RAMOWY PROGRAM SZKOLENIA SZKOLENIE Z ZAKRESU ICT NA POZIOMIE DIGCOMP CZAS TRWANIA: 120 GODZIN

Podobne dokumenty
Załącznik nr 4: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii).

Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych w projektach realizowanych w ramach Działania 5.5. RPO WP

Załącznik nr 5 do Regulaminu projektu: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii).

Obszary wiedzy i umiejętności wg sylabusów poszczególnych modułów ECDL, przypisane do ramy kompetencji cyfrowych DIGCOMP v.1.0

3.2 Integracja i przetwarzanie treści 3.3 Przestrzeganie prawa autorskiego i licencji 3.4 Programowanie

Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii) Obszar Nazwa kompetencji

Załącznik nr 1 do Regulaminu w ramach projektu bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce

Załącznik nr 2: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii)

3.2 Integracja i przetwarzanie treści 3.3 Przestrzeganie prawa autorskiego i licencji 3.4 Programowanie 4.1 Narzędzia służące ochronie

1.2 Ocena informacji Gromadzenie, przetwarzanie, rozumienie i krytyczna ocena informacji

Załącznik nr 8: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii)

Imię i nazwisko:. Data:...

Kurs komputerowy, Program szkolenia poziom C Klik@j bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce, nr RPWP

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA

SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH

OŚWIADCZENIE O BRAKU POWIĄZAŃ KAPITAŁOWYCH LUB OSOBOWYCH

ZAPYTANIE OFERTOWE/ROZEZNANIE RYNKU

Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Szczegółowy zakres zamówienia zawarto w załączniku nr 1 do niniejszego zapytania ofertowego.

Załącznik nr 7 do SIWZ. Wzór. UMOWA nr..

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Zapytanie ofertowe nr 3/KKPO/2017 KKPO - Kompleksowy Komputerowy Program Odnowy

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

ECDL/ICDL Współpraca online Moduł S7 Sylabus - wersja 1.0

HARMONOGRAM SZKOLENIA ZAWODOWEGO,,SPECJALISTA DO SPRAW OBSŁUGI I ADMINISTRACJI BIURA-Z KURSEM KOMPUTEROWYM ECDL DIGCOMP'' gr.

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Specyficzne warunki dla projektów współfinansowanych z EFS

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach projektu

Strona 1 z 20. JERZY ŻEMŁA WROCOMP SZKOLENIA - USŁUGI INFORMATYCZNE ul. Główna Wrocław tel

Strona 1 z 20. ATForum Damian Dmuchowski Ul. Rudzka Rybnik tel

Strona 1 z 20. Polska Izba Młodych Przedsiębiorców Ul. Ostrowskiego 30/ Wrocław tel

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH lata

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

ECDL Base na skróty : Syllabus V. 1.0 / Alicja Żarowska-Mazur, Waldemar Węglarz. Warszawa, Spis treści

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Sylabus modułu e-urzędnik

3. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Szanowna Pani Dyrektor,

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Iv. Kreatywne. z mediów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne

Program Cyfrowy Nauczyciel

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wartość docelowa. Konkursu 70% 70% 70% 70% 65% 65%

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY NR ZADANIA Podstawowe informacje i czynności

Harmonogram szkolenia Kurs umiejętności komputerowych ECDL na poziomie BASE

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

1 Słownik pojęć. 2 Informacje ogólne

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Kurs zdalny Podstawy geoinformacji dla nauczycieli

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Wartość docelowa. Konkursu 70% 70% 70% 70% 65% 65%

ZAPROSZENIE DO SKŁADANIA OFERT

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Transkrypt:

