KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V


TEST Z INSTRUKCJĄ I KARTĄ ODPOWIEDZI DLA UCZNIA

KOMPUTER. jaki jest, każdy widzi. Mówiąc komputer, mamy najczęściej na myśli zestaw... urządzeń podłączonych jednocześnie do jednostki centralnej.

BUDOWA KOMPUTERA. Monika Słomian

1. Budowa komputera schemat ogólny.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Budowa Komputera część teoretyczna

SYSTEM OPERACYJNY. Monika Słomian

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2011

Komputer i urządzenia z nim współpracujące.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

czyli jak porządkować swoje dane

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Spis treści. Od autorów / 9

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY

Przedmiotowy system oceniania z zaj. komputerowych kl. V

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Test sprawdzający CO W BLASZANEJ SKRZYNCE PISZCZY

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Budowa komputera. Lubię to! - podręcznik

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2016/17 Wymagania i kryteria ocen w kl. IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

KOMPUTER. Zestawy komputerowe podstawowe wiadomości

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Technologia informacyjna. Urządzenia techniki komputerowej

- wymienia czynniki wpływające na bezpieczną pracę przy komputerze. - definiuje parametry stanowiska pracy

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2013 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

Scharakteryzować szczegółowo pojęcia związane ze sterowaniem i zarządzaniem platformą komputerową w sposób bezpośredni

[1/15] Chmury w Internecie. Wady i zalety przechowywania plików w chmurze

Publiczne Technikum Informatyczne Computer College w Koszalinie

WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015

Główne elementy zestawu komputerowego

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Ćwiczenie Wstawianie spisu treści, indeksu alfabetycznego i indeksu ilustracji Wstaw > Indeksy i spisy > indeksy i spisy) Wskazówka:

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Przygotowanie do etapu szkolnego Wojewódzkiego Konkursu Informatycznego w roku szkolnym 2016/2017. Budowa komputera, część 1.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III


Higiena pracy z komputerem

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

BEZPIECZNA I HIGIENICZNA PRACA PRZY KOMPUTERZE

Kryteria oceniania - informatyka

Moduł 1 Pliki i foldery

Wymagania systemowe oraz sposób instalacji systemu Lokale Spis treści

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

PYTANIA BUDOWA KOMPUTERA kartkówki i quizy

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

USB 2.0 DVD MAKER INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU SYSTEMY OPERACYJNE dla klasy 1

windows XP n a j l e p s z e t r i k i

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy IV

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Budowa komputera KROK PO KROKU! Opis wszystkich części komputera w sposób zrozumiały dla nowatorów

Zadanie4. Sprawdzian z informatyki dla Gimnazjum z zagadnień: budowa komputera i sieci komputerowej

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Rozdział 4. Multimedia

Spotkanie z komputerem

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2014/2015

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Wyniki diagnozy uczniów klas pierwszych Publicznego Gimnazjum w Kowalewie Pomorskim z przedmiotu informatyka w roku szkolnym

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje dotyczące instalacji (jeden użytkownik)

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU URZĄDZENIA TECHNIKI KOMPUTEROWEJ

1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM

Transkrypt:

KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ PS: fioletowe hasła to rozdziały podręcznika, do których warto zajrzeć T1-2: Regulamin pracowni komputerowej. Zasady BHP. Sposoby i kryteria oceniania. 1.1. Uważaj, komputer czasem gryzie! 1. Przebywanie w pracowni komputerowej jest dozwolone tylko w obecności dorosłego opiekuna. 2. W trakcie zajęć uczniowie wykonują wyłącznie zadania zlecone przez nauczyciela. 3. Obowiązkiem ucznia jest dbanie o porządek i higienę na powierzonym stanowisku pracy oraz przestrzeganie przepisów BHP uczeń nie może włączać zestawu komputerowego, bez pozwolenia nauczyciela, nie może zmieniać ustawień systemowych ani instalować aplikacji, nie może samodzielnie naprawiać sprzętu, rozłączać przewodów, nie może spożywać pokarmów i napojów, gdyż ich wylanie grozić może porażeniem prądem nie może swym zachowaniem zakłócać pracy nauczyciela i rówieśników 4. Wykorzystanie sprzętu komputerowego znajdującego się w pracowni do gier komputerowych jest niedozwolone /chyba, że nauczyciel pozwoli na to po zakończonej pracy, w pozostałym czasie wolnym/ PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA (*nie przepisujemy do zeszytu) OCENA SEMESTRALNA I ROCZNA jest średnią OCEN CZĄSTKOWYCH, które uczeń zdobył z poszczególnych FORM AKTYWNOŚCI: 1. Prace klasowe/sprawdziany teoretyczne lub praktyczne przy komputerze 2. Udział w konkursie przedmiotowym 3. Aktywność na lekcji & praca dodatkowa /ciekawostki/pomoce dyd./ 4. Odpowiedź ustna lub kartkówka dotycząca treści 3 ostatnich lekcji 5. Zadania domowe 6. Przestrzeganie REGULAMINU PRACOWNI KOMPUTEROWEJ 7. Notowanie /zeszyt/ OCENA Z PRACY KLASOWEJ może być /jednokrotnie/ poprawiona przez ucznia, po uprzednim ustaleniu terminu z nauczycielem. Uczeń nieobecny na pracy klasowej lub sprawdzianie zobowiązany jest do zaliczenia materiału w uzgodnionym z nauczycielem czasie. Uczeń, który nie przystąpił do pracy klasowej lub sprawdzianu w ustalonym z nauczycielem terminie otrzymuje ocenę 1 (ndst). 1 S t r o n a

