Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Podobne dokumenty
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Podstawy grafiki komputerowej

Technologie Informacyjne

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Teoria światła i barwy

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Grafika na stronie www

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Formaty plików graficznych

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Obróbka grafiki cyfrowej

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

Grafika Komputerowa. Wykład 8. Przygotowanie do egzaminu. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/32

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Grafika rastrowa i wektorowa

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu

Technologie Informacyjne

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

Podstawy Informatyki Wykład V

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Oświetlenie obiektów 3D

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Grafika i Animacja Komputerowa. dr Ewa Lach Zakład Oprogramowania, Instytut Informatyki

Bartosz Bazyluk GRAFIKA KOMPUTEROWA Wprowadzenie. Warunki zaliczenia. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Załącznik nr 1 WYMAGANIA DOTYCZĄCE OPISU I PRZEGLĄDU OBRAZÓW REJESTROWANYCH W POSTACI CYFROWEJ I. Wymagania ogólne

Temat: Podział grafiki komputerowej

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Formaty plików graficznych

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

DIGITAL PHOTOGRAMMETRY AND LASER SCANNING IN CULTURAL HERITAGE SURVEY

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Kompresja bezstratna

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]

Formaty plików graficznych

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Multimedia i grafika komputerowa

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Transkrypt:

Przykładowe pytania na teście teoretycznym Przedmiot: Informatyka I Rok akademicki: 2014/2015 Semestr : zimowy Studia: I / Z W grafice wektorowej obraz reprezentowany jest: przez piksele przez obiekty opisane wzorami matematycznymi przez obiekty opisane w rachunku wektorowym przez unormowane wektory W grafice rastrowej obraz reprezentowany jest przez: zbiór pikseli drobne ziarenka zbiór punktów poziomo-pionową siatkę linii Zakres skalowania grafiki wektorowej jest: ograniczony wielkością monitora lub plotera dowolny bardzo mały zależny od obiektów Skalowanie w grafice rastrowej jest: obarczone błędem niemożliwe bezbłędne niedopuszczalne Skalowanie w grafice wektorowej jest: praktycznie bezbłędne obarczone dużym błędem niedopuszczalne niemożliwe

Konwersja z grafiki wektorowej na rastrową nazywa się: synchronizacją wektoryzacją rasteryzacją geometryzacją Konwersja z grafiki rastrowej na wektorową nazywa się: dyskretyzacją rasteryzacją synchronizacją wektoryzacją Które z poniższych urządzeń obrazuje grafikę wektorową bez konwersji na rastrową: ploter pisakowy monitor LCD projektor, np. w pracowni 22 drukarka laserowa Grafikę wektorową stosuje się do sporządzania (tworzenia): fotomontażu renderingu dokumentacji 2D obrazów rastrowych Grafikę wektorową stosuje się do sporządzania (tworzenia): renderingu modelu 3D wykazów materiałów obrazów rastrowych

Plik z rozszerzeniem JPEG zawiera grafikę: rastrową wektorową rastrową i wektorową inną Podstawowym elementem obrazu w grafice rastrowej jest: piksel woksel teksel punkt Który z poniższych formatów służy do zapisu grafiki wektorowej: GIFF PNG TIFF DWG Który z poniższych formatów służy do zapisu grafiki wektorowej: PDF BMP GIFF PNG Wielkość bitmapy mierzona w bajtach zależy od: wielkości monitora liczby obiektów geometrycznych liczby pikseli złożoności obrazu

Wielkość bitmapy mierzona w bajtach zależy od: złożoności obrazu rozdzielczości monitora liczby obiektów geometrycznych głębi bitowej Wielkość pliku (mierzona w bajtach) grafiki rastrowej zależy od: rozdzielczości ekranu głębi bitowej dpi wielkości monitora Wielkość pliku (mierzona w bajtach) grafiki rastrowej zależy od: rozdzielczości ekranu liczby pikseli dpi złożoności obrazu Głębia bitowa w grafice rastrowej oznacza: liczbę bitów na punkt liczbę bitów w obrazie liczbę bajtów na piksel liczbę bitów na piksel W formacie JPEG maksymalnie można zapisać różnych kolorów: 2 24 =16777216 2 8 =256 2 16 = 65536 dowolną liczbę

