Temat 2. Korzystamy z programu WordPad

Podobne dokumenty
Temat 2. Korzystamy z edytora tekstu

Temat 2. Uruchamiamy programy

Temat 1. Uruchamiamy programy

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

w edytorze tekstu 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Temat 1. Praca z programem komputerowym

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Temat 2. Program komputerowy

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

z poradni pedagogicznej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

okręgi i koła w programie Paint

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2011

Komputer i urządzenia cyfrowe

INFORMATYKA KLASA IV

Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Sposoby przedstawiania algorytmów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Rysujemy elipsy, okręgi i koła w programie Paint

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Temat 20. Animacje w programie Baltie

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Programowanie i techniki algorytmiczne

Programowanie w środowisku Baltie

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Baltie. 1. Proponowany czas realizacji 5 godz. 2. Cele kształcenia. 3. Wskazówki metodyczne

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 3 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

sceny w programie Baltie

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

multimedialne 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

1. 2. System operacyjny Windows. Podstawowe działania na oknach

Redagowanie tekstu w programie Microsoft Word - Zaproszenie na uroczystość szkolną.

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Temat 19. Poznajemy program Baltie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Zmieniamy i uzupełniamy sceny w programie Baltie

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2011

Transkrypt:

Temat 2. Korzystamy z programu WordPad Cele edukacyjne Zauważenie podobieństw w przeznaczeniu elementów okien różnych programów (tu edytora grafiki i tekstu). Usystematyzowanie podstawowych zasad pisania w edytorze tekstu. Poznanie operacji na oknach programu, w tym pracy z dwoma uruchomionymi programami. Poznanie metody przeciągnij i upuść. Proponowany czas realizacji 4 godz. Wskazówki metodyczne W tym temacie przypominamy i systematyzujemy podstawowe zasady pisania tekstu z wykorzystaniem edytora tekstu. Zgodnie z podstawą programową, uczniowie w klasach I-III tworzyli teksty, wpisując za pomocą klawiatury litery, cyfry i inne znaki, wyrazy i zdania. Wykonywali również rysunki za pomocą wybranego edytora grafiki. Pierwsze ćwiczenia wykonywane przez uczniów posłużą m.in. do sprawdzenia stopnia opanowania edycji tekstu. Należy od początku zwracać uwagę uczniów na podobieństwa w posługiwaniu się różnymi programami komputerowymi, np. edytorami grafiki i tekstu: otwierają się w nowym, podobnie wyglądającym oknie; w oknach obydwu programów występują: obszar roboczy do tworzenia i modyfikowania dokumentu (rysunku lub tekstu), paski tytułu, menu i narzędzi oraz paski przewijania poziomego i pionowego (rys. 2, str. 8); w oknach obydwu programów kursor zmienia swój kształt zależnie od funkcji lub położenia; w obszarze roboczym edytora tekstu, poza kursorem myszy, występuje kursor tekstowy, z którym uczeń spotkał się już w polu tekstowym, w programie Paint. Należy uświadomić uczniom, że pracując z niektórymi programami, można tworzyć dokumenty komputerowe, na przykład rysunek w edytorze grafiki Paint, dokument tekstowy w edytorze tekstu WordPad i Microsoft Word. Są również programy, z których korzysta się, wykonując różne operacje, ale nie tworzy się w nich dokumentu komputerowego, na przykład gry czy niektóre programy edukacyjne. Podobnie jak w przypadku rysunku, uczniowie nie muszą jeszcze zapisywać utworzonych dokumentów. Podczas tej lekcji uczniowie mają skupić się na podstawowych zasadach pisania tekstu, opisanych w tabeli 1. (str. 16). Do tej tabeli uczniowie będą często wracać, na przykład podczas wprowadzania tekstu w polu tekstowym (temat 4.) lub uczenia się redakcji tekstu (tematy 7-8). Edytor WordPad nie będzie docelowym edytorem tekstu, na przykładzie którego uczniowie będą poznawać zasady edycji tekstu. Nie należy zbyt szczegółowo omawiać opcji menu i zasad pracy w tym programie. Na lekcjach z tego tematu uczeń ma tylko napisać krótki tekst i przypomnieć 9

