Modele i przestrzenie koloru

Podobne dokumenty
Teoria światła i barwy

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Komunikacja Człowiek-Komputer

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Fotometria i kolorymetria

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Komunikacja Człowiek-Komputer

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Wstęp do zarządzania kolorem

Fotometria i kolorymetria

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

PODSTAWY TEORII BARW

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Chemia Procesu Widzenia

Teoria koloru Co to jest?

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Tajemnice koloru, część 1

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Fotometria i kolorymetria

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Zarządzanie barwą w fotografii

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli

Luminancja jako jednostka udziału barwy składowej w mierzonej:

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Co to jest współczynnik oddawania barw?

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

KOLORY KOMPLEMENTARNE

KOREKTA ROZKŁADU JASNOŚCI (obrazy monochromatyczne i barwne)

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Grafika komputerowa. dr inż. Agnieszka Olejnik-Krugły

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Wprowadzenie do technologii HDR

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW

Multimedia i grafika komputerowa

Kolorymetria. Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą.

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

1. Zarządzanie barwą. 2. Przekształcenia związane z wyświetlaniem obrazu

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Analogowy zapis obrazu. Aparat analogowy

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Środowisko pracy grafików

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

WOJSKOWA AKADEMIA TECHNICZNA

Janusz Ganczarski CIE XYZ

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Pod wpływem enzymów forma trans- retinalu powraca do formy cis- i powoli, w ciemności, przez łączenie się z opsyną, następuje resynteza rodopsyny.

HG 52 Alaska.icc HG 52 Arctica.icc HG 52 Kreda Blysk.icc HG 52 Kreda Mat.icc HG 52 Offset 80.icc

SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji.

Fotometria i kolorymetria

Tryb graficzny RGB służy do prezentacji obrazów na ekranie monitora. Jest to model barwny składający się z trzech kolorów R ed (czerwony), G reen

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

Geoinformacja Interpretacja danych teledetekcyjnych. XIII. Obliczenie indeksu wegetacji NDVI

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

Środowisko pracy grafików

Laboratorium systemów wizualizacji informacji. Pomiary charakterystyk spektralnych elementów modułu displeja. Kolorymetria.

Przewodnik po soczewkach

Współrzędne trójchromatyczne x,y określają chromatyczność barwy, składowa Y wyznacza od razu jasność barwy.

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

Problem barwy i koloru

Wykład 2. Fotometria i kolorymetria

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Grafika Komputerowa I

Grafika na stronie www

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw

Transkrypt:

Modele i przestrzenie koloru Pantone - międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc. System Pantone standaryzuje w szczególności kolory dostępne w procesie CMYK, tj. poligraficznej technice reprodukcji koloru przy użyciu 4 podstawowych barw farby drukarskiej - Cyan, Magenta, Yellow, black. Jednak większość z zestawu 1114 kolorów opisanych w standardzie Pantone nie daje się wiernie reprezentować w procesie CMYK. Wymagają one zastosowania 15 bazowych pigmentów (wliczając biały i czarny). Kolory identyfikowane są kodami literowo-cyfrowymi, np. PMS134. 1

Wiele krajów używa standardu Pantone do precyzyjnego określania barw swoich flag narodowych. Model koloru - matematyczny system opisu koloru w przestrzeni parametrów, w specyficznym układzie współrzędnych, np. RGB, gdzie parametry R, G i B przyjmują wartości z ustalonego zakresu: jako liczby ułamkowe od 0 do 1 lub, alternatywnie, jako liczby całkowite od 0 do 255. Do określenia koloru potrzebne jest prócz samego parametrycznego modelu - jego powiązanie z przestrzenią rzeczywistych kolorów, a więc określenie jakiej fizycznej długości fali świetlnej odpowiada dany punkt w układzie RGB. Przestrzeń kolorów to pewien model koloru wraz z odwzorowaniem tego modelu w ustalony "fizyczny" układ kolorów. Np. przestrzenie "Adobe RGB" i "srgb" to dwie różne przestrzenie kolorów bazujące na tym samym modelu - różniące się ww. odwzorowaniem. 2

Gamut - obraz odwzorowania modelu, np. gamut CRT Przestrzenie bazujące na modelach RGB i CMYK opisują zdolność reprodukcji koloru przez fizyczne urządzenia - odp. monitory ekranowe i urządzenia poligraficzne w procesie CMYK, natomiast ludzka percepcja koloru lepiej modelowana jest przez system Lab. Przestrzeń Lab Isnieje wiele standardów Lab, np. CIE-Lab (Commission Internationale d'eclairage) używany jest jako fizyczna przestrzeń odniesienia, w którą odwzorowywane są inne modele koloru. Standardy Lab zbudowane są na bazie tzw. trójchromatycznego modelu percepcji barw, CIE 1931 XYZ. Ponieważ Lab ma w zamierzeniu być najwierniejszym modelem percepcji koloru przez człowieka, system ten doskonalony jest wraz z postępem wiedzy neurofizjologicznej dotyczącej wzroku. 3

