WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV



Podobne dokumenty
POSTAWY UCZNIÓW. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne w zakresie wiadomości i umiejętności Dział programowy podstawowe ponadpodstawowe

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

POSTAWY UCZNIÓW. Standardy wymagań z projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (klasy V VI szkoły podstawowej) A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Opisuje sposób logowania w szkolnej pracowni komputerowej, w szkolnej pracowni komputerowej. pracy z komputerem.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

z poradni pedagogicznej

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną

Rozkład materiału Klasa 2

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu INFORMATYKA klasa V 2012/2013

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Komputerowe opowieści. Podręcznik do zajęć komputerowych dla klas IV-VI szkoły podstawowej. E-book

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

Główne elementy zestawu komputerowego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy. Obsługuje szkolny sprzęt komputerowy zgodnie z poznanymi zasadami. Wykorzystuje klawiaturę jako narzędzie do pisania tekstów (pisanie małych i wielkich liter). Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji. Przestrzega zasad zgodnego z prawem korzystania z oprogramowania. Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę w systemie operacyjnym Windows. Charakteryzuje elementy środowiska Windows. Sprawnie wykonuje operacje za pomocą myszy (wskazywanie, klikanie, wybieranie, przeciąganie). Obsługuje okno programu według wskazówek. Zmienia rozmiary okna, korzystając z przycisków sterujących. Odszukuje folder lub plik o wskazanej lokalizacji, korzystając z okna Mój komputer. Uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie oraz z menu Start. Zapisuje plik na dysku, we wskazanym folderze. Otwiera plik za pomocą polecenia Otwórz. Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia Zapisz jako ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku. Wykorzystuje polecenie z menu podręcznego do tworzenia na Pulpicie skrótu do programu. Kopiuje plik z dysku twardego na dyskietkę, korzystając z poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja. Tworzy nowy folder we wskazanym miejscu, korzystając z menu podręcznego lub menu Plik. Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem. Objaśnia zasady prawidłowego uruchamiania i wyłączania komputera. Omawia zastosowanie elementów podstawowego zestawu komputerowego (jednostka centralna, monitor, klawiatura, mysz). Wymienia przykłady urządzeń współpracujących z komputerem. Dokonuje podziału urządzeń współpracujących na urządzenia wejścia i wyjścia. Wymienia przykłady nośników pamięci zewnętrznych komputera (dyskietka, dysk twardy, płyta CD-ROM, płyta DVD). Nazywa urządzenia do zapisywania i odczytywania danych na nośnikach pamięci. Wyjaśnia pojęcia: licencja, piractwo komputerowe. Objaśnia pojęcia: program, oprogramowanie, system operacyjny, środowisko pracy, nazwa pliku. Wskazuje najważniejsze elementy środowiska Windows: Pulpit, ikony, pasek zadań, przycisk Start, okno programu. Rozpoznaje w oknie programu: obszar roboczy, paski przewijania, przyciski sterujące, menu okna programu. Rozpoznaje kursor myszy. Wymienia operacje wykonywane za pomocą myszy (wskazywanie, klikanie, wybieranie, przeciąganie). Rozpoznaje ikony dysku, folderu i pliku. Omawia sposoby uruchamiania programów. Rozpoznaje pliki tekstowe (txt) i graficzne (bmp) na podstawie ikony pliku. Wskazuje nazwę oraz rozszerzenie nazwy pliku. Omawia sposób kopiowania pliku z dysku twardego na dyskietkę. Porównuje sposoby zmiany nazwy folderu, pliku, skrótu. Rozpoznaje pliki utworzone w edytorze tekstu Word na podstawie ikony oraz rozszerzenia nazwy pliku. 1