kilka podstawowych zasad, m.in.: jak usuwać znaki oraz jak zapisać litery z polskimi znakami diakrytycznymi. Nie powinno się od uczniów wymagać, zwłaszcza na początku edukacji informatycznej w szkole podstawowej, znajomości układu klawiszy na klawiaturze i sprawnego posługiwania się klawiaturą. Uczniowie zdobędą te umiejętności systematycznie, w czasie wykonywania ćwiczeń każdy w swoim tempie. Przeprowadzanie sprawdzianów na szybkość pisania za pomocą klawiatury jest nieuzasadnione metodycznie! Funkcje konkretnych klawiszy (np. Ctrl, Alt, Shift) należy omawiać wówczas, gdy uczeń musi je w określonym celu zastosować, na przykład do napisania wielkiej litery. W tym temacie zapoznajemy uczniów z kolejną cechą środowiska graficznego, jaką jest możliwość uruchomienia kilku programów równocześnie. Należy zwrócić uczniom uwagę, że przycisk odpowiadający uruchomionemu programowi pojawia się na pasku zadań. Jeśli w tym samym programie otwarte są dwa dokumenty, na przykład dwa rysunki, na pasku zadań pojawią się dwa osobne przyciski, co nie oznacza, że program Paint został dwa razy uruchomiony. Gdy uczniowie wykonują ćwiczenia, można im sporadycznie zadawać pytanie o to, jakie mają uruchomione programy i otwarte dokumenty. Uczniowie powinni sprawdzać to na pasku zadań. Warto też zwrócić uwagę, że nie powinno się pracować z wieloma otwartymi oknami. Jeśli dokument jest nam chwilowo niepotrzebny, minimalizujemy go do przycisku na pasku zadań. Na ćwiczenia związane z operacjami na oknach należy poświęcić czas również podczas innych lekcji. Podczas wykonywania różnych ćwiczeń można dodatkowo wydawać uczniom polecenia: Zmień położenie okna, Zwiń okno do przycisku, Przywróć okno (lub Rozwiń okno ). Polecenia te powinny być uzasadnione zaistniałą sytuacją, ponieważ wówczas ćwiczone umiejętności najlepiej się utrwalą. W tym temacie po raz pierwszy korzystamy z często stosowanej w środowisku graficznym, ważnej metody przeciągnij i upuść (ang. drag and drop). Na tej lekcji będzie ona wykorzystywana do wykonywania operacji na oknie zmiany rozmiaru okna. Uczniowie powinni od pierwszych zajęć przyswajać sobie tę metodę oraz jej nazwę. Będziemy ją często stosować i przy różnych okazjach przypominać, do czego już jej używaliśmy. Uczniowie uczą się w ten sposób poprawnego mówienia o metodach, które stosują. Błędy i problemy uczniów Zapominają, że program po zminimalizowaniu jego okna jest nadal uruchomiony; starają się go czasem ponownie uruchomić. Niektórzy nie radzą sobie z naciskaniem dwóch klawiszy jednocześnie. Mają problemy z wyjaśnianiem metody, jaką stosują podczas wykonywania danego ćwiczenia. Niektórzy mogą mieć trudności z wykonywaniem operacji na oknie, m.in. uchwyceniem krawędzi okna, przeciąganiem i upuszczaniem elementu. Mylą dwie postacie przycisków:,. Zapominają, że aby móc wykonywać operacje na oknie, jeśli nie jest widoczny przycisk, muszą najpierw nacisnąć przycisk. Wskazówki do niektórych ćwiczeń, pytań i zadań Zadanie 2. (str. 22) przykładowy tekst: Pies jest zbudowany z ośmiu prostokątów. Prostokąty zostały wypełnione następującymi kolorami: żółtym, brązowym, beżowym, białym i niebieskim. 10

