KLASA 1 i 2. Rozdział I



Podobne dokumenty
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiot: Informatyka wymagania na poszczególne oceny Rok szkolny od 2008/2009

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

Algorytmika i pseudoprogramowanie

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

3.1. Na dobry początek

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Szczegółowy program kursów szkoły programowania Halpress

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

INFORMATYKA

Zbigniew Talaga Konsultacja: Janusz Mazur. Rozkład materiału propozycja

Informatyka kl. 1. Semestr I

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

INFORMATYKA - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W LICEUM w roku szkolnym 2018/2019

Informacje i zalecenia dla zdających egzamin maturalny z informatyki 1. Część pierwsza egzaminu z informatyki polega na rozwiązaniu zadań

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ. Technikum Zawód: technik informatyk

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA z INFORMATYKI (zakres ROZSZERZONY)

Autorski program nauczania

Przykładowe rozkłady materiału

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Przedmiotowy system oceniania

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA NA OCENY Wprowadzenie do informatyki

Komputer, reprezentacja informacji w komputerze, bezpieczeństwo danych

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH, KTÓRYCH UKOŃCZENIE UMOŻLIWIA PRZYSTĄPIENIE DO EGZAMINU MATURALNEGO

INFORMATYKA - POZIOM PODSTAWOWY ROK SZKOLNY 2013/2014. Wymagania na poszczególne oceny:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

INFORMATYKA - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W LICEUM w roku szkolnym 2016/2017

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA. KLASA 2F

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Wymagania edukacyjne

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 2016 ROK

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Algorytmy i struktury danych - opis przedmiotu

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Technologia informacyjna - informatyka Wymagania na poszczególne oceny szkolne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zagadnienia na egzamin dyplomowy

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

Podstawy programowania.

Autor: Grażyna Koba. Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony Plan wynikowy klasa III

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Wymagania - informatyka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Transkrypt:

KLASA 1 i 2 Rozdział I - zna przepisy i regulaminy obowiązujące w pracowni komputerowej, - zna cele nauczania informatyki, w tym procedury egzaminu maturalnego, - zna systemy zapisu liczb oraz działania arytmetyczne i logiczne, - poprawnie opisuje model funkcjonowania komputera, - wie, jakie oprogramowanie wybrał nauczyciel, takŝe w kontekście egzaminu maturalnego, edukacyjnych Organizacja zajęć informatyki. - zna przepisy bhp dotyczące pracy w pracowni 1 Przepisy BHP i regulamin - zna i rozumie regulamin pracowni komputerowej obowiązujący w szkolnej pracowni komputerowej. Matura i konkursy informatyczne - zna wymagania stawiane w informatorze maturalnym 2 - zapoznaje się z zadaniami maturalnymi i próbuje rozwiązać wskazane przez nauczyciela zadania - zna róŝne systemy zapisu liczb - potrafi wykonać operacje arytmetyczne w róŝnych systemach liczbowych Reprezentacja informacji w pamięci - wie, jakich jednostek pamięci uŝywa się w informatyce 3-4 komputera - potrafi zapisać liczbę ze znakiem w kodzie u2 - wie, na czym polega reprezentacja stało-i zmiennoprzecinkowa - potrafi wyjaśnić działania bramek logicznych i przerzutników 5 Przegląd sprzętu komputerowego i model 6 Przegląd oprogramowania przydatnego w informatyce - zna podstawowe podzespoły komputera i określa najwaŝniejsze parametry - potrafi przedstawić współdziałanie wybranych elementów komputera - poznaje środowisko programowania, które nauczyciel wykorzysta do przygotowań związanych z egzaminem maturalnym - poznaje inne środowiska, które nauczyciel zamierza wykorzystać do pozostałych celów

