New Tech Numer 1/2013 Dodatek specjalny Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona Relacja z targów CES Cena 4.90 zł z tym 8% VAT
Świat w świecie Czyli czym jest rzeczywistość rozszerzona Mamy do czynienia z tą technologią nawet nie zdając sobie z tego sprawy. Czym jest? Gdzie na nią natrafiamy? Jakie mamy z niej korzyści? Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality) to system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo. Zazwyczaj wykorzystuje się obraz z kamery, na który nałożona jest generowana w czasie rzeczywistym grafika 3D. Istnieją także zastosowania wspomagające jedynie dźwięk (jak aplikacja RjDj na iphone). Ronald Azuma zaprezentował definicję, która jest syntetycznym opisem rzeczywistości rozszerzonej. Definiuje on AR jako system: łączący w sobie świat realny oraz rzeczywistość wirtualną, interaktywny w czasie rzeczywistym, umożliwiający swobodę ruchów w trzech wymiarach. AR jest wykorzystywana w różnych obszarach nauki i biznesu: medycyna obrazowanie medyczne, dające dostęp lekarzom do danych na temat struktury i czynności narządów wewnętrznych pacjenta, lotnictwo instrumenty pokładowe pokazują pilotom ważne dane na temat ukształtowania terenu, który widzą przed sobą, szkolenia AR zapewnia studentom niezbędne dane o specyficznych obiektach nad którymi pracują, muzea wystawiony eksponat może być oznakowany informacjami takimi jak kontekst historyczny lub miejsce odkrycia artefaktu, marketing markery AR stosowane bywają w trakcie kampanii marketingowych. W szkołach wyższych w USA wykładowcy przywiązują coraz większą wagę Przykład reklamy do wzbogacania z elementami AR doświadczeń swoich studentów, łącząc edukacyjne treści ze specyficznymi miejscami i obiektami, na
temat których studenci zdobywają wiedzę. Nieodłącznymi elementami wielu kursów są wycieczki. Poprzez uzupełnienie poszukiwań mobilną technologią lekcja może stać się jeszcze bardziej atrakcyjna. W niektórych przypadkach technologie AR są zintegrowane z grami edukacyjnymi. W Massachusetts Institute of Technology istnieje program Detektywi Środowiskowi. Studenci na terenie campusu uczelni zdobywają wiedzę o ekosystemie wyszukując wskazówki i stopniowo odkrywając tajemnicę. Studenci używają w tym celu palmtop oraz systemu nawigacji GPS. Na proste elementy AR natykamy się w telewizji w trakcie relacji sportowych czy Po prawej widok znacznika, po lewej widok AR serwisów informacyjnych. Do tych elementów należeć będą wszelkiego typu tabele wyników, statystyki, paski z informacjami, czy linie nanoszone przez realizatorów transmisji skoków narciarskich na zeskok. Podobną funkcje pełni interface w grach wideo, lecz nie spełnia podstawowego założenia nie poszerza rzeczywistośći. Smartfony, z których korzysta coraz więcej osób pozwalają na instalacje oprogramowania do rozpoznawania znaczników i prezentowania danych w nich zawartych. Najpopularniejszą aplikacją tego typu jest Layar, pozwalająca w łatwy sposób nie tylko odczytywać ale i tworzyć rzeczywistość rozszerzoną. Technologia ta pozwala na tworzenie interaktywnych katalogów. Pierwsze kroki w tym kierunku poczyniła już Ikea. Zeskanowanie kodu produktu pozwala nam na umieszczenie jego modelu 3D w naszym mieszkaniu jeszcze przed zakupem, i sprawdzenie jak będzie się on prezentować. Te same narzędzie pozwolą na tworzenie interaktywnych instrukcji. O roli jaką ta technologia będzie odgrywać w przyszłości mogą świadczyć działania firmy Google, która pracuję nad okularami wspierającymi AR, jak i liczne wizje przyszłości kreowane przez Hollywood w takich produkcjach jak: Iron Man, Iron Man 2, Avengers, Avatar czy Raport Mniejszości. Swoją wizje AR stworzyli także dwaj studenci akademii sztuki Bezaleel Eran May-raz oraz Daniel Lazo. Prawie ośmiominutowy filmik, prezentuje jak może wyglądać postrzeganie świata w (prawdopodobnie dość odległej jednak) przyszłości. Według projektu Sight, bo tak zatytułowali go wyżej wymienieni studenci, powstaną szkła kontaktowe, które dzięki zaawansowanej technologii będą nakładały dodatkowe elementy do wyświetlanej rzeczywistości. Szkła byłyby jedynym potrzebnym, wielofunkcyjnych urządzeniem z dostępem do sieci.
AR w filmach Iron Man i Iron Man 2 w zakresie AR to przede wszystkim wyświetlacz podający w czasie rzeczywistym wszystkie potrzebne informacje dla Tonego Starka. Avatar to przede wszystkim szczegółowe mapy 3D, HUD-y pojazdów czy urządzenia z labolatorium są przykładami zastosowania tej technologii w praktyce. Raport Mniejszości - film pełen elementów AR: od trójwymiarowych interfaceów komputerowych po spersonalizowane oferty sklepów. Akcja filmu toczy się w roku 2054 ale tego typu rozwiązania pojawią się zapewne wcześniej. Projekt Sight Sight prezentuje ambitny projekt zakładający wykorzystanie soczewek kontaktowych stanowiących zintegrowany system AR. Jest to wizja odległa w czasie lecz ze wszechstron interesująca.
Rzeczywistość rozszerzona jest w stanie nie tylko dostarczyć dodatkowe informacje ale jest także w stanie zastąpić niektóre elementy wyposarzenia mieszkania czy dekoracje. lodowej. Ten sam system pozwala na tworzenie gier będących symulacją np: swobodnego spadania. Ta symulacja sportu extremalnego polega na trafianu w checkpointy. By trafić Zmiana wystroju mieszkania to już nie kwestia remontu tylko kilku kliknięć. Podobnie jak dzisiejsze smartfony tak i twórcy wizji Sight zakładają dostępność dużej liczby dodatkowych aplikacji funkconujących w ramach tego systemu. Aplikacje zastępujące trzeba balansować ciałem w taki sam sposób jak w rzeczywistośći. Wśród zaprezentowanych aplikacji znalazł się też WingMan - randkowy asysten, który pomoże w ciężkich sytuacjach. Analiza głosu i zachowań, śledenie wpisów na portalach telewizor, stacje meteo, czy możliwość zawieszeni swoich osiągnięć na ścianie to tylko niektóre przykłady aplikacji funkcjonalnych. Proste gry mające na celu uatrakcyjnienie gotowania i przy okazji podniesienie kulinarnych umiejętności to tylko czóbek góry społecznościowych i osiągnięć w innych grach/ aplikacjach to tylko niektóre jedo funkcje.