Najmłodsi programują!

Podobne dokumenty
Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Scenariusz zajęć nr 6

Scenariusz zajęć nr 4 Temat: Pozory często mylą czy wszystkie czarownice są złe?

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Zakupy. Zakupy. Zagadnienia z podstawy programowej

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1b- tworzy kilkuzdaniowe wypowiedzi w formie ustnej;

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Metody i techniki: pokaz, ćwiczenia praktyczne, ćwiczenia ruchowe, praca plastyczna.

Scenariusz nr 39 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia W bibliotece W bibliotece Zagadnienia z podstawy programowej

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Płaskie figury geometryczne W królestwie figur.

Metody: a) metoda lekcji odwróconej; b) pogadanka; c) ćwiczenia praktyczne; d) ćwiczenia interaktywne; e) burza mózgów; f) pokaz filmu edukacyjnego.

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Scenariusz zajęć nr 6

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Wzrok i słuch Wzrok i słuch Zagadnienia z podstawy programowej

Scenariusz zajęć nr 7

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Scenariusz zajęć nr 1

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Scenariusz zajęć nr 2

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Na polowaniu z Wielkomiludem

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Świetlik młody programista

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Ważymy. Co można kupić na wagę? Zagadnienia z podstawy programowej

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Scenariusz zajęć nr 8

Moje muzeum. Spotkanie 16. fundacja. Realizator projektu:

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Tydzień żartów i zagadek Temat: Prima aprilis

1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji,

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Bawimy się słowami- rymowanki Rymowanki.

Scenariusz zajęć Temat: Jaka jest pogoda jesienią?

LEKCJA OTWARTA Z MATEMATYKI. Temat lekcji: Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu.

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W krainie informacji. Temat: Nowoczesne technologie

Autor scenariusza: Maria Piotrowska. Blok tematyczny: Zabawy i rozrywki dzieci na świecie. Scenariusz nr 7

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji;

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Temat: Pole równoległoboku.

Bo warto być empatycznym i pomagać innym.

Metody i techniki nauczania: pokaz, pogadanka, inscenizacja, ćwiczenia praktyczne, praca plastyczna.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ 5. Temat: Przezorny jak Tygrys.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusz nr 32 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Scenariusz zajęć Temat: Po co nam znaki drogowe?

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Jednostka modułowa: m3.j1 Podejmowanie i prowadzenie działalności w gastronomii

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Każdy z nas jest ważny

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Oblicza zimy Temat: Zwierzęta zimą spotkanie z leśniczym

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: JACY JESTEŚMY. Scenariusz nr 1

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Dziennikarze przyszłości

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Roboty grają w karty

32. ZBIERAMY DANE W NASZEJ KLASIE I SZKOLE CZYLI O TYM, JAK SIĘ TWORZY WYKRESY SŁUPKOWE

TYGODNIOWY PROJEKT EDUKACYJNY NAŁADOWANI POZYTYWNĄ ENERGIĄ

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny...o przemijaniu słów kilka... Temat: Pamiętamy o poległych za naszą wolność

mgr Agnieszka Łukasiak Zasadnicza Szkoła Zawodowa przy Zespole Szkół nr 3 we Włocławku

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

Wiatr i kierunki świata tworzymy animację w Scratch

Konspekt lekcji. Przebieg zajęć: czas całkowity 90 minut. I. Rozpoczęcie zajęć 20 minut

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Transkrypt:

