- 1 - Przygotowanie gry dla uczniów Przed przystąpieniem do przygotowania gry wpisz do zestawienia drużyn (w Excelu lub na papierze) uczniów którzy mają uczestniczyć w grze, dzieląc ich na drużyny. Następnie na stronie internetowej www.junior.org.pl w zakładce Programy/Zarządzanie firmą wybierz Gra i zaloguj się. Login i hasło otrzymasz od koordynatora programu. Wybierz Grupa szkolna. Grupa szkolna to jest Twoja klasa, jest ona klasą dla wszystkich uczniów z Twojej szkoły, którzy będą uczestniczyli w programie. Nie ma ograniczeń co do liczby wpisywanych drużyn. Utworzenie nowej klasy jest równoznaczne z zaciągnięciem przez Ciebie zobowiązania finansowego na zakup nowej licencji. Zaznacz zakładkę Games. Po wejściu na stronę gry wybierz New Game
- 2 - Teraz koniecznie dodaj drużyny do rozgrywki naciśnij Add Players Ukażą się drużyny wprowadzone poprzednio do systemu: Zaznacz drużyny, które dołączasz do gry i naciśnij Add Player(s)
- 3 - Teraz ustalamy parametry gry. s Zmień nazwę gry np. Gra nr 1 s Ustal ilość graczy minimum 3 ale nie więcej niż 8. Jeśli masz zbyt mało drużyn do gry Komputer automatycznie dołączy grupę komputera do rozgrywki. Jeżeli, wskażesz cztery druzyny i zaznaczysz 5 graczy komputer doda gracza komputerowego.
- 4 - s Możesz ustalić poziom gry komputera: Easy łatwy, Moderate średni lub Hard - trudniejszy s Wybierz teraz minimalną cenę hologeneratora produktu, który występuje w tej symulacji. Minimalna cena może się wahać w granicach 0 20
s Wybierz scenariusz gry: - 5 - Mamy do dyspozycji następujące scenariusze gry: - Standard scenariusz standardowy - Economic Recovery scenariusz w warunkach wzrostu gospodarczego - Product Introduction scenariusz przy wprowadzaniu produktu na rynek - Product Obsolescence scenariusz dla produktu w fazie schyłkowej wychodzącego z rynku - Full Business Cycle scenariusz dla pełnego cyklu produkcyjnego - Industry Innovation scenariusz dla innowacyjnego produktu - Global Competition konkurs s Ustal teraz decyzje, które będą podejmować drużyny w tej grze. Mamy do dyspozycji: Decisions Per Plan: Price Production Marketing Capital Investment R&D Charitable Giving Plan Detail: Marketing Plan Detail R & D Plan Detail Price drużyny podejmują decyzje o wysokości ceny Production drużyny podejmują decyzje o wielkości produkcji Capital Investment drużyny podejmują decyzje o wysokości nakładów na inwestycje R&D drużyny podejmują decyzje o nakładach na badania i rozwój Charitable Giving drużyny podejmują decyzje o wysokości wydatków na cele prospołeczne Marketing Plan Detail drużyny mają możliwość wyboru rodzaju działań marketingowych R & D Plan Detail drużyny mają możliwość wyboru rodzaju wydatków na badania i rozwój
- 6 - s Wybierz ilość etapów gry. Gra może trwać od 5 do 30 etapów. Możesz także grę zakończyć w dowolnym momencie rozgrywki. s Wybierz sposób zamykania etapów gry. 5 minutes Automatically after - etap gry zostanie zamknięty automatycznie po 5 minutach, 10 min, 15 min, 30 min, 1 godzinie, 1 dniu lub po tygodniu Automatically when all plans have been submitted etap gry będzie zamkniety automatycznie w sytuacji, gdy wszystkie drużyny wpisały swoje decyzje Manually - etap gry zamykanie jest osobiście przez prowadzącego rozgrywki.
- 7 - s I na koniec wybierz rodzaj rozpoczęcia gry: Game Start: - 5 minut (lub po wprowadzeniu danych o grze) Lub: On Jan 10 at 7 57 AM MST - 10 stycznia 2009 roku o godzinie 17.57. Oczywiście możesz wprowadzić inną godzinę, ale uwaga symulacja wskazuje lokalny czas w Colorado Springs (USA). Sprawdź jeszcze, czy wszystkie parametry są ustawione zgodnie z Twoim planem. Naciśnij przycisk Save.
Pokaże się okno gry: - 8 - Masz jeszcze możliwość edycji parametrów gry Edit lub rozpocznij grę Start Now. Gra jest rozpoczęta: W panelu opisu gry widoczne jest nazwisko prowadzącego rozgrywki (Coordinator: Anna Sapieha). Tylko koordynator gry ma możliwość edycji gry, obserwowania wyników gry i zamknięcia gry. Należy uważać, aby nie zamknąć przypadkowo grę wcześniej niż zaplanowano. Powodzenia.