RAMOWY PROGRAM SZKOLENIA SZKOLENIE Z ZAKRESU ICT NA POZIOMIE DIGCOMP CZAS TRWANIA: 120 GODZIN 1. Informacja. 1.1. Podstawowe pojęcia. 1.2. Budowa sprzętu komputerowego. 1.3. Rodzaje interfejsów komputerowych. 1.4. Przeglądarki internetowe obsługa, zasada działania. 1.5. Wyszukiwarki obsługa, wyszukiwanie informacji. 1.6. Encyklopedie internetowe obsługa, wyszukiwanie pojęć. 1.7. Ocena wiarygodności informacji w Internecie. 1.8. Przechowywanie informacji zapisywanie, drukowanie stron internetowych lub ich elementów. 1.9. Rozszerzona obsługa przeglądarki zakładki, historia, ulubione, dodatki. EFEKTY UCZENIA SIĘ W OBSZARZE INFORMACJA 1.1 Przeglądanie, szukanie i filtrowanie informacji. Identyfikacja, lokalizacja, wyszukiwania, zapisywanie, organizacja informacji cyfrowej- w zależności od istotności i potrzeb. Umie wyszukiwać informacje online, korzystając z wyszukiwarek internetowych, wie, że różne wyszukiwarki mogą generować różne wyniki. Umie przeglądać informacje w Internecie i wyszukiwać informacje online, umie wyrazić swoje potrzeby informacyjne, umie selekcjonować właściwe informacje pośród wyników wyszukiwania. Umie korzystać z szerokiego zakresu strategii podczas przeglądania i wyszukiwania informacji online, umie selekcjonować i śledzić otrzymywane informacje, wie kogo obserwować w elektronicznych platformach wymiany informacji (na przykład na mikroblogach). kompetencji i jej 1.2 Ocena informacji Gromadzenie, przetwarzanie, rozumienie i krytyczna ocena informacji Wie, że nie wszystkie informacje w Internecie są wiarygodne. Umie porównać różne źródła informacji. 1.3 Przechowywanie i wyszukiwanie informacji Zapisywanie i przechowywanie informacji w celu łatwiejszego wyszukiwania i organizowania informacji i danych. Jest krytyczny wobec informacji, umie sprawdzić i ocenić jej ważność i wiarygodność. Wie, jak zapisać pliki i treści (na przykład teksty, zdjęcia, muzykę, pliki wideo i strony internetowe). Wie, jak wrócić do zapisanych plików i treści. Wie, jak zapisać, przechowywać i tagować pliki, treści i informacje, ma swoje strategie przechowywania plików i treści. Wie, jak organizować zapisane pliki i treści oraz jak nimi zarządzać. Umie stosować różne metody i narzędzia organizowania plików, treści i informacji, umie zastosować strategie pobierania treści, które zostały zapisane również przez inne osoby. 2. Komunikacja. 2.1. Podstawowe pojęcia. 2.2. Rodzaje i typy sieci komputerowych. Strona 1

