Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Podobne dokumenty
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Teoria światła i barwy

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Anna Barwaniec Justyna Rejek

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Grafika na stronie www

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Modele i przestrzenie koloru

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Komunikacja Człowiek-Komputer

Teoria koloru Co to jest?

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Chemia Procesu Widzenia

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Tajemnice koloru, część 1

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Wstęp do zarządzania kolorem

Multimedia i grafika komputerowa

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Fotometria i kolorymetria

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Komunikacja Człowiek-Komputer

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

PODSTAWY TEORII BARW

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Fotometria i kolorymetria

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Technologie Informacyjne

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Obróbka grafiki cyfrowej

Janusz Ganczarski CIE XYZ

Zarządzanie barwą w fotografii

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

System Identyfikacji Wizualnej Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

instrukcja przygotowania pliku do druku

Środowisko pracy grafików

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Co to jest mapa bitowa

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

KOLORY KOMPLEMENTARNE

Przewodnik po soczewkach

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

SPECFIKACJA TECHNICZNA PRZYGOTOWANIA MATERIAŁÓW DO DRUKU OFFSETOWEGO

Transkrypt:

Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych, które są emitowane przez źródło światła i modyfikowane przez przedmiot. Jeśli zmieni się jedna z tych składowych, wrażenie barwne będzie inne. Zjawisko powstawania barwy Widmo promieniowania elektromagnetycznego 1

Widmo określenie to odnosi się do pełnego zakresu poziomów energii (długości fali), jakie mogą posiadać fotony, przemierzając czasoprzestrzeń. Część tego widma, która pobudza nasze oczy, jest małym wycinkiem zawierającym się między ok. 380 a 700 nm. Tę część nazywamy pasmem widzialnym widma lub po prostu światłem. Modele barw Niemożność jednoznacznego opisu przestrzeni barw, użytecznego we wszystkich praktycznych zastosowaniach powoduje, że istnieje wiele modeli barw. Poniżej opisane są najczęściej używane modele. RGB RGB to podstawowy model barw urządzeń wyświetlających obraz tj.: monitorów, telewizorów. Model wynika z właściwości ludzkiego oka dla którego wrażenie widzenia konkretnej barwy powstaje na wskutek połączenia wiązek światła czerwonego, zielonego i niebieskiego. Od tych też kolorów wziął nazwę model RGB (R red, G green, B - blue). Model RGB jest modelem addytywnym co oznacza, że suma jego składowych w maksymalnych wartościach daje kolor biały, natomiast wartość 0 wszystkich składowych daje kolor czarny. Każda ze składowych może przyjąć wartość od 0 do 255. Oznacza to, że do zapisania wartości każdego z kolorów potrzebne jest 8 bitów. Łatwo więc zauważyć, że obrazy w przestrzeni barw RGB najczęściej zapisywane są z użyciem 24 bitów. Mieszanie barw w modelu RGB 2

Model RGB używany jest także do określania kolorów występujących na stronach internetowych. W tym jednak przypadku sposób zapisu jest nieco inny. Podczas gdy w programach graficznych kolory RGB zapisuje się w formacie dziesiętnym, na potrzeby Internetu należy dokonać konwersji tych liczb na format szesnastkowy. Dla przykładu kolor biały zapisywany jest jako #FFFFFF (w RGB 255,255,255) a kolor czarny #000000 (w RGB 0,0,0). CMYK Model barw CMYK używany jest we wszelkiego rodzaju urządzeniach drukujących. Model składa się z trzech barw podstawowych C cyan, M Magenta, Y yellow. Model ten jest w przeciwieństwie do modelu RGB modelem substraktywnym. Mieszanie substraktywne w modelu CMY Oznacza to, że w teorii zmieszanie wszystkich barw podstawowych powinno dać kolor czarny. W praktyce jednak taka mieszanka pozwala otrzymać kolor ciemnobrązowy. Aby otrzymać wydruk lepszej jakości uzupełnieniem barw podstawowych jest kolor czarny (oznaczony jako K dla odróżnienia od koloru niebieskiego (blue)). W modelu CMYK kolory mogą przyjmować wartości od 0 do 100%. W odniesieniu do prezentacji obrazu na ekranie monitora, jego wydruk różni się zdecydowanie. Na monitorze każdy piksel posiada kolor powstały w wyniku mieszania barw podstawowych. Natomiast w wydruku nie następuje fizyczne mieszanie barw. Wartości składowych CMYK określają stopień zadrukowania 3

obszaru daną farbą. Oznacza to, że także kolor papieru na którym drukowany jest obraz wpływa na jego wygląd. HSB (HSL lub HSV) Sposób odbioru kolorów przez człowieka jest podstawą modelu HSB. W stosunku do dwóch wcześniej opisanych modelów w HSB nie występuje mieszanie kolorów składowych. Barwę opisują trzy atrybuty: H (hue) odcień obejmujący wszystkie kolory tęczy od czerwonego do fioletowego. Wyrażany jest w stopniach od 0 do 360. S (saturation) nasycenie określa stopień nasycenia barwy od 0%(szary) do 100% (czysty kolor) B (brightness) jasność określa stopień jasności barwy. Może przyjmować wartości od 0 do 100%. Często zamiast litery B występuje litera L (Lightness) lub V (value). Przestrzeń barw HSB używana jest przez programy graficzne do efektywnego wykonania przekształceń na obrazie takich jak zmiana jasności czy nasycenia (wymaga mniej obliczeń niż model RGB). CIE La*b* Model ten oparty jest na postrzeganiu kolorów przez ludzkie oko i opisuje wszystkie kolory dostrzegane przez człowieka mającego normalną zdolność widzenia. Jest to teoretyczny model kolorów niezależny od urządzenia. Model ten określa jak kolor wygląda, a nie z jakich barw podstawowych się składa (tak jak w RGB czy CMYK). Składowe modelu to Kanał L luminacja określa jasność i zawiera wartości od 0(czerń) do 100(biel). Kanał a określa stopień nasycenia zieleni i czerwieni. Przyjmuje wartości od -128 do +127. 4

