KARTA PRZEDMIOTU. Grafika reklamowa D1_13

Podobne dokumenty
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Webdesign D1_16

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika użytkowa D1_11

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika w multimediach D1.11

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy agentowe w informatyce D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

KARTA PRZEDMIOTU. Tworzenie bezpiecznego kodu D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Internetowe aplikacje bazodanowe D1_12

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C1

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C2. Low Level Programming Informatyka

KARTA PRZEDMIOTU. Techniki przetwarzania sygnałów, D1_3

KARTA PRZEDMIOTU. Procedury składowane w bazach danych D1_11

KARTA PRZEDMIOTU. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C15

KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Algorytmy i struktury danych, C4

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. System alarmowe i powiadamiania D1_14

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Projektowanie baz danych D1_4

KARTA PRZEDMIOTU. Management of networks and ICT resources

KARTA PRZEDMIOTU. Sieciowe systemy informatyczne/technologie internetowe i bazy danych/informatyka praktyczna

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki cyfrowej B6. Fundamentals of digital electronic

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Technologia programowanie węzła sieci systemu sterowania, D1.

KARTA PRZEDMIOTU. Języki i paradygmaty programowania C7. Programming languages and paradigms

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Protokoły sieciowe D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

KARTA PRZEDMIOTU. Integracja sieci komputerowych D1_4. The integration of computer networks

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji sieciowych w języku C# D1_2

KARTA PRZEDMIOTU. Zastosowanie sieci komputerowych D1_6

KARTA PRZEDMIOTU. Badania operacyjne kod: C14. Operational research

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku C# D1_2

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metody drążenia danych D1.3

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Algorytmy i struktury danych, C3

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

KARTA PRZEDMIOTU. Obsługa ruchu turystycznego. Tourism Management Turystyka i rekreacja. studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Technology practice. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Praktyka technologiczna, E2

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki i miernictwa, kod: B4. Stacjonarne - wykład 15 h, ćw. audytoryjne 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

KARTA PRZEDMIOTU. Agroturystyka D1-6

KARTA PRZEDMIOTU. Sieci komputerowe C6. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. Prawo w turystyce i rekreacji B6. Law in tourism and recreation. Turystyka i rekreacja

KARTA PRZEDMIOTU. Mikroprocesory i mikrokontrolery sieciowe D1.6

KARTA PRZEDMIOTU. Architektura Komputerów C4

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Ekonomia R.B5

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Podejmowanie decyzji finansowych w przedsiębiorstwach agrobiznesu R.D1.8

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Seminarium dyplomowe i Praca dyplomowa D1_16

KARTA PRZEDMIOTU. dr n biol Henryk Różański dr inż. Małgorzata Źródło-Loda. moduł kształcenia specjalnościowego ograniczonego wyboru

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy logistyki R.D1.1

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

KARTA PRZEDMIOTU. Rolnictwo precyzyjne R.D2.6

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metodyka i technika prowadzenia wycieczek D1-9

KARTA PRZEDMIOTU. Rolnictwo ekologiczne R.C12

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje sieciowe w języku Java. D1_5

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Historia architektury i sztuki B1

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

KARTA PRZEDMIOTU. Technika rolnicza R.C2

KARTA PRZEDMIOTU. Badanie jakości surowców rolniczych R.C15. studia pierwszego stopnia. stacjonarna, niestacjonarna

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Metodyka projektowania graficznego

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA PRZEDMIOTU. Komunikacja społeczna B5

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI. 2. Kod przedmiotu: ZSI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

zajęcia w pomieszczeniu Ćwiczenia laboratoryjne w dydaktycznym pracowni informatycznej

KARTA PRZEDMIOTU. Ekonomika i organizacja gospodarstw rolniczych R.C13

KARTA PRZEDMIOTU. dr n biol Henryk Różański. moduł kształcenia specjalnościowego ograniczonego wyboru

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Z-LOG-1034 Technologie internetowe Internet Technologies

ZARZĄDZANIE PROCESAMI LOGISTYCZNYMI W PRZEDSIĘBIORSTWIE

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr trzeci

KARTA PRZEDMIOTU. Rachunkowość i finanse w rolnictwie R.C11

Zarządzanie Projektami Project Management

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje sieciowe w języku Java. D1_4