Najmłodsi programują! Autorzy: Karolina Czerwińska, Marcin Piotrowicz Lekcja 1: Poznajemy język robotów Zajęcia wprowadzające do programowania. Narracja lekcji jest osnuta wokół opowieści o robocie, którego uczniowie wspólnie wykonają. Uczniowie stworzą ponadto pierwsze skrypty opisujące życie robota. Zajęcia będą angażowały dzieci poprzez zadania plastyczne i gry logiczne. Cele zajęć: Uczeń powinien: podejmować próbę zdefiniowania słów: programowanie, kodowanie, opowiedzieć, jak należy formułować polecenia wysyłane komputerowi (program komputerowy), z pomocą nauczyciela rozwiązywać zagadki logiczne, wprowadzające do nauki kodowania. Materiały pomocnicze: blok techniczny, papier kolorowy samoprzylepny lub papier kolorowy i klej (nauczyciel może wcześniej wyciąć figury geometryczne: kwadraty, prostokąty, koła itd.), nożyczki, flamastry, markery, wydrukowane (najlepiej w kolorze) i wycięte elementy skryptów z załączników nr 1 i 2, komputer nauczyciela podłączony do internetu, z nagłośnieniem, rzutnik do projekcji filmu (jeśli nie ma dostępu, uczniowie mogą obejrzeć film na ekranie komputera nauczyciela), opowiadanie Robot z książki Wesoły Ryjek powraca autorstwa Wojciecha Widłaka, czyta Edyta Jungowska: http://ninateka.pl/film/robot-wesoly-ryjek-powraca-wojciech-widlak. Pojęcia kluczowe: robot program komputerowy Metody pracy: pogadanka, wykład, burza mózgów, praca w grupie ćwiczenia plastyczne, praca w grupie rozwiązywanie zagadek logicznych, prezentacja filmu i dyskusja, Uczenie się przez osobiste doświadczenie ograniczamy liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum i dążymy do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną pracę (A. Walat, Wybrane problemy dydaktyki informatyki). Treści programowe (związek z podstawą programową) 1. Edukacja polonistyczna. Uczeń: 1) korzysta z informacji: b) dobiera właściwe formy komunikowania się w różnych sytuacjach społecznych; 4. Edukacja plastyczna. Uczeń: 2) w zakresie ekspresji przez sztukę: a) ilustruje sceny i sytuacje (realne i fantastyczne) inspirowane wyobraźnią, baśnią, opowiadaniem, muzyką, korzysta z narzędzi multimedialnych; 5. Edukacja społeczna. Uczeń: 4) współpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej i w sytuacjach życiowych; przestrzega reguł obowiązujących w społeczności dziecięcej oraz świecie dorosłych; wie, jak należy zachowywać się w stosunku do dorosłych i rówieśników (formy grzecznościowe); rozumie potrzebę utrzymywania dobrych relacji z sąsiadami w miejscu zamieszkania; jest chętny do pomocy, respektuje prawo innych do pracy i wypoczynku; 7. Edukacja matematyczna. Uczeń: 1) klasyfikuje obiekty i tworzy proste serie; dostrzega i kontynuuje regularności. Czas na realizację zajęć: 45-60 minut Najmłodsi programują / Lekcja 1 / 1

Przebieg zajęć: Krok 1 Metody pracy: pogadanka; wykład; burza mózgów Czas: 10-15 minut Zajęcia wprowadzające do zajęć z programowania powinny być atrakcyjne i wzmacniać u uczniów pewność siebie nauczyciel podczas tych zajęć powinien dać im sygnał, że nawet w konfrontacji z tak dorosłym tematem jak kodowanie, świetnie dadzą sobie radę. Dlatego pierwsza i druga lekcja będą opierały się przede wszystkim na zabawach (plastycznych, ruchowych) oraz na grach logicznych. Komputery i tablety na razie nie będą nam potrzebne. Jeśli nauczyciel planuje prowadzić 8-częściowy cykl zajęć, rozpoczyna spotkanie od poinformowania grupy, że przez najbliższe tygodnie uczniowie będą się uczyć kodowania. Jeśli nie omawia plan na dzisiejsze zajęcia. Zadaje pytanie: Co to znaczy programować? Wysłuchuje odpowiedzi uczniów. Podaje definicję: Programowanie (lub kodowanie) to porozumiewanie się z komputerem za pomocą instrukcji napisanych w zrozumiałym dla niego języku. Takie instrukcje to programy komputerowe. Zadaje kolejne pytanie: A jakie znacie programy komputerowe? Wysłuchuje odpowiedzi mogą to być odpowiedzi dotyczące programów omawianych w szkole podczas zajęć komputerowych (np. Paint, Word), ale programami są także gry komputerowe. Jeśli dyskusja zejdzie na temat gier komputerowych, warto dodać, że po najbliższych ośmiu zajęciach uczniowie będą potrafili napisać mini-gry komputerowe (nie dotyczy nauczycieli prowadzących tylko lekcje od 1 do 3). Nauczyciel zadaje kolejne pytanie: Dla jakich urządzeń pisze się programy? Uczniowie odpowiadają mogą pojawić się m.in. takie odpowiedzi: dla komputerów, dla smartfonów, dla robotów itd. Nauczyciel zaczyna opowiadać historyjkę O dziewczynce, która robiła dokładnie to i tylko to, o co została poproszona : Znałem/am kiedyś pewną dziewczynkę, która robiła dokładnie to i tylko to, o co została poproszona. Na przykład kiedyś mama powiedziała jej: Kochanie, zawsze rozglądaj się nim przejdziesz przez jezdnię. I wiecie co? Dziewczynka stawała na przejściu dla pieszych, rozglądała się cały czas w lewo, w prawo, do przodu, za siebie i wcale nie przechodziła przez przejście. Dopiero gdy mama powiedziała: Kochanie, nim przejdziesz przez jezdnię, zawsze rozejrzyj się w lewo, potem w prawo, potem w lewo i jeśli nie jedzie żadne auto, przejdź przez ulicę, robiła to, o co poprosiła ją mama. A gdy dziewczynka robiła zakupy z tatą w supermarkecie, ten czasami ją prosił, żeby przyniosła coś z półki. I mówił: Kochanie, pójdź w prawo i przynieś mąkę. I wtedy dziewczynka szła w prawo tak długo, aż uderzała nosem w ścianę albo regał. Wtedy tata mówił: Kochanie, pójdź 10 kroków w prawo i przynieś mąkę. I wtedy dziewczynka szła 10 kroków w prawo i brała z regału tyle opakowań mąki, ile mogła udźwignąć (a była bardzo silna). Dopiero gdy tata mówił: Kochanie, pójdź 10 kroków w prawo i przynieś 1 opakowanie mąki, dziewczynka robiła to, co tata miał na myśli. Nauczyciel pyta: Jak dziewczynka zrozumiałaby polecenie: Pamiętaj, żeby ubrać się stosownie do pogody!? Najmłodsi programują / Lekcja 1 / 2