Przykładowe scenariusze Lekcja 4. Korzystamy z programu WordPad Lekcja 5. Pracujemy z dwoma uruchomionymi programami i minimalizujemy okna programów Lekcja 6. Zmieniamy położenie i rozmiar okien Lekcja 7. Piszemy teksty i tworzymy rysunki zadania Lekcja 8. Sprawdzian (tematy 1-2) sprawdzian tradycyjny lub elektroniczny (dostępny w strefie nauczyciela) 11

Lekcja 4. (temat 2.): Korzystamy z programu WordPad Wiedza i umiejętności podstawowe rozszerzające Treści, pytania, Podstawa programowa ćwiczenia i zadania Uczeń: Uczeń: Uczeń: pisze prosty tekst, korzystając z edytora WordPad; zapisuje wielkie litery i polskie znaki diakrytyczne (ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ż, ź) potrafi pisać teksty, korzystając z prostego edytora tekstu Forma lekcji: krótkie wprowadzenie, praca z podręcznikiem i CD temat 2. z podręcznika (str. 15-17); ćwiczenia 1-3 (str. 15-17); pytania 1-5 (str. 21) 1.1. komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; 1.2. odczytuje i prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; 1.5. posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 4.2. opracowuje i redaguje teksty; Przebieg lekcji: 1. Nauczyciel sprawdza zadanie domowe. Wybrani uczniowie prezentują swoje rozwiązania na tablicy. 2. Nauczyciel poleca uruchomienie programu WordPad (ćw. 1, str. 15) i krótko przypomina, czym jest edytor tekstu. Uczniowie wskazują te elementy okna, które są podobne do okna programu Paint, m.in.: menu, paski tytułu, przewijania, obszar roboczy. Nauczyciel przypomina, że menu programu WordPad może mieć różny wygląd, w zależności od wersji systemu operacyjnego, ale funkcje menu w każdej wersji są podobne. 3. Uczniowie wykonują ćwiczenie 2. (str. 17). Nauczyciel zwraca uwagę na funkcje dwóch kursorów (tekstowego i myszy). Dodatkowo wyjaśnia, że wyrazy oddziela się znakiem odstępu, i wyraźnie zaznacza, że tylko jednym. Poleca uczniom przejrzenie tabeli 1. (str. 16). Należy również korzystać z wiedzy uczniów w zakresie znajomości podstawowych zasad pisania tekstu, zadając pytania: Jak uzyskać wielką literę? czy Jak usunąć znak?. Uczniom, którzy sobie nie radzą, trzeba wyjaśnić, na czym polega równoczesne naciskanie dwóch klawiszy. Powinni mieć możliwość poćwiczenia tej czynności, pisząc kilka wielkich liter lub liter z polskimi znakami diakrytycznymi. 4. Uczniowie wykonują ćwiczenie 3. (str. 17). Modyfikując utworzony tekst, przypominają sobie sposób poruszania się po wierszach tekstu, usuwanie znaków itp. 5. Zależnie od grupy uczniów, można polecić uczniom zakończenie pracy programu poprzez zamknięcie okna programu (bez zapisywania zmian). Jeśli grupa uczniów jest zainteresowana, można spróbować zapisać tekst w pliku. 6. W podsumowaniu zajęć nauczyciel zadaje uczniom pytania o poznane lub przypomniane metody, które stosowali na tej lekcji. 12

Notatka z lekcji Edytor tekstu to program, który umożliwia pisanie i poprawianie tekstu. W wyniku pracy z tym programem powstaje dokument komputerowy dokument tekstowy. Komputer umożliwia uruchomienie kilku programów równocześnie. Każdy otwiera się w nowym oknie. Ocena Należy ocenić uczniów za odpowiedzi ustne (zadanie domowe) i wykonanie zadania sprawdzającego. Warto również ocenić bieżącą pracę na lekcji, doceniając zwłaszcza tych uczniów, którzy wykonują ćwiczenia poprawnie (zgodnie z treścią) i przede wszystkim samodzielnie, korzystając tylko z podręcznika. Zadanie domowe Przeczytanie treści tematu 2. (str. 15-17); przygotowanie ustnej odpowiedzi na pytania 1-5 (str. 21) oraz na pytania Warto powtórzyć (str. 15). 13