Rozdział II - zna podstawowe typy danych i rolę operatorów - potrafi zapisywać algorytmy za pomocą schematów blokowych i tworzyć schematy blokowe - potrafi tworzyć proste programy komputerowe z wykorzystaniem funkcji i procedur - potrafi pisać programy przetwarzające pliki tekstowe - wie, na czym polega poprawianie sprawności algorytmów - zna wybrane algorytmy klasyczne, w tym algorytm Euklidesa, metodę Newtona-Raphsona, - rozumie i potrafi wykorzystać mechanizm rekurencji - zna przykłady wykorzystania metody dziel i zwycięŝaj - zna podstawowe metody sortowania tablic i potrafi dokonać analizy sprawności tych algorytmów - wie, na czym polega sortownie szybkie, sortowanie kubełkowe oraz sortowanie przez scalanie 7-8 Deklarowanie zmiennych i zastosowanie operatorów 9-10 Tworzenie specyfikacji algorytmów i zapisywanie ich róŝnymi metodami edukacyjnych - wie, jak są reprezentowane liczby, znaki i łańcuchy tekstowe - potrafi podać definicje tablic jedno- i wielowymiarowych - wie, co to jest rekord i jak moŝna reprezentować zbiory - potrafi określić znaczenie i reprezentacje typu logicznego - rozumie znaczenie podstawowych operatorów i wie, jak je zastosować w róŝnych językach - wie, co to jest algorytm, i potrafi zapisywać go w postaci listy kroków - potrafi określić specyfikację algorytmu - potrafi tworzyć schematy blokowe 11-13 Tworzenie prostych programów w języku Pascal i C - potrafi napisać prosty program z wykorzystaniem instrukcji warunkowej i instrukcji iteracji 14-15 Zastosowanie w programach funkcji - rozumie potrzebę zastosowania funkcji i procedur i procedur - rozumie pojęcie zasięgu zmiennej - potrafi pisać proste programy z wykorzystaniem funkcji i procedur 16 Zasady przetwarzania plików - potrafi napisać program odczytujący i zapisujący dane tekstowych w języku Pascal, C i VB do pliku tekstowego 17-19 Pisanie programów przetwarzających pliki tekstowe - potrafi napisać program realizujący algorytm zgodne z podaną specyfikacją 20 Tworzenie programów - sprawdzian - potrafi napisać program realizujący algorytm zgodne z podaną specyfikacją Zagadnienie polepszania sprawności - rozumie istotę zagadnienia sprawności algorytmów i algorytmów potrafi wskazać praktyczne znaczenie tego zagadnienia 21-22 - rozumie poprawianie sprawności algorytmu wykorzystywanego do badania, czy dana liczba jest liczbą pierwszą 23 Analiza i zastosowanie algorytmu Euklidesa - rozumie istotę działania algorytmu Euklidesa - potrafi praktycznie wykorzystać algorytm Euklidesa 24 Przykłady innych algorytmów klasycznych 25-26 Analiza wybranych algorytmów rekurencyjnych - zna sposób obliczania pierwiastka kwadratowego metodą Newtona-Raphsona - zna proste metody szyfrowania tekstów - wie na czym polega mechanizm rekurencji na przykładzie obliczania wartości wyraŝenia n! oraz 2 n - rozumie znaczenie stosu

27-28 Tworzenie algorytmów rekurencyjnych 29 Tworzenie algorytmów rekurencyjnych - ćwiczenia 30-31 Rekurencja i iteracja na przykładzie schematu Hornera i ciągu Fibonacciego 32-33 Tworzenie algorytmów iteracyjnych i rekurencyjnych - sprawdzian - potrafi napisać aplikację realizującą algorytm rekurencyjny - potrafi tworzyć algorytmy rekurencyjne wykorzystujące grafikę - zna schemat Hornera i jego zastosowania - potrafi ocenić sprawność algorytmu opartego na schemacie Hornera - potrafi wyznaczyć iteracyjnie i rekurencyjnie n-ty wyraz ciągu Fibonacciego - zna korzyści i niebezpieczeństwa wynikające ze stosowania mechanizmów rekurencji - zna algorytmy klasyczne - potrafi analizować i tworzyć algorytmy rekurencyjne - rozumie istotę metody dziel i zwycięŝaj" Metoda dziel i zwycięŝaj" 34 - potrafi dokonać analizy algorytmów znajdujących najmniejszy i największy element w zbiorze 35-36 Wybrane algorytmy przeszukiwania zbiorów 37 Podstawowe problemy porządkowania zbiorów - rozumie i potrafi zaimplementować algorytm szukania i wstawiania elementu w zbiorach uporządkowanych - potrafi napisać program znajdowania miejsca zerowego funkcji metodą połowienia przedziałów - potrafi określać specyfikacje algorytmów dotyczących porządkowania zbiorów - zna podstawowe metody porządkowania tablic-przez prostą zamianę, przez wstawianie i przez wybieranie 38 Sortowanie przez kopcowanie - potrafi zaimplementować algorytm sortowania przez kopcowanie 39 Sortowanie szybkie (QuickSort) - potrafi dokonać analizy sortowania metodą QuickSort 40-41 Zastosowanie innych metod sortowania - wie, jak działa algorytm sortownia przez scalanie - wie, jak działa i jakie zastosowanie ma algorytm sortowania kubełkowego 42 Analiza metod sortowania - potrafi wykonać raport dotyczący analizy metod sortowania dla róŝnych zestawów danych 43-44 Podstawy algorytmiki i programowania - rozwiązywanie zadań - potrafi wykorzystać algorytmy klasyczne - potrafi ocenić sprawność algorytmu 44 Podstawy algorytmiki i programowania - sprawdzian - potrafi wykazać się znajomością algorytmiki i tworzenia programów