Percepcja barw przez oko polega na jednoczesnej stymulacji komórek nerwowych w siatkówce, tzw. czopków. Występują one w trzech rodzajach, przy czym każdy z nich reaguje na inny zakres długości fal - długie (barwa czerwona), średnie (barwa zielona) i krótkie (barwa niebieska). Wykres poniżej pokazuje przybliżoną wrażliwość poszczególnych rodzajów czopków na bodźce świetlne. Odkrycie czopków w siatkówce i ich funkcji stało się podstawą trójskładnikowej teorii postrzegania barw. Jako parametry XYZ przyjęto 4

gdzie funkcja I jest spektralnym rozkładem mocy promieniowania docierającego do siatkówki. Współrzędne w przestrzeni Lab są nieliniowymi transformatami wielkości X, Y, Z, por. np. http://en.wikipedia.org/wiki/lab_color_space Transformacje te dobierane są tak aby zwykła Euklidesowa odległość w przestrzeni Lab odpowiadała możliwie wiernie różnicowaniu koloru przez ludzkie oko. A więc jeśli A-B < A-C to kolory A i B powinny dla nas być bardziej zbliżone niż A i C. Nie jest to na ogół prawdą w przestrzeniach CIE XYZ, ani tym bardziej RGB. L oznacza jasność (lightness) barwy, o zakresie wartości 0 (czarny) do 100 (biały). Parametr a przyjmuje wartości ujemne i dodatnie, określając zmienność od zieleni do purpury, podobnie dla b, oznaczającego zmienność od błękitu do żółtego. Gamut ludzkiej percepcji nie wypełnia całej przestrzeni barw opisywanych modelem Lab. Przestrzenie RGB, CMYK i HSV Red, Green, Blue - 3 składniki barwy, parametry modelujące powstawanie koloru na ekranach monitorów kineskopowych i ciekłokrystalicznych. Nie jest to w ogólności model absolutny, odwzorowanie 3 liczb w przestrzeń kolorów zależy od rodzaju urządzenia reprodukującego i jego ustawień (jasność, kontrast itp.). Model absolutny to np. Adobe RGB, który szczegółowo określa parametry czystych barw R, 5

G, B w odniesieniu do CIE XYZ, a także niektóre parametry techniczne monitora (w szczególności jego luminancję dla punktu białego i czarnego - ilość światła emitowaną przez jednostkę pow. ekranu). RGB jest addytywnym modelem barw, kolory powstają przez sumowanie sygnałów w poszczególnych kanałach. Jasność wynikowego koloru zależy z grubsza od sumy sygnałów składowych. Przestrzeń barw RGB jest często wizualizowana jako sześcian w przestrzeni parametrów R, G i B. 6

Cyan, Magenta, Yellow, black - model oparty o barwy dopełniające do podstawowych R, G, B: C = W - R M = W - G Y = W - B gdzie W oznacza kolor biały (White). Jest to model subtraktywny - barwy powstają prze odejmowanie poszczególnych składników od światła białego. 7

Model ten odpowiada zjawisku powstawania barwy przez odbicie światła od powierzchni przedmiotów. Powierzchnia przedmiotów barwnych pochłania część spektrum padającego na nie światła, światło odbite docierające do obserwatora wywołuje w oku wrażenie koloru. 8

C, M, Y odpowiadają pigmentom nanoszonym w procesie poligraficznym na papier. Każdy z nich, odbijając białe światło, pochłania odpowiednią cześć spektrum, a światło odbite tworzy w oku obserwatora wrażenie barwy. Nałożenie wszystkich 3 pigmentów produkuje kolor czarny (całe spektrum padającego światła jest absorbowane). W praktyce jednak wygląda on jak brudny brąz. Dlatego używa się dodatkowego wyciągu czarnego K: czarny tusz jest tańszy niż C, M i Y, a ponadto użycie 3 pigmentów powodowałoby wolniejsze schnięcie wydrukowanego materiału, rozmazywanie szczegółów itp. Intensywność poszczególnych pigmentów regulowana jest w druku gęstością siatki rastra - biały papier wyzierający pomiędzy punktami rastra "rozrzedza" dany pigment. Każdy z wyciągów wykorzystuje inny kąt nachylenia siatki rastra, tak aby uniknąć nakładania się pigmentów. Różnice między reprodukcją barw w przestrzeniach RGB i CMYK są na ogół znaczne, bo istotnie różnią się ich gamuty: Adobe Photoshop przy wyborze kolorów ostrzega, gdy dany kolor leży poza gamutem CMYK 9

Dlatego też nie istnieje prosty mechanizm konwersji RGB - CMYK, w praktyce konwersje takie realizowane są przez tzw. color management systems z wykorzystaniem profilów ICC (International Color Consortium) właściwych dla konkretnych urządzeń graficznych. Hue, Saturation, Value (czasem Brightness, Lightness, Intensity) - alternatywna reprezentacja przestrzeni RGB, która lepiej oddaje relacje właściwe ludzkiej percepcji barwy, zachowując prostotę obliczeniową. H określa numerycznie barwę (w skali kątowej 0-360º, w odniesieniu do koła barw), S - nasycenie, natomiast V - jasność koloru (B, L, I to inne miary jasności) 10