Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Podobne dokumenty
KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 W PSP W RAWICY

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Przedmiotowe Zasady Oceniania Informatyka klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJEĆ KOMPUTEROWYCH KL. IV. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4). Zajęcia komputerowe.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 2016/2017

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4) z zajęć komputerowych

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania (klasa 4)- zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania z informatyki dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. kl.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4,5,6)

Szkoła Podstawowa nr 54 im. Jana Kasprowicza w Poznaniu

Zajęcia Komputerowe klasa 5

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe (klasa 4)

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Przedmiotowe ocenianie zajęcia komputerowe (klasa 4) I. Ogólne zasady oceniania uczniów

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Dział: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów - zna regulamin pracowni komputerowej - wymienia zasady BHP - podaje podstawowe fakty dotyczące historii komputerów - wie, do czego służy komputer - zna pojęcie system operacyjny - omawia budowę komputera - wymienia i rozróżnia urządzenia wejścia i wyjścia - zna pojęcie aplikacji komercyjnej i niekomercyjnej - zna pojęcie pliku i folderu - tworzy folder - zapisuje pliki - kopiuje pliki Dział: Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.1 - zna zastosowanie narzędzi programu Paint - rozróżnia opcję Przerzuć w pionie od opcji Przerzuć w poziomie - wie, jak stworzyć efekt 3D - zna pojęcie obraz marynistyczny - charakteryzuje cechy obiektów symetrycznych - omawia etapy powstania śnieżynki - stosuje narzędzia programu Paint -przemieszcza się między kilkoma oknami programu Paint - kopiuje, wkleja oraz obraca elementy w programie Paint - rysuje sylwetkę statku widocznego od przodu oraz z boku, korzystając m.in. z opcji Krzywa - wkleja narysowane wcześniej sylwetki statków, tworząc obraz marynistyczny - obraca wklejone obiekty oraz zmienia ich rozmiary - tworzy tekst z wykorzystaniem efektu cienia i efektu 3D - tworzy ilustrację do wiersza(napisanego przez siebie lub z podręcznika)

Dział: Żeglowanie po oceanie informacji. Poczta internetowa i sieciowe pogaduszki - zna pojęcie internet -wymienia korzyści płynące z korzystania z internetu - wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z internetu - zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu - odróżnia przeglądarkę internetową od wyszukiwarki internetowej - zna zasady wykorzystywania zasobów umieszczonych w internecie - zna pojęcia poczta elektroniczna, czat - omawia reguły tworzenia hasła poczty elektronicznej - omawia zasady netykiety - stosuje się do zasad bezpiecznego surfowania w internecie - wyszukuje informacje na zadany temat - korzysta z usług tłumacza Google - wyszukuje zdjęcia w internecie - kopiuje materiały znalezione w internecie do pliku tekstowego - korzysta z poczty elektronicznej zgodnie z zasadami netykiety - tworzy i edytuje kontakty na koncie poczty elektronicznej - rozpoznaje podstawowe emotikony - dołącza emotikony do wiadomości e-mail - dołącza załączniki do wiadomości e-mail - korzysta z wiadomości błyskawicznych (czatu)zgodnie z zasadami netykiety Dział: Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w MS Word. - zna podstawowe skróty klawiszowe - zna pojęcie edytor tekstu - zna podstawowe zasady edytorskie dotyczące składni tekstu, odstępu po znakach itp. - wskazuje ikony służące do zastosowania wybranego formatu tekstu bądź akapitu - zna pojęcie akapit - stosuje skróty klawiszowe - formatuje tekst - stosuje się do zasad edytorskich - stosuje predefiniowane style - wstawia i formatuje obrazy