W formacie GIFF maksymalnie można zapisać różnych kolorów: 2 8 =256 2 16 = 65536 2 24 =16777216 dowolną liczbę Czy zapisując obraz mający 5 mln unikalnych kolorów w formacie GIFF: nie utracimy kolorów utracimy część kolorów otrzymamy obraz czarno-biały zmniejszymy ostrość obrazu Jaki format grafiki rastrowej wykorzystuje model RGBalfa : GIFF TIFF PNG JPEG Format stratny zapisu obrazu w grafice komputerowej oznacza, że: plik z obrazem jest kompresowany programem rar część informacji z obrazu jest silnie kompresowana plik jest mniejszy, a informacje nie są usuwane część informacji z obrazu jest usuwana Format bezstratny zapisu obrazu w grafice komputerowej oznacza, że: plik z obrazem jest skompresowany programem zip obraz jest kompresowany bez usuwania informacji część informacji z obrazu jest usuwana część informacji z obrazu jest silnie kompresowana

Format JPEG jest dedykowany do obrazów: z dokumentacją techniczną z małą liczbą kolorów z dużą liczbą kolorów z elementami przeźroczystości Format JPEG jest dedykowany do obrazów: fotograficznych (zdjęć) z małą liczbą kolorów z dokumentacją techniczną do grafiki czarno-białej W formacie PNG zapisujemy obrazy: zmniejszając liczbę kolorów do 256 bez przeźroczystości z kompresją stratną z kompresją bezstratną W formacie JPEG zapisujemy obrazy: z kompresją stratną z przeźroczystością z kompresją bezstratną zmniejszając liczbę kolorów do 256 W formacie GIFF zapisujemy obrazy: zmniejszając liczbę kolorów do 256 różnych stopniach przeźroczystości z kompresją stratną z kompresją częściowo stratną

W formacie GIFF zapisujemy obrazy: zmniejszając liczbę kolorów do 16 różnych stopniach przeźroczystości z kompresją bezstratną z kompresją stratną Jeden piksel obrazu w formacie JPEG maksymalnie może być zapisany na: 1 bajcie 2 bajtach 3 bajtach 4 bajtach Jeden piksel obrazu w formacie JPEG maksymalnie może być zapisany na: 32 bitach 24 bitach 16 bitach 8 bitach Który z poniższych formatów dopuszcza animację: JPEG TIFF GIFF PNG Efekt przeźroczystości możemy zachować zapisując obraz rastrowy w formacie: PNG PDF JPEG TIFF

Efekt przeźroczystości możemy zachować zapisując obraz rastrowy w formacie: JPG GIFF BMP JPEG Przy skalowaniu obrazu rastrowego zmieniamy: liczbę kolorów liczbę pikseli wielkość pikseli rozdzielczość dpi Przy powiększaniu obrazu rastrowego: dodajemy punkty dodajemy piksele powiększamy piksele nie ma możliwości powiększenia obrazu rastrowego Skrót dpi oznacza: liczbę punktów na centymetr liczbę pikseli na centymetr liczbę punktów na cal rozdzielczość obrazu Skrót ppi oznacza: liczbę punktów na centymetr rozdzielczość obrazu liczbę punktów na cal liczbę pikseli na cal

Ze zdjęcia o wymiarze 600px na 600px na drukarce 300 dpi otrzymamy bez skalowania wydruk około: 2 cm x 2 cm 5 cm x 5 cm 10 cm x 10 cm 7.5 cm x 7.5 cm Ze zdjęcia o wymiarze 1200px na 1200px na drukarce 600 dpi otrzymamy bez skalowania wydruk około: 2 cm x 2 cm 5 cm x 5 cm 10 cm x 10 cm 7.5 cm x 7.5 cm Ze zdjęcia o wymiarze 1200px na 1200px na drukarce 300 dpi otrzymamy bez skalowania wydruk około: 2 cm x 2 cm 5 cm x 5 cm 10 cm x 10 cm 4 cm x 4 cm Ile kolorów przeciętnie odróżnia człowiek: około 10 tysięcy powyżej jednego miliona około 100 tysięcy kilka milionów Jaką liczbę stopni szarości odróżnia człowiek: około 250 około 60 tysięcy powyżej jednego miliona około 64

Barwy achromatyczne to: kolory biały, czarny i szarości wszystkie barwy z wyjątkiem białego, czarnego i szarości wszystkie kolory w której można odróżnić dominantę jakieś barwy odmiany jednego koloru Barwy chromatyczne to: kolory biały, czarny i szarości wszystkie barwy z wyjątkiem białego, czarnego i szarości tylko czerwony, zielony, niebieski odmiany jednego koloru Monochromatyczność to: określenie promieniowania elektromagnetycznego złożonego z jednej częstotliwości wszystkie kolory podstawowe kolory wtórne kolor biały i czarny Atrybutem barwy nie jest: nasycenie jasność kontrast kolor Dział fizyki zajmujący się teorią barw nazywa się: chrominacją kolorymetrią teorią elektromagnetyzmu spektrografią

