FUNDACJA WOLNEGO I OTWARTEGO OPROGRAMOWANIA

Podobne dokumenty
będą znali podstawy funkcjonowania sieci Internet; będą w stanie określić potencjalne zagrożenia związane z publikowaniem informacji osobistych

CEL SZKOLENIA: uzyskanie przez uczestników praktycznych umiejętności prawidłowego postępowania na każdym etapie procedury

Marketing bez pieniędzy Piła, 14 lutego 2013 r.

System Informacji Oświatowej (SIO) nowości, zmiany i praktyczna praca ze zmodernizowanym systemem w drugiej połowie roku 2014

Kolejne szkolenie pt.: Networking jako sposób na pozyskanie nowych klientów, już 28 marca 2013 r.

Jak planować koszty w codziennym życiu? Piła, 21 lutego 2013 r.

Regulamin rekrutacji na szkolenia realizowane w projekcie DiAMEnT na etapie upowszechniania i włączania produktu do głównego nurtu polityki

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO "Dziś uczeń jutro programista"

System Informacji Oświatowej (SIO) nowości, zmiany i praktyczna praca ze zmodernizowanym systemem. Nowelizacja ustawy o SIO najważniejsze zmiany.

2. Warunki uczestnictwa w projekcie

Okręgowa Izba Pielęgniarek i Położnych w

REGULAMIN UDZIAŁU W PROJEKCIE

Zapisy Formularz zgłoszeniowy:

PERSONAL BRAND INSPIRATION

Konkurs FASCYNACJE EKSPERYMENTALNE MŁODEGO NAUKOWCA

Bo wiedza to najlepsza inwestycja!

Zastosowanie makrofitów w ocenie stanu ekologicznego wód płynących

REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH Z WYKORZYSTANIEM ZESTAWU EDUKACYJNEGO,,INNOGY POWER BOX

Regulamin konkursu dla nauczycieli przedszkoli i klas I III szkół podstawowych m.st. Warszawy na scenariusz gry terenowej

Regulamin rekrutacji w Zespole Szkół Nr1 im. Batalionów Chłopskich

REGULAMIN PROJEKTU. Postanowienia ogólne

WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER

3. Kurs projektowania wnętrz trwa 104 godz. lekcyjne, w formie zajęć obowiązkowych oraz dodatkowo prowadzone są warsztaty zawodowe (fakultatywne)

DLA STUDENTÓW WYDZIAŁU BUDOWNICTWA, INŻYNIERII ŚRODOWISKA I ARCHITEKTURY

1 Informacje o projekcie

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Zapisy Formularz zgłoszeniowy:

1 Postanowienia ogólne

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu

Regulamin Regionalnego Konkursu Wiedzy Normalizacyjnej. Rozdział 1. Postanowienia ogólne

Projekt współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego REGULAMIN PROJEKTU. Kompetencje językowe i ICT dla Lubelszczyzny

roku Hotel Ameliówka Masłów, Mąchocice Kapitulne 176

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

SOBOTA. Czas trwania jednego modułu. 9:00 11:15 1 moduł =3 godz. lekcyjne. 11:30 12:15 1 moduł = 1 godzina lekcyjna

KARTA ZGŁOSZENIA. ... (Imiona i nazwisko - prosimy wypełnić drukowanymi literami) Data urodzenia... miejsce urodzenia... PESEL...

W kalejdoskopie pamięci Polska i Polacy w latach W kraju czy poza krajem? Dylematy Polaków

Wniosek Kandydata na Eksperta

Zastosowanie makrofitów w ocenie wód płynących

Regulamin konkursu (Nie)bezpieczny Internet

CUSTOMER JOURNEY MAPPING 2 4 S I E R P N I A W A R S Z A W A

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ MŁODZI NA START. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Projekcie nr POKL /10 pt. Język hiszpański kluczem do integracji społecznej

Regulamin rekrutacji, organizacji i uczestnictwa w Letniej Szkole Młodych Talentów. Rozdział I. Informacje ogólne

Projekt jest współfinansowany w ramach programu Unii Europejskiej Erasmus+

Grójec, 21 września Stowarzyszenie Społeczna Inicjatywa Grójecka Novum ul. Zdrojowa 16E, Grójec woj. Mazowieckie.