Zmienia nazwę folderu, pliku lub skrótu. Zmienia rozmiary i położenie okna programu. Kopiuje i przenosi pliki, foldery metodą przeciągania lub za pośrednictwem Schowka z wykorzystaniem menu Edycja. Usuwa foldery. Odczytuje godzinę i datę, korzystając z zegara systemu Windows. Praca z programem Notatnik Praca z edytorem grafiki Paint Uruchamia program Notatnik. Rozpoznaje kursor tekstowy. Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków. Wpisuje cyfry, korzystając z górnego rzędu klawiszy ze znakami lub klawiatury numerycznej. Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. Przemieszcza kursor tekstowy w obszarze tekstu przy użyciu myszy lub za pomocą klawiszy do sterowania kursorem. Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki. Uzupełnia tekst, wpisując nowe fragmenty w miejscu wskazanym przez kursor. Otwiera plik graficzny w programie Paint. Wypełnia kolorami gotowy rysunek. Zmienia kolor zamalowanego obszaru. Uzupełnia rysunki, wykorzystując narzędzia: Ołówek, Pędzel, Prostokąt, Linia. Wykorzystuje różne powiększenia Lupy do wprowadzania poprawek w rysunkach. Usuwa z rysunku drobne usterki za pomocą narzędzia Gumka/Gumka kolorowa, odpowiednio dobierając jego wielkości. Wykorzystuje klawisz Shift podczas rysowania kwadratów. Ustala grubość linii. Rysuje kształty owalne, okręgi i koła za pomocą narzędzia Elipsa. Rysuje fale i podobne kształty za pomocą narzędzia Krzywa. Uzupełnia rysunki narzędziem Elipsa i Krzywa. Zaznacza fragment rysunku wybranym narzędziem. Usuwa z rysunku jego fragment. Przenosi fragment rysunku w inne miejsce metodą przeciągania. Zmienia rozmiary fragmentów rysunku. Ustala rozmiary kartki. Kopiuje fragment rysunku poprzez Schowek lub za pomocą przeciągania z zastosowaniem klawisza Ctrl. Wykonuje rysunek według opisu, posługując się poznanymi narzędziami. Omawia zadania programu Notatnik. Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz Enter na klawiaturze. Rozróżnia kursor tekstowy i kursor myszy. Wyjaśnia funkcję klawiszy Backspace i Delete. Omawia przeznaczenie edytora grafiki. Wskazuje elementy okna edytora grafiki. Rozróżnia w oknie programu Paint: Przybornik, Paletę kolorów i Wskaźnik kolorów. Wskazuje w Przyborniku narzędzia: Wypełnianie kolorem, Lupę, Ołówek, Pędzel, Gumka/Gumka kolorowa, Prostokąt, Linia. Omawia sposób ustalania rozmiaru kartki w edytorze Paint. Podaje kolejność czynności podczas usuwania i przenoszenia fragmentów rysunków. Rozróżnia rodzaje zaznaczania. Wyjaśnia pojęcie orientacja strony. Wskazuje w przyborniku narzędzia: Wybierz kolor, Aerograf, Tekst. Omawia zasady tworzenia plamek z wykorzystaniem Aerografu. Objaśnia sposób dołączania napisu do rysunku. Rozróżnia style pisania tekstu w obszarze rysunku. 2

Ogląda rysunek na podglądzie wydruku. Ustala orientację strony. Koloruje fragmenty rysunku kolorami występującymi na rysunku, korzystając z narzędzia Wybierz kolor. Dodaje do rysunku efekt mgły za pomocą Aerografu. Tworzy rysunki według wzoru. Dołącza napisy do rysunku. Wykonuje kompozycję graficzną, korzystając z elementów graficznych znajdujących się w pliku. Korzystanie z programów edukacyjnych Sprawnie porusza się w programie Komputerowe opowieści z płyty CD- ROM. Poprawnie kończy pracę z programem Komputerowe opowieści. Uruchamia z menu programu Komputerowe opowieści programy edukacyjne: Poznajemy komputer, Ćwiczenia na klawiaturze. Wybiera materiały do ćwiczeń, korzystając z menu programu Komputerowe opowieści. Wykonuje ćwiczenia według instrukcji zawartej w programie edukacyjnym. Zatrzymuje automatyczne uruchamianie programu z płyty CD-ROM. Zdobywa wiadomości, pracując z programem edukacyjnym. Ćwiczy pisanie na klawiaturze, korzystając z programu edukacyjnego. Zdobywa wiadomości, pracując z multimedialnym programem edukacyjnym Fryderyk Chopin i jego muzyka z płyty CD-ROM. Weryfikuje swoją wiedzę, wykorzystując multimedialny program edukacyjny. Odtwarza muzykę, korzystając z multimedialnego programu Fryderyk Chopin i jego muzyka. Wyszukuje informacje w komputerowym leksykonie Zwierzęta naszych lasów z płyty CD-ROM, korzystając z alfabetycznego uporządkowania haseł. Wyszukuje w komputerowym leksykonie informacje według podanego kryterium. Omawia menu główne i menu poszczególnych grup materiałów w programie Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Nazywa poznane programy edukacyjne. Omawia funkcje multimedialnych elementów programu edukacyjnego. Objaśnia pojęcie hasła w encyklopediach, słownikach i leksykonach. 3

