Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Podobne dokumenty
Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.


Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

Przykłady szacha-mata

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Karty pracy Matematyka

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

spis treści druga lekcja... 59

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

SAMOUCZEK SZACHOWY SZACHY DLA POCZĄTKUJĄCYCH. 3 godziny matematyki = 1 godzina szachów. Maciej Sroczyński Szkoła szachowa SzachMistrz

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

Wydanie III Wydawnictwo: P. W. Placówka Radom, 2007

Propozycje tematów zadań

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

WSTĘP DO SHOGI DLA SZACHISTÓW. Bartosz Klin. (wersja 1.3, z 29 sierpnia 2009)

PROGRAM PRACY KOŁA SZACHOWEGO

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

SPIS TREŚCI: CZĘŚĆ II. TAKTYKA Podstawowe motywy taktyczne oraz proste kombinacje

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

CZĘŚĆ A PRZEPISY GRY A.I PRZEPISY GRY MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE) K Przepisy gry Część A.I str. 1 WPROWADZENIE

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

O PODRĘCZNIKU. Witaj! Powodzenia!

Automatyczne Diagnozy Partii Szachowych nowa funkcja Zestawienie Ruchów.

A.I PRZEPISY GRY TURNIEJOWEJ MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE)

Co jest w książce? Chcecie nauczyć się więcej?

KOŃCOWE STADIUM PARTII SZACHOWEJ DLA POCZĄTKUJĄCYCH

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Szach - mat AUTORSKI PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO W PRZEDSZKOLU SAMORZĄDOWYM NR 43. Opracowały: Anna Zalewska Katarzyna Malinowska

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Łososinie Dolnej

gra Chińczyk dla 6 osób

OPIS OCHRONNY PL 60508

Szkolny Instruktor Warcabowy

STÓŁ DO GIER OSTRZEŻENIE

...Po radę do książki

Kognitywne podejście do gry w szachy

Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka

GRA 18w1 ZASADY GIER

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

ORION 6 w 1. Instrukcja obsługi

BISKUP PIERWSZA REGUŁA BISKUPA. Techniki myślenia wg Silmana Goniec SZKOŁA PRZYSZŁYCH MISTRZÓW

WZORU UŻYTKOWEGO (19) (11)

SPRAWDZIAN W SZÓSTEJ KLASIE SZKOŁY PODSTAWOWEJ

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

OPIS RUCHÓW... 6 SZACHY KRÓLOWA GIER CHATURANGA CHATURANGA SZATRANDŻ SZACHY ŚREDNIOWIECZNE SHORT ASSIZE...

25 Gier INSTRUKCJA. gry dla 1 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 5

1. Pierwsze kroki 1.3 Numer seryjny 1.4 Pierwsze uruchomienie 1.1 Wymagania systemowe Graj: - Playchess.com: 1.2 Instalacja minimalną, własną

Zabawa jako forma nauki gry w szachy

REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

c) w środku każdego pola otwór do zamocowania bierek,

EDUKACJA PRZEZ SZACHY W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM BŁ JANA PAWŁA II w ZESPOLE SZKOLNO-PRZEDSZKOLNYM W MESZNEJ program na rok szkolny 2015/2016, 2016/2017

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

DGT Centaur manual. Polski

Końcówki, które bywają nudne oraz trudne czyli o tym jak sprawić, aby były znacznie łatwiejsze i bardziej interesujące

** This is a COPYRIGHTED Project Gutenberg ebook, Details Below ** ** Please follow the copyright guidelines in this file. **

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY W KLASACH I IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

PRZYJĘTE ZASADY GRY...3 ZAŁOŻENIA PROJEKTU...4 CZYM JEST I DLACZEGO QT?...5 DIAGRAM KLAS...7 DIAGRAM GRY SINGLE PLAYER...8 DIAGRAM MULTIPLAYERA...

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka

REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ

Wyznaczanie strategii w grach

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzppzppzpp' & % $ # 2PzPPzPPzPPzP" 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy

1. Włóż dwie baterie AAA do urządzenia zwracając uwagę na polaryzacje baterii.

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

MŁYNEK. Młynek Samotnik Seega Szczęście i pech Oblężenie piramidy Chińczyk Warcaby Halma...

PROGRAM NAUKI GRY W SZACHY W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM

Końcówki pionkowe w teorii i praktyce (6)

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Sztuka obrony czyli o tym kiedy, jak i dlaczego trzeba się bronić

5. Trójkąt 6. Kołki - 15 szt. 7. Kostka do gry 8. Tabliczki domino - 28 szt.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

otwarte warsztaty shōgi i dōbutsu shōgi dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

Kognitywne podejście do gry w szachy kontynuacja prac

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

PROGRAM NAUCZANIA PODSTAW GRY SZACHOWEJ 1

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

POSTĘP SZACHOWY. Granie blitzów i bardzo krótkich partii

Mój sposób myślenia w grze szachowej

Przedmiot: Metody Inżynierii Wiedzy Projekt Tytuł: Szachy komputerowe

Transkrypt:

Szachy - Samouczek Maciek Nowak

Co to w ogóle są szachy? Szachy strategi czna gra pl anszowych rozgrywana przez dwóch graczy na 64- pol owej szachowni cy, za pomocą zestawu pi onów i f i gur. Mi ędzynarodowy Komi tet Ol i mpi j ski uznaj e szachy j ako dyscypl i nę sportu.