Prawo Grassmanna dotyczące trójchromatyczności mówi o: otrzymywaniu dowolnych barw na podstawie 3 podstawowych otrzymywaniu trzeciej barwy na podstawie 2 podstawowych trzech barwach podstawowych trójkącie barw Synteza addytywna w teorii koloru to mieszanie przez dodawanie: wiązek światła widzialnego kolorowych pigmentów farb kolorowych klisz drukarskich kolorowych tuszów w drukarkach Synteza substraktywna mieszania barw wykorzystywana jest: w monitorach CRT w monitorach LCD w kolorowych drukarkach atramentowych w skanerach Synteza addytywna mieszania barw wykorzystywana jest: w kolorowych drukarkach laserowych w monitorach LCD w kolorowych drukarkach atramentowych w ploterach Synteza addytywna mieszania barw wykorzystywana jest: w kolorowych drukarkach laserowych w kolorowych drukarkach atramentowych w monitorach CRT w ploterach pisakowych

Model barw RGB wykorzystywany jest do: syntezy addytywnej syntezy substraktywnej syntezy addytywnej i substraktywnej nie ma praktycznego zastosowania Model barw CMY wykorzystywany jest do: syntezy addytywnej nie ma zastosowania syntezy substraktywnej syntezy addytywnej i substraktywnej Który z poniższych modeli barw nie jest ukierunkowany na sprzęt: RGB CMY HSV CMYK Który z poniższych modeli barw jest ukierunkowany na użytkownika: RGBA HSV RGB CMYK W sześcianie RGB w wierzchołku o współrzędnych (0,0,0) jest kolor: biały czarny szary niebieski

W sześcianie RGB na wielkiej przekątnej jest kolor: szary od białego do czarnego szary od czarnego do białego biały czarny W sześcianie CMY w wierzchołku o współrzędnych (0,0,0) jest kolor: biały szary czarny cyjan W sześcianie CMY na wielkiej przekątnej jest kolor: szary od białego do czarnego szary od czarnego do białego biały czarny W modelu srgb każdy z kolorów składowych może przyjąć: 8 wartości 64 wartości 256 wartości 512 wartości Odpowiednia dla modelu srgb jest: 8 bitowa głębia koloru 16 bitowa głębia koloru 24 bitowa głębia koloru 32 bitowa głębia koloru

Dla 8 bitowej głębi koloru w modelu RGB maksymalnie przedstawimy: 256 kolorów 216 kolorów 4096 kolorów ponad 16 milionów Dla 8 bitowej głębi koloru w modelu CMY maksymalnie przedstawimy: 4096 kolorów 216 kolorów 256 kolorów ponad 16 milionów W modelu srgb i 24 bitowej głębi na kolor składowy Red przypada: 1 bajt 3 bajty 4 bajty 8 bajtów Model CMYK znalazł zastosowanie w: monitorach LCD drukarkach monochromatycznych drukarkach kolorowych atramentowych monitorach CRT Model CMYK znalazł zastosowanie w: drukarkach kolorowych laserowych monitorach CRT drukarkach monochromatycznych monitorach LCD

Dodanie koloru K do modelu CMY: spowodowało wycofanie części szarej z barwy złożonej umożliwiło (dodatkowo) wydruki czarno-białe zwiększyło przestrzeń barw zwiększyło ogólne zużycie tuszów Dodanie koloru K do modelu CMY: zwiększyło kontrast wydruków umożliwiło (dodatkowo) wydruki czarno-białe zmniejszyło zużycie pozostałych barwników kolorowych zwiększyło całkowite zużycie barwników Całkowite zużycie tuszu dla wydruków kolorowych w modelu CMYK w stosunku do modelu CMY jest: większe mniejsze takie same Model przestrzeni barw HSV zbudowano na podstawie: atrybutów barwy chrominacji i luminacji trzech barw podstawowych HSV krążka barw Metoda śledzeni promieni (w renderingu) zakłada bieg promieni światła: od źródła światła do obserwatora od obserwatora do źródła światła nie ma takiego założenia w tej metodzie jak w naturze