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2019/2020

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

METODY I TECHNIKI ZZL

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

ZARZĄDZANIE ZASOBAMI LUDZKIMI

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Programy zdrowotne. Kierunek studiów Poziom kształcenia Forma studiów. Zdrowie publiczne Studia II stopnia stacjonarne. Cele zajęć z przedmiotu

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

KARTA PRZEDMIOTU. Analiza i instrumenty regulacji rynków rolnych R.C14

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

Transkrypt:

KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów: Obszar kształcenia: Dziedzina: Dyscyplina nauki: Koordynator przedmiotu: Grafika reklamowa D1_13 Advertising graphics Informatyka Technologie internetowe i bazy danych studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne nauki techniczne nauki techniczne informatyka Mgr Mirosław Rymar. Ogólna charakterystyka przedmiotu Przynależność do modułu: specjalnościowego/specjalizacyjnego do wyboru Status przedmiotu: Do wyboru Język wykładowy: polski Rok studiów, semestr: III, IV, sem. 6, 7 Forma i wymiar zajęć według planu studiów: Interesariusze i instytucje partnerskie: (nieobowiązkowe) Wymagania wstępne / Przedmioty wprowadzające: stacjonarne - wykład 1 h, ćw. laboratoryjne 60 h Grafika komputerowa i komunikacja człowiek - komputer 1

3. Bilans punktów ECTS Całkowita liczba punktów ECTS: (A + B) (wg planu studiów; 1 punkt =-30 godzin pracy studenta, w tym praca na zajęciach i poza zajęciami): A. Liczba godzin wymagających bezpośredniego udziału nauczyciela (kontaktowych, w czasie rzeczywistym, w tym testy, egzaminy etc) z podziałem na typy zajęć oraz całkowita liczba punktów ECTS osiąganych na tych zajęciach B. Poszczególne typy zadań do samokształcenia studenta (niewymagających bezpośredniego udziału nauczyciela) wraz z planowaną średnią liczbą godzin na każde i sumaryczną liczbą ECTS (np. praca w bibliotece, w sieci, na platformie e-learningowej, w laboratorium, praca nad projektem końcowym, przygotowanie ogólne; suma poszczególnych godzin powinna zgadzać się z liczbą ogólną) C. Liczba godzin praktycznych/laboratoryjnych w ramach przedmiotu oraz związana z tym liczba punktów ECTS (ta liczba nie musi być powiązana z liczbą godzin kontaktowych, niektóre zajęcia praktyczne/laboratoryjne mogą odbywać się bez udziału nauczyciela): 4. Opis przedmiotu Cel przedmiotu: Metody dydaktyczne: Treści kształcenia 6 obecność na wykładzie obecność na ćwiczeniach laboratoryjnych udział w konsultacjach w sumie: ECTS przygotowanie ogólne praca nad sprawozdaniami/projektami przygotowanie do kolokwium zal/egzaminu praca w bibliotece, czytelni praca w sieci w sumie: ECTS Ćwiczenia projektowe praca nad sprawozdaniami/projektami w sumie: ECTS Celem przedmiotu jest wykształcenie u studentów umiejętności tworzenia projektów graficznych do typowych zastosowań użytkowych w oparciu o narzędzia informatyczne, praktyczne przygotowanie studentów w zakresie umiejętności posługiwania się oprogramowaniem wspomagającym projektowanie grafiki użytkowej Wykład informacyjny, pokaz, ćwiczenia przedmiotowe, ćwiczenia laboratoryjne Wykłady: Zaawansowane techniki tworzenia i obróbki obrazu bitowego. Definicja reklamy i jej oddziaływanie. Definicja i wizerunek marki. Slogan reklamowy oddziaływanie liternictwa. Reklama jako komunikat nakłaniający. Reklama prasowa. Reklama w formie wydawnictw akcydensowych. Reklama telewizyjna. Reklama internetowa. Reklama zewnętrzna nośniki tradycyjne i elektroniczne. Stacjonarne 1 60 3 78 3 8 4 60 6 Laboratorium Projekt i wykonanie ulotek reklamowych promocja mar-