OCENY CZĄSTKOWE W RAMACH POSZCZEGÓLNYCH FORM AKTYWNOŚCI CELUJĄCY (6) 100% BARDZO DOBRY (5) 85% - 99% DOBRY (4) 70% - 84% DOSTATECZNY (3) 50% - 69% DOPUSZCZAJĄCY (2) 35% - 49% NIEDOSTATECZNY (1) < 35% T3: Komputery małe i duże, czyli o rodzajach komputerów oraz o współpracujących z nimi urządzeniach 1.2. Co do komputera wpływa, a co z niego wypływa? RODZAJE KOMPUTERÓW: mikroprocesory sterujące różnymi urządzeniami /np. autem, samolotem, tramwajem, pralką, kasą w sklepie, bankomatem, komórką / komputery przenośne komputery stacjonarne superkomputery przeznaczone dla specjalistów KOMPUTER SKŁADA SIĘ Z: jednostki centralnej urządzeń zewnętrznych (peryferyjnych) T4-5: Urządzenia zewnętrzne (peryferyjne) 1.2. Co do komputera wpływa, a co z niego wypływa? URZĄDZENIA PERYFERYJNE dzielimy na: WEJŚCIOWE wysyłają informacje do komputera: mysz, klawiatura, mikrofon, skaner, kamera, dżojstik, gamepad, kierownica WYJŚCIOWE- otrzymują informacje od komputera: słuchawki, głośniki, monitor, drukarka WEJŚCIOWO-WYJŚCIOWE- wysyłają i otrzymują dane: modem, karta sieciowa, odtwarzacz i nagrywarka CD/DVD ROM, twardy dysk HDD, pendrive, dysk przenośny, telefon komórkowy 2 S t r o n a

T6: Komputerowe gniazda i wtyczki. 1.2. Co do komputera wpływa, a co z niego wypływa? Różne sprzęty podłączamy do komputera za pomocą kabli. Ich wtyczki pasują kształtem i często też kolorem do odpowiadających im gniazd w komputerze. T7-8-9: Jak zbudowany jest komputer i w jaki sposób pracuje? Rysunek jednostki centralnej komputera. Rodzaje pamięci komputera. 1.3. Moc pod maską. Serce i mózg komputera. 1. monitor 2. płyta główna 3. procesor 4. pamięć operacyjna RAM 5. karta rozszerzenia 6. zasilacz 7. napęd optyczny CD, DVD 8. dysk twardy HDD 9. mysz 10. klawiatura 11. karta graficzna 3 S t r o n a

Komputer działa podobnie jak człowiek :) PROCESOR jest najważniejszą częścią komputera, to jego mózg. Wykonuje on obliczenia i operacje na danych. PŁYTA GŁÓWNA jest ciałem komputera. Do niej są podłączone pozostałe urządzenia jednostki centralnej. CHIPSET to serce komputera zamontowane na płycie głównej. Steruje przesyłaniem danych pomiędzy podzespołami. Komputer pamięta! W komputerze wyróżniamy kilka rodzajów pamięci: PAMIĘĆ TRWAŁA ROM- potrzebna do uruchomienia komputera PAMIĘĆ NIETRWAŁA RAM (operacyjna)- dane tutaj zawarte znikają po wyłączeniu komputera. Aby ich nie stracić trzeba zapisać w pamięci masowej. PAMIĘĆ MASOWA (trwała)- dane tutaj zapisane nadal pozostają po wyłączeniu sprzętu. /pokazuje to rysunek na str.20 podręcznika / CIEKAWE I WAŻNE! Dane używane w trakcie pracy komputera są pobierane przez szybką pamięć operacyjną RAM z bardzo pojemnej (i wolnej) pamięci masowej, np. z dysku twardego. Dalej są przesyłane do procesora, który dokonuje skomplikowanych obliczeń, a wynik pracy z powrotem odsyła do RAM! OBRAZ na monitorze wyświetla karta graficzna DŹWIĘK do głośników/słuchawek przesyła karta dźwiękowa. ENERGIĘ (prąd) każdemu podzespołowi jednostki centralnej dostarcza zasilacz. T10-11: SPRAWDZIAN (tematy 3-10) * tematy 3,4,5 i 6 były na kartkówce, **przygotowujemy się do sprawdzianu z T 7-8-9. Terminy podane są na LIBRUSIE. 4 S t r o n a