Praca z edytorem tekstu Word Zdobywanie informacji i komunikowanie się za pośrednictwem Internetu Otwiera dokument tekstowy edytora Word, korzystając z menu Ćwiczenia programu Komputerowe opowieści lub za pomocą przycisku Otwórz z paska standardowego edytora. Zamyka okienko zadań. Poprawia błędy występujące w tekście. Dopisuje na końcu dokumentu nowy akapit tekstu. Wpisuje znaki z górnych części klawiszy. Poprawnie wpisuje znaki interpunkcyjne. Anuluje ostatnio wykonane czynności za pomocą polecenia Cofnij lub przycisku Edycja Cofnij. Zaznacza fragment tekstu metodą przeciągania. Zastępuje zaznaczony fragment tekstu innym tekstem. Usuwa zaznaczony fragment tekstu klawiszem Delete. Przenosi fragmenty tekstu w inne miejsce za pośrednictwem Schowka, wybierając polecenia Wytnij i Wklej z menu Edycja lub korzystając z przycisków umieszczonych na pasku narzędzi. Kopiuje fragment tekstu poprzez Schowek za pomocą poleceń z menu Edycja lub przycisków z paska narzędzi edytora tekstu. Wstawia puste wiersze między akapitami tekstu lub usuwa zbędne puste wiersze. Zmienia rodzaj czcionki, jej rozmiar, styl i kolor, korzystając z narzędzi dostępnych na pasku formatowania edytora Word. Przegląda kilkustronicowy tekst, korzystając z pasków przewijania lub przycisków zmiany strony. Uzupełnia treść dokumentu informacjami wyszukanymi w internetowych encyklopediach lub słownikach. Pracuje na przemian z edytorem tekstu i z przeglądarką internetową, przełączając się między oknami uruchomionych programów. Korzysta z przeglądarki w trybie offline. Uruchamia przeglądarkę internetową (Internet Explorer) według wskazówek. Wpisuje podany adres strony internetowej i otwiera daną stronę. Przegląda witryny internetowe, korzystając z odsyłaczy i przycisków paska narzędzi przeglądarki. Wyszukuje informacje na zadany temat, przeglądając strony internetowe o podanych adresach. Korzysta z listy adresów wcześniej oglądanych stron, rozwijanej na pasku adresu. Wykorzystuje encyklopedie lub słowniki z internetowych stron, w celu wyszukania znaczenia podanych haseł. Wyjaśnia pojęcie i zastosowanie edytora tekstu. Odczytuje nazwę programu, w którym dokument został otwarty. Wskazuje i nazywa paski narzędzi (standardowy i formatowania) w oknie edytora tekstu Word. Opisuje sposób wpisywania znaku z górnej części klawisza. Wskazuje w oknie programu Word okienko zadań. Objaśnia pojęcie formatowania dokumentu tekstowego. Omawia przeznaczenie narzędzi dostępnych na pasku formatowania edytora Word. Rozpoznaje w tekście rodzaj czcionki i inne jej cechy (atrybuty). Nazywa program, w którym została otwarta strona WWW (program Internet Explorer). Podaje przykłady zastosowania Internetu. Rozpoznaje pasek adresu przeglądarki internetowej oraz adres internetowy. Omawia budowę adresu WWW. Rozpoznaje stronę główną witryny internetowej. Wskazuje umieszczone na stronie WWW odsyłacze. Wyjaśnia rolę przycisków Wstecz i Dalej paska narzędzi przeglądarki internetowej. Objaśnia sposób wyszukiwania haseł w encyklopedii lub słowniku. 4

Praca z programem PowerPoint Otwiera prezentację multimedialną z płyty CD-ROM, korzystając z menu programu Komputerowe opowieści. Uruchamia w programie PowerPoint pokaz prezentacji i steruje jej przebiegiem. Wykorzystuje treści zawarte w prezentacji do udzielenia odpowiedzi na zadane pytania. Nazywa program służący do tworzenia prezentacji multimedialnej i przeprowadzenia jej pokazu (program PowerPoint). Wymienia multimedialne cechy prezentacji. Wyjaśnia pojęcie slajdu. Rozpoznaje slajd w otwartym oknie programu. Opisuje występujące na slajdach elementy, które są nośnikami informacji. Wskazuje elementy prezentacji wpływające na jej atrakcyjność. Technika komputerowa w życiu człowieka Określa przeznaczenie przykładowych urządzeń powszechnego użytku opartych na technice komputerowej. Prezentuje własną wizję komputera przyszłości. Wymienia przykłady urządzeń, w których wykorzystano technikę komputerową. 5