Wysłuchuje odpowiedzi uczniów. Zadaje pytanie uzupełniające: Jak powinno brzmieć to polecenie, żeby było zrozumiałe dla dziewczynki? Nie ma tu jednej poprawnej odpowiedzi. Ważne jednak, by uczniowie sami doszli do pomysłu zastosowania słowa jeżeli, np. Jeżeli świeci słońce, ubierz T-shirt i tenisówki, jeżeli pada deszcz, ubierz kurtkę i kalosze. Uczniowie będą prawdopodobnie ubierali dziewczynkę, wymieniając kolejne części garderoby. Warto pociągnąć ten wątek dłużej, jeśli widzimy, że grupa dobrze reaguje na to ćwiczenie. Nauczyciel tłumaczy, że komputery i roboty podobnie jak dziewczynka z opowieści też rozumieją wyłącznie precyzyjne i dokładne instrukcje. Wydawanie takich instrukcji jest zadaniem programisty. Krok 2 Metody pracy: praca w grupie ćwiczenia plastyczne Czas: 15 minut Nauczyciel zaprasza uczniów do przygotowania w 2- lub 3-osobowych grupach robotów, dla których za chwilę będziemy pisać programy komputerowe. Uczniowie wycinają figury geometryczne z papieru kolorowego i układają z nich roboty. Dla przyspieszenia pracy nauczyciel może sam wcześniej przygotować figury lub poprosić uczniów o zrobienie tego w domu. Uczniowie ozdabiają roboty używając flamastrów i markerów, i wymyślają dla nich imiona. Przykład robota: Ilustracja pochodzi z bloga www.artiswhatiteach.blogspot.com Po zakończeniu pracy eksponujemy roboty w widocznym miejscu (na tablicy korkowej itp.). Podczas tych i kolejnych zajęć będziemy się do nich odnosić i przypominać o samodzielnie stworzonych robocikach. Najmłodsi programują / Lekcja 1 / 3

Krok 3 Metody pracy: burza mózgów; praca w grupie rozwiązywanie zagadek logicznych Czas: 15 minut Nauczyciel informuje uczniów, że w tej części zajęć stworzymy dwa programy dla naszych robotów: 1. program do mycia zębów 2. program do planowania tygodnia z życia robota Uczniowie pracują w tych samych grupach, w których tworzyli roboty. Nauczyciel przypomina historyjkę O dziewczynce, która robiła dokładnie to i tylko to, o co została poproszona tak samo myślą nasze robociki. Nauczyciel prosi, by z myślą o nich (bardzo szczegółowo) uczniowie opowiedzieli, jak myją zęby otwiera burzę mózgów. Dyskusja powinna być tak moderowana, by uczniowie wymienili przynajmniej niektóre polecenia z załącznika nr 1: Nauczyciel rozdaje grupom wycięte rozsypanki i prosi o ułożenie z nich programu do mycia zębów (załącznik nr 1). Po ułożeniu rozsypanki, prosi o ułożenie programu do mycia zębów na najbliższy tydzień rozdaje pętlę powtórz z liczbą do uzupełnienia: Najmłodsi programują / Lekcja 1 / 4