2.3. Sposoby i narzędzia komunikacji w Internecie. 2.4. Portale społecznościowe. 2.5. Dzielenie się informacjami i zasobami w Internecie. 2.6. Przetwarzanie w chmurze. 2.7. Dyski sieciowe. 2.8. Poczta elektroniczna zakładanie konta, wysyłanie i odbieranie wiadomości, konfiguracja. 2.9. Poczta elektroniczna załączniku, odpowiadanie na wiadomości, przekazywanie wiadomości. 2.10. Elektroniczna administracja portale rządowe, wykorzystanie w życiu codziennym. 2.11. Platforma e-puap. 2.12. Netykieta normy i zasady obowiązujące w Internecie. 2.13. Komunikacja online fora internetowe, chaty. 2.14. Kalendarze online. 2.15. Tożsamość cyfrowa tworzenie, zarządzanie, zagrożenia. EFEKTY UCZENIA SIĘ W OBSZARZE KOMUNIKACJA 2.1 Komunikacja z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych i aplikacji Interakcja przez różne aplikacje i urządzenia cyfrowe, rozumienie jak przebiega komunikacja w środowisku cyfrowym, umiejętność wyboru właściwych narzędzi komunikacji elektronicznej, poruszanie się między różnymi formatami komunikacji elektronicznej, dostosowywanie strategii komunikacji do potrzeb odbiorców. Umie kontaktować się z innymi osobami za pośrednictwem narzędzi komunikacji elektronicznej (telefony komórkowe, VoIP, czat, poczta elektroniczna). Umie korzystać z kilku narzędzi komunikacji elektronicznej, aby kontaktować się z innymi osobami, stosując bardziej zaawansowane funkcje tych narzędzi. Angażuje się w korzystanie z szerokiego zakresu narzędzi komunikacji elektronicznej (poczta elektroniczna, czat, blogi, mikroblogi, komunikatory), umie zastosować narzędzia komunikacji elektronicznej, dostosowując je do celu działania, umie dostosować narzędzia komunikacji do potrzeb odbiorców, umie odbierać różne rodzaje komunikatów. 2.2 Dzielenie się informacjami i zasobami Dzielenie się z innymi informacjami i zasobami, aktywna postawa wobec dzielenia się wiedzą, materiałami, zasobami i występowania jako pośrednik, umiejętność cytowania i włączania nowych informacji do posiadanego zasobu wiedzy. Umie dzielić się plikami i treściami z innymi osobami za pośrednictwem prostych narzędzi (poczta elektroniczna, przesyłanie załączników). Umie uczestniczyć w networkingu i komunikacji sieciowej, przekazując wiedzę, treści i informacje. Umie aktywnie dzielić się informacją, treściami i zasobami z innymi osobami w komunikacji sieciowej, pracy zdalnej i na platformach dedykowanych współpracy online. 2.3 Aktywność obywatelska online Uczestniczenie w życiu obywatelskim przez zaangażowanie online, poszukiwanie okoliczności sprzyjających rozwijaniu i wzmacnianiu kompetencji cyfrowych, świadomość możliwości wykorzystania technologii do aktywności obywatelskiej. Strona 2

Wie, że można wykorzystywać TIK w dostępie do usług publicznych, i z niektórych pasywnie korzysta. Aktywnie korzysta z podstawowych funkcjonalności usług online (urząd, szpital, bankowość, usługi e- governance). Aktywnie uczestniczy w przestrzeniach online, wie, jak się zaangażować w działalność obywatelską online, umie korzystać z wielu różnych serwisów. 2.4 Współpraca z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych Wykorzystanie TIK i mediów do pracy zespołowej, wspólnego tworzenia wiedzy, treści i zasobów. Umie współpracować z innymi osobami, korzystając z ograniczonych możliwości TIK (na przykład poczta elektroniczna). Umie tworzyć i zmieniać wyniki pracy zespołowej, korzystając z prostych narzędzi pracy online. Często korzysta z narzędzi współpracy cyfrowej, czuje się pewnie w tym obszarze, wspierając w ten sposób wspólny proces tworzenia zasobów, treści i wiedzy. 2.5 Netykieta Świadomość i znajomość norm obowiązujących w interakcjach online, świadomość różnic kulturowych, umiejętność ochrony siebie i innych osób przed zagrożeniami mogącymi wynikać z komunikacji w sieci, umiejętność wypracowania strategii radzenia sobie z niewłaściwymi zachowaniami w komunikacji online. Zna podstawowe normy obowiązujące w kontaktach z innymi online. Zna zasady netykiety i umie je zastosować we własnych zachowaniach. Umie zastosować różne aspekty netykiety w rozmaitych przestrzeniach komunikacyjnych online, ma wypracowane strategie radzenia sobie z niewłaściwymi zachowaniami w komunikacji online. 2.6 Zarządzanie tożsamością cyfrową Tworzenie i kształtowanie tożsamości cyfrowej (jednej lub kilku) oraz zarządzania nią, umiejętność ochrony własnej reputacji, umiejętność zarządzania danymi dostępnymi przez różne konta i aplikacje. Wie, jakie są zalety i zagrożenia związane z tożsamością cyfrową. Umie kształtować własną tożsamość wirtualną i śledzić swoje ślady w sieci. Umie zarządzać kilkoma tożsamościami wirtualnymi w zależności od okoliczności i celu, umie śledzić informacje online pochodzące z różnych serwisów, jakie powstają podczas interakcji z innymi osobami, wie jak dbać o swój wizerunek w sieci. 3. Tworzenie treści. 3.1. Różne formaty zapisu treści cyfrowych. 3.2. Systemy operacyjne podstawowe pojęcia, różnice. 3.3. Systemy operacyjne obsługa, operacje na plikach i folderach. 3.4. Pakiety biurowe online. 3.5. Edytor tekstu podstawy. 3.6. Edytor tekstu tworzenie dokumentu, formatowanie tekstu i akapitów. 3.7. Edytor tekstu wstawianie elementów graficznych, symboli i ich edycja. Strona 3