Plansza do szachów - szachownica

Ustawienie figur na szachownicy

Informacje o figurach Przeciwnicy dysponują zestawami figur w odmiennych kolorach. Wskł ad każdego z nich wchodzi szesnaście figur: król, hetman, 2 gońce, 2 skoczki, 2 wieże oraz 8 pionów. Wszystkie figury mają swoją określoną liczbę punktów. Wartość figur szachowych może być absolutna lub względna.

Wartości punktowe figur Przy zał ożeniu, że wartość absolutna piona wynosi 1, wartości absolutne figur przedstawiają się następująco:

Hetman 9 pkt

Wi eża 5 pkt

Goni ec 3 pkt

Skoczek 3 pkt

Pion 1 pkt

Król Królowi nie można przypisać liczbowej wartości, ponieważ nie może być zbity. Wtym rozumieniu wartość króla jest nieskończona. Jednak można szacować ofensywną lub defensywną sił ę króla w końcówkach na nieco większą od skoczka lub gońca.

Jak poruszają się poszczególne figury? Król - może poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku (pionowo, poziomo lub na ukos), nie może jednak wejść na pole atakowane przez figurę przeciwnika. Jak wszystkie inne figury, król bije figurę przeciwnika wchodząc na pole przez nią zajmowane (z zastrzeżeniem, że nie może to pole być atakowane przez inną figurę przeciwnika).

Hetman - może poruszać się w dowolnym kierunku (poziomo, pionowo oraz na ukos) o dowolną liczbę wolnych pól, jest więc jakby jednocześnie i gońcem i wieżą. Hetman bije figurę przeciwnika, zajmując jej pole.

Wieża - porusza się po liniach pionowych i poziomych, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Wieża bije figurę przeciwnika, zajmując jej pole. Na pustej szachownicy niezależnie od miejsca wieża atakuje zawsze 14 pól.

Goniec - porusza się wył ącznie po przekątnych pól, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Gońce nie mogą przeskakiwać nad innymi figurami. Goniec bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole.

Skoczek - Ruch skoczka można opisać jako krok o jedno pole w pionie lub poziomie, a następnie drugi

Pion - Wprzeciwieństwie do innych figur piony nie mogą się cofać. Pion porusza się o jedno pole do przodu, jednak każdy pion z pozycji wyjściowej może wykonać ruch zarówno o jedno jak i o dwa pola do przodu. Pola, na które pion może wykonać ruch lub które może w ruchu minąć, muszą być wolne, pion nie może przeskoczyć innej figury.

Zasady gry w szachy Cel rozgrywani a parti i : Celem rozgrywanej partii szachów jest "danie mata" królowi przeciwnika. Remi s j est gdy: Grę zawsze rozpoczynają biał e, co daje im pewną inicjatywę w początkowej fazie partii. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi bierkami zgodnie z zasadami ruchu dla danej bierki i jeśli wejdzie ona na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego bierkę. - Ma miejsce

Szach występuje wtedy, gdy król znajduje się w zasięgu dział ania figury przeciwnika (jest zagrożony zabiciem). Kolejnym posunięciem powinno być odejście króla na pole nie objęte zasięgiem dział ania figury przeciwnika. Wieczny szach ma miejsce, gdy nie można zapobiec sytuacji, kiedy to w każdym kolejnym posunięciu następuje szach (partię uznaje się wtedy za remisową).

PAT - Czarny król nie jest szachowany, nie można jednak wykonać posunięcia ani królem ani inna figurą: nastąpił pat czyli remis.

Ciekawe ruchy ROSZADA : Polega na przesunięciu króla o dwa pola w kierunku wieży, a następnie ustawieniu

Bicie w przelocie : Możliwość bicia w przelocie powstaje tylko wówczas, gdy pion jednej ze stron wykonał ruch o dwa pola, a pole, które minął, jest atakowane przez piona strony przeciwnej. Pion bijący w przelocie zajmuje to wł aśnie wolne pole, które minął pion zbijany. Bicie w przelocie można wykonać wył ącznie w następnym ruchu po tym, gdy pion zbijany wykonał ruch o dwa pola. Jeśli gracz wykona jakikolwiek inny ruch, traci prawo do bicia w przelocie.

Dziękuję za uwagę!