Ankieta rekrutacyjna

Projekt systemowy Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym

Szkolenia od stycznia do marca Bądź ekspertem w użytkowaniu Twojego programu. Miejsce szkoleń. Skorzystaj z oferty szkoleniowej IGE+XAO Polska

REGULAMIN REKRUTACJI. Strona 1

REGULAMIN REKRUTACJI

Warszawa października 2013 KURS PODSTAWY KOSZTORYSOWANIA ROBÓT BUDOWLANYCH

FUNDACJA ROZWOJU DEMOKRACJI LOKALNEJ-ŚWIĘTOKRZYSKIE CENTRUM Laureat Nagrody Premiera Pro Publico Bono 2000 Laureat Nagrody Honorowe Skrzydła 2003

THE KOSZALIN FESTIVAL OF ENGLISH LIPS 2015 LANGUAGE IN POETRY AND SONGS

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu

REGULAMIN NABORU KADRY NAUCZYCIELSKIEJ. prowadzonego przez Fundację Sądecką

Projekt PO TECHNIKUM W PRACĘ współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SZKOLENIE: KADRY 2011

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Projekt jest współfinansowany w ramach programu Unii Europejskiej Erasmus+

IV WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER. REGULAMIN IV Wojewódzkiego Konkursu Wiedzy Informatycznej USER w roku szkolnym 2018/2019

1 Informacje o projekcie

Regulamin uczestnictwa i rekrutacji w projekcie Lepszy start w przyszłość

EGULAMIN SZKOLEŃ OTWARTYCH Z OZE

REGULAMIN PROJEKTU. 1 Słownik pojęć

REGULAMIN REKRUTACJI DO PROJEKTU

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA UCZNIÓW/UCZENNIC W PROJEKCIE PN.: UCZYMY SIĘ AKTYWNIE. Postanowienia ogólne

1. Informacje o projekcie

WNIOSEK O PRZYJĘCIE KANDYDATA SPOZA OBWODU DO GIMNAZJUM MIEJSKIEGO IM.MIKOŁAJA KOPERNIKA W SIERPCU

FORMULARZ ZGŁOSZENIA PES lub IOES DO UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa

Regulamin rekrutacji uczniów do klas pierwszych Gimnazjum im. Stanisława Staszica przy Miejskim Zespole Szkół w Porębie na rok szkolny 2014/2015

1. Informacje o projekcie. 2. Warunki uczestnictwa w projekcie

Ankieta zgłoszeniowa do projektu Z najnowszymi trendami fryzjerstwa na Ty! Szkolenia zawodowe dla rozwoju kariery w branży fryzjerskiej

REGULAMIN UCZESTNICTWA I REKRUTACJI W PROJEKCIE Wyższe kompetencje kluczowe poprzez ICT dla szkół zawodowych powiatu zgierskiego 1.

Szkolenie: PRiSM Practitioner - Zrównoważone Zarządzanie Projektami - Warsztaty akredytowane przez GPM Global

REGULAMIN ZASAD REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE WOLONTARIAT PCK AKTYWACJA

PROFESJONALNY KOSZTORYSANT Zapraszamy do udziału w szkoleniach organizowanych w WARSZAWIE:

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY (Prosimy o wypełnienie formularza zgłoszeniowego czytelnie, drukowanymi literami)

KARTA ZGŁOSZENIOWA I. INFORMACJE PODSTAWOWE

FORMULARZ APLIKACYJNY

Ankieta zgłoszeniowa do projektu Fryzjer profesjonalista klucz do pracy dla młodych NEET z woj. śląskiego

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W SZKOLENIU Z ZAKRESU KORZYSTANIA Z APLIKACJI EMUiA DO PROWADZENIA EWIDENCJI MIEJSCOWOŚCI, ULIC I ADRESÓW

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

FORMULARZ APLIKACYJNY

Załącznik nr 5 FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

I WOJEWODZKI KONKURS RECYTATORSKI POEZJI św. JANA PAWŁA II

Regulamin konkursu filmowego

REGULAMIN REKRUTACJI

PEŁNOMOCNIK I AUDYTOR WEWNĘTRZNY SYSTEMU ZARZĄDZANIA JAKOŚCIĄ wg ISO 9001:2008

Nr projektu: PL01-KA Postanowienia ogólne:

REGULAMIN UCZESTNICTWA W SZKOLENIACH/KURSACH ORGANIZOWANYCH PRZEZ POLSKIE TOWARZYSTWO EKONOMICZNE ODDZIAŁ W SZCZECINIE

REGULAMIN MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU ODCZYTYWANIA MOWY Z UST ZABRZE r. 1 ZAGADNIENIA OGÓLNE

AGENCJA ROZWOJU REGIONALNEGO ARREKS S.A. OSRODEK DOSKONALENIA ZAWODOWEGO ADEPT UL. GŁÓWNA 122, KLESZCZÓW ZAPRASZA NA:

Projekt systemowy Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE MATERIAŁÓW EDUKACYJNYCH DLA SZKÓŁ W ZAKRESIE DZIEDZICTWA KULTUROWEGO

Regulamin Konkursu informatycznego web.master Podkarpacki dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych

REGULAMIN REKRUTACJI NAUCZYCIELI do. Projektu. Poszerzamy horyzonty program rozwoju kompetencji kluczowych uczniów z terenu gminy Wieprz

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

PLAN PRACY NAUCZYCIELA DORADCY ZAWODOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

OFERTA KURSU UEFA GRASSROOTS C

Transkrypt:

Zapraszamy nauczycieli szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych na warsztaty w zakresie Programu nauczania-uczenia się technologii informatyczno-technicznych, przygotowanego dla uczniów szkół III i IV etapu kształcenia. Program tworzony był trzy lata i podlegał testowaniu podczas 5 semestrów w trakcie zajęć pozalekcyjnych z kilkoma tysiącami uczniów. Gwarantujemy jakość Programu, wypracowaną przez praktyków (uczniów i nauczycieli) jak i teoretyków (naukowców z kilku uczelni wyższych w Polsce). Program może być alternatywą dla podręczników do informatyki w każdej szkole. Tytuł warsztatów: Program nauczania-uczenia się z zakresu technologii InfoTechnicznych oparty na wolnym i otwartym oprogramowaniu Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako alternatywa w nauczaniu informatyki. Adresaci warsztatów: nauczyciele przedmiotów technicznych (informatyki, mechatroniki, automatyki itp.), decydenci w zakresie organizacji i pracy szkół (m.in. dyrektorzy szkół, przedstawiciele organów prowadzących szkoły, ośrodków kształcenia i doskonalenia nauczycieli, Kuratoria, samorządy). Korzyści dla uczestników warsztatów: przygotowanie do prowadzeni zajęć informatycznych (w tym mechatronicznych) w szkole gimnazjalnej i ponadgimnazjalnej na zajęciach uzupełniających a także programowych. Uczestnicy warsztatów otrzymują bezpłatne materiały w tym ponad 24 scenariusze zajęć i ponad 100 zadań dla uczniów (implementacji). Dodatkowo każdy uczestnik spotkania otrzymuje mechatroniczny zestaw Arduino oraz pamięć FLASH z gotowym systemem operacyjnym Linux (umożliwia kontynuowanie nauki w domu lub zajęciach z uczniami). Ponadto uczestnicy szkolenia otrzymują wiedzę z zakresu tworzenia programu nauczaniauczenia się zajęć informatyczno-technicznych wg opracowanego, przetestowanego i gwarantującego efekty materiału. Czas szkolenia: 4 dni lub jeden wybrany z listy poniżej. 1 dzień (8,5h) informacja wprowadzające oraz moduł A1, A2, A3 2 dzień (8,5h) moduł B1, B2, B3 3 dzień (8,5h) moduł C1, C3, C3 ścieżka HTML 4 dzień (8,5h) moduł C1, C3, C3 ścieżka Python Opis Programu: Program nauczania-uczenia się w zakresie Info_techniki jest częścią większego opracowania pt. Strategii Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych. Jak wspomniano, testowany był w szkołach gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych w III etapach, w ramach V semestrów (od września 2011 do grudnia 2013 roku). Użytkownikami Programu są szkoły oraz nauczyciele przedmiotów technicznych (informatyki, mechatroniki, automatyki itp.), decydenci w zakresie organizacji i pracy szkół (m.in. dyrektorzy szkół, przedstawiciele organów prowadzących szkoły, ośrodków kształcenia i doskonalenia nauczycieli, Kuratoria, samorządy). Odbiorcami są uczniowie i uczennice szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych, media, organizacje pozarządowe (w szczególności działające w sferze edukacji, informatyki i promocji inicjatyw innowacyjnych), pośrednio także rodzice uczniów. W Programie nauczania-uczenia się założono pozalekcyjne zajęcia w formie kół zainteresowań oraz aktywność pozaszkolną uczniów, a także wielotorowy transfer wiedzy i umiejętności od nauczających do uczących się. Jednakże zajęcia przygotowane są także do prowadzenia obowiązkowych zajęć informatycznych z uczniami w ramach podstawy programowej. Program nauczania-uczenia się w najszerszym rozumieniu zawiera: cele, materiał nauczania, czynności ucznia/uczennicy i nauczyciela, metody, środki, warunki organizacyjne. Program ma za zadanie wykreować model kompleksowego, równoległego systemu edukacyjnego, a mianowicie: nie tylko nauczanie, lecz także uczenie się; nie tylko cele, lecz także nowe idee; nie tylko edukacja instytucjonalna, lecz także autoedukacja pozalekcyjna i pozaszkolna. Strona 1 z 5