3.8. Edytor tekstu tabele. 3.9. Edytor tekstu sprawdzanie i drukowanie dokumentu. 3.10. Arkusz kalkulacyjny podstawy. 3.11. Arkusz kalkulacyjny podstawowe operacje na danych. 3.12. Arkusz kalkulacyjny podstawowe funkcje na danych. 3.13. Arkusz kalkulacyjny formatowanie komórek. 3.14. Arkusz kalkulacyjny operacje na arkuszach. 3.15. Arkusz kalkulacyjny wykresy. 3.16. Arkusz kalkulacyjny sprawdzanie i drukowanie dokumentu. 3.17. Prezentacje multimedialne podstawy. 3.18. Prezentacje multimedialne tworzenie prezentacji. 3.19. Prezentacje multimedialne wstawianie i formatowanie tekstu. 3.20. Prezentacje multimedialne wstawianie obiektów do prezentacji. 3.21. Prezentacje multimedialne sprawdzanie i obsługa prezentacji. 3.22. Licencje typy i zastosowanie. 3.23. Prawo autorskie pojęcie i zastosowanie. kompetencji i jej EFEKTY UCZENIA SIĘ W OBSZARZE TWORZENIE TREŚCI 3.1 Tworzenie treści Tworzenie treści w różnych formatach, w tym multimedialnych, edytowanie i poprawianie treści stworzonych samodzielnie lub przez innych, twórcze wyrażanie siebie przez media i technologie cyfrowe. Umie tworzyć proste treści cyfrowe (na przykład tekst, tabela, obrazy, nagrania audio). Umie tworzyć treści cyfrowe w różnych formatach, w tym multimedialne (na przykład tekst, tabela, obrazy, nagrania audio). Umie tworzyć treści cyfrowe w różnych formatach, na różnych platformach i w różnych środowiskach, umie wykorzystać różnorodne narzędzia cyfrowe, aby tworzyć oryginalne treści cyfrowe. 3.2 Integracja i przetwarzanie treści Zmienianie, przewarzanie i łączenie istniejących treści w celu stworzenia nowego, oryginalnego i relewantnego przekazu. Umie wprowadzać podstawowe zmiany do treści stworzonych przez innych. Umie edytować, przetwarzać i modyfikować treści stworzone przez siebie lub przez innych. Umie łączyć istniejące treści, aby tworzyć nowe przekazy. 3.3 Przestrzeganie prawa autorskiego i licencji Rozumienie, jakie jest zastosowanie prawa autorskiego i licencji do informacji i treści. Wie, że jakaś część treści, z których korzysta, może być objęta prawem autorskim. Posiada podstawową wiedzę na temat praw autorskich i własności intelektualnej, umie zastosować wybrane licencje do tworzonych treści. Wie, w jaki sposób różne rodzaje licencji wpływają na informacje i zasoby, których używa i które tworzy. Strona 4