Kanał b określa stopień nasycenia koloru niebieskiego i żółtego. Przyjmuje wartości od -128 do +127. Tryby kolorów w programach graficznych Tryb RGB odpowiada modelowi barw RGB, przedstawia ponad 16,7 mln kolorów (24- bitowa głębia). Powszechnie stosowany do wyświetlania obrazów na ekranie monitora. W porównaniu do CMYK tryb RGB zapewnia szerszy zakres kolorów, a po korekcie zachowuje większa liczbę kolorów. Obrazy zapisane w trybie RGB przed wydrukiem należy przekonwertować na tryb CMYK. Niewskazana jest wielokrotna konwersja między trybami kolorów gdyż podczas każdej z nich wartości kolorów są zaokrąglane i stają się mniej dokładne. Tryb CMYK odpowiada modelowi barw CMYK, daje możliwość uzyskania ponad 16,7 mln kolorów, ale stosuje 32-bitową głębię kolorów. Jest stosowany do profesjonalnego druku w pełnym kolorze. Ponieważ tryb CMYK ma mniejszą paletę niż tryb RGB to podczas konwersji odpowiednie narzędzia, w które wyposażone są programy graficzne dokonują zamiany kolorów spoza przestrzeni CMYK na kolory w niej występujące. Tryb Bitmap mode (obraz czarno-biały) - obraz tworzą dwa kolory: czarny i biały. Brak odcieni szarości, a informacje o kolorach zostają utracone. Obraz bitmapowy ma 1-bitową głębię kolorów. Tryb Grayscale mode (skala szarości) wykorzystuje paletę 256 odcieni szarości. Każdy piksel obrazu ma określoną jasność od 0 (czarny) do 255 (biały). Podczas konwersji obrazu kolorowego do trybu Grayscale następuje utrata informacji o kolorach. Zachowywane są jedynie informacje o poziomach jasności kolorów, którym w nowym trybie odpowiadają poziomy szarości. Tryb Duotone mode (bichromia) pozwala na zastosowanie dwóch bichromia (duotone), trzech trichromia(tritone) lub czterech kwadrychromia (quadtone) farb do wydruku obrazu w skali szarości. Jest stosowany do zwiększenia zakresu odcieni szarości drukowanych obrazów. Mimo, iż na monitorze obraz w skali odcieni szarości może być odtworzony za 256 5

odcieni to podczas wydruku pojedyncza farba daje możliwość odwzorowania zaledwie 50 odcieni. Tryb Indexed Color mode (kolory indekowane) obraz kolorowy ma tylko jeden kanał, tzw. indeksowany, o od 1-bitowej do 8-bitowej głębi i możliwości odwzorowania do 256 kolorów. Dzięki ograniczeniu palety kolorów można uzyskać pliki o mniejszym rozmiarze, przy zachowaniu dobrej jakości obrazu. Tryb ten jest wykorzystywany do obrazów w publikacjach elektronicznych lub na stronach internetowych, Tryb Lab mode jest oparty na modelu barw CIE La*b*, modelu kolorów niezależnych od urządzenia. Wykorzystywany jest często do wykonywania korekty obrazu. Tryb Multichannel mode (tryb wielokanałowy) jest wykorzystywany do wyspecjalizowanego drukowania, np. drukowania obrazu w skali szarości z kolorem dodatkowym. Ćwiczenia: 1. Zamień następujące kolory modelu RGB na zapis wykorzystywany w Internecie: a) (200,135,82), b) (102,11,78), c) (15,89,252), d) (33,99,180), e) (45,62,199), f) (16,110,70), g) (86,123,231), h) (222,111,77), i) (191,43,18), j) (46,64,219). 2. Zamień następujące kolory z zapisu wykorzystywanego w Internecie na zapis w modelu RGB: a) #CCFFEE b) #391FE2 c) #87AB3C 6

d) #12D55D e) #2AFEEF 3. W programie GIMP wybierz edycję kolorów i sprawdź określenie której z wartości występujących w modelu HSB jako jedynej jest wystarczające do stworzenia kolorów czarnego i białego. 4. Która z wartości w modelu HSB ustawiona na 0 pozwala uzyskać kolory ze skali szarości. 5. W programie GIMP otwórz plik foto.jpg i dokonaj jego konwersji na: - skalę szarości i zapisz jako foto1.jpg - tryb indeksowany z optymalną paletą kolorów i zapisz jako foto2.jpg - tryb indeksowany z paletą zoptymalizowaną do WWW i zapisz jako foto3.jpg - tryb indeksowany z paletą czarno-białą i zapisz jako foto4.jpg Źródło: - Radosław Jaworski, Multimedia i grafika komputerowa - Fraser, Murphy, Bunting, Profesjonalne zarządzanie barwą - McCue, Profesjonalny druk. Przygotowanie materiałów 7