Metoda energetyczna renderingu zakłada bieg promieni światła: od obserwatora do źródła światła od źródła światła do obserwatora nie ma takiego założenia w tej metodzie Liczba analizowanych promieni (pierwotnych) w metodzie śledzenia promieni zależy: od liczby pikseli obrazu liczby źródeł światła złożoności sceny Czas obliczeń w metodzie śledzenia promieni zależy wprost od: liczby pikseli obrazu wielkości sceny liczby źródeł światła sposobu cieniowania Czas obliczeń w metodzie śledzenia promieni zależy wprost od: liczby źródeł światła głębokości analizy drzewa promieni wielkości (w sensie rozmiaru) elementów sceny W metodzie energetycznej scena: dzielona jest na skończone elementy dzielona jest tylko na powierzchnie widoczne dla obserwatora cieniowana jest metodą Phonga Która metoda renderingu zapewnia łagodne przejście koloru na krawędziach: metoda śledzenia promieni ray tracing cieniowanie Phonga metoda energetyczna

Tekstura w grafice komputerowej to najczęściej: dwuwymiarowy (2D) obraz rastrowy trójwymiarowy (3D) obraz rastrowy technika opisu nierównosci powtarzalny wzór Mapowanie w grafice komputerowej to: nałożenie mapy na teksturę uwzględnienie topologii terenu uwzględnienie oświetlenia odwzorowanie tekstury na obiekcie trójwymiarowym Mapowanie w grafice komputerowej to: nałożenie mapy na teksturę uwzględnienie topologii terenu odwzorowanie obrazu rastrowego na obiekcie trójwymiarowym odwzorowanie obiekty 3D Mipmapping to technika: tworzenia tekstur tworzenia tekstur proceduralnych tworzenia map teksturowania bitmapami minimalizująca artefakty Teksel to: element piksela podstawowy element (wzór) tekstury tekstura po transformacji piksel 3D

Efekt mory obserwujemy: gdy elementy obrazu są bardzo małe kiedy obraz zawiera nieregularne elementy kiedy nakładają się na siebie dwa podobne wzory Podstawą modelowania w systemach CAD jest: metoda śledzenia promieni grafika wektorowa grafika rastrowa rysunek techniczny Podstawą modelowania w systemach CAD jest: metoda energetyczna rysunek techniczny grafika rastrowa opis matematyczny obiektów geometrycznych Mapowanie wypukłości to: technika modelowania geometrycznego symulująca wypukłości technika renderingu ingerująca w geometrię obiektu technika teksturowania, która symuluje nierówności powierzchni Definiowane w systemach CAD światło otocznia: rozprasza ciemność, ale natężenie światła maleje wraz z odległością rozprasza ciemność i powoduje delikatne cienie rozprasza ciemność i nie powoduje cieni W prezentacji modeli 3D w tzw. oświetleniu globalnym, każdy obiekt oświetlany jest bezpośrednio od źródeł światła i od światła pochodzącego od odbić od światła pochodzącego od odbić od innych obiektów bezpośrednio od źródeł światła

W prezentacji modeli 3D w tzw. oświetleniu lokalnym, każdy obiekt oświetlany jest bezpośrednio od źródeł światła i od światła pochodzącego od odbić bezpośrednio od źródeł światła od światła pochodzącego od odbić od innych obiektów Subpiksel to element: wydruków laserowych bitmapy matrycy monitorów LCD Operacje Boole a można stosować w modelowaniu prymitywami powierzchniowymi w modelowaniu bryłowym w modelowaniu powierzchniowym w modelowaniu 2D Reprezentacja brzegowa brył polega na opisie (stworzeniu listy) samych wierzchołków ścian ścian, krawędzi i wierzchołków bryły samych krawędzi (brzegów) brył samych ścian Która z poniższych reprezentacji jest reprezentacją z podziałem przestrzeni reprezentacja krawędziowa reprezentacja powierzchniowa reprezentacja b-rep reprezentacja wokselowa

Podstawą konstruktywnej geometrii brył jest reprezentacja krawędziowa jest reprezentacja powierzchniowa jest reprezentacja wokselowa są operacje Boole a Model parametryczny obiektu opisuje wybrane właściwości obiektu wybrane zależności geometryczne wybrane operacje Boole a wybrane parametry obiektu W modelowaniu parametrycznym więzy wymiarowe to: to zależności opisane równaniami, nierównościami, to zależności miedzy elementami modelu takie jak równoległość, prostopadłość, wybrane wymiary Woksel jest podstawą modelowania w: w reprezentacji drzewem ósemkowym w modelowaniu krawędziowym w konstruktywnej geometrii brył w opisie brzegowym W konstruktywnej geometrii brył modelujemy wykorzystując prymitywy graficzne reprezentację wokselową reprezentację krawędziową powierzchnie prostokreślne