ki, promocja produktu. Projekt zestawu elementów reklamowych Projekt folderu reklamowego Projekt plakatu reklamowego Projekt i wykonanie banerów internetowych w odniesieniu do rzeczywistych wymogów popularnych portali Projekt serwisu WWW o charakterze promocyjno-reklamowym. y kształcenia, sposoby weryfikacji i kryteria oceny y kształcenia (w sumie wymienić ok. od 3 do 9 efektów - podać numery efektów z listy dla danego kierunku/specjalności opublikowane na stronie uczelni; podać TYLKO te efekty (tam gdzie to możliwe i stosowne w trzech kategoriach, np. kompetencje społeczne mogą nie być realizowane w tym przedmiocie), na których osiągnięcie kładzie się nacisk w ramach przedmiotu, wybrane efekty kierunkowe powinny być bardziej szczegółowo sformułowane niż te dla całej specjalności, tak aby były weryfikowalne dlatego mają osobne symbole jako efekty przedmiotu) przedmiotu (kod przedmiotu + kod efektu kształcenia) D1_13_K_W01 D1_13_K_W0 D1_13_K_W03 D1_13_K_W04 D1_13_K_U01 D1_13_K_U0 D1_13_K_U03 D1_13_K_U04 D1_13_K_U0 D1_13_K_K01 Student, który zaliczył przedmiot (spełnił minimum wymagań) Wiedza: 1. Student posiada wiedzę dotyczącą form i oddziaływania reklamy.. Zna metody komunikacji wizualnej. 3. Definiuje rodzaje publikacji o charakterze reklamowym. 4. Posiada wiedzę dotyczącą zasad projektowania reklamy w oparciu o media tradycyjne i nowoczesne, w tym multimedia. Umiejętności 1. Wykonuje projekty ulotek reklamowych promocja marki, promocja produktu.. Projektuje foldery i plakaty reklamowe 3. Umie wykonać reklamę przeznaczoną do umieszczenia w Internecie, w odniesieniu do rzeczywistych wymogów branży 4. Umie przygotować projekt i kompleksowo opracować spójną grafikę serwisu WWW o charakterze promocyjno-reklamowym Kompetencje społeczne 1. Rozumie potrzebę pracy nad własną osobowością oraz dążenie do kształtowania pozytywnych cech charakteru, jak: obowiązkowość i zdyscyplinowanie, samodzielność, dokładność kierunkowy K_W06 K_W07 K_W08 K_W13 K_W14 K_U03 K_U0 K_U09 K_U18 K_U33 K_K0 K_K08 Sposoby weryfikacji efektów kształcenia (np. dyskusja, gra dydaktyczna, zadanie e-learningowe, ćwiczenie laboratoryjne, projekt indywidualny/ grupowy, zajęcia terenowe, referat studenta, praca pisemna, kolokwium, test zaliczeniowy, egzamin, opinia eksperta zewnętrznego, etc. Dodać do każdego wybranego sposobu symbol zakładanego efektu, jeśli jest ich więcej) Lp. przedmiotu 1 D1_13_K_W01 D1_13_K_W0 D1_13_K_W03 Sposób weryfikacji Ocena formująca przykładowe sposoby jej wystawienia poniżej Ocena końcowa przykładowe sposoby jej wystawienia poniżej Test zaliczeniowy Sprawdzian wiedzy kolokwium 3