Rozdział III - zna podstawowe pojęcia dotyczące sieci oraz urządzenia realizujące przepływ informacji - wie, jakie urządzenia realizują przepływ - potrafi konfigurować komputery do pracy w sieci - zna podstawowe zasady administrowania kontami i zasobami sieci - zna problem bezpieczeństwa pracy sieci - wie, jakie są moŝliwości współczesnych serwerów edukacyjnych 45-46 Podstawy pracy sieci - zna podstawowe pojęcia dotyczące sieci - zna funkcje najwaŝniejszych urządzeń tworzących sieć 47 Konfiguracja stacji roboczych - potrafi konfigurować komputery do pracy w sieci 48 Narzędzia administracyjne środowiska Windows - wie, jak moŝna zarządzać kontami i zasobami - wie, jak planować archiwizację danych Problemy bezpieczeństwa sieci - zna podstawowe sposoby włamań " do sieci 49 - wie, jak mogą działać wirusy komputerowe i jak się przed nimi chronić 50-51 Wykorzystanie usług sieciowych - wie, jak konfigurować sieć z połączeniem do Internetu - zna moŝliwości współczesnych serwerów 52 Sieci komputerowe - podsumowanie wiadomości Rozdział IV - zna podstawowe problemy organizacji baz danych - potrafi projektować tabele tworzące relacyjny model baz danych - zna funkcje najwaŝniejszych obiektów relacyjnych baz danych - potrafi projektować zaawansowane formularze, kwerendy i raporty - potrafi tworzyć interfejs i zabezpieczać bazę danych - potrafi tworzyć zapytania w języku SQL - posiada podstawową wiedzę dotyczącą sieci edukacyjnych 53 Ogólne informacje o bazach danych - rozumie potrzebę budowy baz danych - rozumie model funkcjonowania relacyjnej bazy danych 54 Struktura Systemu Zarządzania Bazą Danych i projektowanie tabel - rozumie pojęcia: klucz podstawowy, klucz obcy - potrafi projektować tabele tworzące relacyjną bazę danych 55 Formularze i kwerendy - ćwiczenia - potrafi tworzyć formularze wykorzystujące słowniki - potrafi stosować róŝne rodzaje kwerend - potrafi projektować raporty 56 Projektowanie środowiska SZBD - potrafi tworzyć środowisko zarządzania bazą danych - potrafi zabezpieczać bazę danych 57-58 Podstawy języka SQL - zna w podstawowym zakresie składnię języka SQL - potrafi tworzyć zapytania SQL 59 Zapytania SQL - ćwiczenia - potrafi tworzyć zapytania SQL 60 Samodzielne tworzenie SZBD - - potrafi tworzyć relacyjną bazę danych ćwiczenie 61 Samodzielne tworzenie SZBD - sprawdzian - potrafi tworzyć relacyjną bazę danych

Rozdział V KLASA 3 - potrafi podać przykłady implementacji i zastosowań stosów, list i kolejek - potrafi przekształcać struktury dynamiczne - zna wybrane algorytmy szyfrowania tekstów - zna strukturę grafu i wybrane algorytmy graficzne - potrafi analizować i tworzyć algorytmy przeszukiwania z nawrotami - potrafi wskazać algorytmy dokonujące przybliŝonych obliczeń edukacyjnych 1-3 Przykłady implementacji i zastosowań stosów, list i kolejek z wykorzystaniem struktur dynamicznych - wie, jak się posługiwać wskaźnikami w języku C - rozumie istotę dynamicznych struktur danych - wie, co to jest lista, stos kolejka 4-5 Dynamiczne struktury danych - ćwiczenia 6 Podstawy praktycznego programowania obiektowego 7-8 Przykłady algorytmów szyfrujących teksty - potrafi tworzyć i przekształcać struktury listowe - potrafi przeszukiwać drzewa binarne - zna podstawowe pojęcia dotyczące programowania obiektowego - potrafi tworzyć proste aplikacje w środowisku graficznym - rozumie "naiwne" algorytmy wyszukiwania wzorca w tekście - zna szyfr Cezara, szyfr Playfair i tablice Vigenere'a 9-10 Przykłady ciekawych algorytmów - przeszukiwanie grafów - zna algorytm znajdowania wypukłej otoczki Wybrane algorytmy przeszukiwania z nawrotami - potrafi dokonać analizy problemu ustawienia hetmanów 11-12 - potrafi dokonać analizy problemu ruchu skoczka szachowego 13-14 Problemy dokładności obliczeń - potrafi napisać program realizujący zaawansowany algorytm 15-16 Zaawansowane algorytmy - sprawdzian - potrafi napisać program realizujący zaawansowany algorytm