Materiały szkoleniowe: Program nauczania-uczenia się z Konspektami-scenariuszami prowadzenia Kół zainteresowań lub programowych zajęć lekcyjnych oraz Implementacjami-zadaniami, z opisami wzorcowych zadań implementacyjnych, Bootowalne pamięci Flash i/lub płyty CD/DVD z preinstalowanym, wolnym i otwartym zoptymalizowanym pod kątem przeprowadzania zajęć w kołach Linuksem, z oprogramowaniem narzędziowym i użytkowym, Moduły do programowania z kontrolerem, do montowania układów mechatronicznych jako wzorce narzędzi do twórczej pracy uczniów. Zakres warsztatów i gotowych scenariuszy z zadaniami dla uczniów Moduł A A1.1 Poszukiwanie skarbów A1.2 Tworzenie awatarów A1.3 Graffiti A1.4 Algorytm na mapie myśli A2.1 Robot biedronka A2.2 Animacja Gra logiczna A2.3 Labirynt A2.4 Liczyć jak komputer A3.1 Poznanie możliwości Scratch A3.2 Sterowanie elementami A3.3 Układ pomiarowy Arduino A3.4 Rozszerzenie możliwości programowania Moduł C - ścieżka HTLM C1.1 Podstawy HTML i CSS C1.2 CSS i box model C1.3 Formularze HTML C1.4 JavaScript C2.1 JavaScript C2.2 jquery C2.3 jquery C2.4 Canvas C3.1 Wykorzystanie wejścia analogowego C3.2 Protokół komunikacyjny 1-wire C3.3 Ultradźwiękowy pomiar odległości C3.4 Sterowanie serwomechanizmem Moduł B B1.1 Ważne informacje B1.2 Zamieszanie z kolorami B1.3 Kółko i krzyżyk B1.4 Gra Pong B2.1 Kółko i krzyżyk B2.2 Gra w światełka B2.3 Gra w życie B2.4 Zegar binarny B3.1 Środowisko Scratch i obsługa modułu B3.2 Przetwornik analogowo-cyfrowy B3.3 Funkcjonalność modułu-interfejsu B3.4 Obsługa wyświetlacza Moduł C ścieżka Python C1.1 Nauka języka Python_zmienne C1.2 Nauka języka Python_wyrażenia warunkowe C1.3 Nauka języka Python_pętle-while C1.4 Nauka języka Python_zaawansowane C2.1 Nauka języka Python_pętle-for C2.2 Nauka języka Python_funkcje C2.3 Nauka języka Python_wyjątki C2.4 Nauka języka Python_klasy C3.1 Wprowadzenie do środowiska mikrokontrolera C3.2 Budowa prostego omomierza C3.3 Sterowanie układem modułu-interfejsu C3.4 Prezentacja pomiarów Zaświadczenia: zgodnie z prawem oświatowym, uczestnicy kursu otrzymają imienne certyfikaty, poświadczające odbycie kursu, jego zakres tematyczny oraz ilość odbytych godzin. Organizator szkolenia jest wpisany do Rejestru Instytucji Szkoleniowych Urzędu Wojewódzkiego w Poznaniu pod nr ewidencyjnym 2.30/00189/2010. Czas trwania szkolenia: od 8,5h do 34h pomiędzy godz. 9.00-17.30. Szczegółowe terminy i miejsce znajdują się w formularzu zgłoszeniowym. Ilość uczestników: min. 8 osób maks. 15. na każdy dzień Strona 2 z 5

