algorytmicznego rozwiązania problemu Zapisanie rozwiązania w wizualnym języku programowania z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych

Liczymy kropki

Grafika jedno i dwubitowa

Zajrzyjmy do środka rysunku

Kropki, kolory, obrazy Uczenie się przez eksperymentowanie Ukazywanie powiązań matematyki z informatyką Zapisywanie informacji za pomocą 0 i 1 Pokazanie różnej formy reprezentowania danych Wyjaśnianie metody reprezentowania liczb, kolorów i obrazów w komputerze Pokazanie ograniczeń wynikających z przyjętego sposobu zapisu

Programujemy gry

Przykłady gier

NIM Przykłady gier gra NIM

Strategia wygrywająca gry NIM 4 = 4 13 = 8+4+ 1 15 = 8+4+2+1

Strategia wygrywająca gry NIM 4 13 = 8+4+2+1 0 1 0 0 = 8+4+2+1 1 1 0 1 15 = 8+4+2+1 1 1 1 1

Strategia wygrywająca gry suma NIM 4=(0100) 2 13=(1101) 2 15=(1111) 2 4=(0100) 2 13=(1101) 2 9=(1001) 2 (0110) 2 (0000) 2

Jeszcze o grach - Labirynt

Gry i programowanie Ukazywanie powiązań matematyki z informatyką Stosowanie podstawowych algorytmów na liczbach naturalnych, operacje na liczbach binarnych Podział problemu na podproblemy Praca metodą projektów Praca zespołowa Zapisanie rozwiązania w wizualnym lub tekstowym języku programowania

Jak to przeczytać? papiloty preparat paralela pomidory 38 18 76 74 72 18 58 50 38 12 58 12 36 92 36 12 38 12 38 74 36 18 98 50 38 58 92 38 12 58 12 98

Co widzimy?

Steganografia

www.madewithcode.com

Arduino i podlewanie

BeCREO.eu stworzone, by inspirować

Podsumowanie Nacisk na inne treści i umiejętności. Spiralność (przyrostowo) kształcenia przez poszczególne etapy kształcenia. Zmiana metodyki nauczania nie tylko przedmiotów informatycznych. Programowanie dla wszystkich wyzwanie.

Podsumowanie Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów Programowanie z wykorzystaniem komputera Posługiwanie się urządzeniami cyfrowymi Komunikacja i współpraca w grupie Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa

Podsumowanie

mrozy.net prof. Ivan Kalaš Programowanie dla wszystkich dzieci? Naprawdę?

Dziękuję za uwagę Maciej Borowiecki maciej.borowiecki@oeiizk.waw.pl