Zakładając, że zęby należy myć co najmniej 2 razy dziennie, w okienku powtórz należy wpisać liczbę 14. Następnie nauczyciel prosi uczniów o opowiedzenie, jak mógłby wyglądać program dla robota, który (podobnie jak oni) chodzi do szkoły i jest uczniem otwiera burzę mózgów. Rozdaje wycięte rozsypanki z załącznika nr 2. Zwraca uwagę, że inny będzie plan dnia dla dni od poniedziałku do piątku, a inny dla weekendu. Poleca uczniom ułożenie planów dnia robota z rozsypanek, używając pętli jeżeli [poniedziałek-piątek] to w przeciwnym razie załącznik nr 2. Krok 4 Metody pracy: prezentacja filmu i dyskusja Czas: 15 minut Ta część zajęć będzie podsumowaniem i ewaluacją lekcji. Nauczyciel wyświetla uczniom film-słuchowisko pt. Robot z książki Wesoły Ryjek powraca Wojciecha Widłaka (czas trwania: 4 min 03 s): http://ninateka.pl/film/robot-wesoly-ryjek-powraca-wojciech-widlak Po obejrzeniu filmu, zadaje pytania: W jaki sposób Ryjek chciał pomóc swojej mamie? Dlaczego jego robot nie zadziałał? Co jest potrzebne robotom i komputerom, żeby wykonywać nasze polecenia? Jakie programy Ryjek mógłby napisać, żeby robot pomógł mamie w obowiązkach domowych? Zadanie to ma na celu sprawdzenie wiadomości zdobytych przez uczniów na podstawie odpowiedzi udzielonych przez nich można sprawdzić, czy zrozumieli, na czym polega programowanie. Nauczyciel pyta uczniów, co im się najbardziej podobało podczas zajęć, a jakie fragmenty lekcji były dla nich najmniej ciekawe. Omawia plan na najbliższą lekcję, na której odbędą się programistyczne podchody (nie dotyczy nauczycieli, którzy nie planują przeprowadzać kolejnych lekcji). Najmłodsi programują / Lekcja 1 / 5

Załącznik 1 Wytnij rozsypankę. Poleć uczniom, by ją ułożyli w Kroku 3. powtórz razy: pójdź do łazienki weź pastę wyciśnij pastę na szczoteczkę odłoż pastę umyj zęby wypłucz usta wyjdź z łazienki Najmłodsi programują / Lekcja 1 / Załącznik 1

Załącznik 2 Wytnij wyrażenia opisujące czynności (oznaczone na niebiesko) i instrukcję warunkową (oznaczoną na żółto). Klamrę instrukcji warunkowej należy skleić w zaznaczonym miejscu. Poleć uczniom, by wyrażenia opisujące czynności ułożyli chronologicznie i w odpowiednich dniach tygodnia. Pamiętaj, że nie trzeba użyć wszystkich wyrażeń - nie ma jednego poprawnego rozwiązania tego zadania! jeżeli dzień od poniedziałku do piątku, to: Najmłodsi programują / Lekcja 1 / Załącznik 2 / 1

w przeciwnym razie: Najmłodsi programują / Lekcja 1 / Załącznik 2 / 2

Wstań z łóżka Umyj zęby Ubierz się Zjedz śniadanie Pójdź do szkoły Ucz się na lekcjach Zjedz obiad Pójdź do świetlicy Ucz się z MegaMisją Wróć do domu Baw się swoimi grami i zabawkami Śmiej się i rozmawiaj z rodzicami Odrób zadania domowe Najmłodsi programują / Lekcja 1 / Załącznik 2 / 3

Zjedz kolację Weź kąpiel Poczytaj książkę Czas na sen! Śpij rano tak długo jak chcesz Zjedz śniadanie Pójdź pobawić się na dworze Pójdź z rodzicami do kina Zjedz obiad Poleniuchuj w domu Zjedz kolację Weź kąpiel Czas na sen Najmłodsi programują / Lekcja 1 / Załącznik 2 / 4