Wypełnioną aplikację należy przesłać mailowo lub faxem na adres fundacji ** Formularz zgłoszeniowy Nazwa szkolenia Program nauczania-uczenia się InfoTechniki Poznań 28.09.2013r. (moduł A), 29.09.2013r. (moduł B), 05.10.2013r. (moduł C HTML), 06.10.2013r. (moduł C_Python) 12.10.2013r. (moduł A), 13.10.2013r. (moduł B), 19.10.2013r. (moduł C HTML), 20.10.2013r. (moduł C_Python) Gorzów Wlkp. 26.10.2013r. (moduł A), 27.10.2013r. (moduł B), 09.11.2013r. (moduł C HTML), 10.11.2013r. (moduł C_Python) Zielona Góra. 16.11.2013r. (moduł A), 17.11.2013r. (moduł B), 23.11.2013r. (moduł C HTML), 24.11.2013r. (moduł C_Python) Miejsce i termin szkolenia Szczecin 07.12.2013r. (moduł A), 08.12.2013r. (moduł B), 14.12.2013r. (moduł C HTML), 15.12.2013r. (moduł C_Python) Koszalin 11.01.2014r. (moduł A), 12.01.2014r. (moduł B), 18.01.2014r. (moduł C HTML), 19.01.2014r. (moduł C_Python) Warszawa 25.01.2014r. (moduł A), 26.01.2014r. (moduł B), 01.02.2014r. (moduł C HTML), 02.02.2014r. (moduł C_Python) Kielce 08.02.2014r. (moduł A), 09.02.2014r. (moduł B), 15.02.2014r. (moduł C HTML), 16.02.2014r. (moduł C_Python) *wybrane zaznaczyć Potwierdzam swoje uczestnictwo (prosimy o wypełnienie DRUKOWANYMI LITERAMI) Nazwa instytucji: Strona 3 z 5

Adres: Telefon: Fax: E-mail: NIP Imię i nazwisko osoby zgłaszającej się na szkolenie: Stanowisko Telefon kontaktowy E-mail osoby zgłaszającej się Podstawowy (krótki opis) Jak ocenia Pan(i) swoją wiedzę z proponowanego zakresu szkolenia? Średni (krótki opis) Zaawansowany (krótki opis) Jaki element szkolenia interesuje Pana/Panią najbardziej? Lunch Wegetariański* Mięsny* *niepotrzebne skreślić Cena warsztatów: Przy wyborze 1 dnia (moduł Programu nauczania-uczenia się A) 450 zł. brutto Przy wyorze 2 dni (moduł do Programu nauczania A+B) 650 zł. brutto Przy wyborze 3 dni (moduł do Programu nauczania A+B+C_HTML) 800 zł. brutto Przy wyborze 4 dni (moduł do Programu nauczania A+B+C_HTML+C_Python) 1000 zł. brutto Wysyłając formularz zgłoszenia kandydat zobowiązuje się do pełnego uczestnictwa w szkoleniu w pełnym wymiarze godzin w terminie wybranym przez uczestnika. Należność za udział w szkoleniu należy uiścić w terminie do 10 dni przed terminem szkolenia na rachunek: Fundacja Wolnego i Otwartego Oprogramowania, ul. Staszica 25/8, 60-524 Poznań, nr rachunku: 96 1140 2017 0000 4602 1136 0627, tytuł przelewu: Program nauczania-uczenia się InfoTechniki. Strona 4 z 5

Rezerwacja miejsca na szkoleniu następuje po dokonaniu opłaty za szkolenie. Zastrzegamy możliwość odwołania szkolenia przy nie wystarczającej ilości uczestników. Oświadczenie: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w przedstawionych przeze mnie dokumentach dla potrzeb niezbędnych dla procedury rekrutacji zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 r. o Ochronie Danych Osob. (Dz. U. Nr133 poz.883). Podpis i data Prosimy o odesłanie formularza na adres e-mail: szkolenia@fwioo.pl lub faksem na numer 0616232504. Po zatwierdzeniu listy uczestników otrzymacie Państwo pisemne potwierdzenie uczestnictwa w szkoleniu. W przypadku pytań prosimy kontaktować się z Aleksandrą Kowalewską - nr tel. 061 6243474 lub e-mail szkolenia@fwioo.pl. (*) Niepotrzebne skreślić (**) Rezygnacja z formy doskonalenia zawodowego w terminie krótszym niż 7 dni przed terminem szkolenia powoduje, że FWiOO nie zwraca wpłaconej należności. Rezygnacji należy dokonać w formie pisemnej. Strona 5 z 5