3.4 Programowanie Wprowadzanie ustawień, programowanie zmian, programowanie aplikacji, tworzenie oprogramowania, programowanie urządzeń, rozumienie zasad programowania, rozumienie, co kryje się pod pojęciem programowania. Umie zmieniać proste funkcje oprogramowania i aplikacji (ustawienia podstawowe). Umie wprowadzić pewne zmiany do oprogramowania i aplikacji (ustawienia zaawansowane, podstawowe zmiany w programach). Umie wprowadzać zmiany w (otwartym) oprogramowaniu, zmieniać, modyfikować, pisać kod źródłowy, umie kodować i programować w kilku językach, zna i rozumie, jakie są funkcje w programach. 4. Bezpieczeństwo. 4.1. Podstawowe pojęcia. 4.2. Aktualizacje systemów operacyjnych. 4.3. Oprogramowanie do ochrony plików i danych użytkownika. 4.4. Kopie bezpieczeństwa archiwizacja. 4.5. Cyfryzacja dokumentów skanowanie, przechowywanie. 4.6. Przechowywanie kopii bezpieczeństwa w Internecie portale, kompresja, dekompresja. 4.7. Metody zdobywania informacji o użytkowniku i jego danych. 4.8. Kradzież tożsamości ryzyko i problemy. 4.9. Ergonomia i bezpieczeństwo pracy przy komputerze. 4.10. Wpływ technologii informacyjno-komunikacyjnych na człowieka. 4.11. Wpływ technologii informacyjno-komunikacyjnych na środowisko. 4.12. Ekonomiczne aspekty używania technologii komputerowych oszczędność czasu, energii i zasobów naturalnych. 4.13. Recykling sprzętu. EFEKTY UCZENIA SIĘ W OBSZARZE BEZPIECZEŃSTWO 4.1 Narzędzia służące ochronie Ochrona własnych urządzeń, świadomość zagrożeń i niebezpieczeństw online, znajomość ustawień bezpieczeństwa. Umie wdrożyć podstawowe czynności, aby chronić swoje urządzenie (na przykład używać oprogramowania antywirusowego, stosować hasła). Wie, jak chronić swoje urządzenia cyfrowe, rozwija znane sposoby dbania o bezpieczeństwo. Często rozwija znane sposoby dbania o bezpieczeństwo, umie się zachować, gdy urządzenie jest w jakiś sposób zagrożone. 4.2 Ochrona danych osobowych Rozumienie warunków świadczenia usług, aktywna ochrona danych osobowych, szanowanie danych osobowych innych osób, ochrona przed oszustwami, zagrożeniami i przemocą online. Wie, że może dzielić się tylko pewnymi informacjami osobowymi (swoimi lub innych osób) w środowisku sieciowym. Umie zadbać o ochronę swoją i innych osób, rozumie ogólne zasady ochrony danych osobowych i ma podstawowe rozeznanie, w jaki sposób dane są zbierane i wykorzystywane. Często zmienia domyślne ustawienia prywatności online, aby podnieść poziom ochrony, ma szeroką wiedzę i odpowiednie zrozumienie spraw związanych z prywatnością w sieci, wie, jak jego dane są gromadzone i Strona 5