T12: Czym jest i do czego służy system operacyjny. *tę notatkę samodzielnie pisze klasa 4b jako zadanie domowe: str.31 podręcznika, pkt 1-7. Pozostałe klasy na lekcji. 2.1. System operacyjny pierwsze kroki 1. System operacyjny (w skrócie OS)- zarządza wszystkimi podzespołami w komputerze, nadzoruje całym sprzętem i komunikuje się z człowiekiem. To w nim uruchamiane są inne programy. Najpopularniejsze systemy: Windows, na którym pracujemy na zajęciach i w domu (logo-kolorowe okienko) MAC OS na komputery Macintosh (logo-jabłuszko) Linux -bezpłatny, który można zainstalować na dowolnym komputerze (logo-pingwinek) 2. Program, inaczej aplikacja to ciąg poleceń (instrukcji), które zostały napisane przez programistę w specjalnym, zrozumiałym dla maszyny języku. 3. BIOS to program startowy komputera. To on uruchamia sprzęt. 4. Licencja umowa, która określa warunki korzystania z programów (np. ile osób może korzystać, na ilu komputerach można go zainstalować, czy trzeba za program zapłacić ) Używanie programu bez licencji, czyli bez zgody autora, JEST PIRACTWEM KOMPUTEROWYM ZABRONIONYM PRZEZ PRAWO! (pamiętaj o tym, zwłaszcza, gdy zamierzasz pożyczyć i zainstalować grę/program od kolegi ) T13: Ćwiczenia pierwszy kontakt z systemami operacyjnymi. 2.1. System operacyjny pierwsze kroki Zadanie domowe: sprawdzę, w poznany na zajęciach sposób, jaki rodzaj systemu jest zainstalowany na moim komputerze domowym i zapiszę w zeszycie wybrane dane: Wersja systemu Windows (nazwa oraz rok edycji): Procesor: Zainstalowana pamięć (RAM): Typ systemu: Identyfikator produktu: T14: Elementy systemu operacyjnego. 2.2. System operacyjny jak się w to gra? 1. Pulpit to pierwsze okno, które widzimy po uruchomieniu OS. To rodzaj biurka, na którym układamy przybory=ikony. 5 S t r o n a

2. Ikona mały obrazek, symbol programu, aplikacji, folderu i pliku. 3. Folder (katalog) teczka, do której zapisujemy pliki. Może zawierać Podfoldery. 4. PLIK zapisane dane: graficzne (obrazek, zdjęcie); tekstowe (dokument); dźwiękowe (muzyka); filmowe (nagranie z kamery, telefonu-film); kod programu i inne PLIK ma nazwę i rozszerzenie. Przykład: klasa4.txt lub klasa4.docx to plik tekstowy klasa4.jpg to plik graficzny (zdjęcie) klasa4.mp3 plik muzyczny klasa4.wmv plik filmowy klasa4.exe to program=aplikacja 5. Każdy system operacyjny (OS) ma wbudowane programy: edytory tekstu, kalkulator, program do odtwarzania muzyki i filmów, rejestrator dźwięku, program do przeglądania stron internetowych czyli przeglądarkę i wiele innych. 6. START przycisk, który uruchamia specjalne menu komputera. 7. POMOC zbiór podpowiedzi jak korzystać z danej aplikacji. Znajduje się w każdym programie! *zadanie domowe: Opowiem w klasie, jak wykonałem zadania nr 2 i 3 ze str. 37 podręcznika. Narysuję w zeszycie ikonkę ulubionej aplikacji/gry. T: Podsumowanie pracy w sem.1. OCENIANIE. T15: Ćwiczenia-poruszanie się po systemie operacyjnym 2.2. System operacyjny jak się w to gra? *zadanie domowe (ustnie) str. 31 podręcznika, zad. 1-2-3-4 uwaga, zmiana! Zad. 3 i 4 dotyczy komputerów domowych, a nie szkolnych;) T16-17-18: Dane uporządkowane. Zakładanie drzewa katalogów. Skróty i kopie-ćwiczenia. 2.3. Porządek w wirtualnym świecie. 1. Nowy Folder aby założyć własną żółtą teczkę, do której wrzucać będę swoje pliki muszę na Pulpicie kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie: NOWY Folder. Możemy mu nadać nazwę, np. nasze imię (znów klikamy prawym i wybieramy: ZMIEŃ NAZWĘ) 2. Foldery i umieszczone w nich podfoldery tworzą rozgałęzione drzewo katalogów. 3. Swoje pliki możemy uporządkować i utworzyć własne drzewo folderów. 6 S t r o n a

4. Aby wśród wielu folderów i plików łatwo wyszukać dla nas najważniejsze, warto utworzyć SKRÓT. Skrót programu zawsze zawiera charakterystyczną strzałkę. Robimy to na dwa sposoby: A) klikamy prawym przyciskiem na ikonie ulubionego pliku/gry/folderu i wybieramy: WYŚLIJ DO PULPIT (utwórz skrót) B) ikonkę ulubionej gry/folderu przeciągamy i upuszczamy na Pulpit 5. Dane na dysku zabezpieczamy poprzez tworzenie ich kopii na zewnętrznych nośnikach PAMIĘCI: dyskach, pendrive, płytach CD/DVD lub na dyskach wirtualnych, w tzw. chmurze. *zadanie domowe: wykonaj w domu ćw. 1 oraz 2 i 2a! 7 S t r o n a