D1_13_K_W04 D1_13_K_U01 D1_13_K_U0 D1_13_K_U03 D1_13_K_U04 D1_13_K_U0 Ćwiczenia laboratoryjne Średnia z ocen formujących, sprawdzających nabyte umiejętności 3 D1_13_K_K01 Aktywność i praca na zajęciach Ocena efektów samodoskonalenia studenta Ocena efektów samodoskonalenia studenta Kryteria oceny (oceny 3,0 powinny być równoważne z efektami kształcenia, choć mogą być bardziej szczegółowo opisane): w zakresie wiedzy kształcenia Na ocenę 3,0 Student uzyskał min. 0% wymaganej wiedzy. Student posiada ogólną wiedzę dotyczącą form i oddziaływania reklamy. Zna zasadnicze metody komunikacji wizualnej Definiuje główne rodzaje publikacji o charakterze reklamowym Posiada podstawową wiedzę dotyczącą zasad projektowania reklamy w oparciu o media tradycyjne i nowoczesne, w tym multimedia. D1_13_K_W01 D1_13_K_W0 D1_13_K_W03 D1_13_K_W04 Na ocenę,0 Na ocenę 3,0 Na ocenę,0 Student uzyskał powyżej 9% wymaganej wiedzy. Student posiada bogatą wiedzę dotyczącą form i oddziaływania reklamy. Zna różnorodne metody komunikacji wizualnej, potrafi szczegółowo omówić każdą z nich Definiuje szczegółowo rodzaje publikacji o charakterze reklamowym, potrafi wskazać stopień ich skuteczności Posiada szeroką wiedzę dotyczącą zasad projektowania reklamy w oparciu o media tradycyjne i nowoczesne, w tym multimedia. w zakresie umiejętności Student uzyskał min. 0% wymaganych umiejętności. Potrafi wykonać prostą grafikę bitową w oparciu o instrukcję, Wykonuje proste projekty ulotek reklamowych, z pomocą prowadzącego Wykonuje nieskomplikowane projekty folderów i plakatów reklamowych Wykonuje typową nieskomplikowaną reklamę przeznaczoną do umieszczenia w internecie Przygotowuje projekt serwisu WWW o charakterze promocyjno-reklamowym w oparciu o dostarczoną grafikę Student uzyskał powyżej 9% wymaganych umiejętności. Potrafi wykonać złożoną grafikę bitową, twórczo wykorzystuje podane instrukcje, tworzy własne oryginalne grafiki Samodzielnie wykonuje złożone projekty ulotek reklamowych Wykonuje złożone, atrakcyjne wizualnie projekty fol- kształcenia D1_13_K_U01 D1_13_K_U0 D1_13_K_U03 D1_13_K_U04 D1_13_K_U0 4

Na ocenę 3,0 Na ocenę,0 derów i plakatów reklamowych Wykonuje oryginalną i skuteczną reklamę, atrakcyjną wizualnie, przeznaczoną do umieszczenia w internecie Przygotowuje projekt i kompleksowo, samodzielnie, opracowuje spójną grafikę serwisu WWW o charakterze promocyjno-reklamowym w zakresie kompetencji społecznych Student uzyskał min. 0% wymaganych kompetencji społecznych. Rozumie potrzebę pracy nad własną osobowością oraz dążenie do kształtowania pozytywnych cech charakteru, jak: obowiązkowość i zdyscyplinowanie, samodzielność, dokładność Student uzyskał min. 9% wymaganych kompetencji społecznych. Aktywnie i efektywnie pracuje nad własną osobowością oraz kształtuje pozytywne cechy charakteru, jak: obowiązkowość i zdyscyplinowanie, samodzielność, dokładność kształcenia D1_13_K_K01 Kryteria oceny końcowej aktywność za zajęciach oraz obecność na konsultacjach 10%, samodzielne wykonanie ćwiczeń 0%, ocena z projektu 0%, kolokwia 0 % 6. Zalecana literatura Literatura podstawowa: 1. Quentin Newark, Design i grafika dzisiaj. Podręcznik grafiki użytkowej. ABE Dom Wydawniczy, 006. Alice Twemlow, Czemu służy grafika użytkowa. ABE Dom Wydawniczy, 006. Literatura uzupełniająca: 1. Shelley Powers - Grafika w Internecie. Helion, 009 Informacje dodatkowe: Dodatkowe obowiązki prowadzącego wraz z szacowaną całkowitą liczbą godzin: (np. indywidualne konsultacje, poprawa prac, przygotowanie projektu zaliczeniowego, egzaminu, przygotowanie ćwiczeń e- learningowych). Przykład poniżej Konsultacje 0 godzin Poprawa prac projektowych 0 godzin Przygotowanie projektu zaliczeniowego - 10 godzin Przygotowanie i poprawa egzaminu 0 godzin W sumie: 0 godzin

6