wykorzystywane. 4.3 Ochrona zdrowia fizycznego i psychicznego przed zagrożeniami wynikającymi z korzystania z technologii informacyjno-komunikacyjnych Unikanie zagrożeń zdrowia wynikających z korzystania z TIK w wymiarze zdrowia zarówno fizycznego, jak i psychicznego. Wie, jak unikać cyberprzemocy, wie, że nowe technologie mogą negatywnie wpłynąć na zdrowie, jeśli są używane niewłaściwie. Wie, jak chronić siebie i innych przed cyberprzemocą, rozumie ryzyka dla zdrowia wynikające z korzystania z TIK (od ergonomii do uzależnienia od technologii). Wie, jak właściwie korzystać z TIK, aby unikać zagrożeń dla zdrowia, wie, jak zachować równowagę między światem online i offline. 4.4 Ochrona środowiska Świadomość wpływu TIK na środowisko naturalne. Stara się oszczędzać energię. Rozumie pozytywne i negatywne skutki korzystania z TIK dla środowiska naturalnego. Jest poinformowany na temat wpływu TIK na życie codzienne, konsumpcję i środowisko naturalne. 5. Rozwiązywanie problemów. 5.1. Rozpoznawanie problemów technicznych oraz ich rozwiazywanie. 5.2. Wsparcie techniczne formy, poszukiwanie, użytkowanie. 5.3. Zdalne wsparcie techniczne. 5.4. Identyfikowanie ograniczeń i problemów w korzystaniu z technologii informacyjnokomunikacyjnych. 5.5. Ocena potrzeb i dopasowywanie rozwiązań narzędzia, zasoby, umiejętności. 5.6. Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w rozwiązywaniu problemów. 5.7. Podnoszenie kwalifikacji umiejętności komputerowych własnych i innych osób. kompetencji i jej EFEKTY UCZENIA SIĘ W OBSZARZE ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW 5.1 Rozwiązywanie problemów technicznych Identyfikowanie problemów technicznych i ich rozwiązywanie (od drobnych problemów po złożone trudności). Umie poprosić o wsparcie techniczne, kiedy TIK nie działają zgodnie z oczekiwaniami albo kiedy korzysta z nowych programów, urządzeń lub aplikacji. Umie rozwiązywać proste problemy, gdy TIK nie działają zgodnie z oczekiwaniami. Umie rozwiązywać złożone problemy wynikające z wykorzystywania technologii informacyjnokomunikacyjnych. 5.2 Rozpoznawanie potrzeb i narzędzi niezbędnych do rozwiązywania problemów Ocena własnych potrzeb w zakresie zasobów, narzędzi i rozwoju kompetencji, umiejętność dopasowania potrzeb i możliwych rozwiązań, dostosowanie narzędzi do indywidualnych potrzeb, krytyczna ocena możliwych rozwiązań i narzędzi cyfrowych. Umie korzystać z TIK przy Rozumie ograniczenia TIK, umie Umie podejmować świadome Strona 6

rozwiązywaniu problemów w ograniczonym zakresie, umie wybrać narzędzia cyfrowe do wykonywania rutynowych zadań. rozwiązywać nietypowe problemy, korzystając z możliwości TIK, umie wybrać odpowiednie narzędzie w zależności od celu i ocenić skutki jego wykorzystania. decyzje o wyborze narzędzi, urządzeń, aplikacji, oprogramowania przy realizacji nowych zadań, jest świadom rozwoju TIK, rozumie, jak działają TIK, krytycznie ocenia zastosowanie poszczególnych narzędzi do osiągania różnych celów i realizacji rozmaitych zadań. 5.3 Innowacyjność i twórcze wykorzystywanie technologii Innowacyjne podejście do TIK, aktywne uczestniczenie we wspólnym tworzeniu nowych technologii i multimediów, wyrażanie siebie z wykorzystaniem mediów cyfrowych, tworzenie wiedzy i rozwiązywanie problemów przy wsparciu technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wie, że TIK mogą być twórczo używane, i umie je tak wykorzystywać w pewnym zakresie. Umie twórczo wykorzystywać TIK w rozwiązywaniu problemów, współpracuje przy tworzeniu innowacyjnych i kreatywnych rozwiązań, ale nie przyjmuje roli lidera. Umie rozwiązywać problemy koncepcyjne, korzystając z technologii i narzędzi cyfrowych, uczestniczy w tworzeniu wiedzy za pośrednictwem TIK, może brać udział w działaniach innowacyjnych i aktywnie współpracować z innymi przy tworzeniu innowacyjnych i kreatywnych rozwiązań. 5.4 Rozpoznawanie braków w zakresie kompetencji cyfrowych Rozumienie, które obszary własnych kompetencji wymagają rozwinięcia, wspieranie innych osób w rozwijaniu ich kompetencji, bycie na bieżąco z rozwojem technologii informacyjno-komunikacyjnych. Ma podstawową wiedzę, ale zdaje sobie sprawę z moich ograniczeń w zakresie korzystania z technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wie, jak się uczyć nowych zastosowań technologii informacyjno-komunikacyjnych. Często podnosi swoje kompetencje cyfrowe. Strona 7