Rozdział VI - potrafi budować i publikować statyczne serwisy www - zna język HTML wraz z metodami rozszerzeń tego języka - potrafi pisać proste skrypty zwracające odpowiedzi na zapytania - potrafi modyfikować za pomocą skryptów dane zapisane w plikach tekstowych - potrafi korzystać z danych za pomocą mechanizmu ODBC - potrafi tworzyć interaktywne serwisy www edukacyjnych 17-18 Przegląd statycznych metod prezentacji w sieciach - potrafi biegle posługiwać się językiem HTML, w tym wykorzystać tabele i ramki - potrafi stosować style - potrafi pisać uŝyteczne funkcje w języku JavaScript 19-20 Serwisy www - ćwiczenia - potrafi utworzyć serwis www z wykorzystaniem technik rozszerzających HTML 21-22 Podstawy działania skryptów w serwerach www - potrafi napisać prosty skrypt zawierający odpowiedź na zapytanie - potrafi zapisać i odczytać dane w pliku tekstowym znajdującym się na serwerze 23-24 Dostęp baz danych przez ODBC - rozumie mechanizm dostępu do danych przez ODBC 25-30 Tworzenie serwisów www z dostępem do baz danych - potrafi budować serwisy www z wykorzystaniem dostępu do baz danych

Rozdział VII - potrafi projektować prezentacje - potrafi pisać aplikacje wspomagające prezentacje komputerowe - potrafi tworzyć i przekształcać dokumenty multimedialne - zna problemy związane z zarządzaniem projektami i aktywnie uczestniczy przy opracowywaniu załoŝeń projektu - potrafi wykonać zadania i współdziałać w zespołowym projekcie programistycznym edukacyjnych 31-32 Opracowywanie dokumentów multimedialnych - zna podstawowe parametry opisujące obraz statyczny, obraz animowany oraz dźwięk - potrafi tworzyć i przekształcać obrazy 33-34 MontaŜ dźwięku i obrazu - potrafi montować dźwięk i obraz 35-36 Projektowanie prezentacji - potrafi projektować prezentacje 36-37 Tworzenie prostych aplikacji wspomagających wystąpienia 38-39 Prezentacje i aplikacje multimedialne - sprawdzian - potrafi pisać proste aplikacje wspomagające prezentacje - potrafi tworzyć prezentacje i pisać proste aplikacje wspomagające wystąpienia publiczne 40 Tworzenie zespołowego projektu programistycznego - zna elementy teorii zarządzania projektami - omawia załoŝenia projektów 41-43 Wykonywanie zadań przydzielonych w projekcie 44 Ocenianie projektów programistycznych - potrafi wykonywać przydzielone zadanie - potrafi współdziałać w zespole - potrafi zaprezentować pracę zespołu - aktywnie uczestniczy w dyskusji nad oceną projektu

Rozdział VIII - rozumie problemy etyczne związane z rozwojem środków i narzędzi TI i potrafi prowadzić w tym obszarze twórcze dyskusje - rozumie problemy bezpieczeństwa pracy w sieciach i przestrzega podstawowych zasad bezpieczeństwa - potrafi ocenić perspektywy rozwoju środków i narzędzi TI, takŝe w wymiarze społecznym edukacyjnych 48-49 Znaczenie etyki w informatyce - zna podstawy prawa autorskiego i zasady licencjonowania programów - potrafi wskazać zagadnienia o szczególnym znaczeniu etycznym 50-51 Problemy bezpieczeństwa zasobów - wie, jakie zagroŝenia niesie praca komputerów pracujących w sieciach i jak im przeciwdziałać - zna zagroŝenia wynikające z działania wirusów 52-53 Bariery i perspektywy rozwoju TI - potrafi ocenić perspektywy rozwoju środków i narzędzi TI, takŝe w wymiarze społecznym