Lekcja 5. (temat 2.): Pracujemy z dwoma uruchomionymi programami i minimalizujemy okna programów Wiedza i umiejętności podstawowe rozszerzające Treści, pytania, Podstawa programowa ćwiczenia i zadania Uczeń: Uczeń: Uczeń: pracuje z dwoma oknami programów uruchomionych jednocześnie; wymienia podobne elementy okien programów: edytora grafiki i edytora tekstu samodzielnie zwija okna programów do przycisków na pasku zadań i ponownie je rozwija temat 2. z podręcznika (str. 17-18); ćwiczenia 4-6 (str. 17-18); pytania 6. i 7. (str. 21); dla zainteresowanych zadanie 10. (str. 22) Forma lekcji: krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem 1.1. komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; 1.2. odczytuje i prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; 1.5. posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 4.2. opracowuje i redaguje teksty; Przebieg lekcji: 1. Nauczyciel sprawdza zadanie domowe, wysłuchując odpowiedzi uczniów na pytania ze stron 15 i 21. 2. Nauczyciel wyjaśnia celowość minimalizowania okna i, korzystając z projektora, pokazuje przykład zwijania okna do przycisku na pasku zadań oraz przywracania okna. Objaśnia krótko, że można pracować z dwoma uruchomionymi programami równocześnie. 3. Uczniowie wykonują ćwiczenie 4. (str. 17). Nie zamykając programu WordPad, uruchamiają program Paint i wykonują ćwiczenie 5. (str. 17). Nauczyciel zwraca uwagę, aby wykonywali ćwiczenia zgodnie z treścią. 4. Uczniowie sprawdzają na pasku zadań, jakie przyciski są tam widoczne. Uczniowie samodzielnie analizują przykład 1. (str. 18) i wykonują ćwiczenie 6. (str. 18). Nauczyciel zwraca uwagę, aby wykonywali ćwiczenie zgodnie z treścią i pomaga nieradzącym sobie uczniom. Zależnie od grupy, analizę przykładu 1. i rozwiązanie ćwiczenia 6. może pokazać nauczyciel, korzystając z projektora. 5. W podsumowaniu zajęć, nauczyciel zadaje uczniom pytania o poznane lub przypomniane metody, które stosowali na tej lekcji. Notatka z lekcji Komputer umożliwia uruchomienie kilku programów równocześnie. Każdy otwiera się w nowym oknie Ocena Należy ocenić uczniów za odpowiedzi ustne (zadanie domowe) i wykonanie zadania sprawdzającego. Ocenić bieżącą pracę na lekcji. 14

Zadanie domowe Przeczytanie treści tematu 2. (str. 17-18); przygotowanie ustnej odpowiedzi na pytania 6. i 7. (str. 21). Uczniom zainteresowanym można polecić wykonanie zadania 10. (str. 22). 15