II. Wymagania na poszczególne oceny 1. Ocena dopuszczająca - wymagania konieczne obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je w codziennej pracy przy komputerze, podaje definicje komputera i zestawu komputerowego, podaje definicje folderu/katalogu i pliku, rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym i domowym komputerze, tworzy foldery we wskazanym przez nauczyciela miejscu na dysku, przenosi pliki do wskazanych przez nauczyciela folderów, kopiuje foldery i pliki, wyjaśnia, do czego służy internet, wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z internetu, zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu, wyjaśnia, do czego służy przeglądarka internetowa, tworzy w programie Paint proste rysunki, korzystając z pędzli i kolorów, tworzy w programie Paint rysunki, korzystając z opcji odbicia i obrotu wybranego fragmentu obrazu, korzysta z narzędzia Tekst w programie Paint, wyjaśnia pojęcie poczta elektroniczna, podaje definicję netykiety, zna przynajmniej trzy zasady netykiety i stosuje je w praktyce, 2. Ocena dostateczna - wymagania podstawowe obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): wymienia najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera, wymienia elementy zestawu komputerowego, wymienia trzy dowolne elementy budowy komputera, wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia, rozróżnia pliki i foldery, porządkuje (z pomocą nauczyciela) swój folder na szkolnym komputerze, podaje przykłady zastosowania internetu w życiu codziennym, odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej, znajduje proste hasła i strony wskazane w podręczniku za pomocą wyszukiwarki google.pl, wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu, tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z podstawowych narzędzi tego programu,

tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzia Krzywa, kopiuje fragmenty obrazu i wkleja je do innego obrazu programu Paint, tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem efektu cienia, pracując w grupie, tworzy w programie Paint elementy obrazu, wyjaśnia, z jakich elementów składa się adres e-mail, stosuje zasady netykiety w komunikacji elektronicznej, 3. Ocena dobra - wymagania rozszerzające obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów, wyjaśnia zastosowanie trzech dowolnych elementów budowy komputera, wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia, wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym, wyjaśnia różnicę między plikiem a folderem, samodzielnie porządkuje swój folder na szkolnym komputerze, wyjaśnia (w prosty sposób) pojęcie internet, wymienia podstawowe fakty z historii powstania internetu, podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych, wyszukuje konkretne informacje, korzystając z wyszukiwarek internetowych, korzysta (krytycznie) z usługi Tłumacza Google w celu przetłumaczenia podanych słów, korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwania zdjęć przez wyszukiwarkę google.pl, wyjaśnia, co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu, tworzy w edytorze tekstu notatkę wzbogaconą o materiały znalezione w internecie, sprawnie korzysta z wielu narzędzi programu Paint w celu stworzenia rysunku, edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint, sprawnie wykorzystuje narzędzie Krzywa w celu stworzenia rysunku w programie Paint, kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do nowego dokumentu programu Paint z zastosowaniem obrotu obiektów, tworzy w programie Paint tekst i wzbogaca go o efekt cienia oraz dodaje do niego tło, 4. Ocena bardzo dobra - wymagania dopełniające obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera oraz zna ich zastosowanie, wyjaśnia zastosowanie pięciu wybranych elementów budowy komputera, wymienia po minimum trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia, wyjaśnia pojęcie programowanie,

wymienia po kilka przykładów systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych, podaje przykłady kliku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników, wyjaśnia ogólnie, czym się różnią, opisuje pożytki płynące z korzystania z internetu, opisuje historię powstania internetu, trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania, podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym, wyjaśnia pojęcie licencja Creative Commons, tworzy notatkę w edytorze tekstu wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do materiałów multimedialnych w internecie, korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint, tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku, samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z opcji zwielokrotniania i przekształcania obiektów, tworzy w programie Paint tekst z efektem 3D i starannie rysuje efektowne tło tekstu, zakłada konto pocztowe, opisuje interfejs konta pocztowego, swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, używając pojedynczych kontaktów oraz grup, 5. Ocena celująca - wymagania wykraczające obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających i dopełniających): osiąga sukcesy w konkursach informatycznych (szkolnych) bierze udział w pozaszkolnych konkursach informatycznych samodzielnie pogłębia swoją wiedzę i rozwija umiejętności, prezentuje swoje uzdolnienia podczas zajęć informatycznych na forum klasy obsługuje programy inne niż poznane i wykorzystywane na lekcjach, np. graficzne typu Gimp (nie dotyczy prostych aplikacji dostępnych np. z systemem operacyjnym Windows) posiada inne, ciekawe umiejętności w zakresie obsługi komputera.