Lekcja 6. (temat 2.): Zmieniamy położenie i rozmiar okien Wiedza i umiejętności podstawowe rozszerzające Treści, pytania, Podstawa programowa ćwiczenia i zadania Uczeń: Uczeń: Uczeń: stosuje metodę przeciągnij i upuść do zmiany rozmiaru i położenia okna wyjaśnia na konkretnym przykładzie użycie metody przeciągnij i upuść; sprawnie umieszcza okna sąsiadująco na ekranie temat 2. z podręcznika (str. 19-21); ćwiczenia 7-9 (str. 20-21); pytanie 8. (str. 21); zadania 1-4 (str. 22) Forma lekcji: krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem 1.1. komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; 1.2. odczytuje i prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; 1.5. posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 4.2. opracowuje i redaguje teksty; Przebieg lekcji: 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. 2. Nauczyciel, korzystając z projektora, wyjaśnia metodę przeciągnij i upuść na przykładzie zmiany położenia okna. Omawia też zmiany rozmiaru okna. Wyjaśnia różnicę działania przycisków:,. Zwraca uwagę, że operacje na oknie można wykonywać tylko wtedy, gdy widoczny jest przycisk:. 3. Uczniowie, korzystając z przykładów 2. i 3. (str. 19), wykonują ćwiczenie 7. (str. 20). Zapoznają się z metodami opisanymi na stronach 19 i 20. Jeden z uczniów odczytuje je na głos. Nauczyciel sprawdza wykonanie ćwiczenia 7. Przy okazji zwraca uwagę na rolę pasków przewijania: poziomego i pionowego. 4. Uczniowie kończą pracę programów, korzystając z opcji menu (przykład 4, str. 20). 5. Uczniowie wykonują samodzielnie zadania 1-4 (str. 22). Nauczyciel na bieżąco sprawdza ich wykonanie i pomaga nieradzącym sobie uczniom. 6. Uczniowie kończą pracę komputera (ćwiczenie 9, str. 21). Nie na każdych zajęciach uczniowie kończą pracę komputera, warto zatem, by kilka razy mogli przećwiczyć tę umiejętność. 7. Wybrany uczeń podsumowuje zajęcia, podając metodę, jaką poznał na tej lekcji. Inny uczeń prezentuje rozwiązanie zadań 1-4 (str. 22). Notatka z lekcji Stosując metodę przeciągnij i upuść, można zmieniać położenie lub rozmiar elementu na ekranie. Zminimalizowanie okna nie kończy pracy programu. Sposoby zakończenia pracy programu: a) zamknięcie okna programu poprzez kliknięcie przycisku, lub b) wybranie opcji menu Plik/Zakończ. 16

Ocena Należy ocenić uczniów za odpowiedzi ustne oraz bieżącą pracę na lekcji. Można ocenić wykonanie zadań 1-4 (str. 22), przy czym należy wcześniej zapowiedzieć, że za poprawne wykonanie tych zadań można otrzymać dobrą ocenę. Nie należy jeszcze stawiać ocen negatywnych. Zadanie domowe Przeczytanie treści tematu 2. (str. 19-21); przygotowanie ustnej odpowiedzi na pytanie 8. (str. 21) i ewentualne dokończenie zadań wykonywanych na lekcji. 17

Lekcja 7. (temat 2.): Piszemy teksty i tworzymy rysunki zadania podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające Treści, pytania, ćwiczenia i zadania Podstawa programowa Uczeń: Uczeń: Uczeń: pisze teksty składające się z kilku zdań, stosując poznane zasady pisania tekstu; tworzy rysunki w edytorze grafiki; pracuje z dwoma uruchomionymi programami; wykonuje operacje na oknie programu, minimalizuje okna programów, zmienia położenie okien tworzy rysunki według swojego pomysłu, pisze kilka zdań w edytorze tekstu, m.in. opisując samodzielnie utworzony rysunek; zna dwa sposoby usuwania znaku w tekście temat 2. z podręcznika (str. 15-22); zadania 5-9 (str. 22); dla zainteresowanych zadanie 11. (str. 22) 1.1. komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; 1.2. odczytuje i prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; 1.5. posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 4.2. opracowuje i redaguje teksty; Forma lekcji: praca z podręcznikiem; samodzielne wykonywanie zadań Przebieg lekcji: 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. Wybrany uczeń odpowiada na pytanie 8. (str. 21). 2. Nauczyciel zapowiada wykonywanie zadań na ocenę. 3. Uczniowie wykonują samodzielnie zadania 5. i 6. (str. 22). Nauczyciel na bieżąco sprawdza ich wykonanie. Podczas oceniania nauczyciel zadaje pytanie o zastosowaną metodę. 4. Wybrani uczniowie prezentują swoje prace. Inni oceniają pomysłowość kolegów i koleżanek. Ocena Ocenić uczniów za wykonanie zadań 5. i 6. (str. 22). Zadanie domowe Wykonanie zadań 7, 8. i 9. (str. 22) oraz przygotowanie ustnej odpowiedzi na pytania Warto powtórzyć (str. 23). Uczniom zainteresowanym można polecić wykonanie zadania 11. (str. 22). 18